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所有人都在试图引导你说出你的需求,但看起来你脑子里连个框架都没有,也说不清自己是为什么要做这事。这就非常尴尬了= =
引述: 街猫口喵 于 2019-01-08, 周二 01:28:29所有人都在试图引导你说出你的需求,但看起来你脑子里连个框架都没有,也说不清自己是为什么要做这事。这就非常尴尬了= =哦,你能说是那几位吗?我去道个歉。需求就是-我不算COC那套太过戏剧化的技能判定,我决定使用困难度-技能表现:技能表现的方法进行判断我有一套自己觉得有趣的战斗算法(可以在不涉及具体位置关系的情况下表现出2队人马(各有前后排)同时兼容2队人马之中的一部分角色进行日系AC里面杂耍式战斗)同时我不爽被攻击成功直接扣血,引入了一条额外血条,几乎所有角色都有的,而且这条血条会影响战斗表现。同时我厌倦了你一下我一下的战斗,通常来说一次近战是2边同时行动,获胜的一方进行“取得何种优势的判断”,最后才是多大的优势(扣多少血)
引述: BENXU49 于 2019-01-08, 周二 01:32:31引述: Dya 于 2019-01-08, 周二 01:28:57比较简单的做法是先拿出一个有吸引力而且没有被怎么TRPG化的背景世界观——比如说什么偶像团体规则故事(啊我知道肯定已经有了,不用告诉我)。然后规则根据这个背景世界观做,比如什么拉票买春变性偶像之类。或者是一个已经有规则,但是规则本身有漏洞和不足可以被修正的世界观,修正这套规则。大概就有人来玩了。然后用桌游来做电脑游戏的原型就和用倒立拉屎一样,除非你做的这个电脑游戏本身就是桌游的玩法,否则,你就是在用很高的难度表演一件很蠢的事情。只说原创规则本身的话。首先是应该确立一个数据结构,以及怎样的检定方式来匹配你要的背景,这个是最基础的。然后是细化人物构筑部分,接着是检定场景延伸。之后堆量。这么做的话。90%的情况下堆出来是浪费别人阅读时间的垃圾。9%的情况下是别人无法阅读的垃圾。哦,这个方向不错,至少有99%的几率做出来。不,只有1%的可能性做得出来。问题的关键其实在于所有说“我想做,但不知道怎么做”的人,其实都做不好这件事。因为你连做这个需要什么都不知道,如何指望别人告诉你就能做好呢?比如我是一个程序门外汉,我告诉你我想写个程序,需要什么。你怎么回答我,你不是叫我滚就是叫我去学呗。还是你告诉我几个常用键我就可以写程序了?
引述: Dya 于 2019-01-08, 周二 01:28:57比较简单的做法是先拿出一个有吸引力而且没有被怎么TRPG化的背景世界观——比如说什么偶像团体规则故事(啊我知道肯定已经有了,不用告诉我)。然后规则根据这个背景世界观做,比如什么拉票买春变性偶像之类。或者是一个已经有规则,但是规则本身有漏洞和不足可以被修正的世界观,修正这套规则。大概就有人来玩了。然后用桌游来做电脑游戏的原型就和用倒立拉屎一样,除非你做的这个电脑游戏本身就是桌游的玩法,否则,你就是在用很高的难度表演一件很蠢的事情。只说原创规则本身的话。首先是应该确立一个数据结构,以及怎样的检定方式来匹配你要的背景,这个是最基础的。然后是细化人物构筑部分,接着是检定场景延伸。之后堆量。这么做的话。90%的情况下堆出来是浪费别人阅读时间的垃圾。9%的情况下是别人无法阅读的垃圾。哦,这个方向不错,至少有99%的几率做出来。
比较简单的做法是先拿出一个有吸引力而且没有被怎么TRPG化的背景世界观——比如说什么偶像团体规则故事(啊我知道肯定已经有了,不用告诉我)。然后规则根据这个背景世界观做,比如什么拉票买春变性偶像之类。或者是一个已经有规则,但是规则本身有漏洞和不足可以被修正的世界观,修正这套规则。大概就有人来玩了。然后用桌游来做电脑游戏的原型就和用倒立拉屎一样,除非你做的这个电脑游戏本身就是桌游的玩法,否则,你就是在用很高的难度表演一件很蠢的事情。只说原创规则本身的话。首先是应该确立一个数据结构,以及怎样的检定方式来匹配你要的背景,这个是最基础的。然后是细化人物构筑部分,接着是检定场景延伸。之后堆量。这么做的话。90%的情况下堆出来是浪费别人阅读时间的垃圾。9%的情况下是别人无法阅读的垃圾。
引述: BENXU49 于 2019-01-08, 周二 01:38:43引述: 街猫口喵 于 2019-01-08, 周二 01:28:29所有人都在试图引导你说出你的需求,但看起来你脑子里连个框架都没有,也说不清自己是为什么要做这事。这就非常尴尬了= =哦,你能说是那几位吗?我去道个歉。需求就是-我不算COC那套太过戏剧化的技能判定,我决定使用困难度-技能表现:技能表现的方法进行判断我有一套自己觉得有趣的战斗算法(可以在不涉及具体位置关系的情况下表现出2队人马(各有前后排)同时兼容2队人马之中的一部分角色进行日系AC里面杂耍式战斗)同时我不爽被攻击成功直接扣血,引入了一条额外血条,几乎所有角色都有的,而且这条血条会影响战斗表现。同时我厌倦了你一下我一下的战斗,通常来说一次近战是2边同时行动,获胜的一方进行“取得何种优势的判断”,最后才是多大的优势(扣多少血)那这个其实就是检定部分规则而已,你如果只是想论证这个,那就去论证一下就好。
你说了好几次自己设计的不是TRPG,又反复说要用TRPG的设计规范,很难理解这是一种什么心态。
你问我语C规则有啥规则跟问我过家家有啥规则没啥两样。。。
要书的话把乐博睿的狗头人系列都买了吧