數據力量 | 16 | +3 | 14+2(增强) |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 15+2(種族)+1(等级) |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB +3 | CMB +6=+3(BAB)+3(力量) | CMD 18=10+3(BAB)+3(力量)+2(敏捷) |
攻擊攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
+1精金長剑 | +7 | 1d8+4;19-20/x2 | 挥砍 | 忽略小于20的硬度 |
寒鐵苜蓿战锤 | +6 | 1d12+4;20/x2 | 钝击或穿刺 | 迎击,长武;磨刀石+1伤害 |
投石索[普通石块] | +4 | 1d3+3;20/x2 | 钝击 | 50尺射程 |
投擲[任何物品] | +5 | 视物品而定 | 视物品而定 | 视物品而定 |
防禦AC: 20=10+7(護甲)+1(盾牌)+2(敏捷) | 措手不及: 18 | 接觸: 12 |
HP:42=5d8(8+5+5+5+5)+10(體質)+4(天职)
|
強韌:+6=+2(秘学)+1(调查)+2(體質)+1(抗力) | 反射:+7=+4(调查)+2(敏捷)+1(抗力) | 意志:+8=+2(秘学)+4(调查)+1(感知)+1(抗力) |
種族特性人类单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性反制者(Reactionary) [战斗]:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
圖書館員(Librarian) [戰役]:你受過管理書籍的訓練並且你會很容易從書中獲取知識。你的語言學和專業[圖書館管理員]技能獲得+1背景加值,其中之一(由你選擇)視為你的本職技能。每天一次,當你通過讀書可以獲得某項技能的加值時,此加值增加1點。
——語言學+1;本职
職業特性掌灯人武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。
炼金术(Alchemy, Su):调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感(Inspiration, Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
——灵感点:6=2(调查)+4(智力)
寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
——寻找陷阱+2
护灯者(Lamplighter, Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。
煉金照明術(Alchemical Illumination, Sp):在2級時,以一個標準動作,掌燈人可以通過消耗1份不低於目標法術環級的化合煉成、灌注或藥水來對一盞點燃的燈或火把施放一個特定光亮法術。如果掌燈人所模擬法術效果的範圍是接觸,那麼該燈或火把將被視為被接觸的物品,這些效果的豁免DC=10+模仿的法術環數+掌燈人的智力調整值。在2級時,掌燈人可以以此方法施放法術光亮術和不滅明焰(持續24小時);在5級時,他可以施放晝明術和探索之觸(Discovery Torch)UC;在8級時,他可以施放灼熱光輝;在11級時,他可以施放法術審判之光(Judgment Light)UC——並且他不需要審判能力就可以獲得該法術的好處:他可以自由選擇法術創造的光亮色彩,使用自己的陣營來決定金色光芒的效果,或是在決定紅銅色光芒的效果時選擇任意元素類型。本能力取代毒劑學識,毒素抗力和毒免疫。
——光亮术;不灭明焰
调查员天赋(Investigator Talent, Ex/Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
预备开幕(Ready for the Revelation, Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。
战斗策略(Studied Combat, Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
——战斗策略:+2近战攻击,+2伤害;持续4轮
策士之击(Studied Strike, Ex):在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
——策士之击:1d6
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。
作祟收集者武器與護甲擅長:秘學士擅長所有簡易武器和軍用武器,輕甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。
