比起這個,我在此安麗一本很棒的第三方。啊感觉是我非常想要的玩意,多谢。鏈接:https://pan.baidu.com/s/1PILqvDQaeYInc3WgR_HTuw?pwd=9pek
提取碼:9pek
擴充了很多武器種類跟防具種類以及配套的詞條等等。
好,安麗完了,來看看你的好了。我脑补的画风是缠住手腕什么的然后甩出去这样啦,现实中也有这种技术,只是比较难以实现,需要对方加以配合,不过奇幻世界问题不大捏。
我覺得鞭子用推撞的畫面很詭異(擒抱可以理解,但鞭子要怎麼把人推遠...?)
拖割者我個人認為有點強過頭了,持續一回合的豁免劣勢跟額外傷害,種類還只要已熟練的揮砍武器......這恐怕就是你說的數值向了,這不戰術,因為沒有任何需要思考的成分與代價:放,就對了。这个似乎确实不好,但是拖割这个兵器技巧还是我非常想要实现的·······还没想到更好的表现形式。
重擊者我很肯定官方已經有類似的專長了,而你的重擊者則是官方的升級版本。在创作之初的初衷是和这个版本产生一些不同,但是好像最后的效果是上位替代···
迴旋投手不錯,但我認為與其下回合不如就直接回手上,不然戰士這種就要準備好幾把才能打完完整的攻擊動作。我倒是认为多准备几把投掷武器在画风上很酷,而且多打角色立刻上手的话····反而会很奇怪吧?超级快的回旋速度看起来会很像LOL里厄非琉斯的折镜吧。
泰坦之握我搞不太懂為什麼近距離劣勢,就算拿兩把也不改變他的攻擊範圍不是嗎?主要是现实中双持巨剑等双手武器的话,先不谈能不能拿得动,被接近战肯定是会处于不利地位的。不过如果太弱的话,也不是可以考虑去掉劣势这一点?或者改为只有双持至少有一把触及武器时才会劣势?
做為參考,官方有近距離劣勢的是騎槍,因為他設定上最適合攻擊人的就是尖端用戳的,太近戳不到人。
考慮到你舉例的武器八成都沒有觸及,是否雙持就是永遠劣勢了?這還蠻尬的。
作为一个冷兵器格斗的云玩家,深刻感受到5E在这方面的匮乏,武器专长很多都是数值向的而非战术或画风向的。
所以——
长鞭大师:
先决条件:鞭熟练项
当你使用鞭命中一个目标时,你可以用一个附赠动作或额外的攻击次数,来尝试对其进行一次擒抱或推撞,这次尝试可以使用力量(运动)检定或敏捷(体操)检定,由你选择。
拖割者:
当你使用已熟练的武器对敌人造成挥砍伤害时,你可以用一个附赠动作或额外的攻击次数,令他的伤口加深。
被拖割的敌人额外受到相当于你PB的伤害,并且在他的下一回合开始前的属性豁免获得劣势。
重击者:
当你双手使用一把已熟练的武器对敌人造成钝击伤害时,你可以令其进行一次体质豁免,豁免失败则被击倒在地。
回旋投手:
你可以投掷一把已熟练的轻型武器,如同它拥有投掷属性。
当你使用一把已熟练的轻型武器进行远程投掷攻击后,无论是否命中,总会在你的下一个回合开始时返回到你的手中。你必须有一只空手来接住它,否则它会落到你附近5尺内的空地上。
泰坦之握:
先决条件:军用武器熟练项
你可以同时使用两把双手武器。
你可以使用重型、双手和两用武器进行双持武器战斗。
若你如此做,你对距离你5尺内的敌人的攻击检定具有劣势。
(我不管,我今天就是要玩巨剑侠)
