作者 主题: 萊瑪·橡木盾 8級野蠻人 22XP  (阅读 10891 次)

副标题: Laima Oakshield(silver fast)172059-6 Grand Lodge

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萊瑪·橡木盾 8級野蠻人 22XP
« 于: 2017-02-16, 周四 05:22:37 »
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劇透 -   :
變巨術藥水   AC-2,攻擊不變,單手傷害1D10——> 2D8 +1

莱玛   8级 野蛮人Unchained元素斗士(Elemental Kin)APG
所属势力:本部
绝对中立     信仰:无
中型女性人类    乌尔芬人   27岁
视觉:昏暗视觉,10尺黑暗视觉    速度 30英尺
先攻+3    察觉+12
语言:通用语、乌尔芬语
XP 22,Fame 40,Prestige 17,Gold 8217.88GP

引述:  基础数据
属性
力量20+5人类+2,4级+1,腰帶+2
敏捷16+3腰帶+2
体质16+38级+1
智力10+0
感知12+1
魅力9-1
BAB+8CMB+13(衝撞+15)CMD 26(衝撞 28)

攻击
+1暴怒精金重剑(双手)+14(狂暴+18,站姿启动+21,猛力-3)1d10+8(狂暴1D10+12)(猛力1D10+21)(最近一個被其傷害過+1) 17–20/×2  挥砍
+1暴怒精金重剑(单手)+14(狂暴+18,站姿启动+21,猛力-3)1d10+6(狂暴1D10+10)(猛力1D10+16)(最近一個被其傷害過+1)  17–20/×2  挥砍
衝撞+15(狂暴+17,站姿启动+20,猛力-3)5點傷害
标枪+11(狂暴+13,站姿启动+16)1d6+5(狂暴1D6+7)(最近一個被其傷害過+1)  30尺   ×2  穿刺
格羅瑞邁恩 啮咬+8/+3  2D6   ×2 

防御
AC 24(+3敏捷,+7护甲,+4盾牌),措手不及24,接触13 (防具减值-5)(狂暴-2ac)
HP 93(8D12+24+8)(狂暴+16临时生命)
强韧+10,反射+6,意志+4(狂暴+6)
伤害减免 1/-
劇透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
背景特性
报复心(Vengeful)(战斗):当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
引述: 职业特性
天赋职业:野蛮人 HP+8

元素斗士(Elemental Kin)变体
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。可叠加。
狂暴(Rage,Ex):8级狂暴轮数:4+3体调+2X7等级=21轮。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
  启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):在第3级时,每当元素斗士受到大于或等于他野蛮人等级的元素伤害,他在该日可狂暴轮数多1轮。在6级以及之后每3级再多增加1轮狂暴轮数。这种能力取代陷阱感知。8级每受到8点元素伤害增加2轮狂暴论数。
精通直觉闪避(Improve Uncanny Dodge,Ex):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的盗贼等级比目标野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得【直觉闪避】能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得【精通直觉闪避】,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,野蛮人获得伤害减免的能力。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起的每3级(13,16,19级)该伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降低至0,但是不能低于0。
劇透 -   :
大狂暴(Greater Rage,Ex):11级起,野蛮人在狂暴时的近战攻击骰,近战伤害骰,投掷伤害骰和意志豁免都获得+3加值。另外,在进入狂暴时的临时生命值也变为每生命骰3点。

狂暴之力
2级一击即飞(Knockback,Ex):每回合1次,野蛮人可以尝试冲撞一个目标来取代一次近战攻击。该次冲撞战技使用完整的CMB而不是被取代的攻击的。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发借机攻击。
4级精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。
6级死亡精准(Deadly accuracy,Ex):当野蛮人在精准战姿状态下造成重击威胁时,她可以将双倍的精准战姿的加值加到重击确认当中去。野蛮人至少要达到第4级后且拥有【精准战姿】狂暴之力才能选择此狂暴之力。
7级(额外)敏锐精准(Sharpened Accuracy,Ex):在精准战姿内,野蛮人忽视隐蔽下的隐蔽失手率,并且将全隐蔽视为隐蔽。她同样忽视遮蔽惩罚,除非是全遮蔽。野蛮人至少要达到8级后且拥有【精准战姿】能力才能选择此狂暴之力。
8级意外之击(Unexpected Strike,Ex):野蛮人可以对移动进他威胁范围内的敌人进行借机攻击,无论该移动是否会正常的引发借机攻击。野蛮人只有在她的威胁范围内没有其他敌人时才能使用此能力。野蛮人至少要达到8级才能选择此狂暴之力。

专长
1级 猛力攻击   人类奖励 战斗反射
3级 精通冲撞
5级 精通重击(重训)
7级 额外狂暴之力(重训)


引述: 技能点
点数:8X4
特技+10(5),攀爬+10(4),威吓+10(8),察觉+12(8),生存+7(3),游泳+10(4),(獅子盾)察言觀色+5

装备
+1暴怒精金重剑6磅    购置于7号,15记录单
+1胸甲30磅1200GP    购置7号,15號记录单
+2體能腰帶(力敏)1磅10000GP    购置15号记录单
幸運馬蹄鐵2磅6800GP    购置15号记录单
格洛瑞迈恩15磅12370GP    购置10号,15记录单
御寒衣物(旅行者服饰)7磅(5磅)    初始赠送(购于8号记录单)择一穿着,另一套预存协会宿舍
背包2磅   购置于7号记录单
腰包0.5磅    购置于7号记录单
丝绳5磅    购置于7号记录单
破损的乳白色艾恩石      购置于8号记录单
标枪2磅3个共6磅购置于7号记录单
日光仪 1磅    购置于7号记录单
水袋4磅    购置于7号记录单
治疗轻伤魔杖1磅27购置于4号记录单
法师护甲魔杖1磅4购置于7号记录单
油腻术魔杖1磅44购置于7号记录单
嗅盐1磅    购置于7号记录单
强酸1磅    购置于7号记录单
气囊0.5磅    购置于7号记录单
日光杖1磅 1 购置于8号记录单
火把(燧石铁片)2磅 2   购置于8号记录单

总重量: 84磅        负载:轻载  (86 /87 – 173 /174 – 260 )



