作者 主题: 《遗忘之土》卡楼  (阅读 9573 次)

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离线 拉布拉多

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《遗忘之土》卡楼
« 于: 2015-09-18, 周五 23:47:49 »
请帖卡。
« 上次编辑: 2016-03-17, 周四 00:07:15 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

离线 mikun

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『启明星』基定·尤拉
« 回帖 #1 于: 2015-09-19, 周六 00:02:31 »

          『启明星』基定·尤拉   Kamahl·Firemanes
中立善良 男性人类野蛮人1级/前武僧5级/森林拳1级/法师杀手3级/圣堂武士1级/熊战士1级/战争变形者3级
这个男人有着一头淡金色的披肩长发,虽然实际年龄不大但是因为长久的旅行经历而显得非常老成。战斗的时候喜欢用法术加持的巨型橡木棍横扫敌人,利用大体型的优势冲锋陷阵。随着作为库尔尼普斯的代行者资质的提高,身体开始呈现龙变的特征。
信仰:库尔尼普斯(Chronepsis)  来自:至高森林  年龄:25岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:人型生物(人类) 先攻 +14  速度 50尺  感官 120尺真知术
语言:通用语,地底通用语,天界语,龙语

背景
 基定尤拉出生于奥洛斯丁堡,至高森林深处的一个人类小村庄。父母均是巡林客,子承父业的基定尤拉从小就展现了自己的战斗天赋。森林中的精灵,树人和传闻中的兽人与恶魔也都曾让他感到激动不已。可是天性喜爱冒险的他很快厌倦了这片森林和村子里繁多的规定。于是他告别了父母,开始了旅行。
 最近,基定尤拉前往地底世界调查前些月精灵王国忽然消失的事件。
 调查完毕正准备返回地表世界的他偶遇了一群冒险者,渴望冒险的基定尤拉暂时决定和这些人一起行动。
 为了回到地表,尤拉一行人接触了灰矮人城市弗拉苏姆丁的虫慧领主和神秘的法师暗影。为了重回光明,他们接受了虫慧领主的任务,从一个邪教祭坛处取得神器卷轴。但是也是因为这个卷轴,一行人被卷入了地下世界的一场阴谋之中,在地下通道中被虫慧领主暗算,不得不在暗影的帮助下沿着地下通道逃入地层深处。
 成功逃脱后,他们四处探查后找到了另一个回到地表的希望:据说巨人村落的皇冠可以将人送回到地表。但是到达村庄之后他们发现此地已经被毁灭,一切的证据都指向了一个古老而邪恶的存在——曾经统治整个丛林和无数底栖魔鱼的上古邪物。一行人为了帮助巨人村落的幸存者们,利用神器卷轴在祭坛废墟的深处破坏了仪式,暂时粉碎了底栖魔鱼试图让它们的创造者重新降临的阴谋。
 被解救的巨人族爽快地使用被邪物抢走的皇冠将一行人送回地表,接受暗影邀请的他们决定前往古代伊马斯卡帝国旧址——通天塔去寻找一个神器。经过了海上的暴风雨和各种深海猛兽,一行人终于坐船到达了通天塔,但是通天塔里的情况远比想象的复杂,原来是已经被赶下神坛的前死神米尔寇在利用此地的能量妄图卷土重来,同时他的行动也吸引到了当地神王吉尔伽美什的注意,在探查中不幸卷入神之间战斗的尤拉等人被暗影带入了一个特殊的空间才得以幸免。原来暗影是此地皇族后裔,而这个空间的作用就是封印曾经被镇压此地的一位上古邪物的肉体,在击退了觊觎这个空间的神王分身后,一行人得知由于封印松动,上古邪物的精神正在接近这个世界——为了和肉体合二为一。而拯救世界的唯一的办法就是使用时空门回到过去,获得已经失传的封印修复方法。
 来到古代的尤拉一行人借着暗影的皇室血统前往皇宫,假意要将七神器献给当政的皇帝——帝辛,真实目的是在宫殿中寻找大封印的入口。最终众人在一场酒宴中趁乱冲入大封印,在得到守护封印的水晶龙的承认后,遇到了大封印的主人。得知因为帝辛过度消耗龙脉,此地已经危如累卵,于是一行人决定加入当地的反抗军推翻帝辛的统治,解放龙脉。
 旅程还在继续。。。。

                            『我们虽然无法选择死亡的方式,要怎么活却是你的自由。
                重要的就在于此,就算不能含笑死去,至少可以开怀大笑的活下去。』
                                                                       ————基定·尤拉 (Gideon Jura)


劇透 -  人物完整图:

速查
先攻 +14速度 50尺
防御能力
防御 64接触 46措手不及54
生命值 317 (15HD)
强韧 +39反射 +23意志 +29
特殊防御 变形免疫,反射闪避,勇气魔法防御(+2)虔诚冥思
动态特殊防御 心灵反射(CL20,1次/天)战法戒指(1次/天)
          攻击能力
持有宝具 『定海神针』 据传是东方某位上神所使用过的武器,大小可随着使用者的体型变化。攻击穿透魔法,善良的伤害减免。
持有宝具 『中华武术A++』 传自龙国,使用棍棒而非刀剑的特殊攻击流派,粗暴而有效。进行5+42的攻击,每次造成5d6+37点伤害。
宝具解放 『漠风流奥义·炎阳之剑』 集漠风流大成的组合技,武器挥舞时伴随着升腾的火焰,快速的进行6+44的攻击,每次造成7d6+56点伤害。
固有技能 『十面埋伏·形如无影』 尽管还没能到达魔法的领域,但能实现以旁人的视觉上无法捕捉到高速步法。当被攻击时,直觉动作传送到100尺内的敌人身旁。
固有技能 天赋的见识A++ 捕捉事物本质的能力。锐利的洞察力从不会放过任何一个情报。可以看穿普通和魔法的黑暗幻术隐形变形者的真实相貌,甚至是灵界位面
职介技能 狂化EX 龙族血统在基定尤拉体内燃烧。力量+8,敏捷+6,体质+4,天防+2,AC-2,意志豁免+2
特殊攻击 狼图腾神圣打击人剑合一屠法武器

数据
力量 46,敏捷 20,体质 34,智力 18,感知 26,魅力 9
基础攻击加值 +14;擒抱加值 +44(狂暴+4)
专长 知识虔诚[(1级),武器专攻(木棍)(人类),精通擒抱(武僧1级),强韧增强(3级),战斗反射(武僧2级),忠诚信徒(6级),精通先攻(9级),钢铁意志(12级),巫师杀手
技能 运动+59,特技+20,知识(位面,奥秘,地城,宗教,自然)+28,生存+10,驯养动物+4,法术辨识+23,武术学识+8。
种族 奖励专长,奖励技能。
技法 故事大全
增益 变形万物(战争巨魔),恒定橡木术,恒定变巨术,延时高等法甲,护卫他人,反抗术天翔之心激流之心,虚假生命,刺木术,高等魔化武器。
能力 狂暴,灵魂图腾:狼图腾,疾风连击(-1),徒手击打(2d6),AC加值(+1),反射闪避,快速移动(+10),虔诚冥思,神圣打击,轻身坠(20尺),AC奖励,快速移动,野性化,熊之形体,魔法防御(+2),人剑合一,心灵反射,憎恨攻击灵光视线,勇气,变形免疫,变形武器,变形身体变形距离,龙躯,龙翼(60尺/一般),龙尾,龙语。