如果有过强或过弱或过于迷惑的地方欢迎各位批评。 :em006
1.拖割者的属性豁免检定指的是属性检定和豁免检定?还是全属性豁免?确实做的有点差,要重新考虑拖割该怎么表现。
全属性豁免太强了,足以让很多豁免属性不好的法术强度上升一个等级。
而且确实很“数值”,无脑打就完事儿了了,相当于常驻造豁免劣势。
2.塔莎书的专长部分有个叫粉碎者的专长,以及相同类型的穿刺者和劈砍者。也许你可以参考一下。有参考粉碎者和UA的毁灭之手专长,但是我感觉可能是我对豁免和优势的强度判定不是很正确?我写的时候并没有感觉比这两个专长要强很多来着。
3. 泰坦之握是对dnd武器设定的破坏。夸张一点的说,这让其向贪玩蓝月的画风更进一步————如果你真的很喜欢“巨剑侠”的画风,我建议你把它作为一个房规,而不是私设。这种东西个人的喜好不一确实正常。不过我比较迷惑的是,“房规”和“私设”的界限在哪里。因为好像“房规”也可以推广出去给别人参考和使用,本质上区别不大。
其他的话:我觉得我个人确实是想要更画风一点,让菜刀砍起来不只是来一刀那么简单。战术的方面,我可以理解为有所取舍,那么长鞭大师的需要占用附赠或攻击次数其实不算“放就对了”?还是说对于他的效果来说,占用个附赠没什么大不了的。
1.我觉得你可以思考一下你想要的是“画风战术”,还是“能力战术”————正如楼上所说,一个能力如果放的时候不需要思考,那么它其实就不那么战术。而如果你要的只是“画风战术”,那么一段丰满的战斗rp就可以达到效果。如果你想要的是“能力战术”,那么多思考一下使用场景和使用对象也许是更好的选择。
至于你写的内容,给我的感觉是让物理输出者的画风和玩法更加丰富,但它仍然是一个“放,就对了”的能力。
2.我觉得还是比上次的“画风向专长”靠谱多了。算是被赞赏了吗 :em021
2.塔莎書的專長部分有個叫粉碎者的專長,以及相同類型的穿刺者和劈砍者。也許你可以參考一下。
有參考粉碎者和UA的毀滅之手專長,但是我感覺可能是我對豁免和優勢的強度判定不是很正確?我寫的時候並沒有感覺比這兩個專長要強很多來着。
搞了個修訂版,請各位多加批評(
搞了個修訂版,請各位多加批評(
這下可好,換成另一種層面的強了。震慑 Stunned
PHB
p292
一个被震慑的生物处于无力,不能移动,且只能有气无力地说话。
该生物的力量和敏捷豁免自动失败。
对该生物进行的攻击检定具有优势。
无力 Incapacitated
PHB
p290
一个无力的生物不能采取任何动作或反应。
我這一槌你就是個木棍了。 :em032
搞了個修訂版,請各位多加批評(
這下可好,換成另一種層面的強了。震懾 Stunned
PHB
p292
一個被震懾的生物處於無力,不能移動,且只能有氣無力地說話。
該生物的力量和敏捷豁免自動失敗。
對該生物進行的攻擊檢定具有優勢。
無力 Incapacitated
PHB
p290
一個無力的生物不能採取任何動作或反應。
我這一槌你就是個木棍了。 :em032
本來是想着對重甲特攻的話震懾在畫風上比較符合,鐺的一下給你人砸麻了。
為了統一就把重擊也改成震懾了。
或許可以改成平常重擊倒地,對重甲額外附贈震懾?
