属性力量 | 46(31) | +18 | +1 内在,+4 变形身体,+6 增强,+4 变巨 |
敏捷 | 20(16) | +5 | +6 增强,-2 变巨 |
体质 | 34(29) | +12 | +1 升级,+4 变形身体 |
智力 | 18 | +4 | |
感知 | 26 | +8 | +2 升级,+6 增强 |
魅力 | 9 | -1 | 种族 |
攻击攻击:(夹击+4)(屠法+2)
伤害:(善良属性)(邪恶+1d6)(屠法+2+3d6)
平击:
+43(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻),5d6+46(+27 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
狂暴平击:
+47(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻),5d6+52(+33 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
疾风加速:
+42(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+42(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+42(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+37(+9,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+32(+4,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
狂暴疾风野性化加速:
+46(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+46(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+46(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+41(+9,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+36(+4,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
防御AC 61(+6 敏捷,-1 体型,+1 加速*,+12 体质,+6 护甲,+1 武僧,+1 幸运,+8 感知,+12 天然,+5 偏斜),措手不及54,接触43
HP 287(12+5*5+6+5*4+6+12+5*2+15*12+16*(虚假生命))
强韧豁免 +37 (+39)(+43)(+2,+4,+2,+1,+2,+2,+3, +12 体质,+5 抗性,+1 幸运,+1 艾恩石(表现),+2 强韧增强)【对混乱善良邪恶生物 +2】【对法术,类法术 +2】
反射豁免 +21 (+24)(+28)(+0,+4,+2,+1,+0,+0,+1, +5 敏捷,+5 抗性,+1 幸运,+1 艾恩石(表现),+1 加速*)【对混乱善良邪恶生物 +2】【对法术,类法术 +2】
意志豁免 +27 (+29)(+32)(+0,+4,+0,+3,+2,+0,+1, +8 感知,+5 抗性,+1 幸运,+1 艾恩石(表现),+2 钢铁意志)【对混乱善良邪恶生物 +2】【对法术,类法术 +2】
种族特性额外技能
额外专长
职业特性狂暴(Rage,特异能力):
野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。
在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。
野蛮人,灵魂图腾:
失去:快速移动。
得到:选择一个图腾,获得超自然能力。狼图腾:夹击敌人时,命中+2。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):
当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
徒手击打:
一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
AC加值:
当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
反射闪避(Evasion,特异能力):
有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
快速移动:
三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。
虔诚冥思 Prayerful Meditation [CC]:
来自混乱阵营生物或是道德取向(善良或邪恶)生物,在面对其所施展的法术或效应时,皆有+2豁免检定加值。此为超自然能力。
神圣打击 Holy Strike [CC]:
以武僧武器或是徒手攻击命中邪恶生物,在面对穿透伤害减免时,你的攻击视同善良阵营,并且造成额外1d6伤害。此为超自然能力。
轻身坠(Slow Fall,特异能力):
4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。
减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
AC 奖励(EX):
当未穿甲和盾牌时, 你获得等同于体质奖励(如果有的话)的AC奖励. 见僧侣的职业特性(PHB 40页).
快速移动(EX):
你的基础陆地速度提高10英尺, 见野蛮人职业特性(PHB 25页). 如果你已经因为另一个职业而拥有该能力, 则速度奖励叠加.
野性化(SU):
每日一次, 你能进入野性化的状态. 原始之力在你周身流转.
你的手和脚变得像爪子一样(这种变化会破坏掉你正穿戴的手套和鞋)(就差爆衣了...), 你的牙齿变长且尖利. 在野性化持续期间,
你在敏捷上获得+4奖励, 在徒手攻击的伤害上获得+2奖励. 此外, 在你全回合攻击时, 你能够使用你最高的命中进行一次额外的撕咬攻击.
不管你体型如何, 这次攻击的伤害等同于1d6+你的力量调整. 野性化持续的轮数为 3+你的体质调整.在该状态时你不能进行特定的动作,
野性化结束之后你还会疲乏. 这些限制和野蛮人狂暴时一样(见PHB25-26页). 如果你拥有狂暴的能力, 你能够在野性化时使用该能力,
并且使用增加后的体质调整来决定两种能力的持续时间.
