作者 主题: 召集地下城主  (阅读 4356 次)

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离线 欲神降世

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召集地下城主
« 于: 2017-05-19, 周五 22:50:55 »
招集地下城主
        小弟不才,研究了地下城規則兩個月了,但由於是3.5版(其實5.0也是啦!我最近察了一下)的規則有許多不合理之處,有許多地方也太過複雜,所以小弟我看的當下就想出了幾個暨精簡,或比較有遊戲性,抑或是比較與現實疊合的規則改動。
        但由於設定細節龐雜,而且有些地方的大概念還不是如此肯定,所以希望能與大家合作。
看了5.0之後我也覺得它的改動方向有大部份與我所想不謀而合,然而我卻是比它更進一步了。所以小弟我在此靦顏召集大家,希望能共創一套新規則,並能完全融合世界各地的文化,讓Dnd能不只侷限西方奇幻的視野。
有意的城主請在樓下留個言,到三人以上小弟我便創《位面主協會》群組,以編出新規則為目標
而新規則也不會再有那麼多模組了,相對的,我們會創造幾個能快速創造怪物,職業,種族,文化等等的規則,而以「平衡」「特色」「連結互動」為創造物的基本目標!
        以下是目前我想出的幾個原理原則
1.跳脫地下城
2.真實戰鬥是在事前大量的間接較量,直到短兵相接時,只有一瞬的大量思考及動作,而非HPHP的算法。
3.每日法術量不合理,MP值制度才比較合理
4.MP值也不盡合理,應再加入體力值
5.等級經驗制度不合理,獎勵制度改為做某事做到某程度可增強某能力。
6.職業與技能關係並非如此絕對,所以職業只影響社交方面及能否接公會任務,技能本來就要找人學
7.技能專長不分家
8.世界基本架構是,由於原子異變,生命體能用思想直接利用游離能量,所以人人都有魔法,只是強度不同,並且難以附魔的槍械曾沒落一段時間(打不傷一般人了),後由「槍聖」用某些方法另槍械能附魔了(但效果不如冷兵器),因此才漸漸成為主流武器種類之一。
9.武器正式納入槍械,在平衡方面就以「附魔後能力較差」平衡,但仍需構想槍械使用者在戰鬥中的特殊性。
10.由於魔法本是大部份來自人的想像,所以魔法種類完全不應太受限。應以能量守恆原則平衡,以「人物經歷與信念」受限施法種類,並採「熟練值度」來使玩家專精,並慎重挑選魔法(簡化工作量,並也增加特色化,專屬感。
        以下是我已經初步設定好的細則:
1.戰鬥規則大改:完全捨去HP制,改以「攻防等級制」
        攻擊等級:普通人拳頭0級,鋒利匕首鑽透1級,長劍削砍1級,重劍劈斬2級......
        防禦等級:普通人肉體0級,皮甲0.5級,輕盔甲1級,鎖子甲1級但完抗削砍2級,抗鑽透1.5級.....
        戰鬥中如果判斷命中,則同級相撞造成無傷到輕傷(某部位受傷,影響部份戰鬥能力),高一級則是輕傷到重傷(某部位傷得嚴重,近乎失去戰鬥能力),高兩級則是重傷到死亡。
        也就是說,這種模式非常吃戰前準備跟先攻權,而事實上,實際戰鬥也是如此。
        戰前的較勁還要大家幫忙,內容包括偵查,警戒,埋伏,情報蒐集等等設定
        戰鬥時設定要超細緻:其實一般五人打五人大概十幾秒甚至十秒內就可以分出勝負了。
        以下是在下目前的預想:
        元嬰中階的持劍修真者張昊天(人類男),印派刺客組織二級刺客杜沙(人類女),西聖帝國預言者協會一級博學士皮定克(史萊姆與人混血的女軟體人,以及未加入任何組織的獨立召喚師莎默勒(半龍人男),在一個叫屠龍荒原的荒原上遭遇敵人。
        有持斧的半巨人(鬥氣17級,並由於有「精通經脈運氣」的技能,所以杜沙偵查不出來),持魔杖者半精靈(皮定克跟沙默勒感應出他法力在12級以上,並且透出一種「遠古」的氣息。),另外還有一個刺客型的人躲在不知道哪裡?(杜沙表示,這傢伙的能力似乎不如他 但這荒原除了小草跟動物外,根本沒地方可躲,真奇怪)
        戰鬥開始
