力量 | 10 | +0 |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | 4级+1 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击精致品寒铁细剑 | +9 | 1d6+4 | 18-20/×2 | 穿刺 |
短弓 | +7 | 1d6 | x3 | 穿刺 | 60尺 |
防御AC 20(+4敏捷,+4护甲,+2盾牌)(对陷阱+1),措手不及16,接触攻击14
HP 38(5d8+10体调)
强韧+4,反射+9(对陷阱+1),意志+6
种族特性和背景特性坚信徒(Indomitable Faith):意志+1背景。(信念背景)
反制者(Reactionary):先攻+2背景。(战斗背景)
天赋职业:+5技能(UMD、交涉、巧手、UMD、UMD)
职业特性1级 巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
1级 偷袭(Sneak Attack):在目标失敏或是被夹击的时候,造成3d6的额外伤害。
1级 寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
2级 反射闪避(Evasion, Ex):盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。
3级 感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,躲避陷阱反射+1,对抗陷阱AC+1闪避。避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。
4级 衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,偷袭伤害时,盗贼使目标1轮内如下惩罚三选一。目标受到治疗(healing)移除惩罚。
失衡(Bewildered):目标AC-2。对抗盗贼时,AC额外-2。
失向(Disoriented):目标攻击检定-2。目标对盗贼攻击检定额外-2。
缚足(Hampered):目标速度减半(最低降至5尺)。无法五尺快步。
4级 直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,盗贼不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。
5级 盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,解放技能-表演(Perform):每当你尝试唬骗、交涉、驯养动物或者威吓检定时,你能够尝试一次DC20的表演检定,来使那次检定获得+2环境加值。
专长1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(等级奖励)(出自ISWG)
1级 战斗建议(Combat Advice):移动动作指定一个敌人,指定盟友对其下一次攻检+2表现。(人类奖励)(出自远程战术工具匣)
2级 陷阱嗅觉(Trap Spotter, Ex):进入陷阱10尺范围内,立刻察觉检定来试图发现该陷阱,由GM暗投。(盗贼天赋)
3级 神奇姿势(Twist Away):直觉动作反射替强韧,下轮恍惚。(等级奖励)
4级 武器训练(Weapon Training):获得武器专攻(Weapon Focus)细剑。(盗贼天赋)
5级 钢铁意志(Iron Will):意志+2。(等级奖励)
技能加点特技 | 5 | +12 |
估价 | 1 | +5 |
唬骗 | 5 | +10 |
攀爬 | 1 | +6 |
交涉 | 5 | +10 |
解除装置 | 5 | +16 |
易容 | 1 | +6 |
脱逃 | 4 | +11 |
威吓 | 5 | +10 | 体型每大1级检定+4 |
察觉 | 5 | +9 | 定位陷阱+2、对突袭+1 |
表演(舞蹈-探戈) | 5 | +10 | |
察言观色 | 4 | +8 | |
巧手 | 4 | +11 |
隐匿 | 4 | +11 |
游泳 | 1 | +4 |
使用魔法装置 | 5 | +10 |
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寻路仪 | 0gp | - | 起始赠送 | 刻写:Tylanthros 20160813 |
链甲衫 | 100gp | 25LB | 起始购置 | 防具减值-2 |
黑木盾 | 257gp | 5LB | 起始购置 |
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