作者 主题: 关于原创TRPG规则的编写需要什么  (阅读 23174 次)

副标题: 如何编写一个TRPG规则书?请指教

离线 BENXU49

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #30 于: 2019-01-08, 周二 01:25:26 »
然后,我建议你回头看看南村辉对你的两个回复。
那两个问题的答案,就是TRPG所需要的东西。
其他的部分,全都可以商榷。

我的天哪!
你们是不是每一个人都要和我打谜语?
请明示!

算了...
我的答案是
我要写一个规则,管他的TRPG和CRPG!(因为本来就是一个并不是基于TRPG开发的规则....)
正在写高机动感TRPG中
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #31 于: 2019-01-08, 周二 01:27:27 »
问系统的话最简单的就一个简单检定系统剩下语C规则写完。如果想要复杂的话可以加入战斗系统,社交系统和成长系统,以及各种资源和经济,以及玩家建立人物卡时能设定的基础人物设定就好
感谢。
(以及,语C规则内部包括?)
语C是啥自己百科。。。你还是去带几十来个团吧,连跑团经验和常识都不足的话最后还是只能做个四不像
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #32 于: 2019-01-08, 周二 01:27:47 »
说实话找个已有的系统填设定比原创啥的更靠谱,比如日本每年都盛产的那些srs系统下的d6规则,就是不要自称原创就好。至于那些明明可以说用d20系统或brp系统,结果因为无知只会说自己抄dnd和coc的,只能说让人无话可说。

我知道,如果我要写TRPG规则,我就不会作死的用D不定数了。问题就是并不是基于TRPG进行的开发,临时进行数字和算法的简化COS.....在计算机辅助下能跑的TRPG规则
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #33 于: 2019-01-08, 周二 01:28:29 »
所有人都在试图引导你说出你的需求,
但看起来你脑子里连个框架都没有,也说不清自己是为什么要做这事。

这就非常尴尬了= =

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #34 于: 2019-01-08, 周二 01:28:57 »
比较简单的做法是先拿出一个有吸引力而且没有被怎么TRPG化的背景世界观——比如说什么偶像团体规则故事(啊我知道肯定已经有了,不用告诉我)。
然后规则根据这个背景世界观做,比如什么拉票买春变性偶像之类。
或者是一个已经有规则,但是规则本身有漏洞和不足可以被修正的世界观,修正这套规则。

大概就有人来玩了。

然后用桌游来做电脑游戏的原型就和用倒立拉屎一样,除非你做的这个电脑游戏本身就是桌游的玩法,否则,你就是在用很高的难度表演一件很蠢的事情。

只说原创规则本身的话。
首先是应该确立一个数据结构,以及怎样的检定方式来匹配你要的背景,这个是最基础的。
然后是细化人物构筑部分,接着是检定场景延伸。
之后堆量。

这么做的话。
90%的情况下堆出来是浪费别人阅读时间的垃圾。
9%的情况下是别人无法阅读的垃圾。
« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 01:30:28 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #35 于: 2019-01-08, 周二 01:29:15 »
我的天哪!
你们是不是每一个人都要和我打谜语?
请明示!

算了...
我的答案是
我要写一个规则,管他的TRPG和CRPG!(因为本来就是一个并不是基于TRPG开发的规则....)

喷了

如果这样的话我建议您不要浪费时间
有这时间去好好学技术的话,游戏原型早就搭出来了,现在的游戏引擎绝对不难用
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #36 于: 2019-01-08, 周二 01:29:37 »
问系统的话最简单的就一个简单检定系统剩下语C规则写完。如果想要复杂的话可以加入战斗系统,社交系统和成长系统,以及各种资源和经济,以及玩家建立人物卡时能设定的基础人物设定就好
感谢。
(以及,语C规则内部包括?)
语C是啥自己百科。。。你还是去带几十来个团吧,连跑团经验和常识都不足的话最后还是只能做个四不像

语C我是知道,但是我不知道语C规则包括什么
(附带。。。能做出四不像好歹能改,现在最核心的问题是在自己的意志力消耗光之前无法进入完成和完善阶段....)
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #37 于: 2019-01-08, 周二 01:31:43 »
不带团跑团就去加各种跑团群(除了COC群)学习,一点基本常识认知都没有最后捏出来的只是个畸形规则。
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #38 于: 2019-01-08, 周二 01:32:31 »
比较简单的做法是先拿出一个有吸引力而且没有被怎么TRPG化的背景世界观——比如说什么偶像团体规则故事(啊我知道肯定已经有了,不用告诉我)。
然后规则根据这个背景世界观做,比如什么拉票买春变性偶像之类。
或者是一个已经有规则,但是规则本身有漏洞和不足可以被修正的世界观,修正这套规则。

大概就有人来玩了。

然后用桌游来做电脑游戏的原型就和用倒立拉屎一样,除非你做的这个电脑游戏本身就是桌游的玩法,否则,你就是在用很高的难度表演一件很蠢的事情。

只说原创规则本身的话。
首先是应该确立一个数据结构,以及怎样的检定方式来匹配你要的背景,这个是最基础的。
然后是细化人物构筑部分,接着是检定场景延伸。
之后堆量。

这么做的话。
90%的情况下堆出来是浪费别人阅读时间的垃圾。
9%的情况下是别人无法阅读的垃圾。

哦,这个方向不错,至少有99%的几率做出来。
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #39 于: 2019-01-08, 周二 01:34:42 »
比较简单的做法是先拿出一个有吸引力而且没有被怎么TRPG化的背景世界观——比如说什么偶像团体规则故事(啊我知道肯定已经有了,不用告诉我)。
然后规则根据这个背景世界观做,比如什么拉票买春变性偶像之类。
或者是一个已经有规则,但是规则本身有漏洞和不足可以被修正的世界观,修正这套规则。

大概就有人来玩了。

然后用桌游来做电脑游戏的原型就和用倒立拉屎一样,除非你做的这个电脑游戏本身就是桌游的玩法,否则,你就是在用很高的难度表演一件很蠢的事情。

只说原创规则本身的话。
首先是应该确立一个数据结构,以及怎样的检定方式来匹配你要的背景,这个是最基础的。
然后是细化人物构筑部分,接着是检定场景延伸。
之后堆量。

这么做的话。
90%的情况下堆出来是浪费别人阅读时间的垃圾。
9%的情况下是别人无法阅读的垃圾。

哦,这个方向不错,至少有99%的几率做出来。
不,只有1%的可能性做得出来。

问题的关键其实在于
所有说“我想做,但不知道怎么做”的人,其实都做不好这件事。

因为你连做这个需要什么都不知道,如何指望别人告诉你就能做好呢?

比如我是一个程序门外汉,我告诉你我想写个程序,需要什么。

你怎么回答我,你不是叫我滚就是叫我去学呗。

还是你告诉我几个常用键我就可以写程序了?
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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