力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 半精灵+2 |
BAB+1(2级职业) | CMB+0(1bab-1力量) | CMD 11(10基本+1bab-1力量+1敏捷) |
攻击酸液喷溅 | +2(1bab+1敏捷) | 1d3+1(+1法器)/×2/强酸 | 25尺 |
木棒 | +0(1bab-1力量) | 1d6-1(-1力量)/×2/钝击 | 10尺 |
拳套 | +0(1bab-1力量) | 1d4-1(-1力量)/19–20×2/钝击或穿刺 | |
投石索 | +2(1bab+1敏捷) | 1d4-1(-1力量)/×2/钝击 | 50尺 |
防御AC 15(+1敏捷+4法甲),措手不及14,接触11
HP 19=8+5+3X2体质
强韧+3(+0职业+3体质),反射+1(+0职业+1敏捷),意志+3(+3职业,惑控系再+2)
免疫魔法睡眠
任何天武或徒手攻击并伤害我的生物要过DC15反射,否则受1伤害。吞噬我的的每轮受1点,直至我死亡。
种族特性1.单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
2.昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
3.适应力:半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。【专长速查】技能专攻:选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
4.精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
5.精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
6.敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
7.奥术训练:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
背景1.羁绊者【UCa】:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
2.靠谱人【UCa】:人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
天赋职业半精灵,召唤师,幻灵进化点数+1/4,共+1/2点
职业特性1.武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器和轻甲。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
2.法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。
要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。
每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。
召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。
召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
3.戏法:召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
4.幻灵:召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种,由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费
1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至
正常的一半。幻灵不会得到自然恢复。直至被召唤师
遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术和放逐术会如常生效。若召唤师陷入昏迷、睡觉或被杀死,他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术或者变形术,不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
5.生命连结:1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了
足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师
无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
6.召唤怪物:1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I,这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以
标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续
每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门或召唤怪物 IX来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发和法术完成型物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
7.连觉:2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。每日有2轮
专长1级 | 技能专攻(历史知识) | 选定技能+3 | 半精灵 |
1级 | 额外进化 | 幻灵进化池点数+1 | 1级 |
技能加点技能总计 4点(2x2等级)
本职技能:工艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有-需分别选择,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)、交涉(魅力)
防具检定减值:-0
对盾徽的本地知识+2且无需受训,对寇托斯岛贵族魅力检定+2
察觉 | +2 | +2种族 | |
交涉 | +10 | +2等级+3本职+4魅力+1背景,古龙水+1环境 | |
唬骗 | +4 | +4魅力,愚弄他人+1背景 | |
使用魔法装置 | +8 | +1等级+3本职+4魅力 | |
驯养动物 | +8 | +1等级+3本职+4魅力 | |