特殊BOON

探险家:每模组一次,在进行特技、攀爬、生存或游泳鉴定前,可以得到【1+1/2已完成目标】的环境价值,这次检定收到的护甲减值减半。
宿敵:每模組一次,對盾徽命中+2,傷害+完成項目數。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
惊人发现:名誉到达12或更高时恢复1点消耗掉的声望。出自1号记录单
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自2号记录单
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自2号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自3号记录单。



记录单

1号银巫  | 2号负伤  |  3号初炼  |  4号通灵  | 5号天神  |  6号冰下  |  7号瑟岗   |  8号无踪   |  9号狮子     |  10号阴影     |  11号小屋     |  12号血精     |  13号钩街1     |  14号钩街2     |  15号钩街3     |  16号幽暗3


势力卡
本部第七季势力卡4/7
√√√√√艾巴萨罗姆外的国家冒险
√√ √ 取消休整期通过检定
√ 三个模组满PP
√√√√√ GM
本部第八季势力卡1/7
√ 协助协会盟友组织
√ 取消休整期通过检定
√ 非物质位面两场遭遇
√ GM
« 上次编辑: 2022-05-17, 周二 01:05:52 由 靜海聆 »
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Re: 莱玛·橡木盾 3级野蛮人 7XP
« 回帖 #1 于: 2017-02-17, 周五 17:55:52 »

莱玛   3级 野蛮人Unchained元素斗士(Elemental Kin)APG
所属势力:本部
绝对中立     信仰:无
中型女性人类    乌尔芬人   27岁
视觉:昏暗视觉,10尺黑暗视觉    速度 30英尺
先攻+2    察觉+7
语言:通用语、乌尔芬语
XP 7,Fame 14,Prestige 1,Gold 522.9GP

引述:  基础数据
属性
力量17+3人类+2
敏捷14+2
体质15+2
智力10+0
感知12+1
魅力9-1
BAB+3CMB+6CMD 18

攻击
精金重剑(双手)+7(狂暴+9)1d10+4(狂暴1D10+6)  19–20/×2  挥砍
标枪+51d6+3(狂暴1D6+5)  30尺   ×2  穿刺

防御
AC 18(+2敏捷,+6护甲),措手不及16,接触12 (防具减值-4)(狂暴-2)
HP 35(3D12+6+3)(狂暴+6临时生命)
强韧+5,反射+3,意志+2(狂暴+4)
劇透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
背景特性
报复心(Vengeful)(战斗):当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
引述: 职业特性
天赋职业:野蛮人 HP+3

元素斗士(Elemental Kin)变体
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。可叠加。
狂暴(Rage,Ex):3级狂暴轮数:4+2体调+2X2等级=10轮。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
  启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):在第3级时,每当元素斗士受到大于或等于他野蛮人等级的元素伤害,他在该日可狂暴轮数多1轮。在6级以及之后每3级再多增加1轮狂暴轮数。这种能力取代陷阱感知。
劇透 -   :
精通直觉闪避(Improve Uncanny Dodge,Ex):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的盗贼等级比目标野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得【直觉闪避】能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得【精通直觉闪避】,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,野蛮人获得伤害减免的能力。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起的每3级(13,16,19级)该伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降低至0,但是不能低于0。
大狂暴(Greater Rage,Ex):11级起,野蛮人在狂暴时的近战攻击骰,近战伤害骰,投掷伤害骰和意志豁免都获得+3加值。另外,在进入狂暴时的临时生命值也变为每生命骰3点。

狂暴之力
2级一击即飞(Knockback,Ex):每回合1次,野蛮人可以尝试冲撞一个目标来取代一次近战攻击。该次冲撞战技使用完整的CMB而不是被取代的攻击的。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发借机攻击。

专长
1级 猛力攻击   人类奖励 战斗反射
3级 精通冲撞


引述: 技能点
点数:4X3=12
特技+7(2),攀爬+8(2),威吓+3(1),察觉+7(3),生存+7(3),游泳+7(1)

装备
精金重剑6磅    购置于7号记录单
胸甲30磅    购置7号记录单
御寒衣物7磅    初始赠送
背包2磅    购置于7号记录单
腰包0.5磅    购置于7号记录单
丝绳5磅    购置于7号记录单
标枪2磅3个共6磅购置于7号记录单
日光仪 1磅    购置于7号记录单
水袋4磅    购置于7号记录单
治疗轻伤魔杖1磅50购置于4号记录单
法师护甲魔杖1磅10购置于7号记录单
油腻术魔杖1磅50购置于7号记录单
嗅盐1磅    购置于7号记录单
强酸1磅    购置于7号记录单
气囊0.5磅    购置于7号记录单

总重量: 63磅        负载:轻载  (86 /87 – 173 /174 – 260 )



特殊BOON

探险家:每模组一次,在进行特技、攀爬、生存或游泳鉴定前,可以得到【1+1/2已完成目标】的环境价值,这次检定收到的护甲减值减半。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
惊人发现:名誉到达12或更高时恢复1点消耗掉的声望。出自1号记录单
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自2号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自3号记录单。

记录单

1号银巫  | 2号负伤  |  3号初炼  |  4号通灵  | 5号天神  |  6号冰下  |  7号瑟岗


势力卡
本部第七季势力卡2/7
√ 艾巴萨罗姆外的国家冒险
√√√√√ GM
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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所属势力:本部
绝对中立     信仰:无
中型女性人类    乌尔芬人   27岁
视觉:昏暗视觉,10尺黑暗视觉    速度 30英尺
先攻+2    察觉+7
语言:通用语、乌尔芬语
XP 8,Fame 16,Prestige 3,Gold 193.88GP

引述:  基础数据
属性
力量17+3人类+2
敏捷14+2
体质15+2
智力10+0
感知12+1
魅力9-1
BAB+3CMB+6CMD 18

攻击
精金重剑(双手)+7(狂暴+9)1d10+4(狂暴1D10+6)  19–20/×2  挥砍
标枪+51d6+3(狂暴1D6+5)  30尺   ×2  穿刺

