作者 主题: 五版最新战力评级  (阅读 72053 次)

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #30 于: 2017-12-20, 周三 19:45:44 »
“我只跑过5级以下的团”(

是吗?!!
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #31 于: 2017-12-20, 周三 19:46:37 »
“龙与地下城只有5级”(

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #32 于: 2017-12-20, 周三 19:50:21 »
“我只跑过5级以下的团”(

是吗?!!
楼上就有一个啊,这名言
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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #33 于: 2017-12-20, 周三 20:44:06 »
作为一个面团生命牧我表示非常痛心……
其实和奶德的差距也就只是治疗精魂而已!
而且我还比巨剑圣骑硬(真的……)
虽然牧师的7环神殿术也很菜
主要我觉得眼魔书是给了神圣武器这个很棒的法术,奈何牧师的其他法术实在一般,感觉最亮眼的竟然是反派死亡牧用的死亡丧钟?!
综合我的体验,当战斗压力比较大的时候,牧师就可以完全远离输出了,即使有灵体武器之类优秀输出,也是没有空放的(趴)
奶德和牧师的差距并不只是治疗精魂,治疗精魂的出现只是导致了他们决定性的差异,出现了治疗精魂这个可以提前施展的、不需要动作拉人的、奶量大的治疗法术不仅补足了战后补血的能力,还使得德防止团灭的能力进一步上升(德本身就不容易死),极大的拉高了队伍的下限
当然德的buff还是比牧师要差一些的,转生术也比不上三环复活,纯粹两个职业对比牧师还是有一点优势的,当然放进团队里就不一样了 :em006
其实说德不容易死,奶德的变形回血也就那样,生命牧出门18ac也是挺硬的,如果加上变体人的专长,走治疗师大家就都强化奶嘛,走重甲大师就是前期更硬一点,所以单看生命牧这种有重甲的,还是可以一战的(虽然没有治疗精魂这种优质法术太硬伤啦!),我觉得生命牧在团队中的短板是缺乏输出手段,在团队面对的压力大的时候,需要所有动作都去交治疗,没有动作干别的,这点的确比不过有了眼魔书强化的奶德。当然综合来看……其实队伍里没有德就好啦……没有对比就没有伤害,游侠的奶还是比得过哒(笑)
说的当然是月德不是奶德啦,变形后之前已经专注的法术不会断

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #34 于: 2017-12-20, 周三 21:38:08 »
作为一个面团生命牧我表示非常痛心……
其实和奶德的差距也就只是治疗精魂而已!
而且我还比巨剑圣骑硬(真的……)
虽然牧师的7环神殿术也很菜
主要我觉得眼魔书是给了神圣武器这个很棒的法术,奈何牧师的其他法术实在一般,感觉最亮眼的竟然是反派死亡牧用的死亡丧钟?!
综合我的体验,当战斗压力比较大的时候,牧师就可以完全远离输出了,即使有灵体武器之类优秀输出,也是没有空放的(趴)
奶德和牧师的差距并不只是治疗精魂,治疗精魂的出现只是导致了他们决定性的差异,出现了治疗精魂这个可以提前施展的、不需要动作拉人的、奶量大的治疗法术不仅补足了战后补血的能力,还使得德防止团灭的能力进一步上升(德本身就不容易死),极大的拉高了队伍的下限
当然德的buff还是比牧师要差一些的,转生术也比不上三环复活,纯粹两个职业对比牧师还是有一点优势的,当然放进团队里就不一样了 :em006
其实说德不容易死,奶德的变形回血也就那样,生命牧出门18ac也是挺硬的,如果加上变体人的专长,走治疗师大家就都强化奶嘛,走重甲大师就是前期更硬一点,所以单看生命牧这种有重甲的,还是可以一战的(虽然没有治疗精魂这种优质法术太硬伤啦!),我觉得生命牧在团队中的短板是缺乏输出手段,在团队面对的压力大的时候,需要所有动作都去交治疗,没有动作干别的,这点的确比不过有了眼魔书强化的奶德。当然综合来看……其实队伍里没有德就好啦……没有对比就没有伤害,游侠的奶还是比得过哒(笑)
说的当然是月德不是奶德啦,变形后之前已经专注的法术不会断
不不不,其实治疗精魂带来的差距不是说奶德比奶牧强多少
而是德奶比牧奶强多少
德一个治疗精魂治疗量差不多顶牧师十个环位,没法比的
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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #35 于: 2017-12-20, 周三 21:39:41 »
不不不,其实治疗精魂带来的差距不是说奶德比奶牧强多少
而是德奶比牧奶强多少
德一个治疗精魂治疗量差不多顶牧师十个环位,没法比的

