作者 主题: 格斗规则:一堆草稿  (阅读 3116 次)

副标题:

离线 早上好蓝天

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格斗规则:一堆草稿
« 于: 2017-04-01, 周六 05:17:54 »
说到格斗,规则多谈其外形,从未有人讨论过重心、中线

周末,想把格斗描绘下来

半天,草稿……

B:3/31
https://shimo.im/doc/pB4wfciZ6mIrZDSo/ [nofollow]「草稿B」
劇透 -   :
——————动作——————


——————基础——————
偷袭:让步,使对方选择初始距离和方向
距离-贴身1,接近2,稍远3,远距离4。需要多久接近。相对距离=我的触及-对方距离
方向-面对,侧身,后侧,背后

完美直线-难以观察

话术-紧张-僵硬-终止心流-d6不会得到6。精神侵入需要证据和自信。
心流-超级力量
想象,观察,学习:预备-未知招式-招数禁用。预知-招式-结果
震撼-立即清空大脑思考计划
痛苦-惧怕可以积累-惧怕招式(被动防御,等待和禁止反击),攻击对自保=优势
挫败-
强击-终止到连锁结束
触及-先攻、节奏优势
总移动速度=力量
关闭招数思考和智力-无痛苦,无恐惧,超级力量。造成恐惧(平衡下降)。
威力超过自己剩余生命的招式造成恐惧。
恐惧-造成智力关闭(无法计划),躲闪陷入暂时的逃跑模式,进攻则疯狂,僵直恢复理智。
绝望-非主动的消耗能量做个动作
迟疑-疑惑-自我怀疑-关闭直觉
骄傲-舒适,松懈训练,进入战斗而无准备,停止升级,停止学习和探索
令人惊讶
野兽直觉:察觉情感和精神状态
受伤
强烈转动-,下巴-,头部倾向,颈部松软-容易被击倒4X伤害
攻击-敌我无法中途更改直觉。僵硬-必须提前展示你的下一个攻击(所以你无法中途更改直觉,但敌人可以)
强烈运动造成疲劳
超量反应:遭受未关注的攻击时获得过激反应,不反应下次就不会对同个动作反应(也可以做成恐惧机制)

冷静

——————技能——————
“造势,精神控制,心流,体能,力量,机动,柔术。格斗家无往不胜,因为他们透彻理解战斗,从各个角度渗透人心,用阳刚和急速击碎骨肉,用阴柔碾碎他的身躯意志,野兽般的双目在沉默地咆哮;于是,他们被人敬畏。”
“当野兽狭路相逢,王者,只有一个。”

【造势】
造势需要情感隔离,冷静,非情感的,否则优势和劣势各半。
展示力量
抽取力量
忽视
嚎叫
嘲讽:替换自己紧张为疑惑
羞耻:造成疑惑和紧张
辱骂:将疑惑转化为紧张
威慑:若已经陷入负面状态,加强它
我是硬汉:故意承受攻击,造成恐惧和疑惑,替换自己紧张为疑惑
戏弄:认为生死之争的人,无法应对这种情况,疑惑,难以决策
弱者的暗示:告诉他,他弱小,持续多次的重复,这会成为他潜意识的声音
微笑:疑惑
我是王:招引嘲笑,他们永远无法成为你,人们恐惧你的胜利,连胜多次后具有疑惑效果;战败重置。
野兽注视:造成紧张
敬重:降低双方的紧张

【精神控制】
动作暗示:指定一个进攻动作,对方下次进攻必须复合你的声明
挫败:对方的信念没有得到期望反馈时,积累恐惧。一次又一次消除拿手好招。
专注:
聚焦:关注某个部位,对其他松懈部位
试探反应:做个假动作,试探直觉、聚焦,会暴露自己习惯
轻触:碰对方,转移他的注意力到这个部位上
创造直觉:第二次某非进攻动作与敌人受伤同步发生时,创造一个动作出现时对方会做的直觉(替代对方某个反射-对方决定丢弃哪个)
直觉反射:秘术,看到情况时,节省动作和1能量启动招式(3情况/被直拳时…)
直觉行动:秘术,自己做出一个动作时立即节省1能量启动招式(1我出拳时…)
压制直觉反射:有一瞬间的僵直
压制直觉行动:
阅读节奏:

