特别多,猛扑怪物的习性许多是突袭(参考动物世界),野外赶路(大陆移动)一般是默认武器入鞘的。
要知道,在探索时,时刻把武器拿在手上,是特别不现实的情况,相当没有RP精神,你可以拿把装饰剑走两圈。遇敌拔剑是一种浪漫(这可能是我们跑团观的一个重大不同之处,但我相信我的更像故事一些,你的时刻拿武器更有功利心一些)。这也是印证了我说的野外移动默认入鞘的情况。像PF里的长柄武器Sarissa(它的触及很奇怪,不是一个框,而是一个角)就特别说明,你在大陆移动的时候,这玩意冲的方向是天空,也就是解释了其他武器在大陆移动时都不是往常的战斗拿法。
更不要提各类非野外环境可以出现的猛扑敌人了。
何况,没有即时备战,敌人只要赢了先攻就永远赢了你一手攻击,根本没有被你后手攻击的顾虑。
10级24力的游侠双切,主手伤害+0,副手伤害+4,看起来是和专精一致了,但是真的吗?我们来分析分析。
(1)专精在任何攻击都有用,双切只有全回合有用。你看起来好像+0/+4等于+2/+2,其实概率不一样,这时候专精还是略胜一筹。
(2)你能打全回合的时候,没有副手这+3也能赢。你想,你高级副手一共就3次攻击,对付难打的怪基本不会中3下,中2下就是+6伤害。一回合+6伤害是什么概念?10级遇到的CR+3“较难”遭遇,如果是单体怪物HP一般奔着200去,杂鱼血量之和更多。你可以自己比对。
(3)双刀角色,在核心资源下,其实最需要的是打全回合,而全回合的最主动、直接的方法,是走上去吃对方一个全回合之后,再打全回合。只要你打出全回合,就赢了一大半,而如何不在打出全回合之前就输掉,是至关重要的。所以在接战单击并且强吃对方全回合的时候,双刀游侠这种角色,其实特别需要的是防御能力。这意味着哪怕闪避这种专长,排位也会在攻击向的双切之前,10级有没有余裕点双切,值得推敲。而抛开双刀,泛泛谈双持,会发现带盾也特别符合这种思路。
我可能是要生"气"吧,看到小天今天不那么厉害,憧憬的心都碎了一点点呢!
并非功利心。大哥……这是冒险故事,我们的角色出来是在危险环境里舔刀子不是在体验生活乐趣耍帅啊……
除非情况不允许,在危险地带里行走拿着兵器不是很正常的事情吗?这是对自己和队友的安危负责应该做的事啊。
平常的时候在人来人往的地方亮着武器还怕会被警卫军抓呢……
最后,你见过正常人在危险区域里行动的时候把枪别在枪匣里然后等出现状况再像西部牛仔一样快拔决斗吗?
关于武器专精和双重切割的问题,首先你不要混淆,我推荐双切是给力量双武的游侠的。关键是游侠没有武器专精啊,要是有的话早推了。
选个双切还不如多走条跳跃攻击线更灵活一点呢。
你提到那个伤害,10级双武算上加速5下,不算-5的2下专精也就提供6点伤害,当然双切自然更少只有3点伤害。
对于13CR怪物血量就那么高了,难道不堆吗?难道不是穷锤级别的多打伤害供给专长就不选吗?
伤害这个东西多一些就是一些,你少了那么点打不死,怪物就多了一个轮次。那么多只小怪,你少了那么点伤害,那么多只小怪就多了那么多个轮次。
量变最后总会产生质变的啊。