作者 主题: 想问就问  (阅读 5243 次)

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想问就问
« 回帖 #10 于: 2006-08-28, 周一 07:58:47 »
本来我觉得在活得DRU伙伴奖励后,动物不能获得自身HD进化后的奖励,但是发现PAL特殊坐骑在获得PAL坐骑奖励后,依然能活得HD进化后的奖励,于是我再次迷惑了。
[20:10] <团呢> .r d 我这个是真的,DBDB君,亲~
[20:10] <DiceBot> 团呢进行12我这个是真的,DBDB君,亲~判定: 1d20=20=20
[20:10] <DnDBot> 团呢 投擲 我这个是真的,DBDB君,亲~: 1d20=(1)=1
********************
[21:50] * 海安|李广 走出屋子大约100尺,把匕首戳在一棵树上。回身走回屋子,张弓,搭箭。
[21:50] <海安|李广> “我说朋友,假使我可以一箭射中那匕首,你们答应给我们帮助。”
[21:50] <遥远> DM SAY 鲁瑞森默不做声
[21:51] <遥远> DM SAY “我要你一箭把匕首射进树里。”
[21:51] <遥远> DM SAY “你就能获得矮人的友谊,游侠。”
[21:52] * 路西亚 默默的坐在一边 看着海安的表演
[21:52] * 路西亚 站起身来 阻止了 海安的行动
[21:53] * 路西亚 海安 不要 轻声说
[21:53] * 巴伦 觉得海安的主意不赖
[21:53] <遥远> DM SAY 鲁瑞森轻抚胡须
[21:53] <路西亚> 尊敬的陛下 我们无需证明
[21:53] <遥远> DM SAY “想好了么,年轻的游侠,我见过很多年轻人,总是像你一样冲动。”
[21:53] * 海安|李广 瞄……
[21:54] <海安|李广> “说话算话。”
[21:55] <海安|李广> .r d+7+5+1 辕门射匕
[21:55] <DiceBot> 海安|李广进行12辕门射匕判定:071d20+7+5+1=20+7+5+1=33

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« 回帖 #11 于: 2006-08-28, 周一 12:23:12 »
睡覺不足除了不能背法術外沒有其他規則上的限制. 有的 DM 會迫使英雄們馬不停蹄的救公主救世界 (不給予休息時間, 有機會抄法術是你走\), 也有的會強迫你不休息就扣能力兼疲勞甚或昏迷傷害.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #12 于: 2006-08-28, 周一 12:29:53 »
引用
亦有此疑问, 既然德鲁伊的动物伙伴在其主人升级时, 可以获得奖励的HD, 并因此获得更好的BAB和SAVE, 那是否可以按照动物的进化来计算它的属性, 伤害, AC等等等等?
When you add Hit Dice to a druid’s (or ranger’s) animal
companion as the master’s level goes up, does the animal
get any bigger? For instance, when a druid has a wolf
companion, the wolf starts out with the standard 2 Hit Dice
and is size Medium. By the time the druid is 3rd level, the
wolf has 2 bonus Hit Dice. According to the wolf entry in
the Monster Manual, an “advanced” wolf with 4 Hit Dice
would be Large. Is the example companion wolf also
Large?
An animal companion doesn’t get bigger when it adds extra
Hit Dice for the master’s levels. The advancement entries for
creatures, and the rules for advancing monsters, refer to
unusually powerful specimens that are simply tougher (and
perhaps bigger) than normal for their kinds.

Ability Score Improvement: Treat monster Hit Dice the same as character level for determining ability score increases. This only applies to Hit Dice increases, monsters do not gain ability score increases for levels they “already reached” with their racial Hit Dice, since these adjustments are included in their basic ability scores.

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« 回帖 #13 于: 2006-08-28, 周一 15:38:57 »
像强酸,炽火胶,圣水这样的泼溅武器对周围造成的1点伤害,
是上下左右4格,还是周围8格?

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« 回帖 #14 于: 2006-08-28, 周一 15:58:09 »
8格
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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« 回帖 #15 于: 2006-08-29, 周二 17:36:43 »
我想确认一下:
1。矮人对法术和类法术豁免+2,对毒素+2;
那么他对毒击这个法术豁免+4?

2。精灵特性里面有:
+2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects
而黑暗精灵特性是加到精灵特性里面的:
+2 racial bonus on Will saves against spells and spell-like abilities.
那么黑暗精灵对enchantment spells or spell-like abilities的豁免+4?

3。侏儒特性里面有:
+1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids (including goblins, hobgoblins, and bugbears).
而林地侏儒特性是加到侏儒特性里面的:
+1 racial bonus on attack rolls against kobolds, goblinoids, orcs, and reptilian humanoids.
那么林地侏儒对狗头+2,地精+2,兽人+1,爬行+1?



 

离线 Sheepy

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« 回帖 #16 于: 2006-08-29, 周二 17:47:46 »
種族加值只是又一種不疊加的加值, 所以...

1. 只有 +2
2. 也是 +2
3. 全部 +1
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #17 于: 2006-09-09, 周六 13:26:58 »
精通攫抓(Ex):要使用此能力,掘地虫必须使用啮咬攻击命中对手。然后可以以一个即时动作尝试擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果掘地虫在擒抱住猎物后受到伤害,它会以移动速度(并非掘穴速度)拖着猎物一起退回隧道。

这个拖猎物是要拼擒抱么?
不过貌似拼擒抱也只能半速啊。

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« 回帖 #18 于: 2006-09-10, 周日 00:15:38 »
加值中并没有“种族”这种类别,所以如果“种族加值”后面没有别的限定词的话,就是可以任意叠加的无名加值。

离线 Risa

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« 回帖 #19 于: 2006-09-10, 周日 00:24:32 »
溅射武器的溅射范围根据他们的使用方式不同而不同。当用溅射武器砸人时,溅射的范围是周围8格(大体型目标的话 是周围12格,以此类推);当用溅射武器砸固定地点(格子的交叉点)时,溅射的范围是交叉点周围4格。
« 上次编辑: 2006-09-10, 周日 00:31:35 由 Risa »