作者 主题: 菲特,2级召唤师,234362-5,商盟  (阅读 4963 次)

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菲特,2级召唤师,234362-5,商盟
« 于: 2018-01-15, 周一 15:25:22 »
        菲特
“所谓战术就是力图在相同的地点投入比敌人多的兵力,所以——开始召唤吧”

2级召唤师
所属势力:商盟
中立善良 信仰:黛丝娜
中型 女性 半精灵
22岁 速度30尺,奔跑x4
先攻+1(+1敏捷) 察觉+2(+2种族) 昏暗视觉
语言:通用语,精灵语
XP 4 Fame 8 Prestige 1

劇透 -  人设:
人物背景
   
战斗特性


人物数据
劇透 -  数据:
力量8-1
敏捷12+1
体质16+3
智力10+0
感知10+0
魅力18+4半精灵+2
BAB+1(2级职业)CMB+0(1bab-1力量)CMD 11(10基本+1bab-1力量+1敏捷)

攻击
酸液喷溅+2(1bab+1敏捷)1d3+1(+1法器)/×2/强酸25尺
木棒+0(1bab-1力量)1d6-1(-1力量)/×2/钝击10尺
拳套+0(1bab-1力量)1d4-1(-1力量)/19–20×2/钝击或穿刺
投石索+2(1bab+1敏捷)1d4-1(-1力量)/×2/钝击50尺

防御
AC 15(+1敏捷+4法甲),措手不及14,接触11
HP 19=8+5+3X2体质
强韧+3(+0职业+3体质),反射+1(+0职业+1敏捷),意志+3(+3职业,惑控系再+2)
免疫魔法睡眠
任何天武或徒手攻击并伤害我的生物要过DC15反射,否则受1伤害。吞噬我的的每轮受1点,直至我死亡。

种族特性
1.单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
2.昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
3.适应力:半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。【专长速查】技能专攻:选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
4.精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
5.精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
6.敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
7.奥术训练:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
背景
1.羁绊者【UCa】:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
2.靠谱人【UCa】:人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
天赋职业
半精灵,召唤师,幻灵进化点数+1/4,共+1/2点

职业特性
1.武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器和轻甲。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
2.法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。
要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。
每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。
召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。
召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
3.戏法:召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
4.幻灵:召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种,由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术和放逐术会如常生效。若召唤师陷入昏迷、睡觉或被杀死,他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术或者变形术,不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
5.生命连结:1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
6.召唤怪物:1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I,这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门或召唤怪物 IX来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发和法术完成型物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
7.连觉:2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。每日有2轮

专长
1级技能专攻(历史知识)选定技能+3半精灵
1级额外进化幻灵进化池点数+11级

技能加点
技能总计 4点(2x2等级)
本职技能:工艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有-需分别选择,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)、交涉(魅力)
防具检定减值:-0
对盾徽的本地知识+2且无需受训,对寇托斯岛贵族魅力检定+2
察觉+2+2种族
交涉+10+2等级+3本职+4魅力+1背景,古龙水+1环境
唬骗+4+4魅力,愚弄他人+1背景
使用魔法装置+8+1等级+3本职+4魅力
驯养动物+8+1等级+3本职+4魅力


法术能力
劇透 -  已知法术:
专注+6(+2CL+4魅力),奥术,自发施法
0环5个:光亮术,神导术,侦测魔法,提升抗力,酸液喷溅。无限次,DC=10+4魅力=14
1环3个:护盾术,变巨术,长臂咒。3次(2基础+1魅力),DC=10+1环级+4魅力=15
类法术能力:召唤怪物I。7次(3+4魅力)

