一场常见的战斗更可能是:
*你根本就摸不到那个怪
*你的攻击只有三成上下的命中率
*第一轮过去你就废了,无助的躺在地上或者疯狂乱跑中
*你打死了一个但是跑出了更多的小兵
或者
*第一轮后战斗就结束了
迅捷开破敌单轮的期望是9点,跟9级的宣称精准一样,而且还可以一开开5轮,宣称确实不厉害。有人喜欢咖喱棒,武器放光的砍翻对手,但是我觉得对于决斗者,剑艺无双的感觉比大宝剑要帅气。
要强玩蛮僧、魔战、拳师、帕帕丁嘛。
车卡的目标是单挑决斗家,而不是战场主菜刀。
我在案例上面其实是在说决斗通常会面临的敌人。
我的案例本身是针对类人Boss单挑的情况。所以不会面临海量的控制法术和各色小弟。
作为对应,单挑的目标通常血条是你的1.5倍-3倍,还有一些等级碾压的特殊能力。
所以摔绊、卸武、威吓、虚招优先于伤害就是为了限制敌人爆发,并且在敌方使用特殊能力时有足够的动作应对。
跟一轮千伤没法比,但是够跳够骚,可以赢得漂亮。