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我尋思你如果只是想簡化一點流程要不直接看看別的系統
实际是想创作一个新规则,法术和技能组合更自由一些,使骰子数量减少,每次战斗只用投一个即可。
它确实与DND很相似,但我希望在战斗机制上有所改变,例如命中,破甲,轻伤,重伤和致命伤的概念。不再投掷伤害骰子来计算HP
引述: 莫才 于 2021-07-12, 周一 15:46:24它确实与DND很相似,但我希望在战斗机制上有所改变,例如命中,破甲,轻伤,重伤和致命伤的概念。不再投掷伤害骰子来计算HP你想要的true20都做过了啊,true20没有HP,而是采用了坚韧检定判定出擦伤、负伤、瘫痪和濒死的四个结果true20里面护甲不提供AC(“防御”)而是提供坚韧加值
引述: ACID67 于 2021-07-13, 周二 17:27:12引述: 莫才 于 2021-07-12, 周一 15:46:24它确实与DND很相似,但我希望在战斗机制上有所改变,例如命中,破甲,轻伤,重伤和致命伤的概念。不再投掷伤害骰子来计算HP你想要的true20都做过了啊,true20没有HP,而是采用了坚韧检定判定出擦伤、负伤、瘫痪和濒死的四个结果true20里面护甲不提供AC(“防御”)而是提供坚韧加值请问这个规则有翻译过的版本吗?只有英文?