比较简单的做法是先拿出一个有吸引力而且没有被怎么TRPG化的背景世界观——比如说什么偶像团体规则故事(啊我知道肯定已经有了,不用告诉我)。
然后规则根据这个背景世界观做,比如什么拉票买春变性偶像之类。
或者是一个已经有规则,但是规则本身有漏洞和不足可以被修正的世界观,修正这套规则。
大概就有人来玩了。
然后用桌游来做电脑游戏的原型就和用倒立拉屎一样,除非你做的这个电脑游戏本身就是桌游的玩法,否则,你就是在用很高的难度表演一件很蠢的事情。
只说原创规则本身的话。
首先是应该确立一个数据结构,以及怎样的检定方式来匹配你要的背景,这个是最基础的。
然后是细化人物构筑部分,接着是检定场景延伸。
之后堆量。
这么做的话。
90%的情况下堆出来是浪费别人阅读时间的垃圾。
9%的情况下是别人无法阅读的垃圾。