概论:
除非特殊说明,你的可以使用所有3e核心资源(这包括了PHB,DMG,MM),以及怪物扮演手册
你将从ELC2或是等级2开始,采用32点购点,起始900gp。
你可使用任何有la的种族(包括la 0和cohort),当然,由于ECL的限制,通常你最多只能使用ECL=2的种族。
你的第一级生命取满,之后取平均值(比如,法师平均生命为1+2+3+4=10/4=2.5)
装备:
在购置装备时,你必须符合以下条件:
1. 你不能使用任何自定义魔法物品,但卷轴和魔杖例外。你可以购买/制造任何法术/施法者等级/搭配超魔的卷轴和魔杖。
2. 你只能购买/制造满发的储能物品。
3. 你只能以50支为单位购买/制造弹药类物品。
4. 被摧毁的装备将会在决斗结束后复原,但被消耗的则不会(比如一张被烧掉的卷轴,或是被用掉的魔杖发数)。
5. 如果某件魔法物品计算使用次数的单位大于天,则它在竞技场内能被使用的次数需要按天折算,尾数进位(比如魔术袋可以使用两次)。
在制造装备时,采用以下规则:
1. 手艺技能:
使用手艺技能制造物品需要付出市价的1/3,你的手艺技能检定视为T10。
毒物的制作DC视为10+该毒物的豁免难度。
2. 魔法物品:
使用相关专长制造魔法物品需要付出市价的1/2+所消耗经验值的5倍;通常来说,没有额外经验值消耗的魔法物品的制造需要付出市价的70%。
在制造魔法物品时,你必须独自满足所有的前提,意即你无法和NPC或盟友合作制造物品。注意:施法者等级不是制造物品的前提。
3. 制造时间:
制造物品需要花费时间。
通常来说,每两届角斗之间有7天时间可以用作制造物品。
新建人物卡视为拥有无限的制作时间。
法术:
如果你是施法者,你的法术位(这是指包括了高属性带来的额外法术位,但不包括领域,专精等的总法术位)减半,尾数舍去,最低为1。
如果你需要准备法术,则必须在配对前准备好所有法术,并在配对后不得更改。
如果你需要施展有XP消耗的法术,则你必须事先以5gp:1xp的价格"购买"所需的xp。
你可以在进入竞技场时带有持续时间超过16小时的法术效果,它们被称为Pre-Buffs。持续时间为"永久"或是"直到消散"的效果需要作为装备的一部分被列出。其他则应该被列在你人物卡的Pre-Buff部分。列于装备部分的Pre-Buff不记入你的当日法术,而列在Pre-Buff部分的则要被记入。储法类物品被认为是装备类的Pre-Buff,你可以付钱让NPC在其中储法,这也是唯一NPC能帮助你Pre-Buff的地方。
盟友:
1. 你可以拥有并带入竞技场的盟友限制如下:
职业能力,如动物伙伴,魔宠,圣武士特殊坐骑等。
SRD上有标价的坐骑,比如重型战马,狮鹫等。
以及异界缚盟/异界誓盟。
其他获得盟友的手段,比如领导力专长,制造不死生物,都不被允许。
2. 无论来源如何,你总共只能携带一个盟友进入竞技场。
3. 在竞技场中死亡的盟友视为真实死亡,你需要依照正常规则重新获得盟友(如魔宠死亡会,你还需将XP减值折算成相应的GP从财产中扣除,不足部分可计为负数等待升级补足)。
升级:
竞技场升级规则
升级可获得的金币:
Level 2 = 1,800 gp
Level 3 = 2,700 gp
Level 4 = 3,600 gp
Level 5 = 4,000 gp
Level 6 = 6,000 gp
Level 7 = 8,000 gp
Level 8 = 9,000 gp
Level 9 = 13,000 gp
Level 10 = 17,000 gp
Level 11 = 22,000 gp
Level 12 = 22,000 gp
Level 13 = 40,000 gp
Level 14 = 50,000 gp
Level 15 = 60,000 gp
Level 16 = 80,000 gp
Level 17 = 100,000 gp
Level 18 = 140,000 gp
Level 19 = 180,000 gp.
原本需要承受经验惩罚的角色将变为承受金币惩罚:120% xp - > 5/6的金币;140% - > 5/7;160% - > 5/8;以此类推。