作者 主题: 基于DND魔改的规则  (阅读 793 次)

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离线 南村辉

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Re: 基于DND魔改的规则
« 回帖 #10 于: 2021-07-12, 周一 16:28:15 »
确实有点太散了 建议整合一下
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 基于DND魔改的规则
« 回帖 #11 于: 2021-07-12, 周一 16:35:37 »
我尋思你如果只是想簡化一點流程
要不直接看看別的系統
一個機翻狗  以下是機翻咚咚
克總與帝國:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
迷蹤:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121556.0
武裝少女:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129052.0
搞姬劍:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130367.0
Reign-Companies rule:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131746.0
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一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

另外目前還在坑底慢慢弄或未發的東西:Gundog、少前同人系統、梵天狗校對、Mahō Shōjo  歡迎內洽

离线 莫才

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Re: 基于DND魔改的规则
« 回帖 #12 于: 2021-07-12, 周一 16:42:03 »
我尋思你如果只是想簡化一點流程
要不直接看看別的系統
有什么推荐的规则吗

线上 ACID67

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Re: 基于DND魔改的规则
« 回帖 #13 于: 2021-07-12, 周一 16:43:37 »
实际是想创作一个新规则,法术和技能组合更自由一些,使骰子数量减少,每次战斗只用投一个即可。
我的评价是:
True20

https://www.darkshire.net/jhkim/rpg/srd/srd_true_generic/index.html
« 上次编辑: 2021-07-12, 周一 16:48:35 由 ACID67 »

线上 ACID67

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Re: 基于DND魔改的规则
« 回帖 #14 于: 2021-07-13, 周二 17:27:12 »
它确实与DND很相似,但我希望在战斗机制上有所改变,例如命中,破甲,轻伤,重伤和致命伤的概念。不再投掷伤害骰子来计算HP
你想要的true20都做过了啊,
true20没有HP,而是采用了坚韧检定判定出擦伤、负伤、瘫痪和濒死的四个结果
true20里面护甲不提供AC(“防御”)而是提供坚韧加值

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Re: 基于DND魔改的规则
« 回帖 #15 于: 2021-07-13, 周二 19:56:15 »
它确实与DND很相似,但我希望在战斗机制上有所改变,例如命中,破甲,轻伤,重伤和致命伤的概念。不再投掷伤害骰子来计算HP
你想要的true20都做过了啊,
true20没有HP,而是采用了坚韧检定判定出擦伤、负伤、瘫痪和濒死的四个结果
true20里面护甲不提供AC(“防御”)而是提供坚韧加值
感谢分享,之前不知道还有这个规则

离线 莫才

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Re: 基于DND魔改的规则
« 回帖 #16 于: 2021-07-14, 周三 17:23:29 »
它确实与DND很相似,但我希望在战斗机制上有所改变,例如命中,破甲,轻伤,重伤和致命伤的概念。不再投掷伤害骰子来计算HP
你想要的true20都做过了啊,
true20没有HP,而是采用了坚韧检定判定出擦伤、负伤、瘫痪和濒死的四个结果
true20里面护甲不提供AC(“防御”)而是提供坚韧加值
请问这个规则有翻译过的版本吗?只有英文?

线上 ACID67

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Re: 基于DND魔改的规则
« 回帖 #17 于: 2021-07-14, 周三 17:27:46 »
它确实与DND很相似,但我希望在战斗机制上有所改变,例如命中,破甲,轻伤,重伤和致命伤的概念。不再投掷伤害骰子来计算HP
你想要的true20都做过了啊,
true20没有HP,而是采用了坚韧检定判定出擦伤、负伤、瘫痪和濒死的四个结果
true20里面护甲不提供AC(“防御”)而是提供坚韧加值
请问这个规则有翻译过的版本吗?只有英文?
没有人翻译这个规则的,你可以看同一家出版社出的m&m,有很多机制相同或相似
http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=1706.0

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Re: 基于DND魔改的规则
« 回帖 #18 于: 2021-07-20, 周二 12:56:54 »
我觉得还不错,就是这个伤害是怎么计算的。