作者 主题: 好吧,问两个比较废柴的问题  (阅读 1996 次)

副标题: 恩……我真的很废柴……

离线 封言枫雨

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好吧,问两个比较废柴的问题
« 于: 2006-07-19, 周三 15:47:12 »
问题1:3R里面魔法盔甲的部分特殊属性是否不再占用增强加值?比如"无相"的属性.
问题2:"无相"属性可以让盔甲变成普通衣服,那么,此时的盔甲是否可以像普通衣服那样快速的穿脱?比如"无相"的全身甲在变为普通的衣服以后是否还需要4分钟以及需要协助呢?
问题3:制造装备需要的技能、专长、法术,可否用UMD代替?
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好吧,问两个比较废柴的问题
« 回帖 #1 于: 2006-07-19, 周三 16:01:19 »
yes
no,apperance only.
no
Chase Dream

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好吧,问两个比较废柴的问题
« 回帖 #2 于: 2006-07-19, 周三 16:30:04 »
THANK YOU VERY MUCH
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好吧,问两个比较废柴的问题
« 回帖 #3 于: 2006-07-19, 周三 17:09:18 »
apperance是啥……

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好吧,问两个比较废柴的问题
« 回帖 #4 于: 2006-07-19, 周三 18:33:34 »
恩……应该是说只有外表变化吧
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好吧,问两个比较废柴的问题
« 回帖 #5 于: 2006-07-19, 周三 20:23:14 »
再问个问题
制造系列的专长都需要法术做前提条件,那么,如果它所需要的法术我没有[比如制造‘血光’武器需要‘魔邓肯之剑’]那么是否可以通过UMD烧卷轴来代替呢?
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好吧,问两个比较废柴的问题
« 回帖 #6 于: 2006-07-19, 周三 20:44:08 »
好像可以,但是每做1天要烧1张。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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好吧,问两个比较废柴的问题
« 回帖 #7 于: 2006-07-19, 周三 21:15:49 »
非常感谢
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好吧,问两个比较废柴的问题
« 回帖 #8 于: 2006-07-21, 周五 11:06:22 »
引用
再问个问题
制造系列的专长都需要法术做前提条件,那么,如果它所需要的法术我没有[比如制造‘血光’武器需要‘魔邓肯之剑’]那么是否可以通过UMD烧卷轴来代替呢?
雇用npc比umd更加安全可靠。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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