武术招式
武僧/贤者之剑5级
一级招式: 牛头人冲锋,狼咬,*猛跃,暮日投,*反制冲锋,影刃术
二级招式: *影行,*狡诈斗篷,*巨山破
三级招式: *必杀投;蜘蛛之舞,以小博大之势,腾龙势
野蛮人/军道之剑10级
一级招式:红莲之剑,猛跃;避火决
二级招式:*剑刃壁障,*日曜剑
三级招式:*铁心之力,西风之舞;稳如泰山
四级招式:*炎阳之剑,金属风暴
五级招式:*火遁,猫鼬之舞
六级招式:蝎尾狮回旋;烈焰诀

财产
负重能力:1384/2768/4160磅
装备:大型储法+1精金拳套
背负:大型+1屠法反噬恒定橡木棍
穿戴:真知单片镜+1防死旅行者长袍战法戒指感知护符+6力量腰带+6敏捷手套+6艾恩石-淡绿抗性斗篷+5防护戒指+5抗性斗篷+5加速鞋圣战头盔闪现脚镯
腰间:三重胶囊容体(死灵,流闪,水银),灭灵胶囊*2,流闪胶囊*2,流霜胶囊*2,水银胶囊*2。
腰包:腰包,黑暗视觉戒指无声幻影戒指,爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳),铁壶,精致镣铐,钢面小镜,强酸。
背包:背包,睡袋,冬用毛毯,墨水),墨水笔,长杆),纸*10),便携式攻城锤,长梯,铁锹,滑轮组,细绳或麻绳*2,地图或卷轴匣,铁撬,燧石与铁片,攀爬工具,铁锤。

    泰蕾苟莎(Tarecgosa)
绝对中立 活纹身 库尔尼普斯的代行者 

背景
  库尔尼普斯的化身并不具有战斗能力,形态为一个淡蓝色的龙形幽影或者少女,化身可以在龙裔的身旁的任意地点制造实体形态,但是移动范围只能在龙裔四周50米,超过这个范围则会自动收回到龙裔体内。实体形态的化身可以接触外物,操作机关等,但是没有攻击能力。化身可以通过龙裔佩戴的项链来观察四周和对话,并且因为化身和龙裔心灵想通,两者可以共享看到的和感觉的事物。
劇透 -  人物完整图:

劇透 -  详细数据(以计算流水之心,高等法师护甲,加速靴,虚假生命,高等魔化武器):
属性
力量46(31)+18+1 内在,+4 变形身体,+6 增强,+4 变巨
敏捷20(16)+5+6 增强,-2 变巨
体质34(29)+12+1 升级,+4 变形身体
智力18+4
感知26+8+2 升级,+6 增强
魅力9-1 种族
BAB+14擒抱+40

攻击
攻击:(夹击+4)(屠法+2)
伤害:(善良属性)(邪恶+1d6)(屠法+2+3d6)
平击:
+43(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻),5d6+46(+27 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)

狂暴平击:
+47(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻),5d6+52(+33 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)

疾风加速:
+42(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+42(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+42(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+37(+9,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+32(+4,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)

狂暴疾风野性化加速:
+46(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+46(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+46(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+41(+9,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+36(+4,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)

防御
AC 61(+6 敏捷,-1 体型,+1 加速*,+12 体质,+6 护甲,+1 武僧,+1 幸运,+8 感知,+12 天然,+5 偏斜),措手不及54,接触43
HP 287(12+5*5+6+5*4+6+12+5*2+15*12+16*(虚假生命))
强韧豁免 +37 (+39)(+43)(+2,+4,+2,+1,+2,+2,+3, +12 体质,+5 抗性,+1 幸运,+1 艾恩石(表现),+2 强韧增强)【对混乱善良邪恶生物 +2】【对法术,类法术 +2】
反射豁免 +21 (+24)(+28)(+0,+4,+2,+1,+0,+0,+1, +5  敏捷,+5 抗性,+1 幸运,+1 艾恩石(表现),+1 加速*)【对混乱善良邪恶生物 +2】【对法术,类法术 +2】
意志豁免 +27 (+29)(+32)(+0,+4,+0,+3,+2,+0,+1, +8  感知,+5 抗性,+1 幸运,+1 艾恩石(表现),+2 钢铁意志)【对混乱善良邪恶生物 +2】【对法术,类法术 +2】

种族特性
额外技能
额外专长

职业特性
狂暴(Rage,特异能力):
野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。
在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。

野蛮人,灵魂图腾:
失去:快速移动。
得到:选择一个图腾,获得超自然能力。狼图腾:夹击敌人时,命中+2。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):
当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。

徒手击打:
一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

AC加值:
当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

反射闪避(Evasion,特异能力):
有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动:
三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。

虔诚冥思 Prayerful Meditation [CC]:
来自混乱阵营生物或是道德取向(善良或邪恶)生物,在面对其所施展的法术或效应时,皆有+2豁免检定加值。此为超自然能力。

神圣打击 Holy Strike [CC]:
以武僧武器或是徒手攻击命中邪恶生物,在面对穿透伤害减免时,你的攻击视同善良阵营,并且造成额外1d6伤害。此为超自然能力。

轻身坠(Slow Fall,特异能力):
4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。
减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

AC 奖励(EX):
当未穿甲和盾牌时, 你获得等同于体质奖励(如果有的话)的AC奖励. 见僧侣的职业特性(PHB 40页).

快速移动(EX):
你的基础陆地速度提高10英尺, 见野蛮人职业特性(PHB 25页). 如果你已经因为另一个职业而拥有该能力, 则速度奖励叠加.

野性化(SU):
每日一次, 你能进入野性化的状态. 原始之力在你周身流转.
你的手和脚变得像爪子一样(这种变化会破坏掉你正穿戴的手套和鞋)(就差爆衣了...), 你的牙齿变长且尖利. 在野性化持续期间,
你在敏捷上获得+4奖励, 在徒手攻击的伤害上获得+2奖励. 此外, 在你全回合攻击时, 你能够使用你最高的命中进行一次额外的撕咬攻击.
不管你体型如何, 这次攻击的伤害等同于1d6+你的力量调整. 野性化持续的轮数为 3+你的体质调整.在该状态时你不能进行特定的动作,
野性化结束之后你还会疲乏. 这些限制和野蛮人狂暴时一样(见PHB25-26页). 如果你拥有狂暴的能力, 你能够在野性化时使用该能力,
并且使用增加后的体质调整来决定两种能力的持续时间.