防御
AC 18(+2敏捷,+6护甲),措手不及16,接触12 (防具减值-4)(狂暴-2)
HP 35(3D12+6+3)(狂暴+6临时生命)
强韧+5,反射+3,意志+2(狂暴+4)
劇透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
背景特性
报复心(Vengeful)(战斗):当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
引述: 职业特性
天赋职业:野蛮人 HP+3

元素斗士(Elemental Kin)变体
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。可叠加。
狂暴(Rage,Ex):3级狂暴轮数:4+2体调+2X2等级=10轮。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
  启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):在第3级时,每当元素斗士受到大于或等于他野蛮人等级的元素伤害,他在该日可狂暴轮数多1轮。在6级以及之后每3级再多增加1轮狂暴轮数。这种能力取代陷阱感知。
劇透 -   :
精通直觉闪避(Improve Uncanny Dodge,Ex):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的盗贼等级比目标野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得【直觉闪避】能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得【精通直觉闪避】,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,野蛮人获得伤害减免的能力。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起的每3级(13,16,19级)该伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降低至0,但是不能低于0。
大狂暴(Greater Rage,Ex):11级起,野蛮人在狂暴时的近战攻击骰,近战伤害骰,投掷伤害骰和意志豁免都获得+3加值。另外,在进入狂暴时的临时生命值也变为每生命骰3点。

狂暴之力
2级一击即飞(Knockback,Ex):每回合1次,野蛮人可以尝试冲撞一个目标来取代一次近战攻击。该次冲撞战技使用完整的CMB而不是被取代的攻击的。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发借机攻击。

专长
1级 猛力攻击   人类奖励 战斗反射
3级 精通冲撞


引述: 技能点
点数:4X3=12
特技+7(2),攀爬+8(2),威吓+3(1),察觉+7(3),生存+7(3),游泳+7(1)

装备
精金重剑6磅    购置于7号记录单
胸甲30磅    购置7号记录单
御寒衣物(旅行者服饰)7磅(5磅)    初始赠送(购于8号记录单)择一穿着,另一套预存协会宿舍
背包2磅    购置于7号记录单
腰包0.5磅    购置于7号记录单
丝绳5磅    购置于7号记录单
破损的乳白色艾恩石      购置于8号记录单
标枪2磅3个共6磅购置于7号记录单
日光仪 1磅    购置于7号记录单
水袋4磅    购置于7号记录单
治疗轻伤魔杖1磅48购置于4号记录单
法师护甲魔杖1磅9购置于7号记录单
油腻术魔杖1磅46购置于7号记录单
嗅盐1磅    购置于7号记录单
强酸1磅    购置于7号记录单
气囊0.5磅    购置于7号记录单
日光杖1磅 1 购置于8号记录单
火把(燧石铁片)2磅 2   购置于8号记录单

总重量: 66磅        负载:轻载  (86 /87 – 173 /174 – 260 )



特殊BOON

探险家:每模组一次,在进行特技、攀爬、生存或游泳鉴定前,可以得到【1+1/2已完成目标】的环境价值,这次检定收到的护甲减值减半。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
惊人发现:名誉到达12或更高时恢复1点消耗掉的声望。出自1号记录单
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自2号记录单
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自2号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自3号记录单。

记录单

1号银巫  | 2号负伤  |  3号初炼  |  4号通灵  | 5号天神  |  6号冰下  |  7号瑟岗   |  8号无踪


势力卡
本部第七季势力卡2/7
√ 艾巴萨罗姆外的国家冒险
√ 取消休整期通过检定
√√√√√ GM
« 上次编辑: 2017-02-18, 周六 20:58:07 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 靜海聆

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Re: 莱玛·橡木盾 4级野蛮人 9XP
« 回帖 #3 于: 2017-02-20, 周一 02:33:54 »
莱玛   4级 野蛮人Unchained元素斗士(Elemental Kin)APG
所属势力:本部
绝对中立     信仰:无
中型女性人类    乌尔芬人   27岁
视觉:昏暗视觉,10尺黑暗视觉    速度 30英尺
先攻+2    察觉+8
语言:通用语、乌尔芬语
XP 9,Fame 18,Prestige 5,Gold 1393.88GP

引述:  基础数据
属性
力量18+4人类+2,4级+1
敏捷14+2
体质15+2
智力10+0
感知12+1
魅力9-1
BAB+4CMB+8CMD 20

攻击
精金重剑(双手)+9(狂暴+11)1d10+6(狂暴1D10+8)  19–20/×2  挥砍
标枪+61d6+4(狂暴1D6+6)  30尺   ×2  穿刺

防御
AC 18(+2敏捷,+6护甲),措手不及16,接触12 (防具减值-4)(狂暴-2)
HP 45(4D12+8+4)(狂暴+8临时生命)
强韧+6,反射+3,意志+2(狂暴+4)
劇透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
背景特性
报复心(Vengeful)(战斗):当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
引述: 职业特性
天赋职业:野蛮人 HP+4

元素斗士(Elemental Kin)变体
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。可叠加。
狂暴(Rage,Ex):4级狂暴轮数:4+2体调+2X3等级=12轮。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
  启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):在第3级时,每当元素斗士受到大于或等于他野蛮人等级的元素伤害,他在该日可狂暴轮数多1轮。在6级以及之后每3级再多增加1轮狂暴轮数。这种能力取代陷阱感知。
劇透 -   :
精通直觉闪避(Improve Uncanny Dodge,Ex):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的盗贼等级比目标野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得【直觉闪避】能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得【精通直觉闪避】,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,野蛮人获得伤害减免的能力。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起的每3级(13,16,19级)该伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降低至0,但是不能低于0。
大狂暴(Greater Rage,Ex):11级起,野蛮人在狂暴时的近战攻击骰,近战伤害骰,投掷伤害骰和意志豁免都获得+3加值。另外,在进入狂暴时的临时生命值也变为每生命骰3点。

狂暴之力
2级一击即飞(Knockback,Ex):每回合1次,野蛮人可以尝试冲撞一个目标来取代一次近战攻击。该次冲撞战技使用完整的CMB而不是被取代的攻击的。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发借机攻击。
4级精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。