施法:秘學士可以施放位於自己異能法術列表裡的已知法術,具體限制由靈器決定。他無需提前準備即可施放自己已知的法術。所有的秘學士法術都含有靈器法術成分。為了學習和施放一個法術,秘學士必須擁有至少為10+法術環數的智力值。秘學士法術的豁免DC為10+法術環數+秘學士的智力調整值。
秘學士每天在每個法術環位上只能施放一定數量的法術。他的每日基礎法術數量可見表:秘學士職業能力及每日法術。除此之外,秘學士可以由高智力值獲得額外的每日法術,見Pathfinder核心規則書第17頁。
秘學士可選學習的法術是有限制的。他每習得一個靈器學派,就可以在可施放的環級上習得一個該學派的秘學士法術。如果多次重複習得同一個靈器學派,則每重複一次都可在每個可施放的環級上習得一個該學派的秘學士法術。當秘學士習得施放新一個環級的法術時,會自動根據習得的靈器學派的次數,在新環級上習得新的同靈器學派秘學士法術。
在5級時以及之後每3個等級,秘學士可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,秘學士會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術等級必須和被替換的法術相同,且環級應至少比當前所能施放法術的最高環級低一環。新法術必須與舊法術處於同一個靈器學派中。每次秘學士只能交換一個法術,必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。
秘學士無需準備法術。只要他沒有用完自己的法術位,就可在任何時刻施放自己已知的法術。
靈器之力(Focus Powers. Su):1級時,秘學士習得所選兩個靈器學派的基本靈器之力,並可在所選學派的靈器之力中自選一個習得。每當秘學士習得一個新的靈器學派時,他會自動習得該靈器學派的基本靈器之力。另外,3級及之後每2個等級,秘學士可在已知靈器學派的靈器之力列表中習得一個靈器之力。秘學士只用通過消耗心智點來使用靈器之力。除非另有說明,任何靈器之力的豁免DC都等於10+1/2秘學士職業的等級+秘學士智力調整值。秘學士無法重複習得同一個靈器之力。某些靈器之力需要達到一定秘學士等級方可選擇。
靈器(Implements, Su):1級時,秘學士習得2個靈器學派。在2級及之後每4級,他都可以習得一個新的靈器學派,最高18級時習得7個靈器學派。每個習得的靈器學派都可為每環法術添加一個同學派秘學士法術已知。未習得的靈器學派所包含的法術將不視為處於秘學士的法術列表中。因此秘學士無法使用未習得靈器學派相關法術的法術觸發型物品和法術完成型物品,除非通過使用魔法裝置技能來發動。秘學士可以重複習得一個靈器學派以獲得該學派的更多法術已知。
每個靈器學派都像征著一系列物品。每天,秘學士都需要在已習得靈器學派的靈器列表上各選擇一個物品,作為當日的靈器。秘學士只有在保有當日靈器的情況下,才能施放該學派的法術。當他習得一個靈器學派多次時,需要指定更多的靈器來施放法術,每個靈器都符合一套該學派的已知法術。靈器無需是魔法物品,非魔法靈器在穿戴時不視為佔用魔法物品裝備槽。非魔法物品的靈器對秘學士來說大多為具有歷史價值的古物或者對個人來說意義重大,比如古佛指骨、賢王權杖碎片、嚴師家人的顱骨或先祖的玻璃假眼。
當秘學士施法時,必須掌握對應的靈器,並且將靈器展示給目標或效果區域。這個行為是施法的一部分,不需要額外的動作來完成。如果秘學士缺少對應的靈器,他也可以嘗試施放對應法術,但必須通過DC=20+法術環數的專注檢定。在沒有對應靈器的情況下施放的法術必定使用最低可用施法者等級(1環法術施法者等級1,2環法術施法者等級4,以此類推)。
每個靈器學派都有一種基本靈器之力。基本靈器之力會直接加入秘學士習得的靈器之力表中。此外,每個靈器學派都會提供系列靈器之力供秘學士選擇。
——靈器分配:防護靈器2点;變化靈器3点
念力(Knacks):每次秘學士習得一個靈器學派時(包括重複習得),都會同時習得一個念力,或者叫0環異能法術。這些法術如同其他法術一般施放,但沒有每日使用次數限制。通過超魔專長增幅的念力需要使用正常的法術位來施放。
心智點(Mental Focus, Su):秘學士每日可選擇將自己的心智點填充進所選靈器中,根據填充進的數值和對應靈器學派發動不同的特殊能力。秘學士的心智點等於秘學士等級+智力調整值,每日恢復至滿。他可以任意分配自己的心智點到各靈器中。若某靈器遺失或被摧毀,填充進該靈器的心智點亦會消失,不過下一次恢復心智點時會正常恢復。
填充進了心智點的靈器會根據學派不同給予不同的共鳴之力,並且秘學士可以通過消耗靈器內的心智點激活該學派中已習得的靈器之力。共鳴之力給予的加值會根據填充的心智點數目不同而增減,但該加值只會在每日最初填充心智點時決定,而不會因使用靈器之力消耗掉心智點後隨之減少共鳴之力的加值。但若靈器內所有心智點皆用盡,該靈器學派所賦予的共鳴之力將會失去,直到重新填充心智點為止。
靈器將會為該靈器的佔有者提供共鳴之力,因此秘學士可以將填充好心智點的靈器借給盟友以給予盟友共鳴之力。如此做會讓秘學士自己很難施放一系列法術,並且無法通過該靈器使用靈器之力,直到他尋回靈器或重新恢復心智點。