切换节奏:在任何瞬间,只要你并非承受攻击或正在结算,改变自己的直觉
韵律同步:对方可以决定同步获得阅读优势,这样做使他们可以被预料
造成恐惧也可能影响自己

【心流】
沉思而后大悟,心境如水流动,世界尽在手中。
Alpha精神:创造力,自信
Beta精神:尖锐的紧张感,你强烈的训练,尊重
人类精神:精神领袖、家人、回归社会;更容易进入心流
信念之眼:目光中有绝对的自信,相信力量能击杀敌人,它使你超越,获得更大的力量和勇气。
战神:每次胜利强化,失败后不单失去加成,而且获得同等量的减值;如果失败时已经是减值,加深。
谦逊:胜而不骄,败而不倒。减弱骄傲。
仪式:每遭遇一次,训练前的小动作或短语,容易进入心流
200%开始,每维持一回合心流+100%
弹性躯体:
肌肉放松:反射,强力
冰心:
清静:未受攻击时,恢复昏眩,恢复生命
极致冷静:无惧怕,
完美瞬间:无恐惧,无痛苦,无疑惑,无挫败
乐律:更强的直觉
吸引力法则:想象你胜利时的场景,你是冠军,他是败者。反复反复反复地告诉自己一些事情。最终你相信它无以伦比,你必须得告诉世界这个真相。
幻想训练:深入调查后,大脑中掌握对方的战斗模式,能模拟
完美模拟:1d6出6时,对方必须按照一个他设定的固定模式出招,你可以预先准备直觉

【体能】
钢铁下巴:次数限制,不会被knockout
下巴夹紧:承受打击,完全内收看不到对方上身动作,暴露后脑
硬化
坚毅:忍耐重伤
铁人:耐力,无疲劳
BDNF:抵抗击倒,压力下失效
白肌:爆发力
红肌:耐力
粉红肌:耗能高,双全
Myostatin:扩大总肌肉量
超级武器:单个肢体的突破,额外威力

【力量】简单攻击消耗能量得不偿失,需要各种辅助叠加强化威力
依赖于相对速度
拍打:
锤击:
拳击:
勾拳:慢强
肘击:
膝撞:
刺踢:脚趾
平踢:脚背
侧踢:脚刀/脚后跟

全延展:加大距离、威力,慢,容易格挡反击
针对下巴:
孤注一掷:
力量爆发:挥扫,易受击
过肩挥臂:加大终末速度,加速度,knockoutpower
压低身形/稳固腿部:强力打击

失去平衡加强力量,但是容易被柔术
提腿:正向加强刺踢/膝撞,侧向加强侧踢,僵硬加强平踢
旋转腿部:脚跟、膝盖,有两腿,每半旋加大威力,每旋昏眩和失衡,次数限制
旋转身体:每半旋加大威力,昏眩和失衡
支点:踢收招时加强同侧招式威力,平衡
僵硬小腿忍耐A-B点力量不可抗拒,柔软小腿踮脚爆发
贯彻:全体重压入,不能收招
超量延展:少量加强延展,全暴露弱点,轻易获得额外威力

【机动】
描绘距离:目光,手动。掌握双方距离,微量增加反应时间。
周旋:每轮一次,对下个动作,秘术:拉开距离+1
侧步:闪避、加强同侧攻击。用于逃离时叠加恐惧,逐渐加大。
快步:难以反应,欺诈性的,突如其来就到了,破坏控制距离
前翻滚:移动,可跳跃,提脚可以斧式平踢:俯身目标
机动翻滚:移动逃离,慢,突如其来,侧后,重新距离控制

格挡:部位公平交换(使用需要消耗额外能量-不足取消/视为闪避)
推离:全力或半力,立即将击打转化为推动,僵直时推开对方,无僵直推开自身
强制收招:1能量,
快速收招:威力下降,
顺势收招:攻击相同于重力方向时,加快收招节奏
抓取:获取身体部位
虚招:威力减半,返还1能量
佯攻-秘术;限简单动作,指定类型,使用该类型技能时,可以即刻声称佯攻,取消,退还动作能量(至少消耗1点)。佯攻必定消耗1能量。

