作者 主题: 麦克雷 1级铳士(异乡人)1级通灵者(圣遗物使)1级战士(学识守卫)1级游荡剑客(引导之刃)1级野蛮人(狂野技师)14XP  (阅读 18067 次)

副标题: Crest Yao(Jesse Mccree #269757-4、The Exchange )

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名字 麦克雷  职业 1级铳士(异乡人)1级通灵者(圣遗物使)1级战士(学识守卫)1级游荡剑客(引导之刃)1级野蛮人(狂野技师)
所属势力:商盟
阵营 混乱善良  信仰 黛思娜
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 37  移动速度 40尺(中载30尺)
先攻+4   察觉+3
语言:通用语,哈里特语,天洲语
XP 12 Fame 24 Prestige 13 Gold 2964.53
     

背景
劇透 -   :
    凭借祖辈遗留的手枪,麦克雷曾是镣铐岛海盗“死局帮”中最令人胆寒的一员。但在一次打劫行动中,他们撞上了被称为“死神”的雇佣兵加布里埃尔.雷耶斯,被轻易地击溃了。由于其枪法精湛且足智多谋,雷耶斯将他带回了位于兹哈群山中的总部,要他为组织效力,并将他收为学生。
    尽管一开始只是被迫加入组织,但其中暗影分部为了维护正义,不受官方明文制约、我行我素的行动风格正合麦克雷之意,他逐渐开始相信可以通过扫除世上的不公,来弥补自己过去犯下的罪行。然而后来,暗影分部与守望分部因为理念不合,开始出现内斗的迹象。由于不想参与其中,他便独自离开,销声匿迹。
    多年之后,他以雇佣兵的身份再次出现,并加入了探索者协会。现在,他只为自己眼中的正义而战。
数据
劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质13+1
智力12+1
感知8-1
魅力16+3升级+1
BAB+4CMB+4(轻型单手穿刺+8)CMD 18

攻击
+1手枪+101D8+420/x4钝击和穿刺25尺 哑火1,5尺
短刃手枪/袖枪+91D4+320/x3钝击和穿刺15尺 哑火1,5尺
长弓+91D8+320/x3穿刺105尺
水下轻弩+91D8+319-20/x2穿刺85尺
匕首+91D4+319-20/x2挥砍或穿刺10尺
拳套+91D4+319-20/x2钝击或穿刺近战
精制寒铁套牛绳+101D4+320/x2钝击瘀伤,绊摔
战斗火球+51D4+320/x2火焰近战

防御
AC 20(+4护甲+2盾牌+4敏捷),措手不及16,接触14
HP 39(3D10+1D8+1D12+5)
强韧+9,反射+10,意志+3(对影响心灵效果+2意志,狂暴时+2意志)
劇透 -   :
强韧:铳士+2,战士+2,蛮子+2,体质+1,抗力+1,勇士+1
反射:铳士+2,剑客+2,敏捷+4,抗力+1,种族+1
意志:通灵+2,感知-1,抗力+1,种族+1

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
内心的声音(Sound of Mind)【DEP】:你一直住在兹哈的山里并在这里的轮回者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定上得到+2背景加值。

职业特性
天赋职业(野蛮人):【迷信】狂暴之力的加值+1/3

异乡人
劇透 -   :
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售,此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得“枪匠”专长。

勇毅(Grit, Ex):铳士们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
    火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命股数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
    一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命股数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

铳技(Deeds):3点/天
    狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄淮接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
    铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
    专注瞄淮(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害股上。此铳技取代快速清膛。
圣遗物使
劇透 -   :
武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物每个职介上都拥有一件圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

共鸣惩罚:一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

已知戏法:侦测魔法,神导术

英灵——勇士
劇透 -   :
勇士英灵强悍异常,闲熟于无数兵刃
  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投股上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你对魔法有近乎于迷信的憎恶,你无法自愿成为奥术或奥法能力的目标,即使是无害的奥术也会要求你进行豁免检定
-   你只允许自己用特定的人造武器(比如“老爷的家传+2弯刃大刀”)战斗,你必须在遵守此禁忌时选择这件武器,并且它不可以是徒手击打
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。(战斗火球,套牛绳)
学识守卫
劇透 -   :
学术(EX)(Scholastic):学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长。
引导之刃
劇透 -   :
大胆协作(Daring Teamwork,EX):
引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
该能力取代了游荡剑客的额外专长以及在1级、7级和15级的炫技,并且调整了游荡剑客的派头职业能力。

巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
狂野技师
劇透 -   :
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Ex):5轮/天
狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。

专长
1级 枪匠(铳士职业奖励):可以制造,修理和维护火器。
1级 近距射击(人类种族奖励):对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
1级 精淮射击:对近战中单位进行远程攻击无减值。
3级 快速装填(战士职业奖励):你可以用一个移动动作(重弩或单手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发藉机攻击。
3级 快速射击:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
4级 确保退路(剑客职业奖励):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。【团队】
5级 致命瞄准:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。

技能加点:5+5+5+5+5=25
*攀爬+4(1技能+3本职)
*游泳+4(1技能+3本职)
*特技+10(3技能+3本职+4敏捷)
*巧手+9(2技能+3本职+4敏捷)
*逃脱+8(1技能+3本职+4敏捷)
知识奥术+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
知识地方+5(1技能+3本职+1智力)
知识贵族+5(1技能+3本职+1智力)
知识工程+5(1技能+3本职+1智力)
辨识法术+5(1技能+3本职+1智力)
工艺炼金+5(1技能+3本职+1智力)【DJ时+2】
察觉+3(1技能+3本职-1感知)
察言观色+3(1技能+3本职-1感知)
交涉+11(5技能+3本职+3魅力)【对商盟NPC+2】【对奎托斯岛贵族+2】
唬骗+7(1技能+3本职+3魅力)
威吓+7(1技能+3本职+3魅力)
使用魔法装置+7(1技能+3本职+3魅力)
*盔甲罚值-1
装备
劇透 -   :
劇透 -  武器:
+1手枪04创建人物获得,8号单升级
短刃手枪011号单2PP购买
袖枪(袖套中)012号单2PP购买
长弓7533号单购买
水下轻弩7041号单购买
匕首(5)1053号单购买
战斗火球523号单购买
精制寒铁套牛绳0211号单boon获得
拳套511号单购买
劇透 -  弹药:
黑火药(1)1002号单购买
黑火药(10)10010号单购买
剃锋弹头(42)10518号单购买
定装弹(7)0011号单boon获得
定装弹(30)180011号单购买
精制弹头(29)351.51号单购买
精制纸包弹(9)18002号单购买
精制纸包弹(10)9008号单购买
精制炼银纸包弹(5)10006号单购买
精制炼银纸包弹(10)100011号单购买
寒铁纸包弹(10)120012号单购买
精制寒铁纸包弹(10)15006号单购买
精金纸包弹(10)36007号单购买
箭矢(18)136号单购买
箭矢,精金涂层(10)01.56号单获得
箭矢,鬼灵盐涂层(10)01.56号单获得
雾箭(2)2003号单购买
弩矢(13)221号单购买
劇透 -  装备:
快脱武僧服装02创建人物获得
子弹带(2)101号单购买
精制链甲衫250253号单购买
+1小圆盾115552号单购买,12号单升级
弹簧腕鞘(2)1021号单购买
袖中枪套10016号单购买
重负术魔杖(41)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(34)004号单2PP购买
次等御守护·一帆风顺5006号单购买
抗力斗篷+11000111号单购买
劇透 -  腰包内:
驱虫剂(2)1001号单购买
抗生素5006号单购买
抗毒剂5006号单购买
嗅盐(12)2506号单购买
空耳(4)6006号单购买
沸血片75012号单购买
缩小术药水(2)10004号单购买
飞行术药水005号单2PP购买
治疗轻伤药水(腕鞘内)50010号单购买
海洋之触药水50010号单购买
炽火胶2011号单购买
强碱瓶1512号单购买
圣化武器油300.52号单购买
祝福武器油(2)10006号单购买
魔化武器油5006号单购买
通晓语言卷轴2503号单购买
气泡术卷轴25010号单购买
古龙水502号单购买
万能钥匙8502号单购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
镜子100.56号单购买
信号哨0.806号单购买
粉笔(10)0.106号单购买
火柴(4)504号单购买
圣遗物(金枪模型)003号单获得
劇透 -  背包内,30.5磅:
钝箭(16)233号单购买
软木背心2516号单购买
旅者万用工具25026号单购买
防水袋0.50.51号单购买
精制背包5042号单购买
铳士工具包26201号单购买
劇透 -  工具包内容:
该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把,口粮(5天)和一个水袋。
劇透 -  :
8不计9号单购买
动物挽具2不计9号单购买
载货鞍座5不计9号单购买
饲料(10)0.5不计9号单购买

