
乐队职务:经纪人兼安保
人物介绍:作为威士忌家族三兄弟中的老幺,在大哥朱巴尔外出闯荡时。尚在襁褓的麦里克和山度就被送至了威士忌家的朋友—科雅•玛士缇阿姨处。在科雅•玛士缇阿姨的精心照料之下兄弟二人相继成人。从小,麦里克就表现出与山度截然不同的天赋。他总是他们那群孩子里最机灵的一个,总会从各个地方得到一些小道消息,从而出一些小主意与小伙伴们一起弄弄零花钱。之后更是召集了一帮伙伴,参照途径的艺人也像模像样创了一个乐队。因为麦里克和两位兄长年纪相差较大的缘故,很多时候麦里克更愿意与其他小伙伴分享自己的心事和小秘密。在麦里克眼里,山度扮演着父亲和兄长的双重角色。虽然不太袒露自己的心声,但是自己在不知不觉时还是会默默地站在山度的立场考虑问题。
姓名:麦里克·威士忌
发色:棕色
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:凯登·凯连
体型:中
年龄:22
性别:男
身高:178CM
体重:180磅
语言:通用语,天州语,
天赋职业:战士
职业等级:战士-打手变体4
前武僧-无相僧1
基本速度 20尺
先攻+3 察觉+0
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种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业能力
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奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
近程控制(Close Control, Ex):2级时,打手学会了拖着他的敌人在战场上转的技巧,打手在冲撞、拽曳和复位的战技检定上得到+1的加值,同时对于这些战技的CMD也上升1,这些加值在之后的每4级上升1点,直到18级的+5。此能力取代盔甲训练1。
贴身肉搏(Close Combatant, Ex):3级,打手在贴身武器组的武器命中上+1,且伤害+3,这些加值会在之后的每4级上升1,直到19级的+5命中+7伤害。此能力取代武器训练1和2。
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的【AC加值】、【快速移动】与【疾风连击】职业能力。
【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】
————————————————————————武僧————————————————————
武僧使出疾风连击时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
奖励专长:无相僧以以下奖励专长取代武僧标准的奖励专长:灵巧武艺(Agile Maneuvers)、战斗反射、拨挡飞箭、闪避、精通复位(Improved Reposition, APG)、精通绊摔、灵狐步(Nimble Moves)、武器娴熟。
推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC为“10+1/2无相僧等级+感知修正”,恶心的持续时间在之后的每4级增加1轮,最高达到20级的6轮。如果对手对他发起的是猛力攻击或冲锋,那么无相僧在绊摔和复位的CMB得到+2加值,而且恶心效果的豁免DC也上升2点。如果对手同时使用猛力攻击与冲锋的话加值叠加。4级时,无相僧可以对朝着相邻盟友发起攻击的敌人使用推手。8级时,无相僧使用此能力时可以同时发动绊摔和复位战技。12级时,无相僧可以对所有朝他发起近战攻击的敌人使用此能力,即便他并没有办法威胁到该敌人也是一样。无相僧每日可以使用此能力的次数等同于他的武僧等级,但他每轮只能发动1次。此能力取代震慑拳。
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力量 20/+4 (+2种族)
敏捷 16/+3 (+2种族)(+1升级)
体质 14/+2
智力 10/+0
感知 10/+0
魅力 8/-1
豁免
强韧 +6+2体质+1背景+1披风=+10
反射 +3+3敏捷+1披风 =+7
意志 +3+1披风 =+5
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HP=4D10+D8+10体质
=39
AC=10+3敏+10全身甲+1闪避+3小圆盾
=27
接触=14
措手不及=23
BAB=+4
标动攻击=+4BAB+4力量+1武器专攻+1打手
=+10
-2双武器全回合
=+8
摔绊攻击=4BAB+4力量+1打手+2精通摔绊+2家传武器+1武器
=+14
主手伤害=1D6+1D6+4(力量)+3(打手职业特性)
=2D6+7
副手伤害=1D6+1D6+4(力量)+3(打手职业特性)
=2D6+7
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专长
(1级-人类) 双武器战斗:双武器战斗时,副手持轻武器惩罚降为-2。
(1级-武僧) 精通摔绊:摔绊获得+2加值,并且不会引发借机攻击。
(1级-等级) 盾牌专攻-小圆盾:装备小圆盾时AC+1。
(1级-战士1)闪避:闪避AC+1。
(2级-战士2)武器专攻-徒手:该武器攻击+1。
(3级-等级) 战斗反射:每轮AO次数=1+3敏捷调整=4。
(4级-战士) 武器专攻-徒手:该武器伤害+2。
(5级-等级) 恶毒踩踏:对方倒地时可以出发徒手打击。
技能 战士8+武僧4
技能 属性 本职 背景 总计 防具减值
攀爬 +1 +2 +3 +6 -0
游泳 +1 +2 +3 +6 -0
特技 +4 +5 +3 +12 -0
地方知识 +4 +0 +3 +1 +8
工程知识 +1 +0 +3 +4
地城知识 +1 +0 +3 +4
生存 +4 +0 +3 +7
巧手 +2 +5 +3 +10
解除装置 +1 +5 +3 +9
隐匿 +2 +5 +3 +10
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资金=20000G-11500(+1秘银全身甲)-4000G(酸蚀天武护符)-1155(+1小圆盾)
-1000(+1抗力披风)-300(铁手套:鬼斧神工)
剩余=2045G
初始 140G
富二代支援 50G
杂物
背包
指南针 1/2磅 10G
防水袋 1/2磅 0.5G
水袋 4磅 1G
牛眼提灯 3磅 12G
灯油 X10 10磅 1G
羊皮纸 X20 4G
铺盖卷 5磅 0.1G
毛毯 3磅 0.5G
礼服 6磅 30G
旅行者服装 8磅 10G
3天份干粮 0.15G
总计 56磅 178.25G
轻载 33以下
中载 34-66
重载 67-100
战斗训练轻型马 110G
骑乘鞍座 10G
背景1
小兄弟:你这辈子都生活在你的兄长的阴影里,他的人生中充满了你所渴望的那种刺激冒险。但是你的兄长(或者姐姐)却从来不支持你成为一个冒险家的愿望——他也从来不解释为什么,只是说,“就像冒险能轻轻松松地带来成功和财富一样,它同样也会很容易让你经受痛苦的折磨。”作为一个沙点镇重要人物的兄弟姐妹,你也继承了那个人在冒险中的天分和技巧。如果你是天衣子的兄弟姐妹,你极度的独立自主和自信自强让你在意志豁免上获得+1的背景加值。如果你是山度的兄弟姐妹,你强健的体格让你在强韧豁免上获得+1的背景加值。如果你是莎莱鲁的兄弟姐妹,她迅捷的反应让你在反射豁免上获得+1的背景加值。注意:尽管你是一个NPC的弟弟(或者妹妹),但这也不意味着你必须要和该NPC同种族——如果你和你的兄长(或者姐姐)种族不同,那么你就是那个家庭收养来的养子。此外,你在攻击那些威胁到你的兄长(或姐姐)时攻击检定获得+1的背景加值。NPC选择:天衣子,山度,莎莱鲁。
山度弟弟:强韧豁免+1
背景2
家传武器:选择一把简易或军用武器-铁手套,使用该武器时战技(摔绊)获得+2加值。