作者 主题: 请问dnd3.5规则中是否陈述了法术豁免检定和法术抗力检定的顺序先后?  (阅读 891 次)

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离线 Alanryan

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谢谢诸位朋友们的耐心解惑~ 是我之前想当然了

吐槽一下 这个版本规则中的法术抗力属性真是太强了 法系的克星
克不了。法抗难堆,CL易得。堆高了又难以吃到队友BUFF·····

-- 法抗难堆
应该是3R的设计者故意就这样设计的,要不然法师的大部分同时需要法抗检定和豁免检定的技能的命中率会极大削弱,毕竟这时法抗检定和豁免检定都是and的关系。

-- 堆高了又难以吃到队友BUFF·····
不过这个应该不是问题,规则中不是描述生物可以选择主动降低自身的法术抗力么?就是太麻烦了点。
降低法术抗力在战斗中几乎没法使用。
这个版本里基本上任何以施法为主要作战手段的职业都有靠肉搏把不高太多等级的怪物轰碎的能力,而如果你们的构筑水准并没有高到那种水平,那么说明战斗强度也不会太高,法系也可以靠辅助队伍里的战系角色过活
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Alanryan

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谢谢诸位朋友们的耐心解惑~ 是我之前想当然了

吐槽一下 这个版本规则中的法术抗力属性真是太强了 法系的克星

SR基本是DM用来对付PC的,因为PC自己堆SR很难,堆高了还会影响吃队友buff。另外SR也不是万能的,在等级高了以后,团队内主施都会考虑SR不可的法术的。

-- 另外SR也不是万能的,在等级高了以后,团队内主施都会考虑SR不可的法术的。

谢谢指教~ 我还需要认真仔细地阅读所有法术的描述,之前大概扫了一下并没有能注意到有不需要法抗检定的攻击性法术。
咒法系绝大多数法术都不受SR影响
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离线 书中仙

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谢谢诸位朋友们的耐心解惑~ 是我之前想当然了

吐槽一下 这个版本规则中的法术抗力属性真是太强了 法系的克星
克不了。法抗难堆,CL易得。堆高了又难以吃到队友BUFF·····

-- 法抗难堆
应该是3R的设计者故意就这样设计的,要不然法师的大部分同时需要法抗检定和豁免检定的技能的命中率会极大削弱,毕竟这时法抗检定和豁免检定都是and的关系。

-- 堆高了又难以吃到队友BUFF·····
不过这个应该不是问题,规则中不是描述生物可以选择主动降低自身的法术抗力么?就是太麻烦了点。
——也许是。但实际环境是就算你给所有怪加上魔免也不妨碍高级高扩的法爷无双……
——主动降低法术抗力需要消耗标动而且只能维持一回合,不具实战意义。三版著名笑话之一就是“昏迷中死于队友的治疗法术没能穿透法术抗力”。
如无必要,尽量以“灰鹰”代替“三版”,避免刺激某些人的敏感神经。

离线 Tekkaman Last

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谢谢诸位朋友们的耐心解惑~ 是我之前想当然了

吐槽一下 这个版本规则中的法术抗力属性真是太强了 法系的克星
克不了。法抗难堆,CL易得。堆高了又难以吃到队友BUFF·····

-- 法抗难堆
应该是3R的设计者故意就这样设计的,要不然法师的大部分同时需要法抗检定和豁免检定的技能的命中率会极大削弱,毕竟这时法抗检定和豁免检定都是and的关系。

-- 堆高了又难以吃到队友BUFF·····
不过这个应该不是问题,规则中不是描述生物可以选择主动降低自身的法术抗力么?就是太麻烦了点。
——也许是。但实际环境是就算你给所有怪加上魔免也不妨碍高级高扩的法爷无双……
——主动降低法术抗力需要消耗标动而且只能维持一回合,不具实战意义。三版著名笑话之一就是“昏迷中死于队友的治疗法术没能穿透法术抗力”。
专职施法者的治疗法术一般CL不低,毕竟神术CL好堆,这个问题的重灾区是治疗药水。。。。。CL固定而且还低。。。。。。。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 dndfan3

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谢谢诸位朋友们的耐心解惑~ 是我之前想当然了

吐槽一下 这个版本规则中的法术抗力属性真是太强了 法系的克星

SR基本是DM用来对付PC的,因为PC自己堆SR很难,堆高了还会影响吃队友buff。另外SR也不是万能的,在等级高了以后,团队内主施都会考虑SR不可的法术的。

-- 另外SR也不是万能的,在等级高了以后,团队内主施都会考虑SR不可的法术的。

谢谢指教~ 我还需要认真仔细地阅读所有法术的描述,之前大概扫了一下并没有能注意到有不需要法抗检定的攻击性法术。
咒法系绝大多数法术都不受SR影响

谢谢~ 看了下,发现法师/术士的0级法术“强酸四溅”(Acid Splash)就是这样的法术,不过检定方式采用的是“远程接触攻击”的检定方法。法爷就是法爷 :-D

离线 dndfan3

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谢谢诸位朋友们的耐心解惑~ 是我之前想当然了

吐槽一下 这个版本规则中的法术抗力属性真是太强了 法系的克星
克不了。法抗难堆,CL易得。堆高了又难以吃到队友BUFF·····


-- 法抗难堆
应该是3R的设计者故意就这样设计的,要不然法师的大部分同时需要法抗检定和豁免检定的技能的命中率会极大削弱,毕竟这时法抗检定和豁免检定都是and的关系。