剩余金币2964.53gp总计104磅,重载;去掉背包中载(38/76/115)
特殊福利
劇透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

3号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

4号单-镜湖驰援
扩大贸易网(Expanding Trade Network):你对Temel Passad和Metella Raugar的友好态度使得你在Kalistocrats和五王山脉扩展了更好的贸易网络,如果你是商盟成员,你加深了与贸易客户之间的关系,你的Day Job检定+2。

5号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符(0/3):你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

7号单-圣典奇谭
旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的就赎(0/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。

8号单-深市骗局
稀奇的管狐:你认识了管狐Yrishi ,现在你可以选择划掉该项福利,在知识历史检定或者知识宗教检定上取25或者获得+5加值。
Yekai Deathhand的奇迹:Yekai Deathhand发明的reconcoction瓶,根据他的笔记,可以尝试改进这项发明,如果你购买了该物品后,你之后的记录单获得的金钱会减少5%以弥补该物品增加的能力,一直到14级。随着等级提升,该物品基础价格也会提升,具体查看极限解放书成长物品。

9号单-天之键的子嗣们3
臭眼睛的朋友:划掉这个能力来为一次对抗凝视攻击的豁免+4。
瓦内伊的朋友:如果在对盾徽的唬骗、交涉、知识检定中失败可以重骰一次,如果再次失败则划掉这个能力。
天键碎片:回收了天键碎片。

10号单-奸邪浪潮
拯救珊瑚礁(Savior of the Reef):拯救了维阿列斯克城外的珊瑚礁,在结果揭示前可划掉以重骰一次对抗毒素的豁免,并有+5炼金加值。
水元素亲和(Water Affinity):暂时无用。

11号单-午夜恶杀
阻止凶案:通过拯救阿迪斯的半精灵男公关马可夫·洛托斯基,你获得了一笔可在乌斯塔拉夫境内交易的政治人情。在永存公国里,你可以用这个政治人情换来任何不超过400gp的非魔法物品,包括但不限于精制品武器、防具、朝臣服装以及珠宝。
拯救剑术大师:通过拯救著名探险家和前任剑术大师冯兰·维里克的性命,你在探索者编年史中赢得了一席之地。当你在和等级不大于你的探索者协会成员打交道时在此项福利前的方框里打钩,交涉和威吓检定可获得+4环境加值。

第九季势力卡-商盟(已完成:3)
盾徽投机者 (2+目标完成):你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-最初的考验
3号单-负伤幽魂
4号单-镜湖驰援
5号单GM-谐智之居
6号单-暗哑人鱼号谋杀案
7号单-圣典奇谭
8号单-深市骗局
9号单GM-天之键的子嗣们3
10号单-奸邪浪潮
11号单-午夜恶杀
12号单-冰霜之下
势力卡-商盟
劇透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 麦克雷  职业 1级铳士(异乡人)1级通灵者(圣遗物使)1级战士(学识守卫)1级游荡剑客(引导之刃)1级野蛮人(狂野技师)
所属势力:商盟
阵营 混乱善良  信仰 黛思娜
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 37  移动速度 40尺
先攻+4   察觉+3
语言:通用语,哈里特语,天洲语
XP 13 Fame 26 Prestige 11 Gold 819.43
     