熊之形体(Su):
替代狂暴,+8 力量,+2 敏捷,+4 体质,+2 天防,+2 意志豁免,-2 AC

魔法防御(Ex)(+2):
由于法师杀手经常练习对抗各类法术,所以在对抗法术和类法术能力时豁免检定能有额外加值。
在一级时为+1,在第三级时为加+2而在第五级时为+3。

“人剑合一”(Su):
法师杀手必须选择一把至少为精制的武器做为自己的专用武器来聚集自己的力量。一旦选择好了武器,他立即就同他选择的这把武器形成了一种玄异的感应,并让它充满对法师的憎恨。
此后法师杀手每用这把武器成功命中施法者或用有类法术能力的生物时,能对他们造成1D6的额外伤害。
如果这把武器丢失或者被损毁,法师杀手在找到同一类型、至少为精制的武器并与之形成感应前,他将会丧失这种造成额外伤害的能力。
法师杀手必须花费1天/人物等级(很少做其他事——不能冒险)的时间练习并熟悉替换的武器以与之行成新的感应。

心灵反射(Su):
在2级之后法师杀手能以一个即时动作把一个以他为目标的法术或者类法术能力反弹回去。这个能力的效果等同法术反转(施法者等级等于法师杀手等级+5)。
2级的法师杀手每天能够使用这种能力一次,在4级时每天能够使用2次。

憎恶攻击(Ex):
在2级或2级以后法师杀手如果准备攻击法师来干扰法师的施法,成功命中就会造成双倍的伤害。

灵光视线(Su):
在第三级时法师杀手能在60英尺内以一个即时动作发现魔法所发出的光环。这个能力的效果等同与探测魔法。这个能力并不能探测到除魔法光环的数量以外的信息。

勇气(Mettle)(Su):
独特的神之祝福让圣堂武士可以忽视一些可能伤害她的魔法效果。一些魔法正常情况下若成功通过强韧或豁免检定可以减弱其效果,而此时如果圣堂武士能够成功通过检定,则完全不会受到影响。
只有在法术说明的"豁免检定"条目中写明"意志,通过则部分生效"、"强韧,通过则效果减半"或有类似说明的法术可以被此能力所打消。

变形免疫(特异能力):
战争变形者熟练地将生命器官分布于全身上下而使它们免于伤害.战争变形者对震慑和重击免疫.

变形武器(超自然能力):
以一个移动动作,战争变形者能长出天生武器,比如爪子和尖牙,并根据其新形态的尺寸造成伤害(见怪物手册296页表5-1).
这些变形武器并不需要是生物已经拥有的.例如:变形成双头巨人(大型巨人)的战争变形者能长出造成1d6伤害的爪子,或是造成1d8伤害的角.
如果战争变形者已经拥有了相同种类的天生武器,则武器造成大一个等级武器的伤害.例如,用自然变身变形成凶暴狼(大型动物)的战争变形者能使其口和腭长大,使撕咬伤害变成2d6(等同于超大型动物),而不是通常的1d8.
战争变形者能随意改变变形武器,即使他使用的变形能力(例如变形术或自然变身职业能力)不允许初次变形之后的改变.

变形身体(超自然能力):
达到2级的战争变形者能精确控制自己的形体而更强健.他获得+4力量和体质.

变形距离(超自然能力):
达到3级的战争变形者能突然伸展自己的手臂,脖子,或是其它,使其可触距离比通常多5英尺.与大多数生物不同,战争变形者只有在使用这项能力的时候才会看起来有那么长.

专长
1级  知识虔诚       一级角色
1级  专攻武器(木棍)   人类
2级  精通擒抱       一级武僧
3级  强韧增强       三级角色
3级  战斗反射       二级武僧
6级  忠诚信徒       六级角色
9级  精通先攻       九级角色
12级 钢铁意志       十二级角色
15级 巫师杀手       十五级角色

技能加点
+59 运动      (+3 运动,+16 力量,+16 速度*,+10 架势,+2 环境,+10 种族,+1 表现)
+20 特技      (+13 特技,+6 敏捷,+1 表现)
+28 知识(位面)  (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(神秘)  (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(自然)  (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(宗教)  (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(地下城) (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+10 生存      (+1 生存,+8 感知,+1 表现)
+4  驯服      (+4 驯服,-1 魅力,+1 表现)
+23 法术辨识    (+18 法术辨识,+4 智力,+1 表现)
+8  武术学识    (+1 知识,+4 智力,+2 贤者剑专攻流派,+1 表现)

已知招式
劇透 -   :
5级武僧/贤者之剑

1级招式
牛头人冲锋(Charging Minotaur):打击技-冲锋冲撞造成伤害,不引发借机攻击。
狼咬(Wolf fang strike):打击技-以两把武器攻击。
猛跃(Sudden leap):强化技-以迅捷动作跳跃。
暮日投(暮日(Devastating Throw)
反制冲锋(暮日)(Counter Charge)
影刃术(Shadow blade technique)

2环招式
影行(影手)(Shadow jaunt)
狡诈斗篷(影手)(Cloak of deception)
巨山破(石龙)(mountain hammer)

3环招式
必杀投(暮日1)(Devastating Throw)

9级野蛮人/军道之剑

1级招式
红莲之剑(漠风)(Burning Blade)
猛跃(虎爪1)(Sudden leap)

2环招式
剑刃壁障(铁心)(Wall of blades)
日曜剑(漠风1)(Flashing Sun)

3环招式
铁心之力(铁心1)(Iron heart surge)
西风之舞(Zephyr Dance)

4环招式
炎阳之剑(Searing Blade):强化技-近战攻击+2d6+1/武道家等级点火焰伤害。
金属风暴(Mithral Tornado):打击技-攻击所有相邻的敌人,攻击检定均+2。

5环招式
火遁(Leaping Flame):应对技-传送至攻击你的敌人身边。
猛扑冲锋(Pouncing Charge):打击技-冲锋时做出多次攻击。
猫鼬之舞(Dancing Mongoose):强化技-每把武器获得一次额外攻击(最多两次)。

6环招式
蝎尾狮回旋(Manticore Parry):应对技-偏转攻击并将之导向敌人。

准备招式
劇透 -   :
5级武僧/贤者之剑
猛跃(虎爪1)(Sudden leap)
反制冲锋(暮日)(Counter Charge)
影行(影手)(Shadow jaunt)
狡诈斗篷(影手)(Cloak of deception)
巨山破(石龙)(mountain hammer)
必杀投(暮日1)(Devastating Throw)

10级野蛮人/军道之剑
蝎尾狮回旋(Manticore Parry)
猫鼬之舞(Dancing Mongoose)
火遁(Leaping Flame)
铁心之力(铁心1)(Iron heart surge)
炎阳之剑(Searing Blade):强化技-近战攻击+2d6+1/武道家等级点火焰伤害。

已知步法
劇透 -   :
5级武僧/贤者之剑
蜘蛛之舞(Dance of the spider):架势技-你像蜘蛛一样攀墙。
以小博大势(Giant Killing Style):架势技-对大型敌人时攻击+2,伤害+4。
腾龙势(Leaping Dragon Stance):架势技-跳跃检定+10,总是视同已助跑。

10级野蛮人/军道之剑
避火诀(漠风)(Flames Blessing)
稳如泰山(石龙)(Roots of the Mountain)
烈焰诀(漠风)(Fiery Assault)