劇透 -  法术速查:
1.召唤怪物 I
学派              咒法系 (召唤) [见后文]
环位              反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间       1轮
成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一个小包裹和一个小蜡烛)
距离              近距,25尺
效果              一个被召唤的生物
持续时间       1轮/等级 (可解消)
豁免              无
法术抗力       否
修正      类法术能力,分钟级,标动施放
效果      该法术会召唤一个跨位面生物 (通常为原生于其他位面的异界生物、元素或魔法兽)。它会在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,则能够指示他停止攻击,攻击特定敌人或按照你的命令展开其他行动。法术会从上面的1环列表中召唤1个生物。由你选择召唤何种生物,并且每次施放法术时都能够选择不同的生物。
召唤来的怪物无法召唤 或者以其他方式呼唤其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。这些生物不能被召唤到它们无法生存的环境中。被该法术召唤的生物无法使用法术或类法术能力,来复制那些具有昂贵材料成分的法术 (如‘祈愿术 ’)。
当你使用召唤法术来召唤一个具有阵营或元素亚种的生物时,这个法术也会具此种类别。对于上表中使用“*”标注的生物来说,若你的阵营为善良则带有天界模板 ,若你的阵营为邪恶则带有炼狱模板 ;若你的阵营为中立则可以从上述模板中选择一种。无论标有“*”的生物在正常情况下会具有何种阵营,它们总是具有与你相符的阵营。召唤这些生物会使得召唤法术的类型变得与你的阵营相符。【编注:《怪物图鉴2》中新提供的绝对和熵化模板,可供秩序、混乱或中立阵营施法者使用。】
可选择天界,熵化,绝对三个模板
天界:获得60尺黑暗视觉,强酸, 寒冷和电击抗力5。迅捷动作,制裁邪恶 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或天界生物死亡为止)。
熵化:获得60尺黑暗视觉,强酸和火焰抗力5。迅捷动作,制裁秩序 1次/天 (在对抗秩序生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或熵化生物死亡为止)。
绝对:获得60尺黑暗视觉,强酸, 寒冷和火焰抗力5。迅捷动作,制裁混乱 1次/天 (在对抗混乱生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或绝对生物死亡为止)。
劇透 -  召唤生物速查:
1.天界鹰
中立善良 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉; 察觉+10
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
——————————————————————
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
强酸, 寒冷和电击抗力5
——————————————————————
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
制裁邪恶:+1伤害

2.天界矮种马
中立善良  中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5
速度 40尺
——————————————————————
力量 13, 敏捷 13,体质14, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +2; CMD 13 (17对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+5
SQ 温驯:除非经过战斗的特别训练(见驯养动物技能),马的蹄踢视为次要攻击。
——————————————————————
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+4, 意志+0
强酸, 寒冷和电击抗力5
——————————————————————
近战 2 蹄踢 –3 (1d3)
制裁邪恶:+2伤害

3.天界海豚
中立善良  中型动物
先攻+2; 感官 盲视 120尺, 昏暗视觉,60尺黑暗视觉; 察觉+9
速度 游泳 80尺
——————————————————————
力量12, 敏捷 15,体质13, 智力2, 感知13, 魅力6
BAB +1; CMB +2; CMD 14
专长 武器娴熟
技能 察觉+9, 游泳 +13; 种族调整值 +4 察觉
SQ 闭气:海豚在溺死之前,可以闭气长达体质值6倍的分钟数。
——————————————————————
AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 11 (2d8+2)
强韧 +4, 反射+5, 意志+1
强酸, 寒冷和电击抗力5
——————————————————————
近战 挥击 +3 (1d4+1)
制裁邪恶:+2伤害


2.护盾术
学派              防护系 [力场]
环位              炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域           防御子域 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              个人
目标              自己
持续时间       1分钟/等级
效果      护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

3.变巨术
学派              变化系
环位              炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
领域           滋长子域 1, 力量领域 1
施法时间       1轮
成分              语言, 姿势, 材料 (铁粉)
距离              近距
目标              一个类人生物
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              强韧, 通过则无效
法术抗力       可
效果      该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物 (用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制,但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害 (见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握 (包括弹射或投掷武器) 就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
多种增大体型的魔法效果不会叠加。变巨术可反制和解除‘缩小术 (reduce person)’。变巨术可用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。
4.长臂咒
学派:变化系
环位:炼金术士 1,血脉狂怒者 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
效果      你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。


