属性力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 10 | | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 20 | +5 | 种族+2,4级+1 |
魅力 | 5 | -3 | 种族-2 |
BAB | +3 | |
CMB | +7 | BAB+3,力量+4 |
CMD | 24 | BAB+3,力量+4,感知+5,武僧+1,闪避+1 |
攻击名称 | 命中 | 伤害 | 重击范围 | 倍率 | 伤害类型 | 说明 |
+1适应复合长弓 | +10(+3BAB,+5感知,+1武器,+1专攻) | 1d8+5(+4力量,+1武器) | 20 | ×3 | 穿刺 | 射程110尺 |
疾风连矢 | +9/+9(+2疾风,+5感知,+1武器,+1专攻) | 1d8+5(+4力量,+1武器) | 20 | ×3 | 穿刺 | 射程110尺 |
徒手 | +7(+3BAB,+4力量) | 1d8+4(+4力量) | 20 | ×2 | 钝击 | 可打钝击 |
防御AC | 22 | 法甲+4,感知+5,天防+1,武僧+1,闪避+1 |
措手 | 21 | 法甲+4,感知+5,天防+1,武僧+1 |
接触 | 17 | 感知+5,武僧+1,闪避+1 |
HP | 35 | 4d8,体质+8,天赋+4 |
强韧 | +7 | 武僧+4,体质+2,背景+1 |
反射 | +4 | 武僧+4 |
意志 | +10 | 武僧+4,感知+5,背景+1 |
种族特性和背景特性力量+2,感知+2,魅力-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
花岗岩皮肤:拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。
结晶态:拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天1次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了[拨挡飞箭]专长一般。
变幻之地:每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。
解放奴(安多安):意志豁免+1背景加值。安多安地区背景。
工薪族:强韧豁免+1背景加值。社会背景。
职业特性天赋职业:武僧,HP+4
等级 | 名称 | 说明 |
1级 | 奖励专长 | 选择[近距射击] |
1级 | 疾风连矢 | 只能用弓进行疾风连击 |
1级 | 无垢识 | 获得[完美打击],可以用弓进行,每天4次 |
1级 | 徒手攻击 | 获得[精通徒手打击] |
2级 | 奖励专长 | 选择[闪避] |
2级 | 弓道修行 | 获得[武器专攻(长弓)] |
3级 | 快速移动 | 移动速度+10尺 |
3级 | 禅宗箭 | 用弓远程攻击时使用感知调整值替代敏捷调整值 |
3级 | 贴身射击 | 获得[贴身射击] |
4级 | 气运丹田 | 7点气,徒手视为魔武。迅捷消耗1点气:疾风最高BAB多打1下或弓1轮内射程+50尺或1轮内移动+20尺或1轮内AC+4闪避 |
4级 | 轻身坠20尺 | 坠落时高度减少20尺 |
专长等级 | 名称 | 说明 | 来源 |
1级 | 近距射击 | 30尺内远程攻击+1,伤害+1 | 1级奖励专长 |
1级 | 完美打击 | 远程攻击双骰取高,每日4次 | [无垢识]奖励专长 |
1级 | 精通徒手打击 | 徒手攻击可造成致命伤害,不引起借机攻击 | [徒手攻击]奖励专长 |
1级 | 精准射击 | 攻击近战目标无减值 | 1级专长 |
2级 | 闪避 | AC+1闪避加值 | 2级奖励专长 |
2级 | 武器专攻(长弓) | 长弓和复合长弓攻击+1 | [弓道修行]奖励专长 |
3级 | 贴身射击 | 远程攻击不引起借机攻击 | [贴身射击]奖励专长 |
3级 | ??? | | 3级专长 |
技能加点8=2×4
名称 | 等级 | 修正 | 说明 |
攀爬 | 1 | +8 | 等级+1,本职+3,力量+4 |
察觉 | 4 | +12 | 等级+4,本职+3,感知+5 |
专业(商人) | 1 | +9 | 等级+1,本职+3,感知+5 |
察言观色 | 1 | +9 | 等级+1,本职+3,感知+5 |
游泳 | 1 | +8 | 等级+1,本职+3,力量+4 |
装备法师护甲魔杖 | 2pp | - | 6号单,弹簧腕鞘内 |
+1适应复合长弓 | 3060gp | 3磅 | 10号单 |
耐用箭×30 | 30gp | 4.5磅 | 10号单 |
耐用箭(寒铁)×10 | 30gp | 1.5磅 | 10号单 |
耐用箭(炼银)×10 | 15gp | 1.5磅 | 10号单 |
耐用箭(鬼盐)×10 | 210gp | 1.5磅 | 10号单 |
钝箭×20 | 3gp | 3磅 | 10号单 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 10号单 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 10号单 |
背包 | 2gp | 2磅 | 10号单 |
驱虫剂 | 5gp | - | 10号单,背包内 |
炽火胶×2 | 40gp | 2磅 | 10号单,背包内 |
剩余金币 | 5066gp | 21磅 | 轻载 |
特殊福利战地特工执照:可以花费1pp购买寻路仪。2号单。
贾妮拉加维克斯之友:在探索者大厅时,知识检定获得+1加值。2号单。
探索,汇报,合作:(2/2)询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。用后划去。2号单,4号单。
寻宝灵药:模组内估价和察觉检定获得+2的表现加值。未获得最大金币时,额外获得150gp。用后划去。3号单。
惊人的发现:获得12点或者更多的名誉的时候,获得1个额外的威望点。3号单。生效于6号单。友谊的象征:购买银色巫咒便宜2000GP。3号单。
珍贵的发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。4号单。
内部消息:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。5号单。
阿韦德勋爵的推荐信:在寇托斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇托斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。5号单。
蒙蒂维奖章:(1)与蒙蒂维十字军互动时,每拥有1个奖章可使基于魅力的技能获得+1环境加值。7号单。
寒地挚友:在伊利森境内交涉获得+2环境价值。也可在伊利森境外使用,用后划去。9号单。
□幽暗峰探索者:在幽暗峰进行查找隐藏物品(如陷阱、宝藏、秘门等)的察觉检定获得+2加值。可用在其他地方,用后勾选方格。10号单。
势力奖励交易大师:每模组1次,购物9折,不适用于购买施法服务或法术的特殊材料。10号单。
贿赂基金:DJ至少获得25gp,商盟报销过路费,贿赂,生活费等非永久性花费,数额不超过DJ收入。
记录单1号单|
2号单|
3号单|
4号单|
5号单|
6号单|
7号单|
8号单|
9号单|
10号单