专长
1级 猛力攻击   人类奖励 战斗反射
3级 精通冲撞


引述: 技能点
点数:4X4=16
特技+7(2),攀爬+8(2),威吓+6(4),察觉+8(4),生存+7(3),游泳+7(1)

装备
精金重剑6磅    购置于7号记录单
胸甲30磅    购置7号记录单
御寒衣物(旅行者服饰)7磅(5磅)    初始赠送(购于8号记录单)择一穿着,另一套预存协会宿舍
背包2磅    购置于7号记录单
腰包0.5磅    购置于7号记录单
丝绳5磅    购置于7号记录单
破损的乳白色艾恩石      购置于8号记录单
标枪2磅3个共6磅购置于7号记录单
日光仪 1磅    购置于7号记录单
水袋4磅    购置于7号记录单
治疗轻伤魔杖1磅48购置于4号记录单
法师护甲魔杖1磅9购置于7号记录单
油腻术魔杖1磅46购置于7号记录单
嗅盐1磅    购置于7号记录单
强酸1磅    购置于7号记录单
气囊0.5磅    购置于7号记录单
日光杖1磅 1 购置于8号记录单
火把(燧石铁片)2磅 2   购置于8号记录单

总重量: 66磅        负载:轻载  (86 /87 – 173 /174 – 260 )



特殊BOON

探险家:每模组一次,在进行特技、攀爬、生存或游泳鉴定前,可以得到【1+1/2已完成目标】的环境价值,这次检定收到的护甲减值减半。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
惊人发现:名誉到达12或更高时恢复1点消耗掉的声望。出自1号记录单
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自2号记录单
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自2号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自3号记录单。
龙类助手Draconic Sidekick:可用伪龙魔宠一模组。
幸运再临Fortune's Return:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。钥之牌组(敏捷):开锁。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。星之牌组(感知):避免迷路或导航。


记录单

1号银巫  | 2号负伤  |  3号初炼  |  4号通灵  | 5号天神  |  6号冰下  |  7号瑟岗   |  8号无踪   |  9号狮子


势力卡
本部第七季势力卡2/7
√ 艾巴萨罗姆外的国家冒险
√ 取消休整期通过检定
√√√√√ GM
本部第八季势力卡0/7
√ GM
« 上次编辑: 2017-03-29, 周三 02:19:02 由 靜海聆 »
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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莱玛·橡木盾 4级野蛮人 10XP
« 回帖 #4 于: 2017-04-01, 周六 23:53:19 »
莱玛   4级 野蛮人Unchained元素斗士(Elemental Kin)APG
所属势力:本部
绝对中立     信仰:无
中型女性人类    乌尔芬人   27岁
视觉:昏暗视觉,10尺黑暗视觉    速度 30英尺
先攻+2    察觉+8
语言:通用语、乌尔芬语
XP 10,Fame 20,Prestige 7,Gold 2137.88GP

引述:  基础数据
属性
力量18+4人类+2,4级+1
敏捷14+2
体质15+2
智力10+0
感知12+1
魅力9-1
BAB+4CMB+8CMD 20

攻击
精金重剑(双手)+9(狂暴+11)(站姿启动+13)1d10+6(狂暴1D10+8)  19–20/×2  挥砍
精金重剑(单手)+9(狂暴+11)(站姿启动+13)1d10+4(狂暴1D10+6)  19–20/×2  挥砍
标枪+61d6+4(狂暴1D6+6)(站姿启动+8)  30尺   ×2  穿刺

防御
AC 21(+2敏捷,+6护甲,+3盾牌),措手不及19,接触12 (防具减值-5)(狂暴-2ac)
HP 45(4D12+8+4)(狂暴+8临时生命)
强韧+6,反射+3,意志+2(狂暴+4)
劇透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
背景特性
报复心(Vengeful)(战斗):当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
引述: 职业特性
天赋职业:野蛮人 HP+4

元素斗士(Elemental Kin)变体
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。可叠加。
狂暴(Rage,Ex):4级狂暴轮数:4+2体调+2X3等级=12轮。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
  启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):在第3级时,每当元素斗士受到大于或等于他野蛮人等级的元素伤害,他在该日可狂暴轮数多1轮。在6级以及之后每3级再多增加1轮狂暴轮数。这种能力取代陷阱感知。
劇透 -   :
精通直觉闪避(Improve Uncanny Dodge,Ex):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的盗贼等级比目标野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得【直觉闪避】能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得【精通直觉闪避】,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,野蛮人获得伤害减免的能力。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起的每3级(13,16,19级)该伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降低至0,但是不能低于0。
大狂暴(Greater Rage,Ex):11级起,野蛮人在狂暴时的近战攻击骰,近战伤害骰,投掷伤害骰和意志豁免都获得+3加值。另外,在进入狂暴时的临时生命值也变为每生命骰3点。

狂暴之力
2级一击即飞(Knockback,Ex):每回合1次,野蛮人可以尝试冲撞一个目标来取代一次近战攻击。该次冲撞战技使用完整的CMB而不是被取代的攻击的。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发借机攻击。
4级精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。

专长
1级 猛力攻击   人类奖励 战斗反射
3级 精通冲撞


引述: 技能点
点数:4X4=16
特技+7(2),攀爬+8(2),威吓+6(4),察觉+8(4),生存+7(3),游泳+7(1)

装备
精金重剑6磅    购置于7号记录单
胸甲30磅    购置7号记录单
+1重钢盾15磅    购置7号记录单
御寒衣物(旅行者服饰)7磅(5磅)    初始赠送(购于8号记录单)择一穿着,另一套预存协会宿舍
背包2磅1170GP购置于10号记录单
腰包0.5磅    购置于7号记录单
丝绳5磅    购置于7号记录单
破损的乳白色艾恩石      购置于8号记录单
标枪2磅3个共6磅购置于7号记录单
日光仪 1磅    购置于7号记录单
水袋4磅    购置于7号记录单
治疗轻伤魔杖1磅47购置于4号记录单
法师护甲魔杖1磅9购置于7号记录单
油腻术魔杖1磅44购置于7号记录单
嗅盐1磅    购置于7号记录单
强酸1磅    购置于7号记录单
气囊0.5磅    购置于7号记录单
日光杖1磅 1 购置于8号记录单
火把(燧石铁片)2磅 2   购置于8号记录单