装备和物品
劇透 -  随身装备:
奇物位
次等御守护:一帆风顺50gp-磅购置于1号单,颈部
百衣袖套200gp1磅购置于1号单,腕部
身上的武器
拳套5gp1磅购置于1号单
木棒0gp3磅购置于1号单
投石索0gp-磅购置于1号单
衣着与附件
平民衣物0.1gp2磅创建人物赠送
倒钩背心10gp4磅购置于3号单
弹簧腕鞘5gp1磅购置于1号单
护盾术卷轴50gp-磅购置于3号单,装在弹簧腕鞘里
弹簧腕鞘5gp1磅购置于1号单
脚底抹油卷轴50gp-磅购置于3号单,装在弹簧腕鞘里
背包物品5磅
精制品背包50gp4磅购置于1号单
腰包物品5磅
腰包1gp0.5磅购置于1号单
法师护甲魔杖2pp-磅购置于1号单,41发
法术材料包5gp2磅购置于1号单
强酸10gp1磅购置于3号单
治疗轻伤药水50gp-磅购置于4号单
海洋之触药水50gp-磅购置于4号单
卷轴匣5gp1磅购置于3号单
护盾术卷轴X325gp-磅购置于3号单,装在卷轴匣里
古龙香水5gp-磅购置于1号单
万能钥匙85gp-磅购置于1号单
火柴1gp-磅购置于1号单
耳塞0.03gp-磅购置于1号单
墨镜10gp-磅购置于3号单
粉笔0.01gp-磅购置于1号单
武器涂层(银)5gp0.5磅购置于1号单
驱虫剂5gp-磅购置于1号单
抗生素50gp-磅购置于1号单
抗毒剂50gp-磅购置于1号单
抽搐药45gp-磅购置于1号单
秘柳30gp-磅购置于1号单
空耳15gp-磅购置于1号单
剩余金币430gp21磅轻载30,60,90

劇透 -  仓库:
以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
木桩0gp1磅购置于1号单
木棍0gp4磅购置于1号单


        塞莉卡
2级爱塔幻灵
混乱善良 中型 二足型
速度30尺, 奔跑x4
先攻+1(+1敏捷) 察觉+5(+2技能+3本职) 60尺黑暗视觉
语言:通用语,精灵语


劇透 -  数据:
力量19+4+1幻灵+2进化
敏捷13+1+1幻灵
体质13+1决定受伤遣返时15
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+2(+2等级)CMB+6(2bab+4力量)CMD 17(10基本+2bab+4力量+1敏捷)

攻击
精制品寒铁野太刀+7(2bab+4力量调+1精制品),猛力-11d10+6(+4X1.5力量),猛力+3,磨刀石+1/18-20×2/穿刺或挥砍10尺触及,迎击
寒铁苜蓿战锤+6(2bab+4力量),猛力-11d12+6(+4X1.5力量),猛力+3/×2/钝击迎击,长武
轻弩+3(2bab+1敏捷)1d8/19–20×2/穿刺80尺,移动上弹,8发
闷棍+6(2bab+4力量),猛力-11d6+4(+4力量),猛力再+2/×2/钝击瘀伤
毛利火球+2(2bab+4力量-4不擅长),猛力-11d4,猛力+2/×2/火焰

防御
AC 19(+1敏捷+4天防+4法甲),措手不及18,接触11
HP 13=2d10+1X2体质
强韧+4(+3幻灵+1体质),反射+1(+0幻灵+1敏捷),意志+3(+3幻灵,抵抗惑控系法术和效果的意志豁免+1背景)
闪电抗力5
任何天武或徒手攻击并伤害我的生物要过DC15反射,否则1伤害。吞噬我的的每轮1点,直至我死亡。

幻灵能力
1.黑暗视觉:幻灵具有60尺黑暗视觉。
2.连结:召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
3.法术共享:召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
4.反射闪避:若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。

形态能力
1.天防AC+2
2.1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练进化(擅长军用武器)。

进化
进化池3.5点
1.能量抵抗(闪电,免费):选择一种能量类型(强酸、寒冷、闪电、火焰或音波)。幻灵在对抗此类能量类型时获得5点能量抗力。召唤师每具有5个等级,这个抗力便会增加5点,最高为10级时的15点。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。
2.武器训练(4点,免费):幻灵学会如何使用武器,它获得擅长简易武器作为奖励专长。若额外花费2点进化点,它还会擅长所有军用武器。
3.属性强化(2点,力量):幻灵的一种属性增加2点。这项进化可以被选取多次。但是对于任意一种属性来说,这项进化仅能应用1次。
4.触及(野太刀,1点):幻灵的一个攻击可以隔着一定距离对敌人发动攻击。选择一个攻击(one attack)。幻灵的这个攻击的触及范围增加5尺。