        張昊天與巨人馬上交上了手,並且由於他的動態視力與神經反射都比較快,又學習「一眼定招」的戰鬥偵查技能,所以可以在巨人出招0.2秒時,可以馬上知道那招並決定反應。
        而半巨人修習過「野蠻感應」,所以可以在敵人出招0.2秒時得知他想幹嘛。
        簡單來說,昊天的技能是只要敏捷高過對方就可以猜招,而半巨人則是只要智慧(感知,反正英文都是intelligence)高於對方也可以猜招。
        昊天敏捷高,所以可以先攻,而他其實也有「千羽擊(運用真氣,0.5秒五次快劍,敵人中三劍以上真氣透體,麻痺2秒,消耗體力1點)等快速搶攻的技能,但考量到半巨人韌性可能超高,快刺擊恐怕破不太了對方的防禦等級,而冒然進攻恐怕還得挨一斧,所以昊天決定用技能鴻蒙劍法中的「試探擊(花0.5s踩出虛步,並且手中劍不用死,並可以在接下來0.3妙內用出腿步招或前進攻擊的招。」(此時玩家要用鉛筆在一張白紙上寫招式代號。
        半巨人花了0.2秒感知敵人行動,於是DM告訴半巨人玩家(也許是DM操控的NPC)昊天用了什麼招,於是半巨人也在白紙上寫下了什麼。
        DM得知那招要0.5秒加上之前的感知0.2秒,共需0.7秒,此時昊天已見半巨人用「大退一步」,退後七米,並可決定下個動作。
        由於攻擊距離不足,昊天決定用「大步流星,刺,轉高刺咽喉(1.5秒內至多移動五步,每步0.3秒,1.5米,而最後的刺擊與最後一步融合,並在0.15秒時看起來像刺,0.15秒後轉為向上挑」
半巨人大退完(戰鬥開始後0.7秒)剛好只見昊天衝向自己,於是使用「微踏步,大劈擊(0.8s踏步0.3秒,大劈擊0.5秒」
        DM微微一笑,因為戰鬥結果已出來,於是同時要兩人翻白紙。
        結果昊天在戰鬥後二秒時可以攻擊到半巨人
        半巨人在戰鬥後1.9(原0.7秒+感知動作0.2秒+變換招式(從大腿一步到微踏步,而之前昊天因為是招式連貫,所以不用加這0.2)0.2秒+招式發動0.8秒)可以劈到昊天。
         而昊天只能在最後0.5秒開始感知到半巨人將要劈擊,而直到剩下0.3秒時判定完成,於是他只好把最後一步換成直接向上蹬擊「天劍,海上升日月」(本來就有要上挑,而且此時他才踩出最後一步,所以不用加秒)
        噹!昊天的劍擊中巨人斧柄(斧對昊天頭,所以昊天劍上蹬擊的位置是斧柄的前部。
        武器相撞,進行抗擊判定
        巨人力量16(一般人12)+4經歷成長+24鬥氣等級加成
        昊天力量13+6經歷成長+24修真加成(其實昊天的等級高於半巨人一階,只是修真較重協調,所以昊天的優勢在速度,在力量上就持平了)
        並由於半巨人的斧劈是順勢的並有重力加成,所以力量乘1.5倍
        而昊天的向上頂劍(劍法真的有這招,利用抖勁增強不少力量),加成本是1.2倍,但由於已修至元嬰,可體會天人合一之境,所以用此招可以感應日月升起之力,再加兩成,並且日出可再增兩成,月出一成,而日月同出為五成,只是此時都無)
        判定後巨人力量為66昊天為60.2,所以巨人對抗成功,昊天強制後退6米(這部份還要再設定,但力量差距越多退越多,當然差太多會直接擋不住。)
        昊天右手麻痺(減少6成力,持續60秒,但可用真氣疏通,總之傷殘模式傷越重要持續越久,而此部份還要再設定)
        時間回到戰鬥開始後1秒,那個不知在哪的敵人原來是德魯伊刺客,變身為狼潛伏著,而此時他正想對皮定克攻擊,但被刺客等級較高的杜沙用偵查偵到,即時用蠅技擋下他的刺殺,而沙默勒倒也不含糊,馬上召喚一隻「寒冰蠶寶寶(十秒內附身者現形,減速50%)」,在那德魯伊刺客與杜沙纏鬥時,附身在他身上。他只得閃現逃脫。
同時在沙默勒召喚出「寒冰蠶寶寶」時,皮定克卻大喊:「幹,那半精靈正在唸太古魔法的咒語,還有15秒就要完成了」
杜沙於是捨棄追擊德魯伊刺客,迎戰半巨人,並不斷用雙匕首蠅擊半巨人的斧,體力正快速消耗著。
昊天也不管右手麻痺,馬上藉機使出「元神出竅」(七秒)
而他才剛出竅完,太古魔法的15秒時間也還有5秒,卻見那半精靈週遭爆出一團白霧.......