其实还是生命牧和德鲁伊合体最强……
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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #36 于: 2017-12-20, 周三 23:10:40 »
那游侠的输出防御辅助之类的也都不突出啊 :em013
贼好歹在队友配合下输出能爆发一波……而且还兼职技能役(

计算经过点这里
劇透 -   :
5级,木桩AC15

游侠构筑弩大师+神射手,用猎人泛型

游侠命中+3熟练+3敏捷+2箭术-5神射手,命中率45%,猎巨像命中率83.36%

伤害每箭1d6+13+1d6=20,3箭总计60*0.45=27,猎巨像伤害3.7512,合计30.75(后面舍去)


盗贼构筑弩大师+2敏捷,假设100%偷袭

盗贼命中+3熟练+4敏捷,命中率65%,偷袭只需要2次里面中一次故命中率0.8775

伤害每箭1d6+4=7.5,2箭总计15*0.65=9.75,偷袭伤害10.5*0.8775=9.21375,合计18.96


---------------------------------------------------


10级,木桩AC16

游侠构筑弩大师+神射手+2敏捷,用猎人泛型

游侠命中+4熟练+4敏捷+2箭术,命中率50%,猎巨像命中率87.5%

伤害每箭1d6+14+1d6=21,3箭总计31.5,猎巨像额外3.93,合计35.43


盗贼构筑弩大师+2敏捷+2敏捷+神射手,假设100%偷袭

盗贼命中+4熟练+5敏捷-5神射手,命中率45%,偷袭命中率69.75%

伤害每箭1d6+5+10,2箭总计16.65,偷袭伤害17.5*0.6975=12.20625,合计28.86

-------------------------------------------------------

15级,木桩AC18

游侠构筑弩大师+神射手+4敏捷,用地城追猎泛型

游侠命中+5熟练+5敏捷+2箭术,命中率50%。3箭中若有任意1箭落空触发补射,触发率87.5%

重击率5%,每次重击额外7伤害,3次总计1.05

伤害每箭1d6+15+1d6,3箭总计33,额外攻击算上触发和命中后为9.625,合计43.68


盗贼构筑点满敏捷和3骰,用法贼泛型,出雷剑和幽影刀

盗贼命中+5熟练+5敏捷,3骰下命中率95.71%

重击率14.26%,每次重击额外46伤害,折算后为6.5596

伤害每刀2d8+5+2d8+8d6=51,计算命中率和重击后为55.37

--------------------------------------------------------

15级,木桩AC18,队友给游侠造优势,给法贼加速

游侠构筑同上,把一次敏捷提升换成3骰

游侠命中率87.5%。补射触发率33.01%

重击率14.26%,每次重击额外7伤害,3次总计2.9946

伤害每箭同上,总计57.75,额外攻击算上触发和命中后为6.35,合计67.09


法贼构筑同上

法贼轰雷剑攻击命中同上,加速术攻击命中率65%

法贼轰雷剑重击同上,折算后6.5595,加速术攻击重击率5%,重击伤害37,折算后1.85

轰雷剑伤害同上,加速术攻击伤害2d8+5+8d6=42,计算命中和重击后为29.15,合计84.52

简单做了点数学题,比较了一下游侠和贼各自在5级,10级,15级的DPR。因为魔宠易死所以没把魔宠给的优势算进去。
可以看出来在10级以前还是游侠DPR更强一点(如果有魔法武器存在的话游侠优势会更大),但是10级以后游侠因为没有显著提升输出的职业能力渐渐会被盗贼追赶。在有队友buff的情况下也是盗贼输出更好。

