作者 主题: 【pf】关于新人团的专长选择问题  (阅读 11347 次)

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Re: 【pf】关于新人团的专长选择问题
« 回帖 #30 于: 2017-08-19, 周六 03:08:50 »
如果你允许你的PC重训专长和重写属性点,我可以按你给的基本要求,给每个PC一套到7级的升级规划和使用方案,会比较符合他期待的战法
、种族职业组合和这个职业的经典画风,外加核心资源下的战力最大优化。

不然的话我就不多说了,既没什么意义又得罪人。

好呀好呀,感谢~~因为是新人团,所以用的是16,14,14,12,10,8的数列快速分配法

我不是问你“好不好”,是问你是不是真的愿意让他们重训,他们又是不是真的愿意接受你给出的新卡喔。

虽然我愿意这么做,如果没有切实需求的话我是不会愿意浪费这个精力的。换句话说,你和你的PC是真的需要这个吗?

另外,写起来的话:
(1)会基于我跑的对PF规则比较严苛的团来考虑战法和优化,所以会出现对某些不拘小节的人来说比较奇怪的选项。(这句不是讽刺小天,是说我见到的一些比较奇怪的人)
(2)会更多考虑不利的局面,以及尽量避免走“规则的捷径”来干扰较为古朴的“冒险味道”。
(3)会基于团队需求来作考虑。
(4)会考虑一些核心书系列的扩展装备,毕竟装备是你发的,不是他们挑的,对吧?

最后说一句,玩PF不开APG和UE,跟玩3R没什么区别。当然,开了以后就完全得自己写了,因为选项太多。
« 上次编辑: 2017-08-19, 周六 03:13:29 由 弑君者伊恩 »
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Re: 【pf】关于新人团的专长选择问题
« 回帖 #31 于: 2017-08-19, 周六 03:11:20 »
我觉得直接拍典范卡就行了,哪来这么多事情……

PF的iconic只有特定等级,而且有些用的资源不很核心。
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Re: 【pf】关于新人团的专长选择问题
« 回帖 #32 于: 2017-08-19, 周六 04:38:15 »
特别多,猛扑怪物的习性许多是突袭(参考动物世界),野外赶路(大陆移动)一般是默认武器入鞘的。
要知道,在探索时,时刻把武器拿在手上,是特别不现实的情况,相当没有RP精神,你可以拿把装饰剑走两圈。遇敌拔剑是一种浪漫(这可能是我们跑团观的一个重大不同之处,但我相信我的更像故事一些,你的时刻拿武器更有功利心一些)。这也是印证了我说的野外移动默认入鞘的情况。像PF里的长柄武器Sarissa(它的触及很奇怪,不是一个框,而是一个角)就特别说明,你在大陆移动的时候,这玩意冲的方向是天空,也就是解释了其他武器在大陆移动时都不是往常的战斗拿法。

更不要提各类非野外环境可以出现的猛扑敌人了。
何况,没有即时备战,敌人只要赢了先攻就永远赢了你一手攻击,根本没有被你后手攻击的顾虑。

10级24力的游侠双切,主手伤害+0,副手伤害+4,看起来是和专精一致了,但是真的吗?我们来分析分析。
(1)专精在任何攻击都有用,双切只有全回合有用。你看起来好像+0/+4等于+2/+2,其实概率不一样,这时候专精还是略胜一筹。
(2)你能打全回合的时候,没有副手这+3也能赢。你想,你高级副手一共就3次攻击,对付难打的怪基本不会中3下,中2下就是+6伤害。一回合+6伤害是什么概念?10级遇到的CR+3“较难”遭遇,如果是单体怪物HP一般奔着200去,杂鱼血量之和更多。你可以自己比对。
(3)双刀角色,在核心资源下,其实最需要的是打全回合,而全回合的最主动、直接的方法,是走上去吃对方一个全回合之后,再打全回合。只要你打出全回合,就赢了一大半,而如何不在打出全回合之前就输掉,是至关重要的。所以在接战单击并且强吃对方全回合的时候,双刀游侠这种角色,其实特别需要的是防御能力。这意味着哪怕闪避这种专长,排位也会在攻击向的双切之前,10级有没有余裕点双切,值得推敲。而抛开双刀,泛泛谈双持,会发现带盾也特别符合这种思路。

我可能是要生"气"吧,看到小天今天不那么厉害,憧憬的心都碎了一点点呢!

