作者 主题: 【3R】1级武僧,求大佬们指点  (阅读 2471 次)

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【3R】1级武僧,求大佬们指点
« 于: 2017-05-17, 周三 02:55:53 »
人物姓名:明悦
人物简介:
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种族:人类
阵营:守序中立
信仰:圣•库斯伯特
体型:1.7m
年龄:19
性别: 男
语言: 通用语
职业等级:lv1 武僧
经验点数:0/1000
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投点:32buy
力量 13=8+5          1
敏捷 14=8+6          2
体质 13=8+5          1
智力 12=8+4          1
感知 16=8+8(10)    3
魅力 10=8+2          0
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生命值 9=8+1(体制调整)
生命骰 1d8
AC    15=10+2(敏捷调整)+3(武僧:感知调整),速度     30
接触  14=10+2(敏捷调整),          措手不及 10,
先攻   6=2   (敏捷调整)+4(精通先攻) ,
基本攻击加值+2, 擒抱  3=2(基本攻击)+1(力量调整)
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强韧豁免 4=3+1(体制调整)
反射豁免 5=3+2(敏捷调整)
意志豁免 6=3+3(感知调整)
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攻击:
命中1d20+2     (基本攻击)+1(力量调整)
1+1d6  *2      (徒手)
1d10     19-20/ *2 (重型十字弩)
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专长

震慑拳(武僧1级额外),
使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2 你的人物等级+你的感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC 失去敏捷加值并受-2 减值。你的人物等级每升4 级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物

精通先攻(人类1级)
先攻权检定获得+4加值
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职业技能

精通徒手击打(武僧额外)
即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。

急速连击(武僧1级)
未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2 减值。极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5 级之后,此减值降为-1,第9 级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。
当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。
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种族特性:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

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技能点:20=(4+1)x4 +4
判定  1d20+技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值
聆听  4         感知3
翻滚  4         敏捷2
跳跃  4         力量1
医疗  2(4/2)  感知3
察言观色 4      感知3
侦查  4         感知3

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装备:
武僧服装      5G           2P
重型十字弩    50G          8p
背包:
背包          2G           2p
睡袋          1S           5p
燧石与铁片    1G
墨水          8G
墨水笔        1S
羊皮纸        2G=2S*10
御寒衣物      8G    7p
火把+蜡烛     1S=1C*(5+5)5p
木杆          2S           8p
医药箱        20G          1p
弩失          1G*10       10p








离线 My exodus

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Re: 【3R】1级武僧,求大佬们指点
« 回帖 #1 于: 2017-05-17, 周三 05:04:58 »
接触ac看起来有问题
武僧一级基本攻击加值应该是0,因此命中部分需要修正
职业所得来的豁免应该是+2而不是+3
你的人物一级时除了武僧的奖励专长、人类的额外专长还有一个一级原本就有的专长
技能点应该是算错了吧
武僧一级的资金大概是买不起重弩的……嗯
Nato al lume guizzante della candela 生于摇曳的烛光
Scritto in tempi oscuri 写于黑暗的时代
Sulla vecchia pergamena 在古老的羊皮纸上
Scorre la penna 笔尖滑动
E dal suo braccio nasce 从他的臂膀生出
Il disegno delle volte celesti 苍穹的图案
È l'inizio dei tempi 那是时代的起点
E cambierà il mondo 它也将改变世界

离线 b1325

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Re: 【3R】1级武僧,求大佬们指点
« 回帖 #2 于: 2017-05-17, 周三 09:26:59 »
哦哦,这是我比着我车的另外的卡改的,有些地方改了加值没算总和,AC=12,技能点24=(4+1)*4+4,命中1d20+1;
专长的话 武僧1级              急速连击(特异)
                             额外 震慑拳/精通擒抱
                             额外 精通徒手击打
            人类1级             精通先攻,
                                   不是这样的么
额另外,那个重弩是忘记删掉了
                                   

离线 埃吉

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Re: 【3R】1级武僧,求大佬们指点
« 回帖 #3 于: 2017-07-16, 周日 16:10:40 »
不受戒的武僧不是好方丈 :em001

离线 肾肾

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Re: 【3R】1级武僧,求大佬们指点
« 回帖 #4 于: 2017-07-18, 周二 00:22:29 »
人物一级不是要有一个专长么 :em009
看来这家伙,好像真的叫肾肾呢...

离线 滥弱鸨

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Re: 【3R】1级武僧,求大佬们指点
« 回帖 #5 于: 2017-07-18, 周二 09:29:47 »
ac都有问题,武僧的ac bonus是在措手和接触都能起效的
蓝色的宝石在精金秘银构成的废墟的映衬下熠熠生辉,这妖艳到不似人间应有的色彩带来的究竟是什么?无畏的勇士啊,在因果线的编织下终于与其有了交集,他们将在这最后的岔路前何去何从?这究竟是无数巧合的集成,还是有一只看不见的手在恶意推动?来探索吧,冒险者,在这广袤无垠的卡萨亚兰克的土地上!