总重量: 81磅        负载:轻载  (86 /87 – 173 /174 – 260 )



特殊BOON

探险家:每模组一次,在进行特技、攀爬、生存或游泳鉴定前,可以得到【1+1/2已完成目标】的环境价值,这次检定收到的护甲减值减半。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
惊人发现:名誉到达12或更高时恢复1点消耗掉的声望。出自1号记录单
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自2号记录单
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自2号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自3号记录单。



记录单

1号银巫  | 2号负伤  |  3号初炼  |  4号通灵  | 5号天神  |  6号冰下  |  7号瑟岗   |  8号无踪   |  9号狮子     |  10号阴影


势力卡
本部第七季势力卡2/7
√√ 艾巴萨罗姆外的国家冒险
√ 取消休整期通过检定
√√√√√ GM
本部第八季势力卡1/7
√ 协助协会盟友组织
√ GM
« 上次编辑: 2017-04-12, 周三 23:04:26 由 靜海聆 »
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莱玛   4级 野蛮人Unchained元素斗士(Elemental Kin)APG
所属势力:本部
绝对中立     信仰:无
中型女性人类    乌尔芬人   27岁
视觉:昏暗视觉,10尺黑暗视觉    速度 30英尺
先攻+2    察觉+8
语言:通用语、乌尔芬语
XP 11,Fame 22,Prestige 9,Gold 3430.88GP

引述:  基础数据
属性
力量18+4人类+2,4级+1
敏捷14+2
体质15+2
智力10+0
感知12+1
魅力9-1
BAB+4CMB+8CMD 20

攻击
精金重剑(双手)+9(狂暴+11)(站姿启动+13)1d10+6(狂暴1D10+8)  19–20/×2  挥砍
精金重剑(单手)+9(狂暴+11)(站姿启动+13)1d10+4(狂暴1D10+6)  19–20/×2  挥砍
标枪+61d6+4(狂暴1D6+6)(站姿启动+8)  30尺   ×2  穿刺

防御
AC 21(+2敏捷,+6护甲,+3盾牌),措手不及19,接触12 (防具减值-5)(狂暴-2ac)
HP 45(4D12+8+4)(狂暴+8临时生命)
强韧+6,反射+3,意志+2(狂暴+4)
劇透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
背景特性
报复心(Vengeful)(战斗):当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
引述: 职业特性
天赋职业:野蛮人 HP+4

元素斗士(Elemental Kin)变体
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。可叠加。
狂暴(Rage,Ex):4级狂暴轮数:4+2体调+2X3等级=12轮。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
  启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):在第3级时,每当元素斗士受到大于或等于他野蛮人等级的元素伤害,他在该日可狂暴轮数多1轮。在6级以及之后每3级再多增加1轮狂暴轮数。这种能力取代陷阱感知。
劇透 -   :
精通直觉闪避(Improve Uncanny Dodge,Ex):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的盗贼等级比目标野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得【直觉闪避】能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得【精通直觉闪避】,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,野蛮人获得伤害减免的能力。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起的每3级(13,16,19级)该伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降低至0,但是不能低于0。
大狂暴(Greater Rage,Ex):11级起,野蛮人在狂暴时的近战攻击骰,近战伤害骰,投掷伤害骰和意志豁免都获得+3加值。另外,在进入狂暴时的临时生命值也变为每生命骰3点。

狂暴之力
2级一击即飞(Knockback,Ex):每回合1次,野蛮人可以尝试冲撞一个目标来取代一次近战攻击。该次冲撞战技使用完整的CMB而不是被取代的攻击的。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发借机攻击。
4级精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。

专长
1级 猛力攻击   人类奖励 战斗反射
3级 精通冲撞


引述: 技能点
点数:4X4=16
特技+7(2),攀爬+8(2),威吓+6(4),察觉+8(4),生存+7(3),游泳+7(1)

装备
精金重剑6磅    购置于7号记录单
胸甲30磅    购置7号记录单
+1重钢盾15磅1170GP    购置10号记录单
御寒衣物(旅行者服饰)7磅(5磅)    初始赠送(购于8号记录单)择一穿着,另一套预存协会宿舍
背包2磅   购置于7号记录单
腰包0.5磅    购置于7号记录单
丝绳5磅    购置于7号记录单
破损的乳白色艾恩石      购置于8号记录单
标枪2磅3个共6磅购置于7号记录单
日光仪 1磅    购置于7号记录单
水袋4磅    购置于7号记录单
治疗轻伤魔杖1磅40购置于4号记录单
法师护甲魔杖1磅6购置于7号记录单
油腻术魔杖1磅44购置于7号记录单
嗅盐1磅    购置于7号记录单
强酸1磅    购置于7号记录单
气囊0.5磅    购置于7号记录单
日光杖1磅 1 购置于8号记录单
火把(燧石铁片)2磅 2   购置于8号记录单

总重量: 81磅        负载:轻载  (86 /87 – 173 /174 – 260 )



特殊BOON

探险家:每模组一次,在进行特技、攀爬、生存或游泳鉴定前,可以得到【1+1/2已完成目标】的环境价值,这次检定收到的护甲减值减半。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
惊人发现:名誉到达12或更高时恢复1点消耗掉的声望。出自1号记录单
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自2号记录单
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自2号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自3号记录单。



记录单

1号银巫  | 2号负伤  |  3号初炼  |  4号通灵  | 5号天神  |  6号冰下  |  7号瑟岗   |  8号无踪   |  9号狮子     |  10号阴影     |  11号小屋


势力卡
本部第七季势力卡2/7
√√√艾巴萨罗姆外的国家冒险
√√ 取消休整期通过检定
√√√√√ GM
本部第八季势力卡1/7
√ 协助协会盟友组织
√ GM
« 上次编辑: 2017-07-20, 周四 01:20:53 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Re: 莱玛·橡木盾 5级野蛮人 12XP
« 回帖 #6 于: 2017-07-20, 周四 23:02:49 »
莱玛   5级 野蛮人Unchained元素斗士(Elemental Kin)APG
所属势力:本部
绝对中立     信仰:无
中型女性人类    乌尔芬人   27岁
视觉:昏暗视觉,10尺黑暗视觉    速度 30英尺
先攻+2    察觉+8
语言:通用语、乌尔芬语
XP 12,Fame 24,Prestige 11,Gold 5273.88GP

