作者 主题: 【Fantasy Age】幻想纪元新周目介绍及招募  (阅读 2714 次)

副标题: 多来些DM吧!www

离线 KisaragiShichimu

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【Fantasy Age】幻想纪元新周目介绍及招募
« 于: 2016-02-28, 周日 17:07:30 »
新版的《幻想纪元》也依然继承了从一周目起的核心概念,以追求
【真实的动作状态】(例如战斗:A双手握住刀柄,刀尖斜下指向右后方。一步一步,缓缓,轻轻的接近野牛,然后双手握刀从头上方划向前方,垂直狠狠劈向牛脖。这一击深深的砍入了野牛身体,它痛的大叫,A对卓有成效的偷袭非常满意,他抽回刀,两手握住刀柄置于小腹前一拳位置,刀尖延长线直指牛的喉咙。决定放弃立即先攻的机会,观察牛的下一个小动作再决定攻击方式。也就是说,对方攻击你的左右、或者上下都将被算入判定的依据当中,数值将不再主宰一切。)、

【无限的技能、天赋】(玩家可以自己创造技能、天赋,通过DM审核后将会为它确立具体的内容)、

【永不终结的世界演变】为主题,

玩家可以在这里演绎自己的故事而不是完全跟随着DM的任务。而DM也将在游戏中默认扮演氏族的首领,将参与到世界的主线当中。希望有兴趣的玩家加入我们!我们的QQ群:【458899587】。下面是规则介绍等:


【【【Fantasy Age规则书】】】





【【【【第一章:角色相关】】】】

《一》创建角色

第一步:需要设置人物的【姓名】【性别】【外貌描写(不含衣着)】

第二步:联系DM,完成【种族】【年龄】

第三步:【天赋】选择。天赋分为【体格】和【智慧】两种。每点天赋拥有2个具体的点数,但只能分配到同一类型的天赋中(体格或智慧)【体格】包含任何“影响肉体体质”(如腕力影响刺击、
挣脱;臂力影响挥砍、拉扯)方面的天赋。【智慧】则包含“影响思维”(如逻辑推理将使你在事件中获得一些提示,观察力使你在获得的信息更多等)方面的天赋。而天赋只要“言之有理”即可
“任意创造”。只需要将“具体效果”告知主DM,然后通过主DM的同意即可。

第四步:健康和体力,由骰子决定,这项联系主DM进行。如果点数过低(总和低于10)可以申请再投一次。

【健康】也就是血条,每1点体格天赋+1健康上限,并可以通过其他方式提升。血量恢复手段有治疗和自然恢复两种。自然恢复为每日回复1点,治疗根据治疗程度恢复。
当血量低于三分之1时为重伤,任何攻击、防御、移动效果都会减半,当血量低于3点时为濒死,如不进行治疗每日血量减1。
【体力】,就是行动力。通常情况为每进行一次骰子动作就要消耗1点,有些特殊的规定了消耗多少【体力】的动作就单独消耗。
体力为一个人的行动值,当体力为0的时候人物还没有进行休息,就会筋疲力尽晕倒或者睡着。体力为一日恢复20点(不论上限),进食可以恢复(劣质-1,普通0,精致+1,完美+2),使用一些道具
也可以恢复。当某人当日消耗光了他的体力后,就可以在第二日提升他的体力上限+1。



《二》角色承重
每人初始拥有20点承重,初始属性区分:轻装:0-11 重装:12-20重装时,闪避值-1,移动值-1。每增加1点【体格】的【承重】天赋,可以增加2点承重上限,轻重属性随着上限增加而增加。



《三》区域等级限制
地图会按照难度来划分区域等级,在不同的区域里,会有不同的上限技能等级数,例如某新手区,上限等级是10级,当技能达到10的时候就无法获得更高的提升,必须前往下一个区域才可以得到提
升。


《四》物品携带上限
没有人的背包是异次元空间,每个人的可携带量是有限的。要携带物品、装备需要描述命令,如:将长矛拿在左手,盾牌拿在右手,把藤条缠在脖子上,两端捆着两捆木材。这样就携带了长矛、盾
牌、藤条和两捆木材。而背包的容量空间则参照具体的背包数值。