转腰充能:
俯身倾倒:平置上身,压低,机动
宽松架势:平衡,
强击架势:大开双腿
沉手:手臂下沉,加强另一侧身体的平衡和威力
高跳:瞬间不平衡,升加强上击,坠并且加强下打击,全部重量


【柔术】
取腿摔:

A:3/27
https://shimo.im/doc/dOqBCjKC4eAJsQMK/ [nofollow]「草稿A」
劇透 -   :
————描述————
角色名字
现在的居住情况和工作(每周5-7天,每天8-12小时)
三个重要的家人/朋友
参与本次冒险的个人原因
角色的愿望是(和本次故事相关)
角色的基础性格状态(本性难移)
————魅力————
外貌:(女性限定)颜值和罩杯。
生命:皮肤鲜红充满生机,目光清澈,散发出很棒的气味。
能量:神态语气间展露出鲜活的性格。
蛮力:筋肉结构极具气势,触目惊心。
耐力:气息磅礴,声音强震或嘶哑充满魅力。体格健壮可靠。
急速:通晓躯体令人倾心,一举一动迅捷流畅,好像指尖在舞蹈。
节奏:好像有深沉的智慧,能看清人心中所想,交谈间棋先一步。
精准:你有独特的专注力,双眼如电。令人警觉、无法移开目光。
————体重————
羽:
轻:
适:
壮:
重:
————年龄————
20-25岁,体能巅峰:3点数分配到蛮力、耐力或急速
25-30岁,成长完全:HP+8,2点数分配到蛮力、耐力或急速
30-40岁,智武双全:1点数分配到耐力、节奏或精准,学会一个秘术
40-50岁,智慧巅峰:学会三个秘术
————性别————
(1)男:初始HP50+1,能量2,蛮力2,耐力2,急速2,节奏2,精准2。
(2)女:初始HP40+1,能量3,蛮力2,耐力3,急速4,节奏4,精准4。每次升级时获得额外2点数。
————类型————
流派包括:突击、机动、狙击、延续、坚守、欺诈、心术、造势、兵器、军团。
(1)专精:只能从单个流派中学习,而且初始有+10点数,每次升级时获得额外2点数。
(2)学院派:只能从两个流派中学习,而且初始有+5点数。
(3)大师:能从所有流派中随意学习。
(4)野流:能从所有流派中随意学习,但至多能从每个流派中掌握两个技能。学会一个秘术。
————加点————
初始属性点50
(1点=1HP,当前能量*15属性点=能量+1,5点=指定单个主属性+1)
在流派限制内,学习六个战斗技能
————物品————
创造两件随身兵器
角色随身衣物、发型、外观


升级:选择两个战斗技能,获得10点数

骰子——必定是1d6,本规则不使用任何非六面的骰子
扮演——检定必定是1d6,没有任何加值
主属性——蛮力,耐力,急速,节奏,精准
伤害——1d6+角色原本属性的威力+超级伤害
超级伤害——战场中发生的全部伤害都得到这种强化
悲观:到时候就已经太晚了
————————————————————————————————————————
休息:按照真实的伤势恢复时间计算。

战场:在每轮结束时获得强化,对所有处于该战场的角色都有效:在原本伤害基础上获得+100%的超级伤害,每轮结束时全体获得+1能量上限。在每轮结束时生效的伤害也得到加值。

时间概念:从角色行动开始到结束是一回合。所有角色行动完是一轮。随着每轮的经过,总时间会变成之前的两倍,从15秒开始(第一轮总共经过了15秒→30→60→2分钟→4分→8分→16分→32分→1小时4分……)。如果你在第三轮中施法十五秒,它会被瞬间完成。

偷袭:成功者,第一轮视为有+100%的额外能量

伤势:包括流血、中毒、疲惫、昏眩、燃烧等,有不同表现,若没有效果特殊说明,它在每轮结束时造成5伤害。

冷冻:直至本轮结束:不能攻击,不能用工具攻击

挫败:意志对抗失败后你行动失败,能量清空,随机获得一种表现:
懒惰:虽然,可是(这里填入某种借口)
逃避:肯定没什么好事
麻木:这又有什么意义呢
自卑:我应该不行
懦弱:我努力过,没什么用
悲观:到时候就已经太晚了
————————————————————————————————————————