技法
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值

劇透 -  购物:
武器:大型+1屠法反噬恒定橡木棍(23000),大型储法+1精金拳套(11000);共34000
护甲:+1防死旅行者长袍(10000);共10000
奇物:真知单片镜(75000),战法戒指(67000),感知护符+6(36000),力量腰带+6(36000),敏捷手套+6(36000),艾恩石-淡绿(30000),抗性斗篷+5(25000),+5 防护戒指(50000),加速鞋(12000),恒定牛角变巨(5575),圣战头盔(5000),闪现脚镯(1400),诡计配饰(1000),黑暗视觉戒指(剧情赠送),无声幻影戒指(赠送)。共307975
胶囊:三重胶囊容体(472.5)(死灵,流闪,水银),灭灵胶囊*2(210),流闪胶囊*2(52.5),流霜胶囊*2(52.5),水银胶囊*2(105);共892.5(消耗品)
其他:攀爬工具(80,5),精致镣铐(50,2),钢面小镜(10,0.5),强酸(10,1),墨水(8,-),铁壶(5,10),滑轮组(5,5),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(4,28),纸*10(4,-),铁锹(2,8),背包(2,2),细绳或麻绳*2(2,20),铁撬(2,5),腰包(1,0.5),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),地图或卷轴匣(1,0,5),铁锤(0.5,2),冬用毛毯(0.5,3),长杆(0.2,8),睡袋(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长梯(0.05,20)。共189

劇透 -  活纹身设定与数据:
龙裔-库尔尼普斯的代行者(活纹身)




『 Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,
    Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!
    Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan,
    Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!

    龙裔,龙裔,以他的荣耀宣誓,
    永不畏惧,永不退缩,抵御邪恶的侵袭!
    凶恶的敌人在胜利的呐喊声中溃败,
    龙裔,那是我们在为你高唱赞歌!』
                                    ————龙裔战歌


龙裔能力:
特殊能力:
巧语之形(Sp):1/天——巧言术,效果如8级牧师法术(限生物图案形象)
迅捷之形(Su):纹身可以通过一个自由动作从宿主身上分离(展开翅膀)。

龙躯:
为了能在世间执行库尔尼普斯的意志(虽然库尔尼普斯本人并不太关心凡间的事物),龙裔被赋予了数种赐福,也因为这些能力的影响,龙裔的外貌特征逐渐接近库尔尼普斯本人,一条真正的龙。
龙裔的皮肤会变硬,摸起来比一般人粗糙。瞳孔也会变得细长,看起来像蜥蜴的眼睛。

特殊:库尔尼普斯的化身并不具有战斗能力,形态为一个淡蓝色的龙形幽影或者少女,化身可以在龙裔的身旁的任意地点制造实体形态,但是移动范围只能在龙裔四周50米,超过这个范围则会自动收回到龙裔体内。实体形态的化身可以接触外物,操作机关等,但是没有攻击能力。化身可以通过龙裔佩戴的项链来观察四周和对话,并且因为化身和龙裔心灵想通,两者可以共享看到的和感觉的事物。

库尔尼普斯代行者的证明,位于右拳,拳套上也刻有相同的图案。


龙裔佩带的项链,化身可以通过这个项链观察和发声,实际上没有魔力,只是因为化身和龙裔的共同爱好(恶趣味)


龙翼:
龙裔能够自由动作让后背的纹身长出完整的双翼或者将翅膀收回纹身之中,翅膀从背后纹身的翅膀图案中直接破画而出,纹身的翅膀消失,一对巨大的龙翼在背后静静的展开。

龙裔可以使用双翼来增进他的跳跃(在跳跃检定上得到+10种族加值),还可以滑翔和飞行。

滑翔:
龙裔可以用双翼滑翔,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5英尺可以前进20英尺。龙裔滑翔时速度为30英尺,灵活度一般。即使龙裔的灵活度提高了,她在滑翔时也不能盘旋。龙裔在中载或重载情况下不能滑翔。
如果龙裔在半空中处于无助或者不清醒状态,她的双翼会自动打开,有力的韧带会支撑着双翼。
龙裔会呈螺旋状缓慢下降并且仅受到1d6伤害,无视她落下时的真正高度。

飞行:
龙裔获得飞行速度30尺,灵活性一般,飞行并不比走路和奔跑更累。一个飞行的龙裔可以在飞行时进行奔跑,必须飞行在一直线。

龙尾:
你的龙类血统以健壮的尾巴显露,你能在战斗中使用它进行次要天生武器攻击。这次攻击依照你的体型造成(1d8+1.5 力量调整值的伤害) 

和龙翼不同,你不能自由的把尾巴收回纹身中,尾巴会一直存在。但是你可以灵活的把尾巴作为一只手来使用,比如开门,拿东西,甚至是把人卷起来,但是不能用它使用武器或者满足施法时候的姿势成分。

武僧可以使用尾巴进行自己的徒手攻击,伤害和普通徒手攻击一样(这不会为你带来额外的攻击次数或者伤害提高,只是允许你使用尾巴作为武僧武器进行攻击)。

龙语:
因为与库尔尼普斯化身的契约关系,你获得额外语言:龙语。

活纹身:泰蕾苟莎(Tarecgosa)(幼龙)

大型构装体
HD:57
速度:40英尺,飞行150英尺(一般)
属性:力量21,敏捷10,体质17,智力12,感知13,魅力12
AC:18( -1体型,+9天生),接触9,措手不及18
特性:盲感60英尺,黑暗视力120,免疫睡眠和麻痹效果,昏暗视力
技能:聆听+19,侦察+19,知识(建筑与工程)+14,知识(地理)+14,知识(历史)+14,知识(贵族与皇室)+14,知识(地方)+14
专长:技能专攻(聆听),技能专攻(侦查),警觉

活纹身图案


龙裔露出充满肌肉的后背,上面有一条巨龙,巨大的翅膀从画面中伸了出来,展开在众人面前。

此纹身的图案形象为龙。它只会与强大的勇士结成契约、成为同伴。翅膀横跨宿主的后背,而龙尾则卷曲在宿主腿的背面。

特殊属性:
情感链接(Su):
只要纹身和其宿主保持身体或者视线接触,他们就能维持一种心理感应进行沟通。

合体(Su):
通过一个标准动作,活纹身可以任意与宿主合体或分离。如果要合体,纹身必须与宿主身体接触。合体状态下,活纹身是宿主皮肤上一幅画作;而分离出来后,活纹身是一个3D的生物或物品。纹身是按照图案形象进行绘制的,但是具体细节就要看绘制纹身的萨满的艺术创意了。当纹身分离时,宿主身上依然留有浅浅的疤痕,勾勒出纹身的轮廓。
合体中的纹身不会被任何宿主承受的伤害所影响。如果宿主死去,纹身灵体则被释放出来,回归原本国度。合体中的纹身必须通过专门瞄准的攻击才能造成伤害。

