谢谢诸位朋友们的耐心解惑~ 是我之前想当然了
吐槽一下 这个版本规则中的法术抗力属性真是太强了 法系的克星
克不了。法抗难堆,CL易得。堆高了又难以吃到队友BUFF·····
-- 法抗难堆
应该是3R的设计者故意就这样设计的,要不然法师的大部分同时需要法抗检定和豁免检定的技能的命中率会极大削弱,毕竟这时法抗检定和豁免检定都是and的关系。
-- 堆高了又难以吃到队友BUFF·····
不过这个应该不是问题,规则中不是描述生物可以选择主动降低自身的法术抗力么?就是太麻烦了点。
——也许是。但实际环境是就算你给所有怪加上魔免也不妨碍高级高扩的法爷无双……
——主动降低法术抗力需要消耗标动而且只能维持一回合,不具实战意义。三版著名笑话之一就是“昏迷中死于队友的治疗法术没能穿透法术抗力”。
确实是的,目前的规则下,“主动降低法术抗力”在战斗中确实非常不实用,也许只能用在能预先准备的战前阶段。
不过如果加入了“法术抗力”这种机制,要处理这个问题还是非常麻烦的,毕竟规则里面的法术几乎都是“敌我不分”同时作用的,这样会非常有真实感,当然同时也带来了更多的复杂度。
快速看了下5e的SRD,似乎把“法术抗力”(spell resistance)直接砍掉了,改成了(magic resistance)豁免检定阶段具有优势的模糊描述(优势有多大交给DM决定?)。srd 5e似乎比3r更粗略一点,描述的不再那么细节了。