作者 主题: [竞]3e竞技场玩家手册  (阅读 3110 次)

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[竞]3e竞技场玩家手册
« 于: 2005-09-25, 周日 15:59:49 »
怎样加入:
参加本竞技场并不需要你很熟悉规则,但是请至少能做出正确的人物卡,错误很多的人物卡将被删除。

你可以随时制作新的人物卡并贴到罪恶深渊的贴卡区。请参阅角斗士创建规则,并依照人物卡模版填写你的人物卡。

参加竞技场的人物统称为角斗士,每个论坛ID可以拥有最多个角斗士,但每周你只能让其中的一个处于激活状态。
你可以让你的角斗士退休来给新角斗士腾出位置,退休的角斗士将永远无法再次被启用。
请自觉不要使用多论坛ID来规避一个角斗士的限制。

北京时间每周六18点至周日8点是配对时间,你必须在周六18点之前确定本周处于激活状态的角斗士,并在该角斗士人物卡的标题上标注[Active]。
处于激活状态的人物卡将有一周的时间可以利用(如制作物品,抄写法术等),同时,他将可以参加该周的角斗。

如果决定参加该周的角斗,请在标题上标注[Ready for 日期]。
请标注你愿意接受的角斗方式[pm]或[irc],推荐同时接受这两种角斗方式,你可以以顺序表明你更喜欢哪种方式。
同时选择irc和pm的角斗士每参加一场角斗可以获得0.5枚苹果币作为帮助竞技场增加配对随机性的奖励。


QUOTE  
角斗形式分为两种
@pm:
角斗士向裁判PM递交战术,具体操作由裁判代为进行,完成后贴出。
@IRC:
类似跑团,唯一特别的在于,裁判要开两个频道,角斗士分别进入,以避免信息泄漏。



不能使用灵能人物

周六18点之后,参加配对的人物卡将不被允许改动。
配对完成后,结果(包括裁判人员)将在竞技场区贴出,请参加者按照裁判的要求进行角斗。在角斗完成后,你可以(通常也必须)更新你的人物卡。
« 上次编辑: 2005-10-02, 周日 15:55:36 由 ircdm »
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[竞]3e竞技场玩家手册
« 回帖 #1 于: 2005-09-25, 周日 16:07:02 »
概论:
除非特殊说明,你的可以使用所有3e核心资源(这包括了PHB,DMG,MM),以及怪物扮演手册
你将从ELC2或是等级2开始,采用32点购点,起始900gp
你可使用任何有la的种族(包括la 0和cohort),当然,由于ECL的限制,通常你最多只能使用ECL=2的种族。
你的第一级生命取满,之后取平均值(比如,法师平均生命为1+2+3+4=10/4=2.5)

装备:
在购置装备时,你必须符合以下条件:
1. 你不能使用任何自定义魔法物品,但卷轴和魔杖例外。你可以购买/制造任何法术/施法者等级/搭配超魔的卷轴和魔杖。
2. 你只能购买/制造满发的储能物品。
3. 你只能以50支为单位购买/制造弹药类物品。
4. 被摧毁的装备将会在决斗结束后复原,但被消耗的则不会(比如一张被烧掉的卷轴,或是被用掉的魔杖发数)。
5. 如果某件魔法物品计算使用次数的单位大于天,则它在竞技场内能被使用的次数需要按天折算,尾数进位(比如魔术袋可以使用两次)。


在制造装备时,采用以下规则:
1. 手艺技能:
使用手艺技能制造物品需要付出市价的1/3,你的手艺技能检定视为T10。
毒物的制作DC视为10+该毒物的豁免难度。
2. 魔法物品:
使用相关专长制造魔法物品需要付出市价的1/2+所消耗经验值的5倍;通常来说,没有额外经验值消耗的魔法物品的制造需要付出市价的70%。
在制造魔法物品时,你必须独自满足所有的前提,意即你无法和NPC或盟友合作制造物品。注意:施法者等级不是制造物品的前提。
3. 制造时间:
制造物品需要花费时间。
通常来说,每两届角斗之间有7天时间可以用作制造物品。
新建人物卡视为拥有无限的制作时间。