HP/生命——降到0时濒死;若濒死时生命有+X,消耗它可以逃离战场并恢复对应的生命;但是你失去所有战场优势(重新开始积累)。

MP/能量——消耗品。每回合开始时将能量恢复全满。每轮结束时全体获得+1能量上限。——急救:每轮限一次,消耗1能量,恢复5生命。

蛮力/力量——有些技能或检定需要用到力量。——狂暴:你可以流失任意的原本力量,将它转化为两倍的临时力量,回合结束时失去它。

耐久/持久——当特定器官/肢体承受针对性的伤害时,该部位拥有耐久(结算与生命值相同),降到0时那个部位失去作用;器官伤害不影响角色生命值。——坚毅:承受超级伤害时,你可以支付耐久,作为除数削弱该超级伤害(但原本威力不受影响),支付1点没有作用。

急速/极速——高急速的角色免疫偷袭。他们必定先攻。——被指定为目标时,你可以支付急速同等(1.对方的节奏 或2.对方的急速),至少支付1急速;你立即宣告闪避:视为那次动作对你无效。

节奏/时机——在对抗中,拥有最高节奏的个体可以将骰出的1宣告为6或者将6宣告为1。——对抗时,你可以支付1点时机,声明后发先至,随意撤回你在本次对抗中做出的一个动作,可以转而选择另一个动作。(这种对抗看起来好像是双方在磨耗时间)

精准/命中——精准高于对方可以宣告进攻指定部位(而不是造成宽泛的生命伤害)。——完美打击:做出动作时指定武器范围内的某个目标,支付任意精准,他的某个部位(1.立即 或2.本轮结束后才生效)流失等量生命。
————————————————————————————————————————

近战兵器:创造近战工具。它可以是你粗大的拳头,随身携带的刀剑长矛,或者盾牌盔甲。使用兵器攻击赋予你伤害加值,兵器对抗时损伤彼此(但不对使用者造成伤害)。
1基础简易武器:10生命,+1威力
1基础简易防具:25生命

+1刺砍:+1威力
+1钝击:+1威力

+1厚实:+10生命
+1强劲:+1威力

+1坚韧:+10生命
+1锐利:+1威力
————————————————————————————————————————

【突击】
1闪电战:你获得+8急速直至第一轮结束
1措手不及:偷袭时,第一轮视为你拥有+100%的超级伤害
1嘲讽:
1

1背刺:
1暗杀精通:
1完美暗杀:
1悄无声息:


【冲锋】


【狙击】


【延续】
1战术撤退:本轮结束时你逃离战场
2逃命专家:你获得额外一个+1生命
4游击战:你的首个濒死生命和通常生命值等量
1战术大师:逃离后一轮之内你不会失去战场加值
3生机:现在你的所有器官/肢体都拥有濒死生命,与你相同
1休息:如果本轮你未受伤害,宣告:恢复20生命或2能量
2伪装:直至下一轮开始前,你无法被影响,但也不获得任何加值

Every round undamaged gained a +20
END OF the round undamaged, all body part undead heal 10hp
Pay any hp when its max, next round gain
Pay all mp when its max, next round gain back and +1 to all properties, or +1 to energy
Empty property when it's full, next round gain +2 to it
Half hp of tool, gain +2 dmg
Turn all dmg of tool, gain same health
You Take double dmg for a tool, instant
Every tool hit heal you 1 hp at end of turn or half instant

【坚守】
1嘲讽:直至本轮结束前,所有角色的攻击必须优先选择你
1最后抵抗:支付任意量的一种主属性,作为临时生命(回合结束时流失)
2磨耗:指定角色流失1能量

【欺诈】
1把握时机:本轮结束前可以使用一次,你在对抗中节奏+1
2精确判断:
1潜伏:你隐形,移动手或腿立即消解
1诡计:对战场中的某个角色,宣告一种主属性,运用该属性的特殊能力时,他承受伤势(每轮结束时受到5伤害)
2佯攻:设下陷阱。在自己的回合外才有效:立即悔改一个决定
2调虎:***,直至下一轮结束前,视为他无法行动或被影响



【造势】
——自设造势消耗的能量,最少为1点。每轮结束时已存在的造势全体生命翻倍。
——你可以令造势(1.立即生效 或2.本轮结束时才生效)
一种战场趋势生效后,这种趋势获得生命值并可以被攻击(等同支付的能量)。其他角色可以投入能量加强或削弱造势。只要造势还有生命残余,它就会持续影响全场。