熊之形体(Su):
替代狂暴,+8 力量,+2 敏捷,+4 体质,+2 天防,+2 意志豁免,-2 AC
魔法防御(Ex)(+2):
由于法师杀手经常练习对抗各类法术,所以在对抗法术和类法术能力时豁免检定能有额外加值。
在一级时为+1,在第三级时为加+2而在第五级时为+3。
“人剑合一”(Su):
法师杀手必须选择一把至少为精制的武器做为自己的专用武器来聚集自己的力量。一旦选择好了武器,他立即就同他选择的这把武器形成了一种玄异的感应,并让它充满对法师的憎恨。
此后法师杀手每用这把武器成功命中施法者或用有类法术能力的生物时,能对他们造成1D6的额外伤害。
如果这把武器丢失或者被损毁,法师杀手在找到同一类型、至少为精制的武器并与之形成感应前,他将会丧失这种造成额外伤害的能力。
法师杀手必须花费1天/人物等级(很少做其他事——不能冒险)的时间练习并熟悉替换的武器以与之行成新的感应。
心灵反射(Su):
在2级之后法师杀手能以一个即时动作把一个以他为目标的法术或者类法术能力反弹回去。这个能力的效果等同法术反转(施法者等级等于法师杀手等级+5)。
2级的法师杀手每天能够使用这种能力一次,在4级时每天能够使用2次。
憎恶攻击(Ex):
在2级或2级以后法师杀手如果准备攻击法师来干扰法师的施法,成功命中就会造成双倍的伤害。
灵光视线(Su):
在第三级时法师杀手能在60英尺内以一个即时动作发现魔法所发出的光环。这个能力的效果等同与探测魔法。这个能力并不能探测到除魔法光环的数量以外的信息。
勇气(Mettle)(Su):
独特的神之祝福让圣堂武士可以忽视一些可能伤害她的魔法效果。一些魔法正常情况下若成功通过强韧或豁免检定可以减弱其效果,而此时如果圣堂武士能够成功通过检定,则完全不会受到影响。
只有在法术说明的"豁免检定"条目中写明"意志,通过则部分生效"、"强韧,通过则效果减半"或有类似说明的法术可以被此能力所打消。
变形免疫(特异能力):
战争变形者熟练地将生命器官分布于全身上下而使它们免于伤害.战争变形者对震慑和重击免疫.
变形武器(超自然能力):
以一个移动动作,战争变形者能长出天生武器,比如爪子和尖牙,并根据其新形态的尺寸造成伤害(见怪物手册296页表5-1).
这些变形武器并不需要是生物已经拥有的.例如:变形成双头巨人(大型巨人)的战争变形者能长出造成1d6伤害的爪子,或是造成1d8伤害的角.
如果战争变形者已经拥有了相同种类的天生武器,则武器造成大一个等级武器的伤害.例如,用自然变身变形成凶暴狼(大型动物)的战争变形者能使其口和腭长大,使撕咬伤害变成2d6(等同于超大型动物),而不是通常的1d8.
战争变形者能随意改变变形武器,即使他使用的变形能力(例如变形术或自然变身职业能力)不允许初次变形之后的改变.
变形身体(超自然能力):
达到2级的战争变形者能精确控制自己的形体而更强健.他获得+4力量和体质.
变形距离(超自然能力):
达到3级的战争变形者能突然伸展自己的手臂,脖子,或是其它,使其可触距离比通常多5英尺.与大多数生物不同,战争变形者只有在使用这项能力的时候才会看起来有那么长.