并非功利心。大哥……这是冒险故事,我们的角色出来是在危险环境里舔刀子不是在体验生活乐趣耍帅啊……
除非情况不允许,在危险地带里行走拿着兵器不是很正常的事情吗?这是对自己和队友的安危负责应该做的事啊。
平常的时候在人来人往的地方亮着武器还怕会被警卫军抓呢……
最后,你见过正常人在危险区域里行动的时候把枪别在枪匣里然后等出现状况再像西部牛仔一样快拔决斗吗?

关于武器专精和双重切割的问题,首先你不要混淆,我推荐双切是给力量双武的游侠的。关键是游侠没有武器专精啊,要是有的话早推了。
选个双切还不如多走条跳跃攻击线更灵活一点呢。
你提到那个伤害,10级双武算上加速5下,不算-5的2下专精也就提供6点伤害,当然双切自然更少只有3点伤害。
对于13CR怪物血量就那么高了,难道不堆吗?难道不是穷锤级别的多打伤害供给专长就不选吗?
伤害这个东西多一些就是一些,你少了那么点打不死,怪物就多了一个轮次。那么多只小怪,你少了那么点伤害,那么多只小怪就多了那么多个轮次。
量变最后总会产生质变的啊。
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Re: 【pf】关于新人团的专长选择问题
« 回帖 #33 于: 2017-08-19, 周六 10:27:58 »
如果你允许你的PC重训专长和重写属性点,我可以按你给的基本要求,给每个PC一套到7级的升级规划和使用方案,会比较符合他期待的战法
、种族职业组合和这个职业的经典画风,外加核心资源下的战力最大优化。

不然的话我就不多说了,既没什么意义又得罪人。

好呀好呀,感谢~~因为是新人团,所以用的是16,14,14,12,10,8的数列快速分配法

我不是问你“好不好”,是问你是不是真的愿意让他们重训,他们又是不是真的愿意接受你给出的新卡喔。

虽然我愿意这么做,如果没有切实需求的话我是不会愿意浪费这个精力的。换句话说,你和你的PC是真的需要这个吗?

另外,写起来的话:
(1)会基于我跑的对PF规则比较严苛的团来考虑战法和优化,所以会出现对某些不拘小节的人来说比较奇怪的选项。(这句不是讽刺小天,是说我见到的一些比较奇怪的人)
(2)会更多考虑不利的局面,以及尽量避免走“规则的捷径”来干扰较为古朴的“冒险味道”。
(3)会基于团队需求来作考虑。
(4)会考虑一些核心书系列的扩展装备,毕竟装备是你发的,不是他们挑的,对吧?

最后说一句,玩PF不开APG和UE,跟玩3R没什么区别。当然,开了以后就完全得自己写了,因为选项太多。

有的玩家还是喜欢按照自己的审美来,我倾向于尊重玩家的意愿,如果不是太奇怪的话(比如不点感知的牧师德鲁伊武僧),弱了可以放点水。完整写6个职业规划是比较累。不过我还是很希望可以学习一下的,这个团可能最多只升到5级吧。虽然很麻烦,不做完整规划的话,可以写个5级前的专长推荐么?

法师之外的人装备确实是我发的,圣武士长剑战锤重盾链甲,游侠短剑轻盾长弓镶嵌皮甲,诗人细剑短弓皮甲,盗贼匕首轻弩,武僧匕首木棍飞镖
适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0

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Re: 【pf】关于新人团的专长选择问题
« 回帖 #34 于: 2017-08-19, 周六 13:57:05 »
学习就算啦,没那个必要的

脱离战术方法和定位的专长需求,就他妈是扯淡的,可以装大佬误导新人
« 上次编辑: 2017-08-19, 周六 17:10:48 由 弑君者伊恩 »
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Re: 【pf】关于新人团的专长选择问题
« 回帖 #35 于: 2017-08-19, 周六 16:41:23 »
既然是核心的话
  • 圣骑士可以选快步跟进,这个队伍缺的是战场中的恢复能力……有必要还要选个选择导能或者额外引导的……
  • 诗人当然是要选技能专攻:UMD啦!
  • 武僧蛇形拳那条线吧……
  • 游侠……为何要敏捷……明明双刀可以力量干爆一切的……那个半身人贼才是需要武器娴熟的货……
      输出职业走专长链要坚决一点,该远程就除了武器专攻以外,先把近程精准速射多重致命瞄准都学了再说其他,走双武器的就把双重切割等双武器专长和武器专攻的全部学了。