法术:
如果你是施法者,你的法术位(这是指包括了高属性带来的额外法术位,但不包括领域,专精等的总法术位)减半,尾数舍去,最低为1
如果你需要准备法术,则必须在配对前准备好所有法术,并在配对后不得更改。
如果你需要施展有XP消耗的法术,则你必须事先以5gp:1xp的价格"购买"所需的xp。
你可以在进入竞技场时带有持续时间超过16小时的法术效果,它们被称为Pre-Buffs。持续时间为"永久"或是"直到消散"的效果需要作为装备的一部分被列出。其他则应该被列在你人物卡的Pre-Buff部分。列于装备部分的Pre-Buff不记入你的当日法术,而列在Pre-Buff部分的则要被记入。储法类物品被认为是装备类的Pre-Buff,你可以付钱让NPC在其中储法,这也是唯一NPC能帮助你Pre-Buff的地方。


盟友:
1. 你可以拥有并带入竞技场的盟友限制如下:
职业能力,如动物伙伴,魔宠,圣武士特殊坐骑等。
SRD上有标价的坐骑,比如重型战马,狮鹫等。
以及异界缚盟/异界誓盟。
其他获得盟友的手段,比如领导力专长,制造不死生物,都不被允许。
2. 无论来源如何,你总共只能携带一个盟友进入竞技场。
3. 在竞技场中死亡的盟友视为真实死亡,你需要依照正常规则重新获得盟友(如魔宠死亡会,你还需将XP减值折算成相应的GP从财产中扣除,不足部分可计为负数等待升级补足)。

升级:
竞技场升级规则
升级可获得的金币:
Level 2 = 1,800 gp
Level 3 = 2,700 gp
Level 4 = 3,600 gp
Level 5 = 4,000 gp
Level 6 = 6,000 gp
Level 7 = 8,000 gp
Level 8 = 9,000 gp
Level 9 = 13,000 gp
Level 10 = 17,000 gp
Level 11 = 22,000 gp
Level 12 = 22,000 gp
Level 13 = 40,000 gp
Level 14 = 50,000 gp
Level 15 = 60,000 gp
Level 16 = 80,000 gp
Level 17 = 100,000 gp
Level 18 = 140,000 gp
Level 19 = 180,000 gp.
原本需要承受经验惩罚的角色将变为承受金币惩罚:120% xp - > 5/6的金币;140% - > 5/7;160% - > 5/8;以此类推。
« 上次编辑: 2005-09-28, 周三 20:11:53 由 ircdm »
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« 回帖 #2 于: 2005-09-25, 周日 16:12:32 »
(中文请使用3E标准译名,如无法确定可使用英文)
(请勿使用缩写)
(请选择宋体)

人物姓名:
人物简介:(可选,最多3行)
****************************************************************************
种族: 阵营: 信仰:
体型: 年龄: 性别:
语言:
职业等级:职业1 ?/职业2 ?/...
****************************************************************************
购点属性:18,?,?,?,?,?
力量 22 (+2种族,+2增强[食人魔巨力手套])
敏捷 ?? ()
体质 ?? ()
智力 ?? ()
感知 ?? ()
魅力 ?? ()
****************************************************************************
生命值 ??
防御等级 ??(+1敏捷,+8盔甲[全身甲],+?,+?...),接触 ??,措手不及 ??
先攻调整 ??(+?敏捷,...)
基本攻击加值 +??,擒抱 +??
速度 ??(基本速度 ??,负重173/346/520,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +??(? +2体质 +2抗力[+2抗力斗蓬]...)
反射豁免 +??(? +? +?...)
意志豁免 +??(? +? +?...)
对抗法术类法术+2种族;免疫毒素;反射闪避;...
****************************************************************************
攻击:
+14 近战, 长剑 1d8+6 19-20/*2
+?? 远程,强力复合长弓(+2),1d8+2,20/*3,110尺
...
...
(对地精类地精攻击有+1种族加值)
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1),专长2(人类等级1),专长3(战士等级1),专长4(人物等级3)...
****************************************************************************
职业能力:
职业1:
职业能力1,职业能力2...
职业2:
职业能力1,职业能力2...
...
...
****************************************************************************
种族特性:(PHB种族可省略,请尽量简略,保留重要部分)
...
...
****************************************************************************
技能点:2*4(战士)+4*1(野蛮人)
+?? 技能1(xx 职业1 + yy/2 职业2 + ?? 属性,+ ??共效)
+?? 技能2(...)
...
...

