作者 主题: 关于原创TRPG规则的编写需要什么  (阅读 23212 次)

副标题: 如何编写一个TRPG规则书?请指教

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #40 于: 2019-01-08, 周二 01:38:08 »
你问我语C规则有啥规则跟问我过家家有啥规则没啥两样。。。
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #41 于: 2019-01-08, 周二 01:38:43 »
所有人都在试图引导你说出你的需求,
但看起来你脑子里连个框架都没有,也说不清自己是为什么要做这事。

这就非常尴尬了= =


哦,你能说是那几位吗?
我去道个歉。
需求就是-我不算COC那套太过戏剧化的技能判定,我决定使用困难度-技能表现:技能表现的方法进行判断
我有一套自己觉得有趣的战斗算法(可以在不涉及具体位置关系的情况下表现出2队人马(各有前后排)同时兼容2队人马之中的一部分角色进行日系AC里面杂耍式战斗)
同时我不爽被攻击成功直接扣血,引入了一条额外血条,几乎所有角色都有的,而且这条血条会影响战斗表现。
同时我厌倦了你一下我一下的战斗,通常来说一次近战是2边同时行动,获胜的一方进行“取得何种优势的判断”,最后才是多大的优势(扣多少血)
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #42 于: 2019-01-08, 周二 01:40:37 »
所有人都在试图引导你说出你的需求,
但看起来你脑子里连个框架都没有,也说不清自己是为什么要做这事。

这就非常尴尬了= =


哦,你能说是那几位吗?
我去道个歉。
需求就是-我不算COC那套太过戏剧化的技能判定,我决定使用困难度-技能表现:技能表现的方法进行判断
我有一套自己觉得有趣的战斗算法(可以在不涉及具体位置关系的情况下表现出2队人马(各有前后排)同时兼容2队人马之中的一部分角色进行日系AC里面杂耍式战斗)
同时我不爽被攻击成功直接扣血,引入了一条额外血条,几乎所有角色都有的,而且这条血条会影响战斗表现。
同时我厌倦了你一下我一下的战斗,通常来说一次近战是2边同时行动,获胜的一方进行“取得何种优势的判断”,最后才是多大的优势(扣多少血)
那这个其实就是检定部分规则而已,你如果只是想论证这个,那就去论证一下就好。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #43 于: 2019-01-08, 周二 01:45:40 »
比较简单的做法是先拿出一个有吸引力而且没有被怎么TRPG化的背景世界观——比如说什么偶像团体规则故事(啊我知道肯定已经有了,不用告诉我)。
然后规则根据这个背景世界观做,比如什么拉票买春变性偶像之类。
或者是一个已经有规则,但是规则本身有漏洞和不足可以被修正的世界观,修正这套规则。

大概就有人来玩了。

然后用桌游来做电脑游戏的原型就和用倒立拉屎一样,除非你做的这个电脑游戏本身就是桌游的玩法,否则,你就是在用很高的难度表演一件很蠢的事情。

只说原创规则本身的话。
首先是应该确立一个数据结构,以及怎样的检定方式来匹配你要的背景,这个是最基础的。
然后是细化人物构筑部分,接着是检定场景延伸。
之后堆量。

这么做的话。
90%的情况下堆出来是浪费别人阅读时间的垃圾。
9%的情况下是别人无法阅读的垃圾。

哦,这个方向不错,至少有99%的几率做出来。
不,只有1%的可能性做得出来。

问题的关键其实在于
所有说“我想做,但不知道怎么做”的人,其实都做不好这件事。

因为你连做这个需要什么都不知道,如何指望别人告诉你就能做好呢?

比如我是一个程序门外汉,我告诉你我想写个程序,需要什么。

你怎么回答我,你不是叫我滚就是叫我去学呗。

还是你告诉我几个常用键我就可以写程序了?

关于程序方面我还真能交你怎么入门,因为有书。
问题是TRPG设计没有书,也没有某种常见的规范(如果有,请明示)
(就连目前我遵循的一次判断不超过3次随机数、避免使用除法,以及曾经遵守的D100.....都是来源自一名不应该在这个论坛提起的,但是我所尊敬的熊猫)

(其实有写完几个版本。但是还没有到可以发出来的程度。。。因为数字大小....以及还有什么地方会涉及到数字)
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #44 于: 2019-01-08, 周二 01:49:34 »
你说了好几次自己设计的不是TRPG,又反复说要用TRPG的设计规范,很难理解这是一种什么心态。
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #45 于: 2019-01-08, 周二 01:51:23 »
所有人都在试图引导你说出你的需求,
但看起来你脑子里连个框架都没有,也说不清自己是为什么要做这事。

这就非常尴尬了= =


哦,你能说是那几位吗?
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那这个其实就是检定部分规则而已,你如果只是想论证这个,那就去论证一下就好。

真的只是坚定部分?
至少战斗系统可以确认和COC和DND。。。。关系不大(COC里面角色保护另一个角色免受近战攻击更主要的是依赖某种技能/主动行为。DND以我粗鄙的了解,可以基于具体的位置关系。而我只需要使用....被保护者在后排,保护者在前排就可以。问题是什么时候在前排还有人的时候就能攻击的后排?远程攻击怎么理解?....有这几个问题基本上就是要吧战斗部分重头写)
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #46 于: 2019-01-08, 周二 01:53:18 »
你说了好几次自己设计的不是TRPG,又反复说要用TRPG的设计规范,很难理解这是一种什么心态。

这是一种甲方在做到一半改需求的心态(虽然乙方早就意识到这样做会出问题,同时乙方又不像完全返工)
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #47 于: 2019-01-08, 周二 01:54:40 »
要书的话把乐博睿的狗头人系列都买了吧
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #48 于: 2019-01-08, 周二 01:55:02 »
你问我语C规则有啥规则跟问我过家家有啥规则没啥两样。。。

好的,过家家的规则?
至少我以前语C的经验是。
先交朋友,并且确认对方对这个活动感兴趣,而且对方尊重你的情况下。。。。让对方喜欢这次语C
对,也就是你说的没规则
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #49 于: 2019-01-08, 周二 01:57:17 »
要书的话把乐博睿的狗头人系列都买了吧

狗头人之桌游设计指南?没买,起来下单,感谢。
狗头人之世界创建指南?买了。但是要找找看。
还有其他?
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