力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 16 | +3 | 升级+1 |
BAB+4 | CMB+4(轻型单手穿刺+8) | CMD 18 |
攻击+1手枪 | +10 | 1D8+4 | 20/x4 | 钝击和穿刺 | 25尺 哑火1,5尺 |
短刃手枪/袖枪 | +9 | 1D4+3 | 20/x3 | 钝击和穿刺 | 15尺 哑火1,5尺 |
长弓 | +9 | 1D8+3 | 20/x3 | 穿刺 | 105尺 |
水下轻弩 | +9 | 1D8+3 | 19-20/x2 | 穿刺 | 85尺 |
匕首 | +9 | 1D4+3 | 19-20/x2 | 挥砍或穿刺 | 10尺 |
拳套 | +9 | 1D4+3 | 19-20/x2 | 钝击或穿刺 | 近战 |
精制寒铁套牛绳 | +10 | 1D4+3 | 20/x2 | 钝击 | 瘀伤,绊摔 |
战斗火球 | +5 | 1D4+3 | 20/x2 | 火焰 | 近战 |
防御AC 20(+4护甲+2盾牌+4敏捷),措手不及16,接触14
HP 39(3D10+1D8+1D12+5)
强韧+9,反射+10,意志+3(对影响心灵效果+2意志,狂暴时+2意志)
种族特性:单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
内心的声音(Sound of Mind)【DEP】:你一直住在兹哈的山里并在这里的轮回者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定上得到+2背景加值。
职业特性天赋职业(野蛮人):【迷信】狂暴之力的加值+1/3
异乡人圣遗物使学识守卫引导之刃狂野技师
专长1级 枪匠(铳士职业奖励):可以制造,修理和维护火器。
1级 近距射击(人类种族奖励):对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
1级 精淮射击:对近战中单位进行远程攻击无减值。
3级 快速装填(战士职业奖励):你可以用一个移动动作(重弩或单手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发藉机攻击。
3级 快速射击:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
4级 确保退路(剑客职业奖励):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。【团队】
5级 致命瞄准:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
技能加点:5+5+5+5+5=25
*攀爬+4 | (1技能+3本职) |
*游泳+4 | (1技能+3本职) |
*特技+10 | (3技能+3本职+4敏捷) |
*巧手+9 | (2技能+3本职+4敏捷) |
*逃脱+8 | (1技能+3本职+4敏捷) |
知识奥术+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识地方+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) |
工艺炼金+5 | (1技能+3本职+1智力) | 【DJ时+2】 |
察觉+3 | (1技能+3本职-1感知) |
察言观色+3 | (1技能+3本职-1感知) |
交涉+11 | (5技能+3本职+3魅力) | 【对商盟NPC+2】【对奎托斯岛贵族+2】 |
唬骗+7 | (1技能+3本职+3魅力) |
威吓+7 | (1技能+3本职+3魅力) | |
使用魔法装置+7 | (1技能+3本职+3魅力) |
*盔甲罚值-1 |