1?推崇暴力:全体原本力量+2。“”
1?荣誉至上:
1?狂躁:闪避时受到伤害(等同支付数量)。“只有殊死搏斗能满足他们”
1?威慑:
1?劝退:
1?羞辱:
1?争夺霸权:
1?骑士精神:
1?决斗:全体获得(2决斗宣言),指定角色与你决斗无数轮,直至其中一人濒死。
1?恶劣环境:全体得到伤势,每轮结束时受到5伤害。
1?血战至死:逃离的瞬间立即回到战场(照常丢失战场优势)。

【兵器】
1防具精通:用一件兵器保卫你承受攻击
1投掷武器:抛出。。。。。拾起它需要消耗1能量
1远程射击:不为远程的武器就无法伤害到你的射击武器

【军团】


————————————————————————————————————————
1偷窃:接触,大成功时可以偷取一件工具,否则偷取一件无用途的物品
1束缚:施法一轮,1小时内服饰不会损坏,也无法卸除
废物利用:

1盛宴:如果你做出的食物大成功,食用者经过24小时休息(无遭遇)后恢复全部伤势。
1痊愈术:道具/持续接触/施法四小时,使单个目标恢复全部伤势。遭遇中每轮消耗1能量维持痊愈术。
1治疗:道具/持续接触/施法一小时,将目标生命恢复到满。
1急救:道具/持续接触/施法十分钟,恢复一个已经消耗的+1濒死生命。

很多没写进去。
柔术、中线、体能、训练优势、情感投入、阅人……
与敌相对,彼此是情感相通的,狼和羊相视、相互知晓,格斗家的双眼里有灵性
« 上次编辑: 2017-08-28, 周一 04:09:49 由 karvmaga »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
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Re: 格斗规则:一堆草稿
« 回帖 #1 于: 2017-08-18, 周五 04:52:20 »
五个月的努力。
又一篇废弃的草稿。
我应该已经接近最终成品了……我想象中的格斗规则的模样

草稿C:8月17日
https://shimo.im/doc/wD5Oi3C7zn8m3pla?r=LXO5G8 [nofollow]
劇透 -   :
格斗家:生命,精力4/4,专注10。运用精妙的动作技巧处决敌人。【入门难度★,大师级:★★★★★】
卡牌师:生命,卡片,命运。掌控心术和时机,用卡片改变战局。【入门难度☆,大师级:★】
施法者:生命,命运,专注10。轰杀至渣。【入门难度★★,大师级★★★】

专注:用于修改效果,反应速度。每回合开始恢复最大值的一半。
杂技0:这种动作不需要消耗行动次数或精力值。
硬直:直到你完成下个动作前(不能是杂技),你减速一级。
重力攻击:向引力坠去直至实现完美平衡,此时。
重心转移:体重因运动而转移到离动作目标最近的支点上,有多个平等受力的支点时均分;重心转移的速度与那个动作完美同步。
完美平衡:支点承受住了它所负担的重量。

————————模板

购点:$9000
$10,生命+1
$150,专注/步速+1
$35,稳健/战力+1
$100,副属性+1


体积:平时按照体型计算,倒地时按照高度算。
1x1体型:小型1/4,中型1x1,大型2x2,巨型4x4,超巨型8*8
高度:每0.6米有1步高

70kg体重:标准。
150-300生命:为0时无助。
3/3精力
10专注:各类技能广泛应用的属性。
10步速:你每回合能够移动的最大步数。用尽:无法移动。

45稳健:单个肢体的独立生命值,能支撑的最大重量(kg)。
45战力:单个肢体的重击威力,使用则重心顺势偏移(战力每达到半体重受罚1级失衡)。
45机智/感知/控制

0竞速
0呼吸:你的、队友的回合结束时恢复生命。
0视力:隐蔽免除,眼球的额外生命。
0意志:伤害低于它时/100概率的,免除异常状态。
0坚韧:每回合结束时/受影响时每动作对它一次,尝试克服一个异常状态(伤害+100概率的)。
0平衡:重心免除部分重击干扰。