《五》特殊技能创造
特殊技能指的是因为熟练掌握了某项技能以至于可以有所开发的特殊技能,这些技能也许可以做到让你的身体敏捷异常、破坏力高涨、出击速度迅速等等。
而要创造特技,则需要一些【天赋】和【技能】的支持。所以,当你想要创造什么特技的时候,写下它的效果发给主DM,主DM将设定一些具体数值和它的达到要求。
特技的创造不消耗创造力,只需要天赋和技能的支持。
一个人技能每达到30点就可以创造一项特技。特技创造消耗的是体力,创造一次消耗体力10点。且当日失败(没有出6)后无法再次创造,得第二日才能进行。



《六》身体部位规则
·每个人分为【头】【手】【脚】【上身】【下身】五个部位,每个部位的默认健康为自己的健康上限。健康也可以自定义分配这几个部位上。

·当某个部位受到超过其健康的伤害时,将会失去该部位。

·当【脚】受到伤害达到总健康的10分之3时,闪避、奔跑-1,10分之6时,闪避、奔跑-2,10分之9时,移动不能。

·当【手】受到伤害达到总健康的10分之3时,格挡、命中减1,10分之6时,格挡、命中-2 伤害减10分之3,,十分之9时,该手无法格挡、攻击。













【【【【第二章:战斗相关】】】】







《一》战斗规则


战斗是以专门的流程进行的,在战斗模式中,可以视为慢动作世界,一般是以【移动】+【动作】为一个回合,一个回合有4个阶段。

一、【先手阶段】:

如果是以【偷袭】为开始的第一步,那么需要先判定偷袭是否成功,偷袭者用【潜行】技能躲过对方的【警戒】后,就可以发起偷袭,而被偷袭者【所受伤害+10%】,随即进入计划阶段。



二、【计划阶段】:

此阶段,玩家将计划自己的攻击动作,详细描述自己攻击的轨迹、攻击的部位,DM将会据此判断结果。如果出现【绝对事件】则无视一切数值,例如:对方僵直时对其进行的攻击,将只投命中,
防御方无法进行任何抵抗。

一个阶段内,有【攻击】【移动】【防御】三种方式。
且初始动作只能搭配【攻击+移动】或者【防御+移动】。在双持的情况下,可以进行【攻击+防御+移动】【防御+防御+移动】【攻击+攻击+移动】,但副手将按照双持规则,最高点数不能超过技能
允许上限。玩家将在此阶段分配自己的【命中】或者【格挡】,数值等于武器技能每5点为1级。



三、【模式选择】

攻击模式有三种

{警戒攻击}:造成伤害减半,但是可以立刻防御且不会陷入僵直。

{普通攻击}:造成伤害正常,可以临时进行防御,但是会僵直。

{重    击}:判定骰子+1,并且即使投掷为5,依然按出6计算(但是必定僵直且无法防御)

(注:所谓僵直:即在上一个动作后,受惯性或者其他什么影响,身体无法马上恢复到正常状态导致无法行动。在下一回合将无法进行任何动作,以此来恢复到正常状态。)

防御模式有两种

{武器格挡}:以自己的武器架开敌人的攻击,如果成功将不受到伤害,但会消耗武器耐久,具体按照双方材质差异。

{盾牌格挡}:只有装备盾牌时才能使用。以自己的盾牌架开敌人的攻击,如果成功将不受到伤害,但会消耗盾牌耐久,具体按照双方材质差异。


四、【判定阶段】

此阶段,DM将根据计划判定攻击是否有效。如有效,就开始投骰子计算伤害。总伤害为:骰子点数+武器伤害+玩家技能伤害+攻击模式伤害的总和。


【命中】:由战斗技能获得命中加值,每5点战斗技能就可以选择加1命中或者1招架。
【闪避】:由【体格】的【动态反应】天赋和【智慧】的【思维反应】搭配获得,同时掌握两项天赋1,即可获得【闪避】1。
【格挡】:由战斗技能获得格挡加值,每5点盾牌技能就可以选择加1格挡。格挡如果出6则可以造成对方【僵直】,每10点盾牌技能增加1点触发几率,最终4/5/6都可触发。
【招架】:由战斗技能获得命中加值,每5点战斗技能就可以选择加1命中或者1招架。招架如果出6则可以立即进行一次【反击】,每10点盾牌技能增加1点触发几率,最终4/5/6都可触发。反击可以
被对方再次防御。




