力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 19 | +4 | |
魅力 | 5 | -3 | |
攻击攻击方式:精致复合长弓+2 | +4 | 1d8+2/20 X3/穿刺或钝击 | 110尺 |
攻击方式:寒铁矮人长战锤 | +3 | 2d6+3/20 X3/钝击 | 长触及 |
防御AC 16(+2敏捷,+4感知【武僧】),措手不及14,接触16
HP 21(1d10+1d8+3X2)
强韧+7,反射+4,意志+6
种族特性和背景特性【天赋职业:武僧】2级奖励+1技能点
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩地舞者(Rock Stepper):拥有该种族特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形。该特性取代岩石敏锐。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
职业特性不动如山(Indomitable Stance,Ex):
1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)
疾风连矢(Flurry of Blows, Ex):
一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
无垢识(Perfect Strike, Ex):
1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。
完美打击(Perfect Strike)[战斗]
你必须在进行攻击检定之前声明使用该专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。当你使用弓进行攻击时,你可以进行两次攻击检定并取较高的结果。如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定(如果两个检定均造成重击威胁,则由你进行选择)。每日你可以尝试进行「完美打击」的次数为每武僧等级1次额外加上每4个非武僧职业等级1次,并且每轮只能进行1次。
专长1级 近程射击
2级 【武僧奖励】精准射击
2级 【武僧奖励】精通徒手击打
2级 【禅宗射手奖励】完美打击
技能加点察觉:1级【+8】
特技:2级【+7】
察言观色:2级【+9】