重击
如果威力大于对方的重心,那个瞬间使他禁止移动:。

重心(描述):体重压在角色的正中央,向所有支点均匀分布。
*转化成重击:重心移动时:顺势动作将你的体重化为攻击力。
*转移重心0:瞬发,将重心移出体外一步,顺势动作得到重击加值。每半体重在体积外受罚1级失衡。
*失衡:重心在体积外时,迫使你不断向它基础移动0,直到你在那格上有支撑。否则倒地、结束。

基础移动1:标准,向重心接近一步。①.只要接近,横竖斜任何方向都可以移动,唯独不能不接近,例如无法平行移动。②.被强迫移动但无法移动,每一步你受到半重心的伤害。

支点(描述):稳健的肢体支撑着各种压力。
*压垮:支点不能支撑你总重量:立即倒地,无法移动。
*你受重击时,导致最近一个支点等量受力,满载时轮到下一个支点;否则被压垮。
*被强迫,但你无法移动:未移动每一步你受半体重的伤害。

缓冲:免除重击

碰撞:施力每达到你半体重,罚你1级失衡。

施力:导致他承受任意方向的力。
顺势:顺从来源的方向(同方向,方向一致的)
反向:和来源方向相反(逆反的,反向的)

镇压:迫使他站姿降一级:站立→蹲伏→跪倒→倒地→完全倒地(全部肢体贴地)。


·收回重心0:标准,同转移重心,移向体内。
·坠落打击0:瞬发,攻击倒地者时,得到半体重的加值。
————近战
·基础近战1:标准,近战武器攻击。中止:顺势增加半体重。
·冲撞1:标准附魔:下次你移动而与人同位时,
·野蛮冲锋1:标准附魔:回合结束前,与人同位则必须对他施展斥力,同等你的半体重。

·冲锋准备1:标准附魔:回合结束前,每次你移动进入敌人的站位,对他做出基础近战。
·威势1:迅捷附魔:下次你移动时,镇压沿途所有目标。
·野蛮摔砸1:延时一回合,蛮力挑战成功:造成双方20%总体重的伤害。此外你们同时倒地。
————反击
·借机攻击0:武器触及范围内有基础移动时,可对其基础近战。但你必须未受失衡。
·缴械:
·反震:
·扣押:
·推开:

————防御
 
————移动
·游走1:瞬发,在游走结束前,你每成功做出一个动作,基础移动一步,持续两次。每因此移动一步你下个动作叠加2竞速。中止:失衡。
·逃离1:迅捷,在逃离结束前,你每次受到伤害,基础移动一步,这个有移动4竞速,持续两次。中止:失衡。
·快步1:迅捷移动一步。在快步结束前,使你下个动作竞速5。中止:倒地。
·基础移动1:将重心转移到一个方向上。中止:失衡。
·漫步1:延时,每回合结束时基础移动两步:完成后清零。持续3回合,状态限叠加一次。中止:失衡。结束:清零。
·弹跳:重击10%,体重加值导致跳跃高度增加
·软着陆:

————通用动作
·突然加速:瞬发,1专注,使一个与目标相距只有半格的动作竞速4。
·紧急动作:使你某动作加速一级,消耗原本及新速度的动作次数,或者两倍的精力/命运,免费则变为消耗1精力。
·慢动作:使你的动作随意变慢,致使它消耗更慢的动作次数。
·挑选目标:瞬发,1专注,导致你一个未结束的动作重选目标。
·破空之力:瞬发,2专注/回合,从施展动作到抵达目标,每半步体重5%,最高20%。
·破空之速:瞬发,2专注/回合,从施展动作到抵达目标,相比原始距离:每缩短半步竞速2,最高10。
·沉着0:瞬发,若本回合未转变架势,在回合结束时恢复1精力。

