谢谢诸位朋友们的耐心解惑~ 是我之前想当然了
吐槽一下 这个版本规则中的法术抗力属性真是太强了 法系的克星
克不了。法抗难堆,CL易得。堆高了又难以吃到队友BUFF·····
-- 法抗难堆
应该是3R的设计者故意就这样设计的,要不然法师的大部分同时需要法抗检定和豁免检定的技能的命中率会极大削弱,毕竟这时法抗检定和豁免检定都是and的关系。
-- 堆高了又难以吃到队友BUFF·····
不过这个应该不是问题,规则中不是描述生物可以选择主动降低自身的法术抗力么?就是太麻烦了点。
——也许是。但实际环境是就算你给所有怪加上魔免也不妨碍高级高扩的法爷无双……
——主动降低法术抗力需要消耗标动而且只能维持一回合,不具实战意义。三版著名笑话之一就是“昏迷中死于队友的治疗法术没能穿透法术抗力”。
确实是的,目前的规则下,“主动降低法术抗力”在战斗中确实非常不实用,也许只能用在能预先准备的战前阶段。
不过如果加入了“法术抗力”这种机制,要处理这个问题还是非常麻烦的,毕竟规则里面的法术几乎都是“敌我不分”同时作用的,这样会非常有真实感,当然同时也带来了更多的复杂度。
快速看了下5e的SRD,似乎把“法术抗力”(spell resistance)直接砍掉了,改成了(magic resistance)豁免检定阶段具有优势的模糊描述(优势有多大交给DM决定?)。srd 5e似乎比3r更粗略一点,描述的不再那么细节了。
有没有法术抗力和法术分不分敌我没关系啊。
五版的优势是个术语,指D20双骰取高。
--有没有法术抗力和法术分不分敌我没关系啊。
不好意思,是我之前没有描述清楚。假如法术对象是区分敌我的话,只需要加一条新规则--“所有仅对友方成员生效的法术将会自动忽视受术者的法术抗力”即可解决法术抗力在实战中带来的一系列麻烦问题,这其实就是大众游戏如wow、dota2和lol里的策略。
--五版的优势是个术语,指D20双骰取高。
谢谢提醒~是我犯了理解的错误,想当然了,之前看过这个优势掷骰的规则描述,结果后来看怪物介绍的时候又断章取义了...吐槽一下,这个术语还不如直接叫“双骰取高”呢,或者“Advantage”首字母大写/斜体,毕竟它是个常用语。
这种网游化的一刀切做法,且不说涉及到敌我不明,二五仔的情况,就比如在隧道里给对方拍个变巨卡住这类操作,这因该算是有利还是不利?如果是先变巨再用墙类法术造地形呢?总不能法术抗力还带阿卡夏记录查询和预知效果吧
赞同你的看法 其实现在网游中的一般策略并非是做到完美 而是简化机制 简化到根本就不需要去面对这么棘手的问题 具体做法比如“LOL里面的魔抗和法术护盾就不会阻隔我方任何能对友军成员生效的法术” 一般情况能对我方友军释放生效的法术的法术都是有益的 但不排除一些情况难以判断 比如 创造地形 或者群体传送 这种情况下就由他去 所以经常会出现瑞兹“死亡群体传送”坑队友 或者冰鸟巨魔故意创造障碍地形卖队友/打断队友的当前引导的事情
归根结底 dnd更接近真实世界 DM是人 所以更复杂多变 而一般的流行网游的运行机制离真实世界更远 DM是机器 是确定的数学模型 所以更简单
正由于dnd的核心机制更接近真实世界 所以dnd才会更有趣 让玩家更容易长久地沉浸其中去探索无穷无尽的可能而不生倦意