1.个人认为拖割的特点在于————它是在一次命中伤害基础下的追加伤害。
因此可以设计为附赠追加伤害(数值可以在你的基础上提高一点),相当于加命中(打中一次追加一次命中),减伤害(无法触发猎人印记、至圣斩、神打等等的相关能力)。
这个能力的价值也能体现的比较明显:让剑盾面对棍盾和-5+10人有更强的竞争力————填充了附赠动作+伤害更稳定+在断专注等任务中表现更好。
2.房规与私设的区别在于————前者更注重为一部分特定玩家服务,后者更需要关心普适性。
例如:我觉得法师太弱了我要加上它;
a.我写了一个一级嫖超魔,六级给双专,独门法术一环一个无限放的房规法师。
如果你团内的玩家都同意,那么大家只会会心一笑。
b.我写了一个一级嫖超魔,六级给双专,独门法术一环一个无限放的法师私设。
看到这个大家只会觉得你不学无术、不识好歹。
私设是第三方规则,需要遵守与官方规则相同的限制(比如强度限制)。而房规是专门为你的团服务的,团内人员的感受应该排外首位。
而泰坦之握的问题在于,它让本来就同质化严重的近战build更趋同了。在这个专长下棍盾剑盾可以非常方便地和-5+10合一,戟盾成为完美的近战最优解。双持伤害直接强势翻倍(双巨剑),近战1级就可以一回合4d6+属性调整值,而同等级的牧师只有两个一环曳光弹————这应该背离了追求画风这个初衷吧。
——————看修订的分割线——————
1.开放伤口附赠使用+持续一轮,伤害和效果都完爆霜噬————后者动作使用,还是体质豁免,还只有一次劣势。
如果我既附赠用触发,又额外攻击触发,是不是可以持续两轮————那样的话更强了。
战士岂不是一回合打中一次就能废掉黑骑的引导神力?
请三思。
2.改成震慑更强了啊————震慑拳的绝对上位替代。