1V1的pvp竞技场!
规则还没完全想好,肯定有写的不对和想的不全的地方,可以指正和商讨。
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目前主要是这样:
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竞技规则
一 地图说明
0、19*19格的正方形竞技场。一共361格。类似斗兽场,红线外是条石围墙,正常情况不可移出。(这是个坑!)
1、8个单独黑块为柱子,从8柱子到边线围起的约3/4面积一圈场地(宽度5格,包括柱子本格,共280格)有厚玻璃屋顶,限高20尺(不露天,视为室内);8柱子中间围起的约1/4面积(9*9,81格)大块场地为露天空地(视为室外)。中间的十字花形黑块为花岗岩基座汉白玉四棱军刀型英雄纪念碑,高度30尺,顶端突为尖锥。为防止魔法影响场外,中间空地的30尺以上的空中为死魔区。地面是1格深的水磨石地板。围墙、地板、屋顶、柱子、纪念碑等均有铭文免疫造成伤害的魔法(但依然可以被融身入石等),如试图物理强制破坏则会被直接判负。石质构筑均视为厚度满格,柱子和纪念碑主要作用是阻挡视线和提供石壁。
2、先攻高者为先手方(黑方),出现在黑五星位置(左下方),反之则白五星位置(右上方)。先攻相同者,加值更高者先手。加值相同者,则猜先(双方选奇偶然后裁判骰1d2,中者先手)。
3、光源:和外界一致。后手方(白方)可以选择外界光源,有常光(白天)、昏暗(星月夜)、黑暗(阴夜)3种。
二 作卡规则
1、 使用PFS规则的范围,但是不包括PFS的模组、势力等其他(和后天有关的)奖励或资源(就是PFS禁的这里也禁)。 20级+88万gp购物。开赛后不能够随意改卡,但是如果需要购买服务的时候(如复活、移除负面状态等)可以原价卖出你的装备或未使用过的消耗品用以凑钱。
2、 背景禁。基础职业最多2种职业(最多可兼职1种,用于进阶)。
3、 战斗pet限最多1个(每方可控logo最多2个,骑乘、魔宠都算战斗pet)。Pet和角色使用相同的先攻。
4、 计算魔法物品的使用时,每场竞技算1个遭遇,每个角色1天必须打且只打1个人,即1日最多3个遭遇。
5、为限制装备能力总数,使人物趋简,你因为能力有限,所以正常情况下,可以使用的魔法物品来源的能力(比如法术、有条件或次数的能力等等)次数(每回合可以用的随意能力的次数、每遭遇可以用的遭遇能力的次数、每日可以用的每日能力的次数)有上限,等于(2、4、4)。同源的能力不得在一时段内再次使用,例如XX装备的每日能力可持续整个遭遇,但你不能买上好几个,然后同一天每个遭遇都使用一个XX装备,最多1天用1个XX装备。如法力珍珠、充能水晶什么的,只限1个可用。(符合两类条件的能力,取次数更少时段更长的那个标准。)。
为限制消耗品滥用和简便计算,无论消耗品使用为何种动作,每轮只能主动使用最多一个有益类和一个有害类消耗品。
6、为限制多动,正常情况下,移动\次要\自由\无动作\同名的攻击动作每轮最多主动做1个。但是你可以通过移动转次要、其他特定前提条件许可引发等情况来增加攻击动作。每轮你主动攻击的次数不论如何不能超过你的bab允许的次数。同样的,每轮法术的个数也不能超过你的相关CL/5 向上取整。(即使你有定序、意外、瞬发等能力)。多的攻击或法术将不能够生效。
每轮你只能做一个直觉动作,可以是即时中断或是即时应对。如果在你的上一个回合结束后还没有做过直觉动作,当某个触发条件允许你做直觉动作时你可以做一个。在你自己的回合不能做直觉动作。
借机动作每回合一个。在每一个其它战斗者的回合中,你只能进行一次借机攻击。然而,在一轮中,你可以进行合法次数的借机攻击。
各种装备、其他能力等带来的多余移动等动作不能够转换。
7、【PVP】为限制机动力优势,只有EX能力能增加移动速度和改变移动方式(如飞行、悬浮、爬墙等)。
8、【PVP】这里是绝对时空观,所以时间停止之类的改变、增加、插入个人时间的能力是不能实现的。
9、卡写的越清楚明白,备注越多越好,裁判理解更透彻了,有助于战斗时大大提高效率减少误判。
三 赛程规则
0、1vs1的擂台战斗。一方投降、hp0以下、无有效战术取胜或移出擂台1整轮(移到红色边线之外)即判负并结束本场竞技,不设平局。战斗结束自动稳定。若已然死亡则不能继续参赛,可以花钱购买复活服务来让自己复活可以继续参赛。你必须使用可行的能力或手段来让自己恢复以进行下一场战斗(即你要考虑恢复和持续战斗的成本)。
但是额外的,一天的战斗结束后你的每个角色(CHAR)可以获得一次长休息的收益,并且可以免费移除等效法术等级最高或解除花费价格最贵的1个负面状态。如果没有需要解除的负面状态,则可以免费恢复最多你一半的HP。
1、2个人(ID)间至少竞技2场,即2个遭遇。如果1胜1负则加赛第3场,三局两胜。第1局的先手在第2局自动成为后手。如果有第3局,结束战斗花费轮数更多的一方(或裁判认为赢面较低的一方),自动成为先手并选择光源。
2、【PVP】pvp模式:按照职业最高可知法表分组竞技,分为无环级,四环级,六环级,九环级。每组为一个重量级。
参赛玩家数量可为3个到6个之间,使用循环赛,不需抽签,按照交卡顺序依次编为1、2、3或A、B、C等。即每2个人(ID)之间都要赛一次。3人为AB,AC,BC3人天。4人为AB,AC,AD,BC,BD,CD共6人天。胜1分,负0分,积分多者优胜。平分则看两人胜负关系。同理,6人(ID)则为16,15,14,13,12,23,24,25,26,34,35,36,45,46,56共15人天。其中,不冲突的竞技会在同一天进行。
3、可以1-2个人(ID)选择PVE模式,操纵一个2-4人小队进行黑坑竞技场。这样将固定3个遭遇1天。
4、【PVP】约战模式,在双方都同意并亮明出战角色(CHAR)的情况下,双方进行1场1v1或2v2的PVP竞技。
四 其他说明
1、拟使用irc+在线地图生成器来跑。
2、长期。时间拟在半夜。或者共同协商。部分业余时间应该也可以。这个PVP本身应该是短平快的。PVE模式有可能时间会长点才到达极限。
3、报名者可以跟帖报名,在本版块里贴卡,前边注上【竞技场】。每个人(ID)要做两个角色(CHAR)。财物等分开结算,但是都可以代表你来PVP。如果报名PVP的话,你可以临时权变,遇到不同的ID你可以派出不同的角色,当然,这种具体派谁上双方都是不知道的。但是人物卡都是公开透明贴出的。
报名PVE的话,你的两个CHAR会自动组成一队(搭档),你可以选择SOLO模式,这样优点是不和别的ID搭伙,时间比较自由,遇到的敌人一般数量较少。也可以选择组队模式,和另一个好友(其他ID)的2个CHAR组成4人小队,开展正常模式的黑坑挑战,遇到敌人数量较多,这样的优点可能是容错率较高,走的可能会远一点,缺点可能是战斗时间较长,时间需要提前商量好。
目前征求各种竞技规则包括修改地图建议
究竟谁才是武功天下第一呢?让我们拭目以待~~~