专长1级 知识虔诚 一级角色
1级 专攻武器(木棍) 人类
2级 精通擒抱 一级武僧
3级 强韧增强 三级角色
3级 战斗反射 二级武僧
6级 忠诚信徒 六级角色
9级 精通先攻 九级角色
12级 钢铁意志 十二级角色
15级 巫师杀手 十五级角色
技能加点+59 运动 (+3 运动,+16 力量,+16 速度*,+10 架势,+2 环境,+10 种族,+1 表现)
+20 特技 (+13 特技,+6 敏捷,+1 表现)
+28 知识(位面) (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(神秘) (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(自然) (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(宗教) (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(地下城) (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+10 生存 (+1 生存,+8 感知,+1 表现)
+4 驯服 (+4 驯服,-1 魅力,+1 表现)
+23 法术辨识 (+18 法术辨识,+4 智力,+1 表现)
+8 武术学识 (+1 知识,+4 智力,+2 贤者剑专攻流派,+1 表现)
已知招式
准备招式
已知步法
技法故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值
劇透 - 购物:
武器:大型+1屠法反噬恒定橡木棍(23000),大型储法+1精金拳套(11000);共34000
护甲:+1防死旅行者长袍(10000);共10000
奇物:真知单片镜(75000),战法戒指(67000),感知护符+6(36000),力量腰带+6(36000),敏捷手套+6(36000),艾恩石-淡绿(30000),抗性斗篷+5(25000),+5 防护戒指(50000),加速鞋(12000),恒定牛角变巨(5575),圣战头盔(5000),闪现脚镯(1400),诡计配饰(1000),黑暗视觉戒指(剧情赠送),无声幻影戒指(赠送)。共307975
胶囊:三重胶囊容体(472.5)(死灵,流闪,水银),灭灵胶囊*2(210),流闪胶囊*2(52.5),流霜胶囊*2(52.5),水银胶囊*2(105);共892.5(消耗品)
其他:攀爬工具(80,5),精致镣铐(50,2),钢面小镜(10,0.5),强酸(10,1),墨水(8,-),铁壶(5,10),滑轮组(5,5),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(4,28),纸*10(4,-),铁锹(2,8),背包(2,2),细绳或麻绳*2(2,20),铁撬(2,5),腰包(1,0.5),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),地图或卷轴匣(1,0,5),铁锤(0.5,2),冬用毛毯(0.5,3),长杆(0.2,8),睡袋(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长梯(0.05,20)。共189
劇透 - 活纹身设定与数据:
龙裔-库尔尼普斯的代行者(活纹身)
『 Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!
Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan,
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!
龙裔,龙裔,以他的荣耀宣誓,
永不畏惧,永不退缩,抵御邪恶的侵袭!
凶恶的敌人在胜利的呐喊声中溃败,
龙裔,那是我们在为你高唱赞歌!』
————龙裔战歌龙裔能力:特殊能力:巧语之形(Sp):1/天——巧言术,效果如8级牧师法术(限生物图案形象)
迅捷之形(Su):纹身可以通过一个自由动作从宿主身上分离(展开翅膀)。
龙躯:为了能在世间执行库尔尼普斯的意志(虽然库尔尼普斯本人并不太关心凡间的事物),龙裔被赋予了数种赐福,也因为这些能力的影响,龙裔的外貌特征逐渐接近库尔尼普斯本人,一条真正的龙。
