作者 主题: 几个武器向专长的不成熟点子  (阅读 1760 次)

副标题: 冷兵器爱好者对DND5E表示不满!

离线 RabbitKnight

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Re: 幾個武器向專長的不成熟點子
« 回帖 #10 于: 2022-05-13, 周五 17:47:20 »
搞了個修訂版,請各位多加批評(

這下可好,換成另一種層面的強了。
劇透 -   :
震懾 Stunned
PHB
p292
一個被震懾的生物處於無力,不能移動,且只能有氣無力地說話。
該生物的力量和敏捷豁免自動失敗。
對該生物進行的攻擊檢定具有優勢。

無力 Incapacitated
PHB
p290
一個無力的生物不能採取任何動作或反應。

我這一槌你就是個木棍了。 :em032

本來是想着對重甲特攻的話震懾在畫風上比較符合,鐺的一下給你人砸麻了。
為了統一就把重擊也改成震懾了。
或許可以改成平常重擊倒地,對重甲額外附贈震懾?
我個人覺得重擊很難見得所以強一點也無妨,加強重擊的也只有勇士。
我這個念頭是不太對嗎()

重甲是個很常見的防禦選項(畢竟你要撐AC這是最直觀的選擇),對重甲人棍機是很可怕的。
重擊震懾還~~可以接受,問題在對重甲這方面太強了。

套了這個,DM今天丟一個重甲怪名子就能直接改成人棍了。
而且因為震懾跟乏力的效果(失去動作、力敏豁強制失敗),這會產生很可觀的連鎖反應。
最簡單的:吃我火球完整傷害。 其他包括但不限於戰鬥大師的繳械(現在你是人棍,你武器還飛了,下回合你恢復依然是個廢人,更不提你大可以下回合再敲一下......)、你的鞭子的甩人(就算我打不死你,反正你沒得動而且一定失敗,我總有機會把你甩下懸崖之類的)、油膩術跟雷霆斬(現在你別想起身了)、魔封法球(基本上中這招大機率這場戰鬥就出局了)、水體法球(重點在水沒,套用官方的窒息規則...你這BOSS有一千血都能被敲到昏然後昏到窒息)

同時也別忘記數量優勢的可能性。一個戰士先算他最基本的二打三打不如潮,兩個就四打六打,總有一槌能讓你昏。一群人把BOSS圍在中間霸凌再配合上面其他的COMBO......這不強嗎? :em032
« 上次编辑: 2022-05-13, 周五 17:52:16 由 RabbitKnight »

离线 白戈

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Re: 几个武器向专长的不成熟点子
« 回帖 #11 于: 2022-05-13, 周五 17:48:07 »
震慑是一个非常强力的状态,完全不适合如此廉价的给出

引用
如果这个目标身着重甲,即使未造成重击,目标也需要进行一次体质豁免检定,失败则被震慑1轮。
任何需要过豁免的能力,都应该标注清楚其豁免DC如何计算

我建议还是应该对游戏的强弱理解更清楚时再进行私设创作。

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Re: 几个武器向专长的不成熟点子
« 回帖 #12 于: 2022-05-13, 周五 17:56:53 »
震慑是一个非常强力的状态,完全不适合如此廉价的给出

引用
如果这个目标身着重甲,即使未造成重击,目标也需要进行一次体质豁免检定,失败则被震慑1轮。
任何需要过豁免的能力,都应该标注清楚其豁免DC如何计算

我建议还是应该对游戏的强弱理解更清楚时再进行私设创作。
因为大部分豁免DC都是8+调整值,所以下意识以这个为准了,没有直接写出来····
我对震慑的强度印象是武僧的震慑拳,低廉的消耗,一回合能多次发动。以这个为准应该确实不太好,这应该属于武僧的超核心能力了。
主要是个人的表达欲确实有点高涨(?)而且这样抛出意见并接受批评能学的更快吧,自己跑团的话可能要寻思很久。

离线 RabbitKnight

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Re: 幾個武器向專長的不成熟點子
« 回帖 #13 于: 2022-05-13, 周五 17:58:25 »
因為大部分豁免DC都是8+調整值,所以下意識以這個為準了,沒有直接寫出來····

錯了,是8+熟練+調整。

离线 白戈

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Re: 几个武器向专长的不成熟点子
« 回帖 #14 于: 2022-05-13, 周五 18:00:08 »
我不否认交流游戏经验和创作游戏资源本身是可以增进游戏理解的
但切实的进游戏玩一玩依然有着不可替代的作用,毕竟很多体验并不是单纯研读规则书可以获得的

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Re: 几个武器向专长的不成熟点子
« 回帖 #15 于: 2022-05-13, 周五 18:12:42 »
感谢第三方分享!!