《二》远程武器规则

·远程武器都拥有【射程】而这个【射程】就是指距离的【回合数】。如:A的弓箭射程为4,则A可以攻击距离他3回合的目标,而目标需要3回合的移动才能接近他。

·远程武器的攻击判定为:1、【命中判定】2、【伤害判定】。另外,射出去的箭矢可进行回收,投掷1d6,123则无法回收,456则可回收。

·当使用远程武器的时候,需要消耗1回合装载弹药。

·在移动中进行远程攻击,命中率减半。



《三》双持规则
双持默认主手为单手武器伤害。
而副手如果是使用武器进行攻击则需要【副手掌握】技能,每点技能可以获得2个点数。
而自己的骰子伤害不能高于这个点数。同样,使用副手武器招架也需要【副手掌握】,招架的骰子点数也不得高于技能获得的点数上限。
双持与双手各拿一个武器的区别就在于,双持可以在一个回合内使用双手同时进行动作或者先后进行动作,而双手各拿一个武器则只是单纯的左手用一下右手用一下,一回合只能使用一把武器。









【【【【 第三章:发明创造及加工 】】】】







《一》工具制作
工具制作首先需要收集材料,1份材料耗费1点体力。
如制作石斧,需要树枝或者木棍(体力消耗1)打磨的石块(体力消耗1)和捆绑它们的绳子(体力消耗1)。
则制作一把斧头最少就需要3点体力。如果搜寻的材料是6获得的,则材料品质为完美,所有完美品质的材料一起组成的物品,将可以获得每个部位4d6的耐久+上制作品质的属性。
而有关耐久:劣质1d6,普通2d6,精致3d6,完美4d6





《二》发明
创造的物品为FA世界所没有的物品都属于创造物品。
不论是现实生活中有的,或者是原创的。跟天赋、技能一样,只要主DM通过。
而创造的方式为:脑洞。以现有的物品的特性(如:高热量、柔韧性强等)进行脑洞,通过主DM的审核后即可生效。










【【【【第四章:技能生活相关】】】】

《一》训 练
每日可针对技能做训练,训练是针对体力类技能进行,即剑术和格斗术等等,不分种类一个人一天最多只能进行5次训练。10级以上技能无法通过训练提升。



《二》传授学习技能

师傅与徒弟根据传授技能差值决定投掷个数,投掷结果出6即习得技能。不论类型,徒弟一天内只能从师傅那里传授到1级技能。
每次传授,师傅消耗2点体力,徒弟消耗5点体力。

例子:剥皮5的师傅向剥皮1的徒弟传授剥皮,徒弟投掷5-1=4颗骰子,结果为3、6、2、6,出现6,不管出现几个6。徒弟剥皮技能提升至2
。如果是从2级学习3级,则师傅的技能需要扣除该项
已有技能的数量来投掷骰子。



离线 KisaragiShichimu

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Re: 【Fantasy Age】幻想纪元新周目介绍及招募
« 回帖 #1 于: 2016-02-28, 周日 17:12:20 »
附上新周目的一次跑团记录:
(1)蕾菲莉亚(2)爱莉(3)贝里


【DM】:(1)离开故乡的你过着漂离的生活。这漫长的旅途引导着你来到了幽影森林。茂密的矮树枝叶占有了大量的阳光,托它们的福森林的内部显得幽暗而阴冷。这是一片森林的竞技场,一个充满杀机的地方。稍不留神,也许就会在下一刻沦为敌人的腹中之物。所以也许是为了隐
密的原因,森林很少会有什么声响,只有偶尔会在深处传出悠长、凄惨的兽鸣。据说这片森林里居住着一种巨大的森林狼,不同于一般的狼,幽影森林的狼不喜欢群居的生活,并且它们有足够的实
独自成为强大的捕猎者。而一旦被它们盯上,也许就是你生命的终点了。
你抖擞抖擞精神,准备做些什么。做些什么好呢?