我個人覺得重擊很難見得所以強一點也無妨,加強重擊的也只有勇士。
我這個念頭是不太對嗎()
如果这个目标身着重甲,即使未造成重击,目标也需要进行一次体质豁免检定,失败则被震慑1轮。任何需要过豁免的能力,都应该标注清楚其豁免DC如何计算
震慑是一个非常强力的状态,完全不适合如此廉价的给出因为大部分豁免DC都是8+调整值,所以下意识以这个为准了,没有直接写出来····引用如果这个目标身着重甲,即使未造成重击,目标也需要进行一次体质豁免检定,失败则被震慑1轮。任何需要过豁免的能力,都应该标注清楚其豁免DC如何计算
我建议还是应该对游戏的强弱理解更清楚时再进行私设创作。
因為大部分豁免DC都是8+調整值,所以下意識以這個為準了,沒有直接寫出來····
我幫LSS翻譯一下大白話:
樓主從COC不如那啥啥的暴論之後,最近已經發表了不少在老玩家眼中看來頗為雲甚至有些嘩眾取寵的東西了。
目前離譜度還遠遠沒有到真正的雲玩家TRPG界救星們那麼離譜,所以大家都用了頗為溫和的方法和你說明這些問題,希望你先多開多跑,加深認知以後再開始談個人對規則的理解。
但是大家的忍耐還是有個限度的——其實這點也不是很重要,重要的是,有的東西等你自己過幾年以後(如果你還在這個圈子裡)回頭看你自己都會覺得丟人。
總得為自己的未來計一下吧。
此外,關於任何原創規則和私設,我的意見其實都是比較單純明快的:你可以自己先試試,而不是試都沒試就拿來問大家。
否則一切問題等價于我覺得D20不好,D21更好,大家覺得用用D21如何。
我幫LSS翻譯一下大白話:
樓主從COC不如那啥啥的暴論之後,最近已經發表了不少在老玩家眼中看來頗為雲甚至有些嘩眾取寵的東西了。
目前離譜度還遠遠沒有到真正的雲玩家TRPG界救星們那麼離譜,所以大家都用了頗為溫和的方法和你說明這些問題,希望你先多開多跑,加深認知以後再開始談個人對規則的理解。
但是大家的忍耐還是有個限度的——其實這點也不是很重要,重要的是,有的東西等你自己過幾年以後(如果你還在這個圈子裡)回頭看你自己都會覺得丟人。
總得為自己的未來計一下吧。
此外,關於任何原創規則和私設,我的意見其實都是比較單純明快的:你可以自己先試試,而不是試都沒試就拿來問大家。
否則一切問題等價于我覺得D20不好,D21更好,大家覺得用用D21如何。
這類問題我一律建議D100,數大就是美。 :em020
我幫LSS翻譯一下大白話:
樓主從COC不如那啥啥的暴論之後,最近已經發表了不少在老玩家眼中看來頗為雲甚至有些嘩眾取寵的東西了。
目前離譜度還遠遠沒有到真正的雲玩家TRPG界救星們那麼離譜,所以大家都用了頗為溫和的方法和你說明這些問題,希望你先多開多跑,加深認知以後再開始談個人對規則的理解。
但是大家的忍耐還是有個限度的——其實這點也不是很重要,重要的是,有的東西等你自己過幾年以後(如果你還在這個圈子裡)回頭看你自己都會覺得丟人。
總得為自己的未來計一下吧。
此外,關於任何原創規則和私設,我的意見其實都是比較單純明快的:你可以自己先試試,而不是試都沒試就拿來問大家。
否則一切問題等價于我覺得D20不好,D21更好,大家覺得用用D21如何。
這類問題我一律建議D100,數大就是美。 :em020
有句講句,我這邊的規則的所有骰子面數都是3的倍數,D21還是偶爾會使用的。
所以沒錯還有D99
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=58357.0;attach=94344;image)
我只覺得今日之白戈特別溫和,幾乎與我平日對白戈以往在公共區域的論壇形象演繹的理解判若兩人。
我只覺得今日之白戈特別溫和,幾乎與我平日對白戈以往在公共區域的論壇形象演繹的理解判若兩人。
沒有比較沒有傷害,不覺得這篇比起詭秘城主更值得溫柔對待嗎?
我只覺得今日之白戈特別溫和,幾乎與我平日對白戈以往在公共區域的論壇形象演繹的理解判若兩人。
沒有比較沒有傷害,不覺得這篇比起詭秘城主更值得溫柔對待嗎?
兩碼事兩碼事。
我覺得本樓樓主(還有很多值得溫和對待的新人)……特別容易讓人想起剛入坑時的自己,所以本來可以陰陽怪氣或者開噴的時機,大家包括我都忍不住留點情面。
藍天或者詭秘城主那位做的事情,屬於你就是入坑100年都不會去做的事情。
但還是有句講句,藍天我也還是不會去噴。理由我也說了,你和病人較真幹嘛呢。說的就是你,這個蠢呼呼的兔兒騎
比起這個,我在此安麗一本很棒的第三方。翻译了吗,看起来不多,要是没翻译我看看要不要开坑好嘞)鏈接:https://pan.baidu.com/s/1PILqvDQaeYInc3WgR_HTuw?pwd=9pek
提取碼:9pek
擴充了很多武器種類跟防具種類以及配套的詞條等等。
好,安麗完了,來看看你的好了。
我覺得鞭子用推撞的畫面很詭異(擒抱可以理解,但鞭子要怎麼把人推遠...?)