背景
劇透 -   :
    凭借祖辈遗留的手枪,麦克雷曾是镣铐岛海盗“死局帮”中最令人胆寒的一员。但在一次打劫行动中,他们撞上了被称为“死神”的雇佣兵加布里埃尔.雷耶斯,被轻易地击溃了。由于其枪法精湛且足智多谋,雷耶斯将他带回了位于兹哈群山中的总部,要他为组织效力,并将他收为学生。
    尽管一开始只是被迫加入组织,但其中暗影分部为了维护正义,不受官方明文制约、我行我素的行动风格正合麦克雷之意,他逐渐开始相信可以通过扫除世上的不公,来弥补自己过去犯下的罪行。然而后来,暗影分部与守望分部因为理念不合,开始出现内斗的迹象。由于不想参与其中,他便独自离开,销声匿迹。
    多年之后,他以雇佣兵的身份再次出现,并加入了探索者协会。现在,他只为自己眼中的正义而战。
数据
劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质13+1
智力12+1
感知8-1
魅力16+3升级+1
BAB+4CMB+4(轻型单手穿刺+8)CMD 18

攻击
+1手枪+101D8+420/x4钝击和穿刺25尺 哑火1,5尺
短刃手枪/袖枪+91D4+320/x3钝击和穿刺15尺 哑火1,5尺
长弓+91D8+320/x3穿刺105尺
水下轻弩+91D8+319-20/x2穿刺85尺
匕首+91D4+319-20/x2挥砍或穿刺10尺
拳套+91D4+319-20/x2钝击或穿刺近战
钉头锤+91D8+320/x2钝击或穿刺近战
精制寒铁套牛绳+101D4+320/x2钝击瘀伤,绊摔
战斗火球+51D4+320/x2火焰近战

防御
AC 20(+4法甲+2盾牌+4敏捷),措手不及16,接触14
HP 39(3D10+1D8+1D12+5)
强韧+9,反射+10,意志+3(对影响心灵效果+2意志,狂暴时+2意志)
劇透 -   :
强韧:铳士+2,战士+2,蛮子+2,体质+1,抗力+1,勇士+1
反射:铳士+2,剑客+2,敏捷+4,抗力+1,种族+1
意志:通灵+2,感知-1,抗力+1,种族+1

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
内心的声音(Sound of Mind)【DEP】:你一直住在兹哈的山里并在这里的轮回者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定上得到+2背景加值。

职业特性
天赋职业(野蛮人):【迷信】狂暴之力的加值+1/3

异乡人
劇透 -   :
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售,此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得“枪匠”专长。

勇毅(Grit, Ex):铳士们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
    火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命股数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
    一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命股数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

铳技(Deeds):3点/天
    狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄淮接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
    铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
    专注瞄淮(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害股上。此铳技取代快速清膛。
圣遗物使
劇透 -   :
武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物每个职介上都拥有一件圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

共鸣惩罚:一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

已知戏法:侦测魔法,神导术

英灵——勇士
劇透 -   :
勇士英灵强悍异常,闲熟于无数兵刃
  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投股上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你对魔法有近乎于迷信的憎恶,你无法自愿成为奥术或奥法能力的目标,即使是无害的奥术也会要求你进行豁免检定
-   你只允许自己用特定的人造武器(比如“老爷的家传+2弯刃大刀”)战斗,你必须在遵守此禁忌时选择这件武器,并且它不可以是徒手击打
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。(战斗火球,套牛绳)
学识守卫
劇透 -   :
学术(EX)(Scholastic):学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长。
引导之刃
劇透 -   :
大胆协作(Daring Teamwork,EX):
引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
该能力取代了游荡剑客的额外专长以及在1级、7级和15级的炫技,并且调整了游荡剑客的派头职业能力。

巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
狂野技师
劇透 -   :
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Ex):5轮/天
狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。

专长
1级 枪匠(铳士职业奖励):可以制造,修理和维护火器。
1级 近距射击(人类种族奖励):对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
1级 精淮射击:对近战中单位进行远程攻击无减值。
3级 快速装填(战士职业奖励):你可以用一个移动动作(重弩或单手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发藉机攻击。
3级 快速射击:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
4级 确保退路(剑客职业奖励):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。【团队】
5级 致命瞄准:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。

