爬文看到這裡討論的是要害打擊流的極限傷害... 剛好最近再研究這套build,看這帖釐清了不少思路
其實修驗僧的每輪三標動是蠻美的,另外還可以同時再變體"羅漢僧",取得迅捷讓徒手傷害上木棍的能力,並且可以自由附魔。然後再配合橡棍術。
(后略)
劇透 - :
修改:因为重压之刃跟职责打击没法叠加,所以这个打法需要修改一下。
首先一点是不兼职秘学。
然后是假设腰带对狂怒终结有效的情况下,不变体兼职。(因此也没必要用背景补CL损失)
不过要是DM对职责打击的触发条件很苛刻的话,还是用重压之刃吧
最后是,VS的骰不算在暴击中……(调整中)最近在研究怎么用战斗祭司,刚好碰到了差不多的用法。虽然那个腰带不错,但是我选了变体兼职先知,拿生命秘示域(弱化角色)
(扩展可能开的很多?)人类,8级,天赋职业战斗祭司,拿+1/6战斗专长 修改:用腰带,只兼心能蛮的情况下,7级就可以开始VS了。6级战斗祭司,力量加点,信仰
靜瑠拿武士刀。
也可以信仰
凯登.凯连拿刺剑。
力系拿刺剑感觉不够帅,而敏系灵活度低,备用武器选择上有点糟糕,而且用不出变巨术的全力。
祝福有点惨,拿了
太阳和
善良……至少比没有好。(凯登凯连的祝福好多了,然而不想用刺剑……)
换成刺剑的话这套打法完全成立 不过敏系就得再考虑了,或许得把圣骸使换成灵感之刃(游荡剑客变体)但丢了列表buff少了些而且用不上格挡反击(占用下回合的迅捷,对战斗祭司而言不是很划算),不如直接点武器娴熟。BUFF的话得靠队友了,或者想办法堆UMD?(战斗祭司要堆UMD感觉点数缺了,不过因为核心buff就变巨和重压之刃,大不了可以一轮灌两口药) 修改:敏系点个武器娴熟就能打了。但是前期伤害方面有点糟糕(点XX优雅的情况,武器选择也受限)如果能重训的话倒是不错。或者很早就拿到敏上伤附魔。而且没法双持拿到1.5倍调整……有的异种武器好像可以(锥剑 estoc,可以娴熟,可以双持获得1.5倍调整,并且暴击18-20x2,问题是怎么把这武器变成神选武器,好像有的变体可以,翻书中……)1级都市之血+心能狂怒者(血蛮变体),守护情感羁绊。
选不选都市之血没什么大区别,正常血怒减AC但是给临时血量……
临时血量好像不会被优先扣掉?那还是都市之血好了。
而触发职责打击,应该只需要一次就够了。虽然没狂怒时没有这个能力,但……看DM裁定吧。总不能
每次都得狂暴后被打一下才能触发职责打击吧……
When the id rager enters a bloodrage, he gains additional powers as if he were a phantom with the emotional focus he selected as his atavistic focus. He is considered to be both a phantom and a spiritualist for the purposes of abilities whose effect references both a phantom and a spiritualist, such as a dedication phantom’s dutiful strike, and treats his bloodrager level as both his spiritualist level and his phantom Hit Dice when determining abilities and save DCs.
1级圣骸使(秘学变体),变化灵器。
主要是拿列表(重压之刃)和前期用急速补一补那惨不忍睹的速度。肉体附魔可以前期加力量后期拿到属性腰带后换别的(而且早期没免疫疲劳,刚好可以用那个无限狂怒腰带)而且秘学帅啊(?)