生命羁绊(Su):
活纹身无法自然治愈,且免疫所有形式的医疗魔法。唯一一种治愈伤害的方法是通过宿主转移一部分自己的生命之力给纹身。每回合一次,宿主可以通过一个自由动作,对纹身进行治疗并选择治愈几点伤害。纹身每治愈1hp,宿主就相应损失1hp。宿主因此受到的伤害只能通过自然治愈来恢复。
纹身需要依赖宿主为生。保持与宿主分离每24小时,活纹身承受1hp。
如果活纹身被消灭,宿主身上纹身轮廓就会立即凋零变黑。宿主必须立刻通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2纹身HD)否则随着活纹身一同死去。任何魔法纹身都不能重叠绘制在活纹身曾经所在的位置之上。

伤害减轻(Su):
活纹身获得伤害减轻10/魔法。

劇透 -  效果详解:
巫师杀手(MageSlayer)
你了解施法者的习惯与弱点,这让你在对抗他们时能更熟练地进行攻击与防御。
先决条件:法术辩识2级,基本攻击加值+3。
专长效果:你在意志豁免上得到+1加值。在你威胁范围中的施法者不能防御施法(他们的专注检定将自动失败),但他们在受拥有此专长的角色威胁时会意识到自己无法防御施法。
特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。

法术反转(Spell Turning)
防护系
等级:机运 7,魔法 7,术士/法师 7
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:直到耗尽或10分钟/等级
以你为目标的法术或类法术能力会弹回施法者身上。反转效果仅对以你为目标的法术有效。效果型和区域法术不受影响,对远程接触类法术亦无效。
可反转的法术等级为7到10(1d4+6)。具体数值由暗投决定。
若剩余反转等级比受到的目标法术的等级低,则该法术只能部分反转。
此时,以该法术等级与剩余反转等级的差为分子,以该法术等级为分母,所得的结果即为该法术生效与被反转的比率。若为伤害性法术,则按此比率受到伤害;若为非伤害性法术,你们受到影响的几率也依此计算。
若你和施法攻击者都受法术反转的保护,则会产生共鸣场,结果要投百分骰决定。
01–70法术衰竭,无任何效果
71–80法术完全生效,且对双方造成同样效果
81–97法术的反转均无效1d4分钟
98–100双方被抛入另一位面的裂缝中

Spell-Battle: This potent ring is typically made of gold and set with small spheres of silver. The wearer becomes cognizant of all spellcasting that occurs within 60 feet, and she can identify the spell being cast (even if she can’t see its casting or effect) on a successful Spellcraft check (DC 15 + spell level). If this identifi cation succeeds, the wearer can choose once per day to have the ring counterspell (without readying a counterspell action or making a dispel check) or can change the target or the point of effect of the spell to any target or point within 60 feet (including herself if she chooses to redirect a potentially benefi cial spell). If the wearer chooses an illegal target (an animal for a humanoid-affecting spell, for instance, or a point of effect outside the spell’s range as measured from the original caster), the spell functions normally and the redirection is wasted. If the wearer ends up in the area of a retargeted spell, she experiences the effect of the spell as normal.

反制冲锋(Counter Charge)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。
通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。
在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相同的属性进行对抗检定。
如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择力量对抗)。
如果你比冲锋的目标体型小,你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择敏捷对抗)。
如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动2格。
如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的+2加值外,再额外得到+2的加值。

影行(Shadow jaunt)
影手派[传送]
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:50尺
目标:自身
“一小团阴影能量云遮蔽你,变的越来越小并最终消失,很快另一团阴影云在战场的两一端聚集,并让你从中出现。”
作为武技的一部分,你消失在黑暗的云中并传送至多50尺距离。你必须和目的地之间同时有视线和效果线。
如果你试着用这种武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。

红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。
手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。
当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。
在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1点(1d6+9)的额外火系伤害。
本招数视为超自然能力。

乱心之焰(Distracting Ember)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:30ft
效果:一名被召唤的火元素
持续时间:本轮结束
热浪席卷周围的区域,形成微型的沙旋,在你的对手身边燃起火焰。
你可以使用此强化技召唤小型火元素(《怪物图鉴》第99页)威胁你的对手,帮助你和你的同伴更好地进行夹击。
你可以使用本能力把元素放在任意威胁范围内的地点。该元素将持续到你目前回合的结束。
它可以威胁所有在其触及范围内生物。它不会进行任何动作,也不会在你的回合内发动借机攻击。
本招数视为超自然能力。

风行(Wind Stride)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你迅速地移动,在周围带起阵阵暖风。
漠风带着你在战场穿梭,让你拥有更好的速度穿越对手。在此回合内,你的陆行速度得到10ft增强加值。

猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
“你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。”
你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。
你可以试图通过一个翻滚检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。

米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你的冲锋带着巨大的冲击力将你的对手撞飞”
你大吼着穿越战场,发起无坚不摧的冲锋。当你击中对手时,巨大的冲力将他撞飞。
作为武技的一部分,你必须在冲锋中进行一次冲撞攻击,你的移动和冲撞尝试都不会引发借机攻击,如常的处理这次冲撞尝试。
如果你的力量检定比对手更高,你造成2D6+力量调整值点钝击伤害,并如常的撞开对手。

日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身
你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。
你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。
作为招数的一部分,你必须进行全回合攻击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。
但你可以在本轮内以最高攻击加值进行一次额外的攻击。
你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚。

狡诈斗篷(Cloak of deception)
影手派(强化技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
“环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你几乎隐形。”
当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样(PHB245)。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。
这种武技是一种超自然能力。

伪装破绽(Feigned Opening)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
你向你的目标露出好像是致命的破绽,但却轻易地避开,并在同时让对手为轻率的进击付出代价。
就在她忙着找回平衡时,你发起轻捷的反击。
你可以在目标试图对你进行借机攻击时发动这种招数。当你引发借机攻击时,你的站位会迫使目标在攻击你的时候失去平衡。
即使她成功的命中你,也很可能会在你的同伴借此机会发动攻击时为自己的轻率而感到懊悔。
如果你的目标对你发动借机攻击时,在你知道攻击的结果前,可以发动这种招数。如
果她的攻击没有命中,会引发你的借机攻击。
如果她的借机攻击成功命中,会引发一次借机攻击,这次借机攻击由你的盟友中任意可以威胁到该目标的角色发动。

换位攻击(Clever Positioning)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近程攻击
目标:单体生物
豁免:反射部分
你用连续的攻击打破对手平衡,溜到他的位置,迫使他移动到你刚刚站着的地方。
你进行近战攻击,在你的对手因为攻击而失去平衡时,
你找到合适的机会把他推进你刚刚所在的位置,而在同时移动到他所在的位置。
作为招数的一部分,你必须首先对目标发动一次近程攻击。
如果你的攻击命中,目标承受正常的伤害,同时必须进行反射检定(DC 12+角色敏捷调整值)。
如果检定没有成功,你和目标交换位置。如果目标为大型或更大体型,你可以占据任意目标刚刚所占据的方格。
你的目标则需要占据全部或部分你刚刚所占据的方格。
如果目标或你会面临与其他生物占据相同方格,或是占据没法穿越的地形(例如墙壁),你就没法发动这种招数。
如果你的目标所占据的方格比你多,他可以按前面所述的规则选择自己的最终位置。