引述:  基础数据
属性
力量18+4人类+2,4级+1
敏捷14+2
体质15+2
智力10+0
感知12+1
魅力9-1
BAB+5CMB+9CMD 21

攻击
精金重剑(双手)+10(狂暴+12)(站姿启动+14)1d10+6(狂暴1D10+8)  19–20/×2  挥砍
精金重剑(单手)+10(狂暴+12)(站姿启动+14)1d10+4(狂暴1D10+6)  19–20/×2  挥砍
标枪+71d6+4(狂暴1D6+6)(站姿启动+9)  30尺   ×2  穿刺

防御
AC 21(+2敏捷,+6护甲,+3盾牌),措手不及19,接触12 (防具减值-5)(狂暴-2ac)
HP 54(5D12+10+5)(狂暴+10临时生命)
强韧+6,反射+3,意志+2(狂暴+4)
劇透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
背景特性
报复心(Vengeful)(战斗):当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
引述: 职业特性
天赋职业:野蛮人 HP+5

元素斗士(Elemental Kin)变体
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。可叠加。
狂暴(Rage,Ex):4级狂暴轮数:4+2体调+2X4等级=14轮。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
  启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):在第3级时,每当元素斗士受到大于或等于他野蛮人等级的元素伤害,他在该日可狂暴轮数多1轮。在6级以及之后每3级再多增加1轮狂暴轮数。这种能力取代陷阱感知。
精通直觉闪避(Improve Uncanny Dodge,Ex):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的盗贼等级比目标野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得【直觉闪避】能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得【精通直觉闪避】,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。
劇透 -   :
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,野蛮人获得伤害减免的能力。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起的每3级(13,16,19级)该伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降低至0,但是不能低于0。
大狂暴(Greater Rage,Ex):11级起,野蛮人在狂暴时的近战攻击骰,近战伤害骰,投掷伤害骰和意志豁免都获得+3加值。另外,在进入狂暴时的临时生命值也变为每生命骰3点。

狂暴之力
2级一击即飞(Knockback,Ex):每回合1次,野蛮人可以尝试冲撞一个目标来取代一次近战攻击。该次冲撞战技使用完整的CMB而不是被取代的攻击的。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发借机攻击。
4级精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。

专长
1级 猛力攻击   人类奖励 战斗反射
3级 精通冲撞
5级 友军换位(Friendly Switch)


引述: 技能点
点数:5X4=20
特技+8(3),攀爬+9(3),威吓+7(5),察觉+9(5),生存+7(3),游泳+7(1)

装备
精金重剑6磅    购置于7号记录单
胸甲30磅    购置7号记录单
+1重钢盾15磅1170GP    购置10号记录单
御寒衣物(旅行者服饰)7磅(5磅)    初始赠送(购于8号记录单)择一穿着,另一套预存协会宿舍
背包2磅   购置于7号记录单
腰包0.5磅    购置于7号记录单
丝绳5磅    购置于7号记录单
破损的乳白色艾恩石      购置于8号记录单
标枪2磅3个共6磅购置于7号记录单
日光仪 1磅    购置于7号记录单
水袋4磅    购置于7号记录单
治疗轻伤魔杖1磅37购置于4号记录单
法师护甲魔杖1磅6购置于7号记录单
油腻术魔杖1磅44购置于7号记录单
嗅盐1磅    购置于7号记录单
强酸1磅    购置于7号记录单
气囊0.5磅    购置于7号记录单
日光杖1磅 1 购置于8号记录单
火把(燧石铁片)2磅 2   购置于8号记录单

总重量: 81磅        负载:轻载  (86 /87 – 173 /174 – 260 )



特殊BOON

探险家:每模组一次,在进行特技、攀爬、生存或游泳鉴定前,可以得到【1+1/2已完成目标】的环境价值,这次检定收到的护甲减值减半。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
惊人发现:名誉到达12或更高时恢复1点消耗掉的声望。出自1号记录单
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自2号记录单
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自2号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自3号记录单。



记录单

1号银巫  | 2号负伤  |  3号初炼  |  4号通灵  | 5号天神  |  6号冰下  |  7号瑟岗   |  8号无踪   |  9号狮子     |  10号阴影     |  11号小屋     |  12号血精


势力卡
本部第七季势力卡2/7
√√√√艾巴萨罗姆外的国家冒险
√√ 取消休整期通过检定
√√√√√ GM
本部第八季势力卡1/7
√ 协助协会盟友组织
√ GM
« 上次编辑: 2017-08-15, 周二 01:51:46 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 靜海聆

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  • 帖子数: 2156
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Re: 萊瑪·橡木盾 8級野蠻人 21XP
« 回帖 #7 于: 2017-08-15, 周二 03:13:21 »
莱玛   8级 野蛮人Unchained元素斗士(Elemental Kin)APG
所属势力:本部
绝对中立     信仰:无
中型女性人类    乌尔芬人   27岁
视觉:昏暗视觉,10尺黑暗视觉    速度 30英尺
先攻+3    察觉+12
语言:通用语、乌尔芬语
XP 21,Fame 38,Prestige 15,Gold 2834.88GP

引述:  基础数据
属性
力量20+5人类+2,4级+1,腰帶+2
敏捷16+3腰帶+2
体质16+38级+1
智力10+0
感知12+1
魅力9-1
BAB+8CMB+13CMD 26

攻击
+1暴怒精金重剑(双手)+14(狂暴+18,站姿启动+21,猛力-3)1d10+7(狂暴1D10+12)(猛力1D10+21) 19–20/×2  挥砍
+1暴怒精金重剑(单手)+14(狂暴+18,站姿启动+21,猛力-3)1d10+5(狂暴1D10+10)(猛力1D10+16)  19–20/×2  挥砍
标枪+101d6+5(狂暴1D6+7)(站姿启动+13)  30尺   ×2  穿刺
格羅瑞邁恩 啮咬+8/+3  2D6   ×2 