不过游侠应用在战斗上的资源还是比贼更多一点,神莓+奶魂的确也可以看成是不错的恢复手段了,遇到特殊情况也可以刷一下防毒啊行动自如啊风墙啊显摆一下存在感,相比之下法贼的表……附魔系+幻术系还是有点尴尬
考虑一下贼极限爆发输出的话
正常回合内偷袭一次
兼职战士/队友加速,额外动作准备一次攻击;或者战技战拉一剑,总之消耗reaction偷袭一次
然后tunnel fighter或者mark动作,不吃reaction借机
再加上(大概很少会见到的)mystic爸爸
贼能短时爆发出2~4+倍的伤害,如果加速拍给贼的话这次遭遇就是2倍dpr起步,而且不需要另外花费能力次数/法术位之类的资源
血赚啊!(不对

再来看看软炸,除了地城炸的纯职软炸基本上很难说有什么能比通常输出高很多的爆发能力
不过地城软炸一般兼职3级软炸就溜去当战士了吧……你根本不是软炸.jpg :em013


另外喵想象中这种抱大腿贼的最终构筑是不点双武风格的双持影剑弩大师碰瓷儿法贼……不过可能到底还是要兼职战士拿tunnel fighter(

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #37 于: 2017-12-20, 周三 23:29:07 »
从扮演的角度讲,贼能干很多剧情向的活,比如开个锁啊,给全队易个容,对npc交涉/唬骗,潜入据点侦查什么的
这种团队作用喵觉得不比战斗能力差……其他职业要么可能要消耗每日资源来做这些事,要么需要额外的构筑
同样地,喵觉得王洛克的剧情能力也被低估了,尤其是对剧情向的团而言(思

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #38 于: 2017-12-20, 周三 23:50:02 »
考虑一下贼极限爆发输出的话
正常回合内偷袭一次
兼职战士/队友加速,额外动作准备一次攻击;或者战技战拉一剑,总之消耗reaction偷袭一次
然后tunnel fighter或者mark动作,不吃reaction借机
再加上(大概很少会见到的)mystic爸爸
贼能短时爆发出2~4+倍的伤害,如果加速拍给贼的话这次遭遇就是2倍dpr起步,而且不需要另外花费能力次数/法术位之类的资源
血赚啊!(不对

再来看看软炸,除了地城炸的纯职软炸基本上很难说有什么能比通常输出高很多的爆发能力
不过地城软炸一般兼职3级软炸就溜去当战士了吧……你根本不是软炸.jpg :em013


另外喵想象中这种抱大腿贼的最终构筑是不点双武风格的双持影剑弩大师碰瓷儿法贼……不过可能到底还是要兼职战士拿tunnel fighter(

如果真的给用坑斗士或者标记动作的话贼的确会非常爽就是……

不过从UA骑士那个不需要反应的借机攻击正式版里被强行砍成下一回合用附赠动作砍来看,我觉得他们对贼还是有警惕和提防心理的……

地城炸纯职在11级以前和战爹纯职比也不算落下风吧,连战多的话每场遭遇第一回合多射一箭说不定会比动作如潮爽呢

当然动作如潮+地城炸是坠吼的(沉思
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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #39 于: 2017-12-21, 周四 00:10:23 »
但讲道理11级开始才是战爹的强势期口牙(逃

话说回来喵终于想起来一直盘旋在脑海里的“不算借机和mystic一轮必定偷袭三次”是啥了(
17级thief能力……都17级了啊喂!(摔
(而且想了想这也是偷袭4次才对吧……老了老了 :em007


嘛总之总结一下喵的观点就是,极限优化的情况下,纯职贼在队友配合时输出是能跟战爹和帕帕丁这种一线输出职业同场竞技的(远高于其余所有纯职职业),而贼其他能力也不算差
相比之下纯职软炸无论如何做不到单项顶尖……