「可惡,被逃掉了!」沙默勒道。
「等.......等等,是真正的太古魔法!啊.......基地。
「還有多久......」昊天問道:「他們應該是來拖住我們的」
「三,二,一……。」
…………………
「完了,阿薩索王城淪陷了........」

基本上本人有和朋友實測過,以上過程為實際時間1分47秒,很多內容其實都是DM心中的小劇場,基本上比原規則刺激多了,而且也比較快,只是城主很耗神而已。
以下還有幾點:
        2.導入精神力值系統:而平常做事,戰鬥,施法,警戒,偷聽等等,都會消耗精神力值。(主要針對施法者的系統,非施法者只要正常睡覺完全不用算,然後冥思可以恢復)
        3.導入體力值系統:基本上是限制戰士的戰鬥量,以及一人一天的行動量,但比精神力值寬鬆
        4.屬性值改動:
        (1)力量:對一般生物而言就是肌肉強度,影響體力,並也影響攻防等級(基礎12,+2增加攻防等級0.2級,也影響操控武器的重量)
        (2)敏捷:協調性跟動態視力
        (3)體韌性:影響體力值跟抗毒還有恢復力
        (4)智力:學習,背誦,運算能力
        (5)智力:知識融會貫通力,感悟周遭事物能力
        (6)心韌性:抗精神攻擊
        (7)精神力:影響精神力值,並決定能學習的法術等級
        (8)心靈力(靈力):影響施法成功率,強度以及速度
5.捨棄人物等級系統及經驗值,改以技能熟練度及增加屬性點為獎勵
增加條件自然是努力(使用多次)加隨機(使用到一定次數開始執骰),屬性點為下次體力或精神力值完全恢復後,擲骰決定是否增加
6.注重公會團體的功能及福利
總之如果看完有喜歡,有想一起討論的請在下面留言,工程量龐雜阿~~~

然後由於小弟實戰經驗超菜(大概不到10小時),所以這次上來主要也是求噴的。
       








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Re: 召集地下城主
« 回帖 #1 于: 2017-05-19, 周五 23:51:15 »
当这个规则的非金钱或经验部分涉及到小数的时候,就足以打死了。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #2 于: 2017-06-10, 周六 11:47:45 »
无话可说。还是希望在dnd基础上一步步小改,你的提议既不简化(反而更复杂),又没增加可玩性(新职业新种族新自由度),也没修正平衡性(当然dnd从来就不平衡)。意义何在?
DND5E驯兽师成就收集中:
白龙/黑龙/金龙/青铜龙/紫晶龙/魅魔/蛛化精灵/位移兽/人偶/地狱犬/妖鬼/沙华人鱼/吸血鬼/还魂尸/骷髅武士/木乃伊领主/戴卡林巫妖/骷髅牛头人/吸血鬼夺心魔/史拉蟾/菲尼克斯/深狱炼魔/卓塔妮/皮克精/妖鬼婆/小妖精/战力天使/光辉偶像/魔裔/地狱犬/小魔鬼/伪龙/监视者眼魔/巨蟒/水元素追随者/火元素/风元素/链枷蜗牛/赭冻怪/蕈人/孢子人/祖格莫伊伴娘/巨魔/钢铁魔像/活化剑/预知法师……

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #3 于: 2017-06-10, 周六 12:53:19 »
我觉得看到了某血
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

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QQ:493462963(加好友注明果园)

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #4 于: 2017-06-10, 周六 13:10:18 »
本来打算回帖,但思考了一下后决定露出一个微笑~ :D

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #5 于: 2017-06-10, 周六 13:19:58 »
有想法是好的,不如先写出基础规则带团测试再逐步完善吧。只有个想法就勉强找人一起搞,很难找到想法一致的人吧。

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #6 于: 2017-06-10, 周六 17:42:49 »
不先做个大概,光拿出想法。是很难找到人的
毕竟人和人永远不会出现完全一样的
所以,先自己奋斗吧,骚年
另外,你这个让原本的规则更复杂了。很难传教

离线 欲神降世

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #7 于: 2017-06-28, 周三 07:20:15 »
感謝各位回帖,目前規則已經快完工了,請大家敬請期待。
然後跑團要快絕不是資料量少,是每個資料都可以用一套邏輯去理解。時間軸確切出來,就不用再律規則與翻書了......
至於實測,面基一場戰鬥跑起來大概是電腦遊戲的1.5~2倍(也就是戰鬥完全沒有間斷感),我們也有試著用pfs模組及roll20並套用這個規則測試,然後之前3小時半跑完的遺忘者1,居然只花了一小時五十分,這還是我模改增劇情,然後去找那個根本不會存在的奴隸的結果。當然,不得不說,我們這群人其實都是熟人了,所以時間上會有所加值,不過至少目前我保持樂觀的態度。總之,等我們的書出來,大家再看看吧!

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #8 于: 2017-06-28, 周三 09:36:38 »
想要能推广,必须上手快。绝对不能再加深结构复杂度。
举个简单的例子:把所有基础属性全部取消,直接把AB、AC等作为属性,当然你直接把力量当AB用也行,反正就只有一层属性不用二次计算就对了。
至于MP和每日法术不过是都是一种可选方案,这个倒是可以作为职业特色来进行设计,不必完全拘泥于这些。
技能和专长确实在偏毛线功能的部分可以合并,具体形式我最近看了个fate的感觉不错(不是蘑菇的fate),战斗偏向的专长可以独立设计天赋系统或者直接用PF的变体职业等规则。

说实话,建议楼主多玩玩别的这种类型的TRPG和桌游,有些不错的地方可以借鉴,甚至于可能找到你最满意的。

离线 马非鱼

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #9 于: 2017-06-30, 周五 14:22:07 »
楼主啊,你的意见很合理,不过...这说明你需要找别的规则玩了2333  :em032