【1】:看看周圍

【DM】:你在森林的边缘地带,周围的景象你刚才已经看到了,光线暗淡,都是树木植物。

【1】:找根木棍嘛, 再進去看看

【DM】:你决定找一根木棍,也许是为了防身吧。(请投D6侦查)

【DM】:周围净是些脆弱的树枝或者根本无法好好使用的枯树干,你没能找到合适的木棍。(进入2的视角)
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【DM】:(2)离开故乡的你过着漂离的生活。这漫长的旅途引导着你来到了幽影森林。茂密的矮树枝叶占有了大量的阳光,托它们的福森林的内部显得幽暗而阴冷。这是一片森林的竞技场,一个充满杀机的地方。稍不留神,也许就会在下一刻沦为敌人的腹中之物。所以也许是为了隐
密的原因,森林很少会有什么声响,只有偶尔会在深处传出悠长、凄惨的兽鸣。据说这片森林里居住着一种巨大的森林狼,不同于一般的狼,幽影森林的狼不喜欢群居的生活,并且它们有足够的实
独自成为强大的捕猎者。而一旦被它们盯上,也许就是你生命的终点了。
你抖擞抖擞精神,准备做些什么。做些什么好呢?

【2】:四下张望,看看有没有人 没有的话先练习一下格斗热热身 练习5次

【DM】:你环视四周,在一个阴影中似乎有一个人类女子,赤身裸体的游荡着,寻找着些什么。还要继续练习么?

【2】:放弃 悄悄走过去 避免引起对方注意的接近 试图潜行

【DM】:你试图悄悄接近对方(请投D6潜行)

【DM】:周围散落的树叶和植被,你想要隐藏自己的踪迹并不容易,咔嚓,你踩断了一根木枝。(潜行失败,轮到3的视角)
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【DM】:(3)离开故乡的你过着漂离的生活。这漫长的旅途引导着你来到了幽影森林。茂密的矮树枝叶占有了大量的阳光,托它们的福森林的内部显得幽暗而阴冷。这是一片森林的竞技场,一个充满杀机的地方。稍不留神,也许就会在下一刻沦为敌人的腹中之物。所以也许是为了隐
密的原因,森林很少会有什么声响,只有偶尔会在深处传出悠长、凄惨的兽鸣。据说这片森林里居住着一种巨大的森林狼,不同于一般的狼,幽影森林的狼不喜欢群居的生活,并且它们有足够的实
独自成为强大的捕猎者。而一旦被它们盯上,也许就是你生命的终点了。
你抖擞抖擞精神,准备做些什么。做些什么好呢?

【3】:环顾四周,没有别人的话,坐下来编织投石索。

【DM】:贝里不知道投石索是什么东西,也没有制作的材料。

【3】:好,贝里知道些什么

【DM】:例如石头可以用来防身,粗树枝也可以。

【3】:那就捡石头

【DM】:你想找用于制作石器的石块还是用来投掷的石子?

【3】:用来投掷的。

【DM】:这片森林里随处可见石子,你随意捡起了一个。(你找到了用来投掷的石子1个,现在轮到1)
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【DM】:(由于1现实里去吃饭了所以跳过进入2的视角)

【DM】:不过似乎对方没有听到你的声音,这时身后有什么东西接近的样子,你下意识的回过头去,却发现只是个小动物窜开的身影,但是再回过头时,那个女人已经离开了你的视线。

【2】:找找周围有没有合适的树木枝干,可以用来击打或者磨成尖锐锋利的刺剑

【DM】:你开始搜寻起来(投D6侦查)

【DM】:你找到了一根合适的粗树棍,看起来可以当棒子使,这时,刚才的女人又出现在了你的视野里(1号吃完回来了,现在进入1的视角)
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【DM】:你四处找了找,没有找到合适的东西,现在你打算做些什么?

【1】: 再找一遍(投掷d6)

【DM】:你找到了一根合适的粗树棍,看起来可以当棒子使。(进入3的视角)
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【DM】:你捡起了一块小石头后,打算?

【3】:那么开始练习投掷吧!(投掷d6练习)

【DM】:你的技能没有什么提升,失去了小石头(进入2的视角)
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【DM】:找到了木棍后,你决定?