拖割者我個人認為有點強過頭了,持續一回合的豁免劣勢跟額外傷害,種類還只要已熟練的揮砍武器......這恐怕就是你說的數值向了,這不戰術,因為沒有任何需要思考的成分與代價:放,就對了。
重擊者我很肯定官方已經有類似的專長了,而你的重擊者則是官方的升級版本。Warhammer Master
UAFT
p2
This feat is presented as an illustrative example of a poorly-designed feat, and is not intended to be used in play. The Fell Handed feat is presented as a well-designed implementation of the same ideas, and should be used instead.
When you hit a creature with a warhammer, the creature must succeed on a Strength saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier) or be knocked 伏地.
In addition, you can use your warhammer to knock away a foe's shield. If you hit a creature that's using a shield, you can have the attack deal no damage and force the creature to drop its shield.Fell Handed
UAFT
p2
You master the handaxe, battleaxe, greataxe, warhammer, and maul. You gain the following benefits when using any of them:
You gain a +1 bonus to attack rolls you make with the weapon.
Whenever you have advantage on a melee attack roll you make with the weapon and hit, you can knock the target 伏地 if the lower of the two d20 rolls would also hit the target.
Whenever you have disadvantage on a melee attack roll you make with the weapon, the target takes bludgeoning damage equal to your Strength modifier (minimum of 0) if the attack misses but the higher of the two d20 rolls would have hit.
If you use the 協助 action to aid an ally's melee attack while you're wielding the weapon, you knock the target's shield aside momentarily. In addition to the ally gaining advantage on the attack roll, the ally gains a +2 bonus to the roll if the target is using a shield.
迴旋投手不錯,但我認為與其下回合不如就直接回手上,不然戰士這種就要準備好幾把才能打完完整的攻擊動作。
泰坦之握我搞不太懂為什麼近距離劣勢,就算拿兩把也不改變他的攻擊範圍不是嗎?
做為參考,官方有近距離劣勢的是騎槍,因為他設定上最適合攻擊人的就是尖端用戳的,太近戳不到人。
考慮到你舉例的武器八成都沒有觸及,是否雙持就是永遠劣勢了?這還蠻尬的。
比起這個,我在此安麗一本很棒的第三方。翻譯了嗎,看起來不多,要是沒翻譯我看看要不要開坑好嘞)鏈接:https://pan.baidu.com/s/1PILqvDQaeYInc3WgR_HTuw?pwd=9pek
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好,安麗完了,來看看你的好了。
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重擊者我很肯定官方已經有類似的專長了,而你的重擊者則是官方的升級版本。Warhammer Master
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This feat is presented as an illustrative example of a poorly-designed feat, and is not intended to be used in play. The Fell Handed feat is presented as a well-designed implementation of the same ideas, and should be used instead.
When you hit a creature with a warhammer, the creature must succeed on a Strength saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier) or be knocked 伏地.
In addition, you can use your warhammer to knock away a foe's shield. If you hit a creature that's using a shield, you can have the attack deal no damage and force the creature to drop its shield.Fell Handed
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You master the handaxe, battleaxe, greataxe, warhammer, and maul. You gain the following benefits when using any of them:
You gain a +1 bonus to attack rolls you make with the weapon.
Whenever you have advantage on a melee attack roll you make with the weapon and hit, you can knock the target 伏地 if the lower of the two d20 rolls would also hit the target.
Whenever you have disadvantage on a melee attack roll you make with the weapon, the target takes bludgeoning damage equal to your Strength modifier (minimum of 0) if the attack misses but the higher of the two d20 rolls would have hit.
If you use the 協助 action to aid an ally's melee attack while you're wielding the weapon, you knock the target's shield aside momentarily. In addition to the ally gaining advantage on the attack roll, the ally gains a +2 bonus to the roll if the target is using a shield.
迴旋投手不錯,但我認為與其下回合不如就直接回手上,不然戰士這種就要準備好幾把才能打完完整的攻擊動作。
泰坦之握我搞不太懂為什麼近距離劣勢,就算拿兩把也不改變他的攻擊範圍不是嗎?