盔甲减值 ??
(只采用属性调整的技能不必列出,和战斗无关的技能也不必列出)
****************************************************************************
--法师专用--
法术书
0 DC ?? 所有戏法
1 DC ?? 法术1,法术2
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(3+s/2+s/.../...)
0: 法术 1, 法术l 2, 法术 3 (s)
1: 法术 1, 法术 2 (s)
...
...
****************************************************************************
--术士及诗人专用--
可知法术(4/2/...)
可用法术(3/2...)
0 DC 法术1,法术2
1 DC 法术1,法术2
...
...
****************************************************************************
其他
(你可以在这里列出其他重要信息,比如动物伙伴数据,坐骑,魔宠,领域等)
****************************************************************************
Pre-Buffs
延时法师护甲(使用了一个2级法术位)
已召唤得圣武士特殊坐骑(持续时间超过16个小时)
...
...
****************************************************************************
随身物品:
武器:(? lb)
武器1(? lb),武器2(? lb)...
防具:(? lb)
...
杂物:(? lb)
...
戒指:(? lb)
Ring of ... (右手),...
奇物:(? lb)
Boots of ... (脚),Headhand of ...(头)
药剂:(? lb)
...
卷轴:(? lb)
...
魔杖,法杖和权杖(? lb)
...
共计:? lb
****************************************************************************
坐骑(负重? lb):
鞍座 ? lb,携带物品1 ?lb
****************************************************************************
未携带物品:
?? gp,铁匠工具,...
****************************************************************************
花费:
2005/8/19
购买链甲衫:100gp
购买治疗轻伤药水*4:200gp
制造魔法飞弹卷轴*4:70gp
...
2005/8/26
制造魔法飞弹卷轴(Cl3)*4:210gp
...
...

(物品名请使用3E DMG标准译名,如无法确定可使用英文。)
****************************************************************************
默认战术:(可选)
****************************************************************************
人物详细介绍(可选)
****************************************************************************
历次角斗结果及联接
****************************************************************************  
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« 回帖 #3 于: 2005-09-25, 周日 16:36:42 »
使用3r竞技场地图
唯一不同

柱子为竞技场财产,但你可以随意破坏(我会找人修好的)。
石头高5尺,硬度8,900 hp,击破DC 65,重12000磅。[/COLOR]

起始位置:
两个角斗士分别可以有A/B标记的地方作为起始位置,在此范围内你可以自由选择起始位置,但你所占据的所有方格必须都在A/B的范围内。
如角斗士可以飞行并盘旋,则可以飞行状态入场,但仍必须在地面盘旋(即Z坐标为0)
如角斗士携带盟友,则该盟友必须与角斗士临接,或占同一格(如果可以的话,比如骑乘,魔宠等),并且也必须在A/B的范围内。

其他规则:
躲在天花板、外墙、地板、柱子、石头里或者离开主位面累计超过10轮者判负。
使用blink不被认为离开了主位面。
« 上次编辑: 2005-09-25, 周日 16:42:54 由 ircdm »
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