秘學士每天一次只會在進行至少8小時睡眠後恢復心智點。之後必須花費1小時時間準備靈器和填充心智點。每次恢復心智點時,之前未曾用掉的心智點將會消失。
秘學士可以選擇將心智點留存在自己體內,而非填充進靈器中,稱為共用心智點。用共用心智點啟動靈器之力時,會消耗更多點數。任何秘學士用共用心智點啟動使用(或維持)的靈器之力,會消耗雙倍的心智點數額。共用心智點可以用來啟動使用任何靈器學派中已習得的靈器之力,但不會對共鳴之力造成影響。任何沒有在日初填充入心智點的靈器將不會給予共鳴之力。
——心智點:5=1(秘學)+4(智力)
防護靈器靈器(Implements):凤凰院胸(凶)针(真)
共鳴之力
守護之符(Warding Talisman, Su):守護之符驅散有害的效果。每填充入2點心智點,佩戴(或持握,比如鈴鐺)該靈器的生物豁免檢定就獲得1點抗力加值,最高加值為1+每4秘學士等級1點。
基本靈器之力
念力護壁(Mind Barrier, Sp):以一個迅捷動作,你消耗1點心智點創造出純粹的精神能量護盾,保護自己免受傷害。該護盾抵消每秘學士等級2點的傷害。護盾持續到你下一輪開始或直到耗盡。舉個例子,5級秘學士的念力護壁抵消10點傷害;如果被命中受到12點傷害,則護壁耗盡抵消10點,角色僅受2點傷害。你也可用直覺動作啟動念力護壁,此舉會消耗2點心智點而非1點。
靈器之力
御守(Aegis, ,Su):以一個標準動作,你消耗1點心智點觸摸一套護甲或一面盾牌,給予它增強加值。該加值為1+每6秘學士等級1點(最高18級時+4)。本能力給予的增強加值可以與護甲盾牌本身的疊加,但最高不得超過+5。你也可以不直接給予護甲盾牌增強加值而是給予護甲特殊屬性,用特殊屬性等效增強加值替換你本應給予的增強加值同額數值。在被賦予特殊屬性前,目標物必須至少有+1增強加值(來自物品本身或御守能力)。一般而言,該能力的增強加值持續1分鐘。
變化靈器靈器(Implements):Bokrug的皮[背心]
共鳴之力
肉體附魔(Physical Enhancement, Su):靈器增強持有者的肉體。在你填充入心智點時,選擇一個肉體屬性。每填充入3點心智點,持有者的該肉體屬性就獲得2點臨時增強加值。最高1級時+2,每有6個秘學士等級再+2。
基本靈器之力
武器饋贈(Legacy Weapon, Su):以一個標準動作,你消耗1點心智點觸摸一個武器給予它增強加值。該加值等於1+每6個秘學士等級1點(最高18級+4)。本能力給予的增強加值可以與武器本身的疊加,但最高不得超過+5。你也可以不直接給予武器增強加值而是給予武器特殊屬性,用特殊屬性等效增強加值替換你本應給予的增強加值同額數值。在被賦予特殊屬性前,目標物必須至少有+1增強加值(來自物品本身或武器饋贈能力)。一般而言,該能力的增強加值持續1分鐘。
靈器之力
瞬時加速(Sudden Speed, Sp):以一個迅捷動作,你消耗1點心智點讓自己爆發速度。1分鐘內,你的陸地移動速度增加30尺。該能力不與其本身疊加。
天賦職業:调查员[hp+4]
專長人类1級:技能专攻[语言学](Skill Focus, Linguistics)
——你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1級:雄辩家(Orator)
——你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
3级:额外调查员天赋(Extra Investigator Talent)
——你获得一个额外的调查员天赋,你必须满足获得此调查员天赋的前提条件。
——煉金術師科研發現[突变药剂](Alchemist Discovery, Mutagen, Su)
——炼金术士发现如何调制突变药水。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2炼金术士的职业等级+智力加值),否则他将反胃一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
——预设突变药剂:+4体質;+2天防;-2魅力;持续40分钟
3级调查员天赋:发散灵感(Expanded Inspiration, Ex)
——作为更加专业的人士,调查员可以在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。
5级:额外调查员天赋(Extra Investigator Talent)
——你获得一个额外的调查员天赋,你必须满足获得此调查员天赋的前提条件。
——急速定策(Quick Study, Ex)
——调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。
个人能力调查员1环公式:8=2+4(智力)+2(等级):猴爪鱼鳍(Monkey Fish),变巨术(Enlarge person),护盾术(Shield),匠人祝福(Crafter's Fortune),克敌机先(True strike),鑒定術(Identify),海洋之触(Touch of the Sea),通晓语言(Comprehend languages)
——抄錄公式:忍受环境(Endure elements)