防御
AC 24(+3敏捷,+7护甲,+4盾牌),措手不及24,接触13 (防具减值-5)(狂暴-2ac)
HP 93(8D12+24+8)(狂暴+16临时生命)
强韧+10,反射+6,意志+4(狂暴+6)
伤害减免 1/-
劇透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
背景特性
报复心(Vengeful)(战斗):当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
引述: 职业特性
天赋职业:野蛮人 HP+8

元素斗士(Elemental Kin)变体
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。可叠加。
狂暴(Rage,Ex):8级狂暴轮数:4+3体调+2X7等级=21轮。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
  启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):在第3级时,每当元素斗士受到大于或等于他野蛮人等级的元素伤害,他在该日可狂暴轮数多1轮。在6级以及之后每3级再多增加1轮狂暴轮数。这种能力取代陷阱感知。8级每受到8点元素伤害增加2轮狂暴论数。
精通直觉闪避(Improve Uncanny Dodge,Ex):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的盗贼等级比目标野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得【直觉闪避】能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得【精通直觉闪避】,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,野蛮人获得伤害减免的能力。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起的每3级(13,16,19级)该伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降低至0,但是不能低于0。
劇透 -   :
大狂暴(Greater Rage,Ex):11级起,野蛮人在狂暴时的近战攻击骰,近战伤害骰,投掷伤害骰和意志豁免都获得+3加值。另外,在进入狂暴时的临时生命值也变为每生命骰3点。

狂暴之力
2级一击即飞(Knockback,Ex):每回合1次,野蛮人可以尝试冲撞一个目标来取代一次近战攻击。该次冲撞战技使用完整的CMB而不是被取代的攻击的。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发借机攻击。
4级精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。
6级死亡精准(Deadly accuracy,Ex):当野蛮人在精准战姿状态下造成重击威胁时,她可以将双倍的精准战姿的加值加到重击确认当中去。野蛮人至少要达到第4级后且拥有【精准战姿】狂暴之力才能选择此狂暴之力。
7级(额外)敏锐精准(Sharpened Accuracy,Ex):在精准战姿内,野蛮人忽视隐蔽下的隐蔽失手率,并且将全隐蔽视为隐蔽。她同样忽视遮蔽惩罚,除非是全遮蔽。野蛮人至少要达到8级后且拥有【精准战姿】能力才能选择此狂暴之力。
8级意外之击(Unexpected Strike,Ex):野蛮人可以对移动进他威胁范围内的敌人进行借机攻击,无论该移动是否会正常的引发借机攻击。野蛮人只有在她的威胁范围内没有其他敌人时才能使用此能力。野蛮人至少要达到8级才能选择此狂暴之力。

专长
1级 猛力攻击   人类奖励 战斗反射
3级 精通冲撞
5级 精通重击(重训)
7级 额外狂暴之力(重训)


引述: 技能点
点数:8X4
特技+10(5),攀爬+10(4),威吓+10(8),察觉+12(8),生存+7(3),游泳+10(4)

装备
+1暴怒精金重剑6磅    购置于7号,15记录单
+1胸甲30磅1200GP    购置7号,15號记录单
+2體能腰帶(力敏)1磅10000GP    购置15号记录单
幸運馬蹄鐵2磅6800GP    购置15号记录单
格洛瑞迈恩15磅12370GP    购置10号,15记录单
御寒衣物(旅行者服饰)7磅(5磅)    初始赠送(购于8号记录单)择一穿着,另一套预存协会宿舍
背包2磅   购置于7号记录单
腰包0.5磅    购置于7号记录单
丝绳5磅    购置于7号记录单
破损的乳白色艾恩石      购置于8号记录单
标枪2磅3个共6磅购置于7号记录单
日光仪 1磅    购置于7号记录单
水袋4磅    购置于7号记录单
治疗轻伤魔杖1磅37购置于4号记录单
法师护甲魔杖1磅6购置于7号记录单
油腻术魔杖1磅44购置于7号记录单
嗅盐1磅    购置于7号记录单
强酸1磅    购置于7号记录单
气囊0.5磅    购置于7号记录单
日光杖1磅 1 购置于8号记录单
火把(燧石铁片)2磅 2   购置于8号记录单

总重量: 84磅        负载:轻载  (86 /87 – 173 /174 – 260 )



特殊BOON

探险家:每模组一次,在进行特技、攀爬、生存或游泳鉴定前,可以得到【1+1/2已完成目标】的环境价值,这次检定收到的护甲减值减半。
宿敵:每模組一次,對盾徽命中+2,傷害+完成項目數。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
惊人发现:名誉到达12或更高时恢复1点消耗掉的声望。出自1号记录单
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自2号记录单
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自2号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自3号记录单。



记录单

1号银巫  | 2号负伤  |  3号初炼  |  4号通灵  | 5号天神  |  6号冰下  |  7号瑟岗   |  8号无踪   |  9号狮子     |  10号阴影     |  11号小屋     |  12号血精     |  13号钩街1     |  14号钩街2     |  15号钩街3


势力卡
本部第七季势力卡4/7
√√√√√艾巴萨罗姆外的国家冒险
√√ √ 取消休整期通过检定
√ 三个模组满PP
√√√√√ GM
本部第八季势力卡1/7
√ 协助协会盟友组织
√ 取消休整期通过检定
√ GM
« 上次编辑: 2022-02-20, 周日 02:01:01 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 靜海聆

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Re: 萊瑪·橡木盾 8級野蠻人 22XP
« 回帖 #8 于: 2017-08-19, 周六 00:36:41 »
莱玛   8级 野蛮人Unchained元素斗士(Elemental Kin)APG
所属势力:本部
绝对中立     信仰:无
中型女性人类    乌尔芬人   27岁
视觉:昏暗视觉,10尺黑暗视觉    速度 30英尺
先攻+3    察觉+12
语言:通用语、乌尔芬语
XP 22,Fame 40,Prestige 17,Gold 8217.88GP

引述:  基础数据
属性
力量20+5人类+2,4级+1,腰帶+2
敏捷16+3腰帶+2
体质16+38级+1
智力10+0
感知12+1
魅力9-1
BAB+8CMB+13CMD 26