关于专攻盾牌高等专攻盾牌闪避这些,虽说能提升AC但也是浪费专长。
如果你要走有这些前提的高级专长(比如说跳跃攻击)才去选择它们……战斗中位置走好,别露太多夹击位出来,让法师做好保护和掩蔽,比什么都强。
说真的,寓守于攻加防御式攻击带来的AC会更高,而且还是各种战技的先决专长,虽然打不中。
健壮……为何要选……即时备战的意义在这个级别意义也很低很低了,还不如选择灵狐步盲斗战斗反射禁止通行(Stand Still)快速移动或者其他RP性的专长。
最后,我强烈推荐钢铁意志
一般贼是需要武器娴熟,可是他都8力量半身人了,仍然有必要么?他本人是放弃近战做远程贼了。虽然远程偷袭确实比近战更苛刻
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Re: 【pf】关于新人团的专长选择问题
« 回帖 #36 于: 2017-08-19, 周六 23:06:11 »
既然是核心的话
  • 圣骑士可以选快步跟进,这个队伍缺的是战场中的恢复能力……有必要还要选个选择导能或者额外引导的……
  • 诗人当然是要选技能专攻:UMD啦!
  • 武僧蛇形拳那条线吧……
  • 游侠……为何要敏捷……明明双刀可以力量干爆一切的……那个半身人贼才是需要武器娴熟的货……
      输出职业走专长链要坚决一点,该远程就除了武器专攻以外,先把近程精准速射多重致命瞄准都学了再说其他,走双武器的就把双重切割等双武器专长和武器专攻的全部学了。

关于专攻盾牌高等专攻盾牌闪避这些,虽说能提升AC但也是浪费专长。
如果你要走有这些前提的高级专长(比如说跳跃攻击)才去选择它们……战斗中位置走好,别露太多夹击位出来,让法师做好保护和掩蔽,比什么都强。
说真的,寓守于攻加防御式攻击带来的AC会更高,而且还是各种战技的先决专长,虽然打不中。
健壮……为何要选……即时备战的意义在这个级别意义也很低很低了,还不如选择灵狐步盲斗战斗反射禁止通行(Stand Still)快速移动或者其他RP性的专长。
最后,我强烈推荐钢铁意志
一般贼是需要武器娴熟,可是他都8力量半身人了,仍然有必要么?他本人是放弃近战做远程贼了。虽然远程偷袭确实比近战更苛刻

想专攻远程是没有必要的,恩,请忽略自己有偷袭这个能力吧……
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Re: 【pf】关于新人团的专长选择问题
« 回帖 #37 于: 2017-08-19, 周六 23:26:02 »
贼可以选次级魔法:酸液飞溅天赋,带一根酸液飞溅魔杖,用发烟棒潜行后偷袭。8级多打前都还是蛮有效的。
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Re: 【pf】关于新人团的专长选择问题
« 回帖 #38 于: 2017-08-19, 周六 23:47:09 »
sp無法當作使用法術完成或法術觸發物品的前提呦

Spell-Like Abilities as Spells: Does a creature with a spell-like ability count as having that spell on its spell list for the purpose of activating spell completion or spell trigger items?

No. A spell-like ability is not a spell, having a spell-like ability is not part of a class's spell list, and therefore doesn't give the creature the ability to activate spell completion or spell trigger items.
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Re: 【pf】关于新人团的专长选择问题
« 回帖 #39 于: 2017-08-20, 周日 06:08:14 »
sp無法當作使用法術完成或法術觸發物品的前提呦

Spell-Like Abilities as Spells: Does a creature with a spell-like ability count as having that spell on its spell list for the purpose of activating spell completion or spell trigger items?

No. A spell-like ability is not a spell, having a spell-like ability is not part of a class's spell list, and therefore doesn't give the creature the ability to activate spell completion or spell trigger items.

哦!这样的话,还是得老老实实用UMD了,那就不合适在核心用了……
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