离线 AnriMachishiro

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Re: 几个武器向专长的不成熟点子
« 回帖 #16 于: 2022-05-13, 周五 18:16:34 »
我帮LSS翻译一下大白话:
楼主从COC不如那啥啥的暴论之后,最近已经发表了不少在老玩家眼中看来颇为云甚至有些哗众取宠的东西了。
目前离谱度还远远没有到真正的云玩家TRPG界救星们那么离谱,所以大家都用了颇为温和的方法和你说明这些问题,希望你先多开多跑,加深认知以后再开始谈个人对规则的理解。
但是大家的忍耐还是有个限度的——其实这点也不是很重要,重要的是,有的东西等你自己过几年以后(如果你还在这个圈子里)回头看你自己都会觉得丢人。
总得为自己的未来计一下吧。

此外,关于任何原创规则和私设,我的意见其实都是比较单纯明快的:你可以自己先试试,而不是试都没试就拿来问大家
否则一切问题等价于我觉得D20不好,D21更好,大家觉得用用D21如何
劇透 -  近期完结:《糖》:
劇透 -  近期完结:《深海症候群》:
劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

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Re: 幾個武器向專長的不成熟點子
« 回帖 #17 于: 2022-05-13, 周五 18:18:05 »
我幫LSS翻譯一下大白話:
樓主從COC不如那啥啥的暴論之後,最近已經發表了不少在老玩家眼中看來頗為雲甚至有些嘩眾取寵的東西了。
目前離譜度還遠遠沒有到真正的雲玩家TRPG界救星們那麼離譜,所以大家都用了頗為溫和的方法和你說明這些問題,希望你先多開多跑,加深認知以後再開始談個人對規則的理解。
但是大家的忍耐還是有個限度的——其實這點也不是很重要,重要的是,有的東西等你自己過幾年以後(如果你還在這個圈子裡)回頭看你自己都會覺得丟人。
總得為自己的未來計一下吧。

此外,關於任何原創規則和私設,我的意見其實都是比較單純明快的:你可以自己先試試,而不是試都沒試就拿來問大家
否則一切問題等價于我覺得D20不好,D21更好,大家覺得用用D21如何

這類問題我一律建議D100,數大就是美。 :em020

离线 AnriMachishiro

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Re: 几个武器向专长的不成熟点子
« 回帖 #18 于: 2022-05-13, 周五 18:21:07 »
我幫LSS翻譯一下大白話:
樓主從COC不如那啥啥的暴論之後,最近已經發表了不少在老玩家眼中看來頗為雲甚至有些嘩眾取寵的東西了。
目前離譜度還遠遠沒有到真正的雲玩家TRPG界救星們那麼離譜,所以大家都用了頗為溫和的方法和你說明這些問題,希望你先多開多跑,加深認知以後再開始談個人對規則的理解。
但是大家的忍耐還是有個限度的——其實這點也不是很重要,重要的是,有的東西等你自己過幾年以後(如果你還在這個圈子裡)回頭看你自己都會覺得丟人。
總得為自己的未來計一下吧。

此外,關於任何原創規則和私設,我的意見其實都是比較單純明快的:你可以自己先試試,而不是試都沒試就拿來問大家
否則一切問題等價于我覺得D20不好,D21更好,大家覺得用用D21如何

這類問題我一律建議D100,數大就是美。 :em020

有句讲句,我这边的规则的所有骰子面数都是3的倍数,D21还是偶尔会使用的。
所以没错还有D99

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劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

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Re: 幾個武器向專長的不成熟點子
« 回帖 #19 于: 2022-05-13, 周五 18:22:15 »
我幫LSS翻譯一下大白話:
樓主從COC不如那啥啥的暴論之後,最近已經發表了不少在老玩家眼中看來頗為雲甚至有些嘩眾取寵的東西了。
目前離譜度還遠遠沒有到真正的雲玩家TRPG界救星們那麼離譜,所以大家都用了頗為溫和的方法和你說明這些問題,希望你先多開多跑,加深認知以後再開始談個人對規則的理解。
但是大家的忍耐還是有個限度的——其實這點也不是很重要,重要的是,有的東西等你自己過幾年以後(如果你還在這個圈子裡)回頭看你自己都會覺得丟人。
總得為自己的未來計一下吧。

此外,關於任何原創規則和私設,我的意見其實都是比較單純明快的:你可以自己先試試,而不是試都沒試就拿來問大家
否則一切問題等價于我覺得D20不好,D21更好,大家覺得用用D21如何

這類問題我一律建議D100,數大就是美。 :em020

有句講句,我這邊的規則的所有骰子面數都是3的倍數,D21還是偶爾會使用的。
所以沒錯還有D99



D99不知道為什麼給我一種比D100還有儀式感的感覺。
不過這就是線上跑團的好處,現實中要骰個三倍數只能用六面之類的/2處理,數字大了還很麻煩。