必杀投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
在抓住对手后,你快速旋转半圈,把他头朝地面地摔出去。
本招数效果类似暮日投(参阅本书第73页),区别为:
你必须移动至少15ft来发动必杀投。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。
你可以接着尝试摔绊你的目标。你在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。
目标在着地方格以倒地状态着陆,并承受2d6点伤害。你可以选择目标的着地点。
你的对抗检定每比目标高5点,可以多投掷5ft距离。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出20ft。
你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。

巨山破(mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。

暮日投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
你巧妙地利用力量和暮日派的训练,让对手倒在地上。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。
按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,
你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态着陆。你可以选择目标的着地点。
你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。

猛禽击(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你跃向空中,抓住一个对手惊讶于你越过它防御的机会将手中的剑贯入它的头颅。”
通过一次小心的跳跃,你跃过目标的防御,从他无法预料的角度发起攻击。
你只能对一个体形比你大至少一级的生物使用此武技。
作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定,DC相当于对手的AC,如果检定成功,你还需要发动一次近战攻击。
你在这次攻击上获得+4加值并能造成额外6D6点伤害。如果检定失败,你将无法做出这次攻击而武技被视做已使用。

剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”
你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。
你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。
你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。

影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”
这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。
在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一个结果来使用。
如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。

铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。

炎阳之剑(Searing Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑4级
前提:2种暮日派招数
发动时间:标准动作【注:估计这里有错误,应当为快速动作】
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器变化成跃动的火焰,你周围的对手因为高热而微微后退。
你把气转换成火焰的能量,让其穿过手臂附着在武器周围。在此回合内,你的近战攻击可以造成2d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。
本招数视为超自然能力。

火遁(Leaping Flame)
漠风派(应对技)【传送】
等级:贤者之剑5级
前提:2种暮日派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即
随着你的对手发动攻击,你在烟尘和火焰中消失,在瞬间由空气中出现在他身边。
在生物对你发动近战攻击或远程攻击,并且其结果得到判定后,你可以立刻出现在与他邻接的方格。你不能占据由其他生物或物品占据的方格。你可以按此方式移动100ft。如果你没法移动到与目标邻接的位置,本招数自动失败,而且仍视为已经消耗。本招数视为超自然能力。

蝎尾狮回旋(Manticore parry)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃6级
先决条件:两种铁心派武技
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你闪电般挡开对手的攻击,并将它导向完全不同的目标。你的对手此时已经无法控制手中的武器挥向自己的盟友。”
当你使用这种武技时,你尝试挡开对手的攻击并将它导向与你邻接的其他目标。你进行一次近战攻击检定,如果你的结果超过你的对手,你挡开这次攻击并将它导向你选择的与你相邻的目标。你必须在知道这种攻击是否命中之前决定是否发动这种武技。
如果你成功的偏转了目标,使用你对手的攻击骰结果来确定他是否命中新的目标。
这种武技只能作用于武装攻击,你不能对徒手攻击,天生武器或接触法术使用这个武技。

避火诀(Flames Blessing)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
火焰并不是你的敌人,也不会伤害你。
当你在启动本架势后,可以获得火系抗力。具体抗力数值由你的翻滚级数决定。如果你的翻滚级数达到19或更高,可以在启动本架势后获得火系免疫。
本架势视为超自然能力。
翻滚级数 火系抗力
4-8    5
9-13   10
14-18   20
19+    免疫

烈焰诀(Fiery Assault)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑6级
前提:2种漠风派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
火焰在你的四肢和武器周围舞动,你的每次攻击都能发动火焰的能量。
当你启动这种架势后,你的每次近程攻击都可以造成1d6点额外的火系伤害。
本架势视为超自然能力。

漠风(Desert Tempest)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑6级
前提:2种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身
你像到残像般移动,穿梭在战场攻击所有擦身而过的对手,身后只留下焦黑的痕迹。
作为招数的一部分,你按速度进行移动。每次你离开与对手邻接的方格前,都可以首先对该目标进行一次近战攻击。你不能用这种招数多次攻击相同的目标。你的移动仍会按照正常规则引发借机攻击。

知识虔诚:
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。
当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
15或更低 +1/16-25 +2/26-30 +3/31-35 +4/36或更高 +5

腾龙势(Leaping dragon stance)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你被紧紧卡住看来无法移动时,跳跃能借助大气的力量让你舒展身体。”
虎爪流传授了你在跃起的同时恢复战斗态势的方法。你用难以触及的速度和惊人的力量从地上弹起。
当你在此架势中时,你在跳跃检定结果上获得10尺增强加值。
除此之外,在此架势中时,你任何一次跳跃尝试都被认为是已经助跑了的。

以小博大势(Giant Killing Style)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你在巨人的两腿间穿梭,攻击他的脚踝和其他脆弱的部位,同时保持在他的触及内,让他没法防御你的攻击。
暮日派教导门徒借力打力的战斗方式,而以小博大势则正是这种理念的体现。
通过直面较大体型的对手并研究其攻击战斗姿态和动作来势,你可以攻击目标下肢的脆弱部位而让他没法有效地进行防御。
当你启动这种架势后,你攻击比自己体型更大的生物时,攻击命中检定可以获得+2的加值,伤害检定可以获得+4的加值。
本加值对该回合内你的所有攻击生效。

惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。
只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。
一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。

风行势(Step of the Wind)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你轻而易举地越过满是瓦砾和其他杂物的地面,让你可以比需要挣扎着全速移动的对手占据更多的优势。
你与周围的环境紧密配合,让你可以轻易地找到困难地形中的落脚点。
当其他生物挣扎着在困难地形移动时,你的动作显得轻而易举。
当你在困难地形战斗时,你可以把不平整的落脚点转化成自己的优势。
通过猜测对手如何平衡他的体重,你可以在最恰当的时间发动攻击让他摔倒。
当你启动这种架势后,你忽略因为在困难地形移动对速度,移动或移动技能检定(例如翻滚,跳跃和攀爬检定)的惩罚。
如果你在启动这种架势时攻击处在困难地形的对手,你在对该目标进行攻击命中检定时可以得到+2的加值,
并且在与该目标的冲撞或摔绊的力量或敏捷对抗检定中获得+4的加值。你可以用此加值发动或抵抗冲撞和摔绊。

明净体(Stance of Clarity)
钢魂派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你把精神集中在一个目标上,阅读他的动作并准备发动攻击。随着你的精神锁定自己的目标,其他的对手渐渐在你的视野里消失。
本架势可以让你专注面对一个目标,而忽略其他对手。你阅读目标的战斗动作,他的攻击方式,以及他训练的方式。
结合这些要素,你可以分析出如何化解他的攻击。
当你启动本架势后,你必须在每轮行动开始时选定单一目标。你的防御等级对该目标获得+2的洞察加值,直到你更换本架势的对象。
在启动本架势时,你的防御等级对其他所有目标承受-2的惩罚

避火诀(Flames Blessing)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
火焰并不是你的敌人,也不会伤害你。
当你在启动本架势后,可以获得火系抗力。
具体抗力数值由你的翻滚级数决定。如果你的翻滚级数达到19或更高,可以在启动本架势后获得火系免疫。
本架势视为超自然能力。
翻滚级数 火系抗力
4-8    5
9-13   10
14-18   20
19+    免疫