【2】:握着木棍 悄悄接近女人 潜行(投d6潜行)

【DM】:你成功接近了对方,没有引起对方的注意,你现在就在她身后,你决定?

【2】:观察她的样貌特征

【DM】:对方有着一头棕色的秀发,用草绳绑成了一个马尾,有著娇弱和與小蛮腰完全不成正比的丰满身材,柔软的肌肤,修長的腿部,和美麗的身體輪廓。擁有一雙仿佛已经充满了乳汁的双峰,乳房只能勉強包住乳汁,感覺隨時都會被擠洩出乳汁一樣,对方手里握着一根粗树枝,
正在检查着,你决定?

【2】:拍拍她的肩膀 手紧紧握着木棍警惕着万一对方突然袭击自己(进入1的视角)
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【DM】:你找到了一根合适的树枝,这时,你的肩膀被拍了一下。完全没有注意到周围动静的你心里咯噔一跳,你决定

【1】:打了個抖, 轉身甩開肩膀的手, 看看是谁

【DM】:你转身甩开,回过头看看对方是谁,出现在你眼前的是一个金白色的长发垂到腰间,赤色灼眼身型高挑。有着一对银色而空洞的双目和两只毛茸茸的长狐耳,尾巴也是柔顺而蓬松的和头发及耳朵一样的纯色的半兽人,她的一只手紧紧握着一根木棍,你决定?

【1】:"......你是? 在這做什麼?"

【DM】:进入对话模式。由于(1)是人类(2)是半兽人且互相并没有掌握对方的语言,所以一切交流将由DM中转代为传达

【DM】:2,对方开口说着,但是,却是你根本听不懂的语言,你不清楚对方表达的意思。(进入3的视角)
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【DM】:你的训练没有什么让你新的掌握,你决定?

【3】:.我一直持续捡石头练习投掷直到体力为5吧,然后我去找有没有人的痕迹

【DM】:一共可以训练5次,你还可以训练4次。(投4d6,且之后四个回合跳过你的阶段,回到1和2的视角)
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【DM】:(2)对方似乎也无法明白你的意思,看来你们语言是不通的,你决定?

【2】:(想表达自己是个半兽人,没有伤害对方的意思,d6结果:成功)

【DM】:对方似乎想表达自己是个半兽人,这个显而易见。举起双手...似乎是表达自己没有敌意的样子?(2的人类基础语言掌握进度1/30)

【1】:(想邀请对方和自己同行,d6结果:成功)

【DM】:人类女子指了指你,又指了指自己。说着什么,似乎是...想问你要不要跟她一起同行?(1的半兽人基础语言掌握进度1/30)

【2】:(想表达为了不饿肚子现在一起去找食物吧,d6结果:失败)

【DM】:半兽人少女点了点头。她指了指肚子,指了指嘴做着手势,似乎是想表达肚子饿了?或者想表达别的什么意思?你不是很清楚

【1】:(没有听懂,自己则想表达一起去狩猎吧,d6结果:失败)

【DM】:人类少女歪了歪头,耸肩摊手,人类少女似乎表达自己也很饿的样子。这时,树林深处传来沙沙沙的响声(1)(2)做出决定

【1】:爬上樹(投d6攀爬)

【2】:握着木棍警惕着传出声音的方向 同时观察是什么(投d6侦查)

【DM】:(1)匆忙之中你想爬到树上去!但是由于你的胸太大又太过突然,失去平衡一屁股摔倒在地(倒地)
        (2)你试图先发现目标,但是你什么也没看清,目标忽然就从树丛后跳出,是一头鹿!还好不是一头野猪.....鹿似乎也看到了你们,它立刻掉头准备开始逃跑

【2】:追上去拦住它并且挥动木棍猛击(移动+攻击,选择重击,先投d6追击)

【1】:站起來能看看追上不

【DM】:(1)你爬起身,准备也追上去,你距离鹿1回合,下一回合开始移动
        (2)你和鹿之间有一回合的距离,你追了上去,下一回合如果鹿没有移动你才可以接近到对方。你可以选择投掷,要么就只能试图比鹿更快