技能加点:5+5+5+5+5=25
*攀爬+4(1技能+3本职)
*游泳+4(1技能+3本职)
*特技+10(3技能+3本职+4敏捷)
*巧手+9(2技能+3本职+4敏捷)
*逃脱+8(1技能+3本职+4敏捷)
知识奥术+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
知识地方+5(1技能+3本职+1智力)
知识贵族+5(1技能+3本职+1智力)
知识工程+5(1技能+3本职+1智力)
辨识法术+5(1技能+3本职+1智力)
工艺炼金+5(1技能+3本职+1智力)【DJ时+2】
察觉+3(1技能+3本职-1感知)
察言观色+3(1技能+3本职-1感知)
交涉+11(5技能+3本职+3魅力)【对商盟NPC+2】【对奎托斯岛贵族+2】
唬骗+7(1技能+3本职+3魅力)
威吓+7(1技能+3本职+3魅力)
使用魔法装置+7(1技能+3本职+3魅力)【使用魔杖时精制品工具+2】
*穿精制链甲衫时盔甲罚值-1
装备
劇透 -   :
劇透 -  武器和装备:
+1手枪04创建人物获得,8号单升级
短刃手枪011号单2PP购买
袖枪(袖套中)012号单2PP购买
拳套511号单购买
快脱武僧服装02创建人物获得
+1小圆盾115552号单购买,12号单升级
弹簧腕鞘(2)1021号单购买
子弹带(2)101号单购买
次等御守护·一帆风顺5016号单购买
袖中枪套10016号单购买
抗力斗篷+11000111号单购买
方便背包1800513号单购买
劇透 -  弹药:
精制弹头(26)350.51号单购买
黑火药(8)10010号单购买
黑火药(20)20013号单购买
纸包弹(3)0011号单boon获得
纸包弹(30)1800.511号单购买
精制纸包弹(9)18002号单购买
精制纸包弹(10)9008号单购买
精金纸包弹(10)36007号单购买
寒铁纸包弹(8)120012号单购买
精制寒铁纸包弹(10)15006号单购买
精制炼银纸包弹(3)10006号单购买
精制炼银纸包弹(10)100011号单购买
箭矢(10)0.51.56号单购买
箭矢,鬼灵盐涂层(10)01.56号单获得
雾箭(2)2003号单购买
弩矢(13)221号单购买
劇透 -  消耗品:
缩小术药水(腕鞘内)5004号单购买
隐形术药水(铁瓶装)(腕鞘内)15014号单购买
重负术魔杖(39)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(34)004号单2PP购买
法师护甲魔杖(50)750013号单购买
劇透 -  方便背包内:
劇透 -  武器和装备:
精制链甲衫(睡衣)250253号单购买
水下轻弩7041号单购买
长弓7533号单购买
战斗火球523号单购买
匕首(5)1053号单购买
精制寒铁套牛绳0211号单boon获得
钉头锤8613号单购买
钝箭(16)233号单购买
箭矢(8)0.51.56号单购买
箭矢,精金涂层(10)01.56号单获得
劇透 -  消耗品:
缩小术药水5004号单购买
飞行术药水(铁瓶装)015号单2PP购买
治疗轻伤药水50010号单购买
海洋之触药水50010号单购买
法师护甲药水(4)200013号单购买
圣化武器油300.52号单购买
祝福武器油(2)10006号单购买
魔化武器油5006号单购买
完全修复术卷轴(4)008号单2PP购买
通晓语言卷轴2503号单购买
气泡术卷轴25010号单购买
防护邪恶卷轴25013号单购买
脚底抹油卷轴25013号单购买
克敌机先卷轴25013号单购买
战意鼓舞卷轴25013号单购买
安慰效应卷轴150013号单购买
隐形术卷轴150013号单购买
驱虫剂(2)1001号单购买
炽火胶2011号单购买
强碱瓶1512号单购买
抗生素5006号单购买
抗毒剂5006号单购买
冥思茶3006号单购买
抽搐药4506号单购买
铋柳3006号单购买
嗅盐(12)2506号单购买
空耳(4)6006号单购买
沸血片75012号单购买
蛮斗士嚼烟(2)50013号单购买
狂暴伴侣(2)50013号单购买
劇透 -  杂物:
铳士工具包26201号单购买
劇透 -  工具包内容:
该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把,口粮(5天)和一个水袋。
防水袋0.50.51号单购买
精制背包5042号单购买
古龙水502号单购买
万能钥匙8502号单购买
圣遗物(金枪模型)003号单获得
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
火柴(4)504号单购买
镜子100.56号单购买
信号哨0.806号单购买
粉笔(10)0.106号单购买
软木背心2516号单购买
旅者万用工具25026号单购买
铁瓶(2)0.2213号单购买
精制品工具,使用魔法装置(宝石)50013号单购买
劇透 -   :
使用魔杖时可以集中使用者直觉的宝石
负伤大宝石750013号单购买
劇透 -   :
被3环升阶不灭明焰(CL5)影响的石头
劇透 -  :
8不计9号单购买
动物挽具2不计9号单购买
载货鞍座5不计9号单购买
饲料(10)0.5不计9号单购买