攻击
+1暴怒精金重剑(双手)+14(狂暴+18,站姿启动+21,猛力-3)1d10+8(狂暴1D10+13)(猛力1D10+22) 17–20/×2  挥砍
+1暴怒精金重剑(单手)+14(狂暴+18,站姿启动+21,猛力-3)1d10+6(狂暴1D10+11)(猛力1D10+17)  17–20/×2  挥砍
标枪+111d6+5(狂暴1D6+10)(站姿启动+14)  30尺   ×2  穿刺
格羅瑞邁恩 啮咬+8/+3  2D6   ×2 

防御
AC 24(+3敏捷,+7护甲,+4盾牌),措手不及24,接触13 (防具减值-5)(狂暴-2ac)
HP 93(8D12+24+8)(狂暴+16临时生命)
强韧+10,反射+6,意志+4(狂暴+6)
伤害减免 1/-
劇透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
背景特性
报复心(Vengeful)(战斗):当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
引述: 职业特性
天赋职业:野蛮人 HP+8

元素斗士(Elemental Kin)变体
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。可叠加。
狂暴(Rage,Ex):8级狂暴轮数:4+3体调+2X7等级=21轮。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
  启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):在第3级时,每当元素斗士受到大于或等于他野蛮人等级的元素伤害,他在该日可狂暴轮数多1轮。在6级以及之后每3级再多增加1轮狂暴轮数。这种能力取代陷阱感知。8级每受到8点元素伤害增加2轮狂暴论数。
精通直觉闪避(Improve Uncanny Dodge,Ex):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的盗贼等级比目标野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得【直觉闪避】能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得【精通直觉闪避】,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,野蛮人获得伤害减免的能力。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起的每3级(13,16,19级)该伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降低至0,但是不能低于0。
劇透 -   :
大狂暴(Greater Rage,Ex):11级起,野蛮人在狂暴时的近战攻击骰,近战伤害骰,投掷伤害骰和意志豁免都获得+3加值。另外,在进入狂暴时的临时生命值也变为每生命骰3点。

狂暴之力
2级一击即飞(Knockback,Ex):每回合1次,野蛮人可以尝试冲撞一个目标来取代一次近战攻击。该次冲撞战技使用完整的CMB而不是被取代的攻击的。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发借机攻击。
4级精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。
6级死亡精准(Deadly accuracy,Ex):当野蛮人在精准战姿状态下造成重击威胁时,她可以将双倍的精准战姿的加值加到重击确认当中去。野蛮人至少要达到第4级后且拥有【精准战姿】狂暴之力才能选择此狂暴之力。
7级(额外)敏锐精准(Sharpened Accuracy,Ex):在精准战姿内,野蛮人忽视隐蔽下的隐蔽失手率,并且将全隐蔽视为隐蔽。她同样忽视遮蔽惩罚,除非是全遮蔽。野蛮人至少要达到8级后且拥有【精准战姿】能力才能选择此狂暴之力。
8级意外之击(Unexpected Strike,Ex):野蛮人可以对移动进他威胁范围内的敌人进行借机攻击,无论该移动是否会正常的引发借机攻击。野蛮人只有在她的威胁范围内没有其他敌人时才能使用此能力。野蛮人至少要达到8级才能选择此狂暴之力。

专长
1级 猛力攻击   人类奖励 战斗反射
3级 精通冲撞
5级 精通重击(重训)
7级 额外狂暴之力(重训)


引述: 技能点
点数:8X4
特技+10(5),攀爬+10(4),威吓+10(8),察觉+12(8),生存+7(3),游泳+10(4)

装备
+1暴怒精金重剑6磅    购置于7号,15记录单
+1胸甲30磅1200GP    购置7号,15號记录单
+2體能腰帶(力敏)1磅10000GP    购置15号记录单
幸運馬蹄鐵2磅6800GP    购置15号记录单
格洛瑞迈恩15磅12370GP    购置10号,15记录单
御寒衣物(旅行者服饰)7磅(5磅)    初始赠送(购于8号记录单)择一穿着,另一套预存协会宿舍
背包2磅   购置于7号记录单
腰包0.5磅    购置于7号记录单
丝绳5磅    购置于7号记录单
破损的乳白色艾恩石      购置于8号记录单
标枪2磅3个共6磅购置于7号记录单
日光仪 1磅    购置于7号记录单
水袋4磅    购置于7号记录单
治疗轻伤魔杖1磅27购置于4号记录单
法师护甲魔杖1磅4购置于7号记录单
油腻术魔杖1磅44购置于7号记录单
嗅盐1磅    购置于7号记录单
强酸1磅    购置于7号记录单
气囊0.5磅    购置于7号记录单
日光杖1磅 1 购置于8号记录单
火把(燧石铁片)2磅 2   购置于8号记录单

总重量: 84磅        负载:轻载  (86 /87 – 173 /174 – 260 )



特殊BOON

探险家:每模组一次,在进行特技、攀爬、生存或游泳鉴定前,可以得到【1+1/2已完成目标】的环境价值,这次检定收到的护甲减值减半。
宿敵:每模組一次,對盾徽命中+2,傷害+完成項目數。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
惊人发现:名誉到达12或更高时恢复1点消耗掉的声望。出自1号记录单
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自2号记录单
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自2号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自3号记录单。



记录单

1号银巫  | 2号负伤  |  3号初炼  |  4号通灵  | 5号天神  |  6号冰下  |  7号瑟岗   |  8号无踪   |  9号狮子     |  10号阴影     |  11号小屋     |  12号血精     |  13号钩街1     |  14号钩街2     |  15号钩街3     |  16号幽暗3


势力卡
本部第七季势力卡4/7
√√√√√艾巴萨罗姆外的国家冒险
√√ √ 取消休整期通过检定
√ 三个模组满PP
√ 六个模组满PP(不含GM/特許)
√√√√√ GM
本部第八季势力卡1/7
√ 协助协会盟友组织
√ 取消休整期通过检定
√ 非物质位面两场遭遇
√ GM
« 上次编辑: 2022-05-17, 周二 00:59:03 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。