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务必扔上来! :em012比起這個,我在此安麗一本很棒的第三方。翻譯了嗎,看起來不多,要是沒翻譯我看看要不要開坑好嘞)鏈接:https://pan.baidu.com/s/1PILqvDQaeYInc3WgR_HTuw?pwd=9pek
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This feat is presented as an illustrative example of a poorly-designed feat, and is not intended to be used in play. The Fell Handed feat is presented as a well-designed implementation of the same ideas, and should be used instead.
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In addition, you can use your warhammer to knock away a foe's shield. If you hit a creature that's using a shield, you can have the attack deal no damage and force the creature to drop its shield.Fell Handed
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Whenever you have advantage on a melee attack roll you make with the weapon and hit, you can knock the target 伏地 if the lower of the two d20 rolls would also hit the target.
Whenever you have disadvantage on a melee attack roll you make with the weapon, the target takes bludgeoning damage equal to your Strength modifier (minimum of 0) if the attack misses but the higher of the two d20 rolls would have hit.
If you use the 協助 action to aid an ally's melee attack while you're wielding the weapon, you knock the target's shield aside momentarily. In addition to the ally gaining advantage on the attack roll, the ally gains a +2 bonus to the roll if the target is using a shield.
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Whenever you have advantage on a melee attack roll you make with the weapon and hit, you can knock the target 伏地 if the lower of the two d20 rolls would also hit the target.
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英语文盲跪求 :em010務必扔上來! :em012比起這個,我在此安麗一本很棒的第三方。翻譯了嗎,看起來不多,要是沒翻譯我看看要不要開坑好嘞)鏈接:https://pan.baidu.com/s/1PILqvDQaeYInc3WgR_HTuw?pwd=9pek
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In addition, you can use your warhammer to knock away a foe's shield. If you hit a creature that's using a shield, you can have the attack deal no damage and force the creature to drop its shield.Fell Handed
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Whenever you have disadvantage on a melee attack roll you make with the weapon, the target takes bludgeoning damage equal to your Strength modifier (minimum of 0) if the attack misses but the higher of the two d20 rolls would have hit.
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朋友表示翻的很粗糙,如果大老願意翻譯的話就不獻醜了 :em003
務必扔上來! :em012
英語文盲跪求 :em010
额,不是很会用果园,私信是指? :em015務必扔上來! :em012英語文盲跪求 :em010
跟朋友討論了一下,我會將翻譯好的部分截圖私訊給兩位,有部分內容因應我個人團的團風、家規等有稍做修改跟刪除,建議還是要配合原書做適度的補充。
應該寄出了,不過我看寄件備份沒看到,有或沒收到都跟我說一下。
額,不是很會用果園,私信是指? :em015務必扔上來! :em012英語文盲跪求 :em010
跟朋友討論了一下,我會將翻譯好的部分截圖私訊給兩位,有部分內容因應我個人團的團風、家規等有稍做修改跟刪除,建議還是要配合原書做適度的補充。
應該寄出了,不過我看寄件備份沒看到,有或沒收到都跟我說一下。
是“我的簡訊”嗎?似乎沒有收到。
額,不是很會用果園,私信是指? :em015務必扔上來! :em012英語文盲跪求 :em010
跟朋友討論了一下,我會將翻譯好的部分截圖私訊給兩位,有部分內容因應我個人團的團風、家規等有稍做修改跟刪除,建議還是要配合原書做適度的補充。
應該寄出了,不過我看寄件備份沒看到,有或沒收到都跟我說一下。
是“我的簡訊”嗎?似乎沒有收到。
我再傳一次看看,等我一下喔。
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寄出了,你再確認看看
額,不是很會用果園,私信是指? :em015務必扔上來! :em012英語文盲跪求 :em010
跟朋友討論了一下,我會將翻譯好的部分截圖私訊給兩位,有部分內容因應我個人團的團風、家規等有稍做修改跟刪除,建議還是要配合原書做適度的補充。
應該寄出了,不過我看寄件備份沒看到,有或沒收到都跟我說一下。
是“我的簡訊”嗎?似乎沒有收到。
我再傳一次看看,等我一下喔。
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寄出了,你再確認看看
時隔一個月的回復(抱歉,完全忘了這回事 :em002)收到了