力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 22 | +6 | 人类+2,12级+3,敏腰+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | +2头带 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击+1锐锋射镖枪 | +25 | 1d4+16/17-20*3/穿刺 | 射程30尺 |
+1双武致命近程速射射镖枪 | +19/+19/+19/+14/+14/+9 | 1d4+23/17-20*3/穿刺 | 射程30尺 |
+1狂暴双武近程致命速射射镖枪 | +23/+23/+23/18/+18/+13 | 1d4+27/17-20*3/穿刺 | 射程30尺 |
+1加速狂暴嗅觉插旗双武近程致命速射射镖枪 | +26/+26/+26/+26/+21/+21/+16 | 1d4+27/17-20*3/穿刺 | 射程30尺 |
强碱瓶 | +20 | 1d6/20*2/碱 | 接触射程10尺 |
炽火胶 | +20 | 1d6/20*2/火焰 | 接触射程10尺 |
枪柄打击 | +19 | 1d10+5/20*2/钝击 | 勇毅动作,自由战技击倒 |
甲刺 | +19 | 1d6+5/20*2/穿刺 | |
匕首 | +15 | 1d4+5/19-20*2/穿刺或挥砍 | 迅捷腕鞘 |
防御AC +30(秘银衫+9,敏捷+6,小圆盾+3,机敏+1,偏斜+1),措手不及30,接触18
HP 102(9d10+2d12+1d8)
强韧+17,反射+14,意志+12
种族特性和背景特性勇决铳:你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。(战斗背景)
准备充分:准备动作攻击时命中+1(宗教背景)
天赋职业:王牌弩手(+3HP),勇毅+2/4
职业特性武器盔甲擅长:所有简单/军用武器,所有弩,所有盾
弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩(精工水下轻弩)。
勇毅(Grit, Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,使用任何种类的弩造成重击或杀死一名敌人时回复勇毅值。4勇毅点数。
炫技:
精准射击:在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
警觉装填:在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。
铳士闪避:1级时,当受到远程攻击时,可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
把握主动:3级时,只要拥有至少1点勇毅值,便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、弩也未被隐藏起来,她便可以拔出一把弩作为先攻检定的一部分。
枪柄打击:3级时,铳士可以用她的弩以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该弩作为近战武器般使用,并将该弩的增强加值应用于攻击和伤害检定。伤害为钝击类型,单手弩造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手弩造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
射手决意:在3级时,花费1点勇毅值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。该勇毅动作取代万用射击。
十字弓训练:手弩重击倍率上升1,敏上伤。
人海制御:1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。
压制狂暴:都市野人在狂暴时,可以选择力量、敏捷、体质的一项属性获得+4士气加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得〖大狂暴〗时变成+6,获得〖强力狂暴〗时变成+8。都市野人可以选择在一项体能属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同体能属性上。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定的士气加值,但也不会受到AC的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样,每天14轮。
狂暴之力(灵敏嗅觉):通过嗅觉侦测或追踪。生物能以移动动作侦测30尺内敌人的大致方向,并在与其相距5尺时精确定位。侦测距离会因上下风向或气味强度等因素而加倍或减半。
直觉闪避:2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了〖直觉闪避〗能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
念力:2个,神导,稳定伤势
英灵:获得英灵奖励和次等英灵之力——勇士:你造成的所有非魔法伤害+2
。共鸣。
英灵同调:英灵之力的加值为+1,每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
灵力奔涌:当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。
武器守护:2级对卸武破武CMD+1,每4级再加1
武器训练(手弩)
专长近程射击:1级角色
武器专精(手弩):人类奖励(重训)
精准射击:3级角色
致命瞄准:4级奖励
精通双武器格斗:5级(重训)
集束射击:7级
额外狂暴:艾恩石
英灵专攻:9级
武器专攻(手弩):战士奖励
见招拆招:战士奖励(重训)
双武器战斗:11级
进阶武器训练(武艺无尽):战士4级奖励
技能加点攀爬8=3+3+1+1
特技20=12+3+5
游泳9=4+3+1+1
察觉19=12+3+3+1
医疗10=4+3+3
专业(水手)8=2+3+3
生存8=2+3+3
飞行16=1+5+3+4+1
知识(本地)4=1+3
知识(工程)4=1+3
知识(宗教)4=1+3
知识(位面)4=1+3
知识(奥术)4=1+3
知识(地城)4=1+3
使用魔法装置7=6-2+3