武器馈赠虽然强,但用在队伍里的全回合打手身上更好……随机应变吧。
领域选了秩序,能力效果比较泛用,而且如果能给队里的buff型全回合打手用这个的话…… 修改:重压之刃排不上什么用场。战斗祭司的武器骰全都根据体型来计算,因此职责打击就足够了。还减少个战斗前的buff动作。变巨术的话,喝药水节省时间……VMC先知,生命秘示域。跛足诅咒。
因为buy点数不够撑魅力,所以给的祷念不要了。3级的启示选强力治疗。战斗中需要回血的话比起用热诚的d6,一个低环的治疗轻伤到后期更划算?兼职的2CL损失用背景补回来就行。战斗外的话,这个角色用不了炼狱医疗,所以用这个启示可以稍微补漏。
诅咒的话,到10级才能拿到免疫疲劳,之前几级可能得考虑下用腰带撑过去(腰带对狂怒终结有没有用,好像还没确切答案)。到11级时能拿到免疫盔甲速度减值,那时穿啥都可以30尺移动。那之前的话就很腿短了,如果要穿中甲的话每轮才15尺,轻甲20尺……想办法靠急速或者长武或者没够到敌人前先放buff来撑过去吧? 修改:因为发现了体型叠加问题,少了一个buff后输出下降了。如果需要高输出的话,变体兼职替换掉的那几个专长就很重要了。考虑到优化战力和变体兼职并没有提供多少好处的情况下,还是取消比较好。专长:
武器专攻(武士刀),神选武器,精通神选武器,高等神选武器,一次性武器,要害打击,狂怒终结。
修改:不变体兼职空出了两个专长位:猛力攻击和沉着暴怒 神选武器能迅捷动作破魔法/善良/秩序DR,并且每轮攻击骰能
骰2次。
不过问题是钝击穿刺炼银冷钢DR,遇到这种的话前期换武器就行(反正前期也没法VS)
到后期的话虽然贵了点但是可以用武器幻化法术(秘学的变化列表里有这个法术所以不用加UMD)或者快速喝药水。或者直接用伤害打穿,跟全回合打手比起来VS流面对DR不会吃太多亏。除非面对的是特定伤害类型免疫,PF我还不清楚有没有这种怪,但DM大可原创,所以还是灵活点比较好。 修改:武器幻化法术,喝药水吧。 如果不变体兼职,专长多的话可以考虑
可能性之兵这个专长来解决DR问题。对敏系而言这个选择
在前期可能会有点麻烦(更改武器伤害类型的话,XX优雅可能会废掉)……
越想越觉得变体兼职是个错误的选择了。 武器的话,备几把易碎武士刀,和几把备用武器(例如炼银和冷钢,后期的话用武器幻化解决这个问题)。到后期的话没附魔的易碎武器可能强度会低一点,备一把正常(精金)武器有时候可能会是个好主意。
战斗流程:
-第一轮,
通常动作重压之刃喝变巨药水(其他动作随意,想办法
挨打吧)。
-第二轮,开血怒,通常动作猛力攻击(双手持握),移动动作拿下一把武器,或者追击的同时拿下一把武器(迅捷随意)
-重复?
一刀流的话命中我觉得不是什么大问题,而且骰两次,该中的应该中,不该中的不要想了。每一刀18-20x2
没暴击的情况下:
1d8-2d6(重压之刃)-3d6(职责打击)-4d6(变巨术)*2 = 48点武器伤害。(其他伤害buff懒得算了) 修改:1d8 → 2d6(变巨术)→ 3d6(职责打击)*2 = 36点武器伤害。这就很菜了……
(不算力量加值)加上猛力攻击(BAB 5)+6 = 42点武器伤害。
暴击的情况下:
自由动作确认暴击,96点武器伤害。 修改:自由动作确认暴击,84点伤害。
一天六剑11级:
专长:精通重击,额外狂暴,(自由专长)
武器基础攻击骰上升到1d10,暴击15-20x2。一般来说只要打中了,15-20不难暴击吧。
1d10-2d8(重压之刃)-3d8(职责打击)-4d8(变巨术)*3(IVS)= 96点武器伤害。暴击192点伤害。 修改:1d10 → 2d8(变巨术)→ 3d8(职责打击)*3 = 72点武器伤害。猛力攻击 +9 = 81点伤害。暴击162点伤害。