剩余金币819.43gp总计31磅,轻载(33/66/100)
特殊福利
劇透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

3号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

4号单-镜湖驰援
扩大贸易网(Expanding Trade Network):你对Temel Passad和Metella Raugar的友好态度使得你在Kalistocrats和五王山脉扩展了更好的贸易网络,如果你是商盟成员,你加深了与贸易客户之间的关系,你的Day Job检定+2。

5号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符(0/3):你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

7号单-圣典奇谭
旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的就赎(0/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。

8号单-深市骗局
稀奇的管狐:你认识了管狐Yrishi ,现在你可以选择划掉该项福利,在知识历史检定或者知识宗教检定上取25或者获得+5加值。
Yekai Deathhand的奇迹:Yekai Deathhand发明的reconcoction瓶,根据他的笔记,可以尝试改进这项发明,如果你购买了该物品后,你之后的记录单获得的金钱会减少5%以弥补该物品增加的能力,一直到14级。随着等级提升,该物品基础价格也会提升,具体查看极限解放书成长物品。

9号单-天之键的子嗣们3
臭眼睛的朋友:划掉这个能力来为一次对抗凝视攻击的豁免+4。
瓦内伊的朋友:如果在对盾徽的唬骗、交涉、知识检定中失败可以重骰一次,如果再次失败则划掉这个能力。
天键碎片:回收了天键碎片。

10号单-奸邪浪潮
拯救珊瑚礁(Savior of the Reef):拯救了维阿列斯克城外的珊瑚礁,在结果揭示前可划掉以重骰一次对抗毒素的豁免,并有+5炼金加值。
水元素亲和(Water Affinity):暂时无用。

11号单-午夜恶杀
阻止凶案:通过拯救阿迪斯的半精灵男公关马可夫·洛托斯基,你获得了一笔可在乌斯塔拉夫境内交易的政治人情。在永存公国里,你可以用这个政治人情换来任何不超过400gp的非魔法物品,包括但不限于精制品武器、防具、朝臣服装以及珠宝。
拯救剑术大师:通过拯救著名探险家和前任剑术大师冯兰·维里克的性命,你在探索者编年史中赢得了一席之地。当你在和等级不大于你的探索者协会成员打交道时在此项福利前的方框里打钩,交涉和威吓检定可获得+4环境加值。

13号单-恶魔之日
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

第九季势力卡-商盟(已完成:3)
盾徽投机者 (2+目标完成):你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-最初的考验
3号单-负伤幽魂
4号单-镜湖驰援
5号单GM-谐智之居
6号单-暗哑人鱼号谋杀案
7号单-圣典奇谭
8号单-深市骗局
9号单GM-天之键的子嗣们3
10号单-奸邪浪潮
11号单-午夜恶杀
12号单-冰霜之下
13号单-恶魔之日
势力卡-商盟
劇透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP