力量 | 20 5 种族奖励+2,4级+1,腰带+2,8级+1
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敏捷 | 14 2
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体质 | 14 2
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智力 | 10 0
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感知 | 14 2
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魅力 | 10 0
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攻击亮银长剑 | 15/10 | 1d8+6/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战13投掷10 | 1d8+5/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 11/6 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
+1精金巨剑 | 17/12 | 2d6+11/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
寒铁苜蓿战锤 | 13/8 | 1d12+7/20/×2/钝击或穿刺 | 近战 |
防御AC 25(+10护甲+1闪避+1盾牌+2敏捷修正+1偏斜),措手不及22,接触14
HP 73(8d10+16体质+5天赋职业)
强韧+10,反射+6,意志+8(恐惧+2)
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加5),技能+3
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。从7级开始,战士可以选择一个进阶盔甲训练选项而不是获得盔甲训练带来的提升(降低他盔甲的防具检定减值1点并增加它的最大敏捷加值1点)。如果战士这样做了,他仍然会在3级时获得穿着中甲正常移动的能力,在7级时获得穿着重甲正常移动的能力。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。(选择重刃类)
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值(攻击检定-3,伤害+9) 人类奖励
1级 沉着暴怒:每轮第一次猛力不受减值影响 战士奖励专长(替换了精通先攻)
1级 闪避:AC+1(失敏无效) 1级等级(闪电反射重训)
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
4级 武器专精(巨剑):巨剑伤害+2 战士奖励专长
5级 进阶武器训练—以剑为盾:战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。
6级 矢切:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战藉机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。
7级 战斗反射:借机3次。
7级 进阶盔甲训练-牺牲防具: 当一次伤害可能造成战士或者他临近的盟友失去意识或者死亡,战士可以以一个直觉动作将该伤害引导至他所穿的护甲或者他正使用的盾牌上。原本目标不会受到伤害,但护甲或者盾牌将会受到原本伤害,并且硬度视为减半。战士每天只能使用该进阶盔甲训练一次。(使用此能力时铠甲硬度为6,HP45)
8级 高等专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
技能加点技能点总数:27(职业+16,种族奖励+8,天赋职业+3)
察觉(感知):10 (4级+4,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):15 (7级+7,本职+3,力量修正+5)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):10 (1级+1,本职+3,感知修正+2,工具+2,boon+2)
游泳(力量):15 (7级+7,本职+3,力量修正+5)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
特技(敏捷):5 (3级+3,敏捷+2)