龙裔的皮肤会变硬,摸起来比一般人粗糙。瞳孔也会变得细长,看起来像蜥蜴的眼睛。
特殊:库尔尼普斯的化身并不具有战斗能力,形态为一个淡蓝色的龙形幽影或者少女,化身可以在龙裔的身旁的任意地点制造实体形态,但是移动范围只能在龙裔四周50米,超过这个范围则会自动收回到龙裔体内。实体形态的化身可以接触外物,操作机关等,但是没有攻击能力。化身可以通过龙裔佩戴的项链来观察四周和对话,并且因为化身和龙裔心灵想通,两者可以共享看到的和感觉的事物。库尔尼普斯代行者的证明,位于右拳,拳套上也刻有相同的图案。

龙裔佩带的项链,化身可以通过这个项链观察和发声,实际上没有魔力,只是因为化身和龙裔的共同爱好(恶趣味)
龙翼:龙裔能够自由动作让后背的纹身长出完整的双翼或者将翅膀收回纹身之中,翅膀从背后纹身的翅膀图案中直接破画而出,纹身的翅膀消失,一对巨大的龙翼在背后静静的展开。
龙裔可以使用双翼来增进他的跳跃(在跳跃检定上得到+10种族加值),还可以滑翔和飞行。
滑翔:
龙裔可以用双翼滑翔,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5英尺可以前进20英尺。龙裔滑翔时
速度为30英尺,灵活度一般。即使龙裔的灵活度提高了,她在滑翔时也不能盘旋。龙裔在中载或重载情况下不能滑翔。
如果龙裔在半空中处于无助或者不清醒状态,她的双翼会自动打开,有力的韧带会支撑着双翼。
龙裔会呈螺旋状缓慢下降并且仅受到1d6伤害,无视她落下时的真正高度。
飞行:
龙裔获得飞行速度30尺,灵活性一般,飞行并不比走路和奔跑更累。一个飞行的龙裔可以在飞行时进行奔跑,必须飞行在一直线。
龙尾:你的龙类血统以健壮的尾巴显露,你能在战斗中使用它进行次要天生武器攻击。这次攻击依照你的体型造成(1d8+1.5 力量调整值的伤害)
和龙翼不同,你
不能自由的把尾巴收回纹身中,尾巴会一直存在。但是你可以灵活的把尾巴作为一只手来使用,比如开门,拿东西,甚至是把人卷起来,但是不能用它使用武器或者满足施法时候的姿势成分。
武僧可以使用尾巴进行自己的徒手攻击,伤害和普通徒手攻击一样(这不会为你带来额外的攻击次数或者伤害提高,只是允许你使用尾巴作为武僧武器进行攻击)。
龙语:因为与库尔尼普斯化身的契约关系,你获得额外语言:龙语。
活纹身:泰蕾苟莎(Tarecgosa)(幼龙)
大型构装体
HD:57
速度:40英尺,飞行150英尺(一般)
属性:力量21,敏捷10,体质17,智力12,感知13,魅力12
AC:18( -1体型,+9天生),接触9,措手不及18
特性:盲感60英尺,黑暗视力120,免疫睡眠和麻痹效果,昏暗视力
技能:聆听+19,侦察+19,知识(建筑与工程)+14,知识(地理)+14,知识(历史)+14,知识(贵族与皇室)+14,知识(地方)+14
专长:技能专攻(聆听),技能专攻(侦查),警觉
活纹身图案
龙裔露出充满肌肉的后背,上面有一条巨龙,巨大的翅膀从画面中伸了出来,展开在众人面前。
此纹身的图案形象为龙。它只会与强大的勇士结成契约、成为同伴。翅膀横跨宿主的后背,而龙尾则卷曲在宿主腿的背面。
特殊属性:情感链接(Su):只要纹身和其宿主保持身体或者视线接触,他们就能维持一种心理感应进行沟通。
合体(Su):通过一个标准动作,活纹身可以任意与宿主合体或分离。如果要合体,纹身必须与宿主身体接触。合体状态下,活纹身是宿主皮肤上一幅画作;而分离出来后,活纹身是一个3D的生物或物品。纹身是按照图案形象进行绘制的,但是具体细节就要看绘制纹身的萨满的艺术创意了。当纹身分离时,宿主身上依然留有浅浅的疤痕,勾勒出纹身的轮廓。
合体中的纹身不会被任何宿主承受的伤害所影响。如果宿主死去,纹身灵体则被释放出来,回归原本国度。合体中的纹身必须通过专门瞄准的攻击才能造成伤害。
生命羁绊(Su):活纹身无法自然治愈,且免疫所有形式的医疗魔法。唯一一种治愈伤害的方法是通过宿主转移一部分自己的生命之力给纹身。每回合一次,宿主可以通过一个自由动作,对纹身进行治疗并选择治愈几点伤害。纹身每治愈1hp,宿主就相应损失1hp。宿主因此受到的伤害只能通过自然治愈来恢复。
纹身需要依赖宿主为生。保持与宿主分离每24小时,活纹身承受1hp。
如果活纹身被消灭,宿主身上纹身轮廓就会立即凋零变黑。宿主必须立刻通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2纹身HD)否则随着活纹身一同死去。任何魔法纹身都不能重叠绘制在活纹身曾经所在的位置之上。
伤害减轻(Su):活纹身获得伤害减轻10/魔法。