一天十二剑17级:
专长:(六个自由专长)
武器基础骰上升到2d6,暴击15-20x2
2d6-3d6(重压之刃) -4d6(职责打击)-6d6(变巨术)*4 (GVS)= 144点武器伤害,暴击288点伤害。 修改:2d6 → 3d6(变巨术)→ 4d6(职责打击)*4 = 96点武器伤害。猛力攻击 +12 = 108点伤害。暴击216点伤害。一天
十二剑,或者更多,看心情
伤害虽然不是很好看,但至少还有列表嘛(摸头)如果是队里菜刀比较多神术施法
完全没有的话,基本等这个角色放完全队的buff战局就定了,拿起武士刀上去刷个时髦值就行了……
如果不走暴击流,拿正常武器打的话,可以节约2个专长(一次性武器和精通重击),不过暴击几率就低一些了吧。考虑到血怒的轮数……
稍微修改了一下这个build。
最佳发挥等级:7到11级。因为使用了一次性武器,享受不到魔法武器的好处。
人类,7到11级
天赋职业战斗祭司,拿
+1/6个战斗专长。STR18,其他随意。升级点数全加力量。
信仰
靜瑠,天界女帝 (或者
凯登凯连)。
战斗祭司(6到10级):
祝福:(随意,靜瑠没什么好祝福,凯登凯连有几个不错的)
都市之血+心能狂怒者1级:
守护情感羁绊,技能专攻随意。
装备:
精制黑曜石武士刀*N,坚定决心绑腰绳,变巨术药水,武器幻化药水,其他随意。
专长:(需要重训)
7级:武器专攻(武士刀/刺剑),神选武器,精通神选武器,高等神选武器,一次性武器,要害打击,狂怒终结,猛力攻击,沉着暴怒。
11级:
精通要害打击,精通重击,额外狂暴
战斗前buff:
- 通常动作/移动+迅捷动作:变巨术药水,武器幻化(如果面对免疫。面对DR,直接打穿就好)
- 通常动作/迅捷动作:神恩术(背景:天佑者+1)
战斗:
- 自由动作:开启血怒,取消神圣武器
- 迅捷动作:神圣武器(+1炽焰/冻寒/电击),神选武器(魔法/秩序/善良),
- 通常动作:要害打击+猛力攻击+沉着暴怒+狂怒终结(狂怒终结直接取满骰伤害)
- 移动动作:追击+拿下一把武器+
想办法挨打命中:(未计算除了神恩和变巨以外的buff)
5~8(BAB)+ 4~5(力量)+ 2(血怒)+ 1(专攻)+ 1(变巨)- 1(体型)+ 1(精制)+ 2(职责打击)+ 3~4(神恩)= +18~+23
双骰取高,暴击18-20/x2(7级)15-20/x2(11级)
7级伤害:
通常:3D6*2(VS取满)+ 10(力量)+ 6(猛力)+ 3(神恩)= 55点伤害
暴击:[3D6(取满) + 10(力量)+ 6(猛力)+ 3(神恩)] * 2 + 3D6(VS取满)= 92点伤害
11级伤害:
通常:3D8*2(VS取满)+3D8(IVS)+ 12(力量)+ 9(猛力)+ 4(神恩)= 85点伤害
暴击:[3D8(取满) + 12(力量)+ 9(猛力)+ 4(神恩)] * 2 + 3D8(VS取满)+3D8(IVS)= 134点伤害
16级:
到后期要害打击输出相对全回合打手来说很难提高,尤其是没有更好的堆体型的情况下。玩到后期建议
重训掉VS相关专长 满BAB职业玩VS那就真的感觉亏到不行。
修订:
灰点1:狂怒终结和IVS,不点IVS每剑伤害下降12点,等级成长收益降低的后果就是VS收益最大为7级。
武器:+1锋锐黑曜石太刀……拿到这武器的话VS伤害7级封顶,越往上升伤害只会越显疲软。战斗祭司拿不到猛扑,铁王是没戏的。
灰点2:狂怒终结和“伤害骰”。建议用RAI,即取满“被VS翻倍的武器伤害骰”这样……惹DM生气没啥好下场
灰点3:狂怒终极和绑腰绳。设计意图是可以使用绑腰绳,但看DM。如果不行的话,可兼职1级先知……但这就得调整属性分配。VMC可以以3个专长为代价解决问题,但……