不死生物类(Undead):它们曾经是生物,但在死去以后被精神或超自然力量活化了,成为了不死生物。
特征:不死生物具有下列特征。
-d12生命骰。
-基本攻击奖励等于1/2生命骰数总和(类似于法师)。
-擅长的豁免检定:意志。
-技能点数等于每个生命骰(4+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此不死生物有智力属性。但是,很多不死生物没有心智,也无法获得技能和专长。
特性:不死生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
-没有体质属性。
-60尺黑暗视觉。
-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
-不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
-若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。
-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
-在进行专注检定时用它的魅力调整值。
-不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
-不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
-不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。