·任意动作1:延时,包括改变站位,跳跃等,任何人体能实现的动作都可以,移动范围不超过一步,不能攻击。
·预设:指定一个动作,支付一半消耗。宣告:赋予它触发条件,满足的瞬间使出动作(免消耗),它加速一级,竞速8。结束:直至本回合结束,你的下个基础近战、挥打、基础移动减速一级。
·反制:
·协助:将你任意张命运卡牌递给触及范围内的某人,但只能将之用于挑战。
————头部
·睁眼:瞬发,继续眼部专注。
·闭眼:瞬发,1命运,结束眼部专注,4光照抗性,每回合结束时调整1点视觉适应的亮度。
·转移视线:瞬发,结束眼部专注。
·全视域:
·视域锁定:竞速4
·警惕:瞬发,1专注/回合,登记目标一个身体部分,对抗此来源的动作必定消耗1专注,竞速10。
·瞄准:瞬发,1专注/回合,登记目标一个身体部分,它隐蔽-20%。
·转头:将头部重量置于左右,迅捷4,使头部转向一次(可以为斜角)。已经与身体朝向相反时,头部必须原路转回。
·仰头:向后5%体重,
·低头:向前5%体重,
·夹下巴:
·头槌:
————手部
·松手0:(瞬发)使你这只手中所有物品掉落,手部动作变为掌或指尖。
·递送1:瞬发,触碰范围内一个目标,只在他同意时:导致他持有你这只手中的一个物品。
·接触0: 使你一只手(迅捷)碰到范围内的单个目标。
·握紧1:迅捷,一只手掌纠缠了它持有的全部物品:纠缠期间,物品必被那只手持有。
·收手1:迅捷,中止动作,回收你任意数量的手,使之不再触碰目标。
·抓取1:迅捷,手碰到的一个事物被你持有。
·拨开1:偏斜
·推开1:击飞
·捏碎1:迅捷,专注,每回合结束时,用你的蛮力钝击一只手中的全部物品。
·拉扯1:标准,使触碰的事物纠缠-1。如果两只手同时施展拉扯,额外-1。
·支撑1:比如撑起半身重量
————拳击
·挥打1:标准,手惯性的大幅度摆出拳头。中止:手臂内旋击中了自己,造成一半伤害,失衡。结束:身体朝目标或你左右基础移动一步。
·刺拳:标准,竞速4筹码,轻快如蜂蜇的打出一拳(3)。
·直拳:标准,强硬的打出一拳D5钝击()。
·摆拳:标准
·上钩拳:标准

·反击拳:
·强制收拳:
·变招:
————肘击
·肘部收夹
·肘部舒展
·肘部齐肩
·肘部过肩

·基础肘击:
·上升肘击:
·侧刺:
·侧面保护:
·侧面格挡:
·肘刺格挡:
·刺压:
————膝撞
·基础膝撞
·横向膝撞
·外膝撞
·下膝撞
·侧面保护
·侧面格挡
·膝盖格挡
·膝盖压制
————踢打
·摔绊1:迅捷1,身体触及对方时,放置一条肢体在对方身边:若他移动,(瞬发)使之倒地。

————摔投
·环抱1:迅捷,触碰到目标的一条手臂做出两级纠缠,拖拽他、迫使他与你同格。对环抱进行收手减速两级。
·擒抱1:瞬发,身体纠缠对方时,将蛮力作为被你纠缠的那些部位所有动作的挑战、伤害罚值。
·挪移1:迫使位移和面向
·单腿抱摔1:两次挑战
·双腿抱摔:
————躯体
·乘骑1:迅捷,与蹲伏角色同格时,双脚纠缠他的躯体,用体重镇压、压倒他,乘骑位。乘骑背对你的……
·完全乘骑1:
·侧乘骑1:
·侧向控制1:
·
·翻身:从倒地变成半蹲伏
————姿态
·直立0:迅捷-4,上身变为直立。
·前倾0:迅捷,前倾结束前,你上身占据了指定方向的半格,下一个动作顺势则10%重击。中断:硬直。
·站立0:延时,倒地变为蹲伏/已经蹲伏则站立,起立结束前一次顺势向上的重击10%。
·下蹲0:迅捷,从站姿变成蹲伏,曾经指向你上半身的动作即刻失去目标,使这之前的动作对你重击-10%,蹲伏结束前一次顺势朝下的重击10%。
————柔术
« 上次编辑: 2017-08-28, 周一 04:07:55 由 karvmaga »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 格斗规则:一堆草稿
« 回帖 #2 于: 2017-08-18, 周五 05:22:38 »
授权:朋友们,欢迎随便使用本规则和衍生草稿,包括而且不限于抄用,匿名抄用,改名使用,自由改动。
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 格斗规则:一堆草稿
« 回帖 #3 于: 2017-08-24, 周四 16:38:06 »
辛苦了....希望附上实战实例