坚如磐石(Stonefoot stance)
石龙派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你将重心沉向下盘,将大地之力转化为自身的抗力。”
石龙流的学徒利用大地构筑他们的防御。他们相信风无法越过高山,河流也会被巨石阻断。
当你在这种架势中时,你在对抗体型至少比你大一级的生物时在力量检定和防御等级上都获得+2加值。
这种架势会在你因任何原因移动5尺后立刻终止,比如冲撞,心灵遥控法术,或者别的。

移动堡垒(Absolute steel)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把重心移到后脚,小心的把剑架成准备姿势,你的肌肉微微的抽动着如同你正准备着躲闪你将面对的下一次攻击。”
移动壁垒架势能增强你的灵活性和速度。你移动的更迅速,并紧紧的盯着你的对手,随时准备闪躲接下来的攻击。
当你在此架势中时,你在移动速度上获得10尺增强加值。如果在你的行动轮中你至少移动了10尺,你将在AC上获得+2闪避加值,这持续到你下一轮开始行动之前。

天翔之心(Heart Of Air)(完美巫师)
变化系[气]
法术等级:德鲁伊2,术士/法师2巫觋2(无,气)
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
范围:个人
你的目标:你
持续时间:1小时/施法者等级(可解消)或直到使用
如果稍有微风拂过,你觉得自己轻如羽毛。
这个法术将你身体的一部分元素转化为气,使你感受不到更多的重力。你在跳跃检定上获得+ 10增强加值,
如果你有一个飞行速度,速度获得+10英尺的增强加值。此外,虽然这个法术是持续生效的,
但你可以用其对自己激活一个“羽落术”效果(如同名法术)。这效果将持续1轮/施法者等级,在这段时间结束后,整个法术也结束了。
如果天翔之心对你生效的同时你还有坚地之心(Heart Of Earth),烈焰之心(Heart Of Fire),激流之心(Heart Of Water)之一的效果存在,你获得次级护命的效果,
如果这四个法术同时在你身上生效,你将免疫重击和偷袭的额外伤害。

激流之心(Heart Of Water)(完美巫师)
变化系[水]
法术等级:德鲁伊3,术士3/法师3 巫觋3(水)
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
范围:个人
你的目标:你
持续时间:1小时/施法者等级(可解消)或直到使用
你的耳边回荡着浪涛的怒号。
这个法术将你身体的一部分元素转化为水,这使得你能更好的适应水中环境与封闭空间。你获得了等同于陆上移动速度的游泳速度,你在游泳检定上获得+ 8种族增强加值,见(MM311),你还获得了水中呼吸的能力(如同名法术),最后,在逃脱鉴定上你获得+ 5的增强加值。
此外,虽然这个法术是持续生效的,但你可以用其以一个迅捷动作对自己激活一个“行动自如(Freedom of Movement)”效果(如同名法术)。这效果将持续1轮/施法者等级,在这段时间结束后,整个法术也结束了。
如果激流之心对你生效的同时,你还有烈焰之心(Heart Of Fire),天翔之心(Heart Of Air),坚地之心(Heart Of Earth)之一的效果存在,你获得次级护命的效果,
如果这四个法术同时在你身上生效,你将免疫重击和偷袭的额外伤害。

反抗术(Disobedience)(完美流氓)
防护系
等级: 吟游诗人3, 术士/法师3
法术成分: V, S, M
施法时间: 1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1小时/每等级(D)
豁免检定:意志检定通过无效(无害); 见描述
法术抗力:可
一顶只有你和你的同伴可以看到的幽灵般巨型头盔出现在你头部的周围,抵挡针对她的心灵控制。
你为受术者防护了心灵控制类法术和能力。反抗术能阻止任何企图利用精神控制(Mental Control Over)受术者的生物,包括持续控制受术者的魅惑和强迫效果,如支配人类(Dominate Person)或一个吸血鬼的支配能力。这种保护并不阻止这些效果将反抗术的受术者作为目标,但在反抗术的持续时间里将抑制这些效果。如果在反抗术在精神控制效果结束前结束,控制者将能如常地命令受到精神控制的目标生物。除了保护受术者外,反抗术发送虚假信息给正在试图获取控制受术者的生物。控制者必须通过成功的意志豁免检定,否则他会相信其法术或能力已经生效,目标现在是在其控制之下。受术者知道该生物发出的命令,他可以选择采取相应行动取悦,忽视控制者的命令或跟他们在一起假装服从。
« 上次编辑: 2017-09-04, 周一 00:09:50 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 连玉云