【DM】:(1)你爬起来后迅速冲了上去,不知道是因为什么你感觉自己跑的非常快。(距离接近目标还有1回合距离,幸运骰提供奔跑技能+1)
        (2)你一个箭步追上鹿的速度,并成功接近目标,可以选择攻击了。(幸运骰提供奔跑技能+1)

【2】: 跳起猛击鹿的头部 并试图让这一跳跳到鹿的背上(移动+攻击,重击,投掷d6命中,重击提供命中+1但下一回合将会陷入僵直)

【DM】:结果命中,你这一击重重的打在了鹿的头上。现在投伤害骰

【DM】:这一击力量巨大,鹿惨叫一声,不过依然坚持着逃命。

【2】:我扑过去扑倒或者骑在它身上不判定吗

【DM】:投吧,如果成功,我投你扑倒还是骑在它身上。123是扑倒456是骑在身上

【DM】:你扑了个空,重重的摔在地上(倒地,进入下一回合,鹿继续开始狂奔,1可以投追击,2必须要爬起来)

【1】:追上去

【2】:爬起来继续追

【DM】:你加油追了上去,不过鹿原本的速度就比你快很多,你和鹿之间的距离拉开了1回合,现在距离是2回合。

【1、2】:追

【DM】:2奔跑技能+1,现在你们距离目标都是2回合了。

【1、2】:继续追

【DM】:1奔跑技能+1,距离鹿3回合,2距离鹿4回合

【1、2】:继续追

【DM】:鹿突然加速,消失在了你们的视野里(进入3的视角)

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【DM】:你的训练结束了,没有什么收获和长进。

【3】:找找找!找人烟

【DM】:你打算朝着哪个方向去寻找?

【3】:南边,先消耗2点体力找找看

【DM】:你走到了森林的边缘,在你的一边,是森林深处,一边是一片大草原。(跳过2回合,现在回到1、2视角)
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【2】:搜索地上有没有足迹或者血迹(投d6侦查)

【DM】:你一无所获,而且经过刚才的奔跑你已经有些疲劳了(注意你的体力值)

【1】:看看周围有没有動物, 食的植物之類(投侦查)

【DM】:你找到了一份野果

【2】:也去找找食物

【DM】:一无所获

【1】:再找一份看看

【DM】:侦查+1 你获得了一份野果(3离开了本片区域)

【1】:給一份野果爱莉

【DM】:人类女子走到半兽人少女身边,递给她一份野果,2你决定?

【2】:抱住她埋胸蹭蹭 然后接过野果吃掉。话说吃野果回体力么

【DM】:不回

【2】:吃掉野果后练习三次体术

【DM】:体术+1,你因为太过困乏不知不觉靠着树干睡着了。SAVE

【1】:訓練5次劍術

【DM】:你没有剑

【1】: 好吧...找一顆可以用于打磨的尖石頭

【DM】:你找到了一颗可以打磨的石头,接下来准备?

【1】:這木棍可以打磨成劍的形象嗎?

【DM】:不行,木棍材质强度不足,需要木材才能加工为木剑,树枝只能削尖

【1】:找一條更長的石頭

【DM】:你决定找一个长一些的石头

【1】:再找

【DM】:看来这座森林里没有你想要的那种石头

【1】:我可以把石头加在木棍上嗎, 斧子

【DM】:你需要一个藤条,然后把木棍中间凿个孔。然后把石头打磨成石斧刃部,最后组装。第一步:寻找一个藤条。第二步:制作石斧。第三步:组装石斧,木柄的组装有伤害加成不需要也可以不装

【1】:找藤条..

【DM】:一无所获

【1】:不信邪,再來...

【1】:再來

【DM】:你找到了一根藤条

【1】:訓練4次攀爬...

【DM】:没有什么进展。现在你已经很累了,快要睡着的程度

【1】:爬树用掉訓練吧...

【DM】:一无所获,你没有爬上去,你犯困的厉害,就在爱莉边上也睡了过去。SAVE
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离线 九桑

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Re: 【Fantasy Age】幻想纪元新周目介绍及招募
« 回帖 #2 于: 2016-02-29, 周一 11:36:26 »
规则好眼熟
缺PC不?