2环公式:1(等级):炼金反刍(Alchemical Allocation)
——抄錄公式:次等復原術(Restoration, Lesser),虛假生命(False life),識破隱形(See invisibility)
3环公式:
——抄錄公式:加速術(Haste)
1环:每天3+1次;DC 15
2环:每天1+1次;DC 16
炼金照明术
突变药剂
灵感点(每天6次)
战斗策略
策士之击
秘學士0环已知:[防護系]提升抗力(Resistance),[變化系]法師之手(Mage Hand)
1环已知:[防護系]防护巫术(Hex Ward),[變化系]脫困指令(Liberating Command)
0环:每天无限;DC 14
1环:每天1+1次;DC 15
武器饋贈(每天合計3次)
瞬時加速(每天合計3次)
念力護壁(每天合計2次)
御守(每天合計2次)
圖書館員(每天1次)
外力協助浮游明焰——不滅明焰的艾恩石
旅者万用工具——万用工具
公式蒸馏器——蒸馏合成或水葯公式
坚韧学者(每天1次)——对抗法术的豁免+4
档案员(每天1次)——知识或语言学检定+3
探索、報告、合作(2)——问GM行动的影響
驚奇發現(1)——PP没滿时+1PP
寒地暖友(1)——在伊利森交涉+2,劃掉就在伊利森以外+2
龍類助手(1)——模组里给你一条偽龍魔寵
幸運再臨(4)——基于4项屬性的各种檢定+1幸運,或在指定檢定下+2幸運
不凈歸亡(1)——迅捷動作開啟,對不死生物的攻擊檢定+1洞察,每中一次再+1(最高+3),維持5輪
次等祝福之風護身符(1)——自動羽落術
次等三曲枝護身符(1)——重投失败的纠缠、麻痹、缓慢豁免,检定成功后大步奔行5轮
次等勇士胆魄護身符(1)——将要获得惊惧或者恐慌状态时,改为获得战栗状态
飞行术葯水(1)——5分钟飞行
风之衣葯水(1)——5分钟吹飞微型或超小型生物;DC 15
治疗轻伤(36)——治疗1d8+1
强化认知(43)——+2已受训知识和察觉,持续10分钟,消该法术先攻+4
嗅鹽(12)
追迹粉(10)
炽火胶(2)
冻结剂(2)
强碱瓶(2)
火焰噴泉(2)
炽火绊足包(1)
驅虫劑(1)
炼金解胶剂(1)
银質武器涂层(1)
圣化武器油(1)
发烟棒(1)
妖鬼之触(1)
日光瓶(1)
抗生素(1)
抽搐药(1)
技能加點技能點:53=24(調查)+4(秘學)+20(智力)+5(人类)
-3防具检定;攀爬检定和跳跃的特技检定-0
基于力量(STR-based)游泳+9(1點+3本職+3力量+2环境)
攀爬+9(1點+3本職+3力量+2环境)
基于敏捷(DEX-based)特技+9(2點+3本職+2敏捷+2环境)
解除装置+14(5點+3本職+2敏捷+2职业+2环境)
解除装置[万能钥匙]+10(谁知道呢,万一用得上呢)
飛行+4(+2敏捷+2环境)
基于智力(INT-based)语言学+18+1d6(5點+3本職+4智力+3专長+1背景+2环境);在艾巴萨罗姆再+1
——说服他人的交涉+18+1d6;在艾巴萨罗姆再+1
——欺骗他人的唬骗+18+1d6;在艾巴萨罗姆再+1
——强迫他人的威吓+18+1d6;在艾巴萨罗姆再+1
工艺[炼金]+18(5點+3本職+4智力+4表现+2環境);匠人祝福再+5;在艾巴萨罗姆再+1
知识[奥秘]+11+1d6(4點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[自然]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[宗教]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[位面]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[地城]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[历史]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[地方]+9+1d6(2點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[工程]+8+1d6(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[贵族]+8+1d6(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[地理]+8+1d6(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
法术辨识+10+1d6(1點+3本職+4智力+2环境);在艾巴萨罗姆再+1
基于感知(WIS-based)察觉+11+1d6(5點+3本職+1感知+2环境);寻找和定位陷阱再+2
医疗+8+1d6(2點+3本職+1感知+2环境)
察言观色+5+1d6(1點+3本職+1感知)
基于魅力(CHA-based)使用魔法装置+2(1點+3本職-2魅力)