专长
1级擅长简易武器使用简易武器攻击无减值进化
1级擅长军用武器(所有)使用军用武器攻击无减值进化
1级猛力攻击可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。1级

技能
技能点:8点(4X2等级),智力为原始的7
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)、潜行(敏捷),额外选择特技(敏捷)、逃脱(敏捷)、攀爬(力量)、游泳(力量),由于未来会飞所以获得飞行(敏捷)。
游泳+8+1技能+3本职+4力量
攀爬+8+1技能+3本职+4力量
察觉+5+2技能+3本职
察言观色+4+1技能+3本职
特技+5+1技能+3本职+1敏捷
逃脱+5+1技能+3本职+1敏捷
潜行+5+1技能+3本职+1敏捷

装备和物品
身上的武器
精制品寒铁野太刀420gp8磅购置于2号单
寒铁苜蓿战锤30gp12磅购置于1号单
轻弩35gp4磅购置于1号单
闷棍1gp2磅购置于1号单
毛利火球30gp2磅购置于1号单
投石索0gp-磅购置于1号单
衣着和附件
倒钩背心10gp4磅购置于3号单
弹簧腕鞘5gp1磅购置于1号单
驱虫剂5gp-磅购置于1号单,装在弹簧腕鞘里
弹簧腕鞘5gp1磅购置于1号单
背包物品27.5磅
弩箭X71gp1磅购置于1号单
背包2gp2磅购置于1号单
麻绳50尺1gp10磅购置于1号单
爪钩1gp4磅购置于1号单
铺盖卷0.1gp5磅购置于1号单
岩钉0.1gp0.5磅购置于1号单
磨刀石0.02gp1磅购置于1号单
餐具0.2gp1磅购置于1号单
干粮X31.5gp3磅购置于1号单
腰包物品5磅
腰包1gp0.5磅购置于1号单
水袋1gp4磅购置于1号单
耳塞0.03gp-磅购置于2号单
墨镜10gp-磅购置于3号单
肥皂0.01gp0.5磅购置于1号单
    65.5磅轻载116,233,350


各种记录
劇透 -  财务记录:
  创建人物150gp
  1号单得430gp,花费566gp,剩14gp 
  2号单得430gp,花费360gp,剩84gp
  3号单得430gp,花费405gp,剩109gp
  4号单得456gp,花费135gp,剩430gp


劇透 -  消耗品记录:
   3号单:法甲魔杖-5,弩矢-2
   4号单:法甲魔杖-4,弩矢-1

劇透 -  势力任务:


劇透 -  福利:
通用福利:大篷车,可以用交涉检定来完成日常工作检定
1.Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号和2号记录单。
2.Prized Find:在因为未完成目标而失去PP时可以划掉此福利,来获得1PP。只能在至少获得1XP时使用这个福利,慢速为0.5XP。出自1号记录单
3.Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自2号记录单
4.Confirmed field agent: 你可以获得一个寻路仪。如果这是你第一个接受此福利的记录单,它是免费的,否则你需要花费1PP 。此外如果你在0XP时获得此福利,你可以降低任何寻路仪升级PP花费1点(最低为1).出自2号单。
5.内部知识:对盾徽联盟的知识(本地)检定+2且可在未受训的情况下进行检定,划去此福利可在单次对盾徽联盟的知识(本地)检定中取20。出自3号单
6.阿维德勋爵的赞赏:在寇托斯岛时,面对贵族所有基于魅力的技能检定+2环境加值,划去此福利在一次基于魅力的技能检定中令该加值变为+4,且可对所有寇托斯岛的NPC生效。出自3号单


劇透 -  升级计划:
  装备:+1精金野太刀,地狱治疗魔杖,魔化武器油
  专长:3级,坚韧幻灵;5级,悠远血脉(命运);7级,幻灵守护;9级,额外进化
  进化:法术抗力4,力量、体质强化2X2,AC加值1X2,野太刀触及1,能量抵抗(强酸)X1


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