-- 堆高了又难以吃到队友BUFF·····
不过这个应该不是问题,规则中不是描述生物可以选择主动降低自身的法术抗力么?就是太麻烦了点。
——也许是。但实际环境是就算你给所有怪加上魔免也不妨碍高级高扩的法爷无双……
——主动降低法术抗力需要消耗标动而且只能维持一回合,不具实战意义。三版著名笑话之一就是“昏迷中死于队友的治疗法术没能穿透法术抗力”。

确实是的,目前的规则下,“主动降低法术抗力”在战斗中确实非常不实用,也许只能用在能预先准备的战前阶段。
不过如果加入了“法术抗力”这种机制,要处理这个问题还是非常麻烦的,毕竟规则里面的法术几乎都是“敌我不分”同时作用的,这样会非常有真实感,当然同时也带来了更多的复杂度。
快速看了下5e的SRD,似乎把“法术抗力”(spell resistance)直接砍掉了,改成了(magic resistance)豁免检定阶段具有优势的模糊描述(优势有多大交给DM决定?)。srd 5e似乎比3r更粗略一点,描述的不再那么细节了。

离线 基洛伊

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5e真正的法术抗力应该说是回到了2版那样,随意免疫X环以下法术(想要生效的部分照样生效)(大致如此)完全记不清哪个部分正确,有兴趣自行了解(发出丢人的声音)
« 上次编辑: 2020-04-25, 周六 22:13:38 由 基洛伊 »

离线 书中仙

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-- 法抗难堆
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-- 堆高了又难以吃到队友BUFF·····
不过这个应该不是问题,规则中不是描述生物可以选择主动降低自身的法术抗力么?就是太麻烦了点。
——也许是。但实际环境是就算你给所有怪加上魔免也不妨碍高级高扩的法爷无双……
——主动降低法术抗力需要消耗标动而且只能维持一回合,不具实战意义。三版著名笑话之一就是“昏迷中死于队友的治疗法术没能穿透法术抗力”。

确实是的,目前的规则下,“主动降低法术抗力”在战斗中确实非常不实用,也许只能用在能预先准备的战前阶段。
不过如果加入了“法术抗力”这种机制,要处理这个问题还是非常麻烦的,毕竟规则里面的法术几乎都是“敌我不分”同时作用的,这样会非常有真实感,当然同时也带来了更多的复杂度。
快速看了下5e的SRD,似乎把“法术抗力”(spell resistance)直接砍掉了,改成了(magic resistance)豁免检定阶段具有优势的模糊描述(优势有多大交给DM决定?)。srd 5e似乎比3r更粗略一点,描述的不再那么细节了。
有没有法术抗力和法术分不分敌我没关系啊。
五版的优势是个术语,指D20双骰取高。
如无必要,尽量以“灰鹰”代替“三版”,避免刺激某些人的敏感神经。

离线 zxzz003

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5e真正的法术抗力应该说是回到了2版那样,随意免疫X环以下法术(想要生效的部分照样生效)(大致如此)

你描述的这个效果在5e里面应该是叫做“有限魔法免疫”(Limited Magic Immunity)中的一部分效果,感觉它和3r的法术抗力还是有些区别的,毕竟免疫的话根本就不需要做掷骰检定。
或者更确切地说,3r的法术抗力到了5e里面变成了“免疫X环以下法术”和“法术豁免检定时做优势掷骰”二者效果的杂合体?

离线 zxzz003

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-- 法抗难堆
应该是3R的设计者故意就这样设计的,要不然法师的大部分同时需要法抗检定和豁免检定的技能的命中率会极大削弱,毕竟这时法抗检定和豁免检定都是and的关系。

-- 堆高了又难以吃到队友BUFF·····
不过这个应该不是问题,规则中不是描述生物可以选择主动降低自身的法术抗力么?就是太麻烦了点。
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——主动降低法术抗力需要消耗标动而且只能维持一回合,不具实战意义。三版著名笑话之一就是“昏迷中死于队友的治疗法术没能穿透法术抗力”。

确实是的,目前的规则下,“主动降低法术抗力”在战斗中确实非常不实用,也许只能用在能预先准备的战前阶段。
不过如果加入了“法术抗力”这种机制,要处理这个问题还是非常麻烦的,毕竟规则里面的法术几乎都是“敌我不分”同时作用的,这样会非常有真实感,当然同时也带来了更多的复杂度。
快速看了下5e的SRD,似乎把“法术抗力”(spell resistance)直接砍掉了,改成了(magic resistance)豁免检定阶段具有优势的模糊描述(优势有多大交给DM决定?)。srd 5e似乎比3r更粗略一点,描述的不再那么细节了。
有没有法术抗力和法术分不分敌我没关系啊。
五版的优势是个术语,指D20双骰取高。

--有没有法术抗力和法术分不分敌我没关系啊。
不好意思,是我之前没有描述清楚。假如法术对象是区分敌我的话,只需要加一条新规则--“所有仅对友方成员生效的法术将会自动忽视受术者的法术抗力”即可解决法术抗力在实战中带来的一系列麻烦问题,这其实就是大众游戏如wow、dota2和lol里的策略。
--五版的优势是个术语,指D20双骰取高。
谢谢提醒~是我犯了理解的错误,想当然了,之前看过这个优势掷骰的规则描述,结果后来看怪物介绍的时候又断章取义了...吐槽一下,这个术语还不如直接叫“双骰取高”呢,或者“Advantage”首字母大写/斜体,毕竟它是个常用语。