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Re: 《往日之扉》卡楼
« 回帖 #2 于: 2015-09-23, 周三 21:02:46 »
姓名:   艾德海尔森•瑟班                  
年龄:   22        体形:   中型体型      
性别:   女         体重:   120      
种族:   人类        身高:   5.7      
身份:   冒险者       肤色:   白      
阵营:   守序中立      发色:   金      
信仰:   海姆        瞳色:   灰      
惯用手:  右         基本速度: 30
语言:   通用语                   
***************************************
属性    种族调整 天生属性 最终属性 属性修正 其他调整 装备调整
力量STR        9    9    -1
敏捷DEX        8    12    1       4
体质CON        12   16    3       4
智力INT        10   10    0
感知WIS        16   24    7   2   6
魅力CHA        17   24    7   2   5
总等级:15    职业:牧师3/教廷审判官6/精英使徒3/虔心祈者1/神谕使2
经验值:
升级要求:
最大HP      生命骰数          现量/总量   
107  8+8d8+3d4+3d6+45  107/107
***************************************
      特殊 合计 基本 职业给予  种族  属性  法术  技艺  装备
远程AB     +8     +8        
近程AB     +7     +8       -1
AC       +23    +10                 +13
反射       +10    +4       0          +6
意志       +29    +16      +7         +6
强韧       +15    +6       +3         +6
先攻       3                3  
***************************************
负重程度      负重量   速度   敏捷修正   检定减值   奔跑
轻载       30磅以下  30     -      -   *4
中载       31-60磅 20     3     -3   *4
重载       61-90磅 20     1     -6   *3
***************************************
职业能力:
驱散不死生物(18次/日)
法术转换
侦测邪恶(SP):教廷审判官能随意使用侦测邪恶这种类法术能力。
裁决领域:当选择教廷审判官职业时,人物可以获得裁决领域。
免疫魅惑(EX):2级以上的教廷审判官免疫所有魅惑类法术以及类似效果。
揭穿幻象(SU):3级起,教廷审判官得到可以随意揭穿幻象与伪装的超自然能力。当审判官看到任何幻象或者伪装时,他可以马上进行一次意志豁免来看破它。审判官不需要直接接触幻象,仅仅以目光就可以轰败幻象。
揭穿伪装(EX):审判官在侦察和伪装上获得+4的技能修正能力。
免疫胁迫(EX):5级以上的教廷审判官免疫所有胁迫类法术以及类似效果。
解除变形(SU):6级以上的教廷审判官可以强制一个生物恢复其本来形态。使用此能力首先要做一次近战接触攻击检定,如果成功接触到变形生物,教廷审判官再做一次如同“解除魔法”效果的施法者等级检定以抵消变形效果。教廷审判官在解除魔法检定上的+4加值(来自裁决领域的神授力量)也可用于这一检定。此能力可以解除“变身术”、“变形自己”、“形体变化”法术和改变形态能力(无论是特异能力、类法术能力还是超自然能力)的效果。被影响的生物在1D6轮内无法变形。教廷审判官可以随意使用此能力。
神圣之力(EX):因为你学习神秘的神圣之力,你讲你的精英使徒等级和你其他的拥有驱散/喝斥不死生物能力和拥有领域的职业合计等级来决定你的驱散/喝斥不死生物能力以及领域赋予的能力。
学识(EX):在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的学识检定,该检定加值为他的使徒等级+他的智力修正。(如果该使徒的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)
知识就是力量(EX):每个精英使徒等级,你以你的知识为基础获得施法能力的增加,当你满足条件时,你可以选择以下任何一项能力作为你的能力,一部分能力可以多次选择,一部分能力无法选择一次以上(见下文描述),同一个能力多次选择时,其技能要求依次增加2级。
灵胜于肉:你施展咒法系医疗子学派和造成属性加值或惩罚的变化系法术时,你的有效施法者等级+1(知识(自然或宗教)7级)。
神圣理解:选择一个牧师领域,你可以选择任何领域,无论它是否在你信仰的神的领域列表中。你施展任何出现在此领域中的法术时(并非施展领域法术时)你的施法者等级+1。你可以多次选择这个能力,每次必须选择不同的领域(知识(宗教)5级)(医疗领域)。
神圣理解:选择一个牧师领域,你可以选择任何领域,无论它是否在你信仰的神的领域列表中。你施展任何出现在此领域中的法术时(并非施展领域法术时)你的施法者等级+1。你可以多次选择这个能力,每次必须选择不同的领域(知识(宗教)7级)(魔法领域)。
额外领域:在成为虔心祈者以及虔心祈者等级提升到6级时,人物都可以得到一个她所选择的额外领域。她可以选择任何符合其神祗或阵营的领域。人物将得到所选领域的神授力量,并可以选择该领域法术作为每日的领域法术。
  善良领域:你施放善良类法术时施法者等级+1。
圣光态(EX):虔心祈者免疫所有疾病,包括魔法疾病,比如腐尸症和兽化症。
神谕领域:当成为神谕使时,人物可以获得一个进阶领域——神谕领域。她得到该领域的神授力量(施展预言系法术时的施法者等级+2),并可以选择该领域法术作为其每日领域法术。
探知奖励(SU):神谕使所施展的预言系(探知)法术的豁免DC具有+1的神圣加值。
先知先觉(Ex):从2级开始,对于那些正常情况通过反射检定可使伤害减半的攻击(比如红龙的炽焰龙息或是“火球术”),如果神谕使能够通过检定,则可以完全不受伤害,因为她的预见能力可以帮助她更及时的逃离危险。与武僧和游荡者的反射闪避能力不同,神谕使的这种闪避方式不会受到是否穿甲的影响。
感知陷阱(Ex):从2级开始,神谕使的直觉可以警告她附近有着陷阱的威胁,她躲避陷阱的反射豁免有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC上有+1闪避加值。


领域能力:
计划领域:获得“法术延时”专长
保护领域:制造一个保护结界,这是超自然能力。你接触的人在他的下一次豁免检定中获得与你牧师等级相同的抗力加值。使用这一能力这是个标准动作。保护结界是属于防护系的效果,可以持续1小时。你每天可以使用一次本能力。(替换为保护虔诚)
裁决领域:所有解除检定+4奖励
善良领域:你施放善良类法术时施法者等级+1。(替换为善良虔诚)
秩序领域(交换领域):你施放守序类法术时施法者等级+1。
神域领域:施放预言系法术时的施法者等级+2。
战争领域(交换领域):免费获得所信仰神祗的偏好武器(如果必要)的擅长军用武器专长和神祗偏好武器的武器专攻专长。


现有领域:保护(计划交换) 善良(裁决交换) 战争(神谕交换)
劇透 -   :
领域魔法:
战争领域法术(War Domain Spells)
1 魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
2 灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
3 魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
4 神圣力量(Divine Power):你获得攻击加值,+6到力量,和每等级1点的HP。
5 焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
6 剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。
7律令:目盲(Power Word Blind):使生命值200或更少的生物目盲。
8律令:震慑(Power Word Stun):震慑生命值150或更少的生物。
9律令:死亡(Power Word Kill):杀死生命值100或更少的生物。

保护领域法术(Protection Domain Spells)
1 圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
2 护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。
3 防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
4 法术免疫(Spell Immunity):每4等级可以使受术者免疫1种法术。
5 法术抗力(Spell Resistance):受术者获得12+施法者等级的法术抗力。
6 反魔场(Antimagic Field):否定10 尺内的魔法。
7 排斥术(Repulsion):生物不能接近你。
8 心灵屏障(Mind Blank):受术者对精神性/情绪性魔法和探知免疫。
9 虹光法球(Prismatic Sphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。

裁决领域法术(Inquistion Domain Spells)
1、侦测混乱(Detect Chaos):侦测指定阵营的生物、法术或物品
2、诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。
3、侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
4、辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
5、真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
6、指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
7、律言(Dictum):杀死、麻痹、缓慢或使非守序的受术者耳聋。
8、秩序之盾(Shield of Law F):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。
9、禁锢术(Imprisonment):将生物埋葬在地下。

善良领域法术(Good Domain Spells)
1 防护邪恶(Protection from Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
2 援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
3 反邪恶法阵(Magic Circle against Evil):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
4 圣光击(Holy Smite):伤害并使邪恶生物目盲。
5 反制邪恶(Dispel Evil):对抗邪恶生物攻击时AC获得+4加值。
6 剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。
7 圣言(Holy Word):杀死、麻痹、目盲或使非善良受术者耳聋。
8 圣洁灵光(Holy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗邪恶法术时获得SR 25。
9 九级怪物召唤术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。

秩序领域法术(Law Domain Spells)
1 防护混乱(Protection from Chaos):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
2 安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
3 反混乱法阵(Magic Circle against Chaos):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
4 秩序之怒(Order’s Wrath):伤害并使混乱生物晕眩。
5 反制混乱(Dispel Chaos):对抗混乱生物攻击时AC获得+4加值。
6 怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
7 律言(Dictum):杀死、麻痹、缓慢或使非守序的受术者耳聋
8 秩序之盾(Shield of Law F):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。
9 九级怪物召唤术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。

计划领域法术(Planning Domain Spells):
1.观命术(Deathwatch)
2.占卜术(Augury)
3.锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
4.关照术(Status)
5.侦测探知(Detect Scrying)
6.英雄宴(Hero's Feast)
7.高等探知(Scrying, Greater)
8.感知位置(Discern Location)
9.时间静止(Time Stop)

神谕领域神术(Oracle Domain Spells):
1、鉴定术(Identify M):鉴别魔法物品的其中一项特性。
2、占卜术(Augury M F):预测行动结果的凶吉。
3、预言术(Divination M):为预定要实施的行动提供有用的建议。
4、探知(Scrying F):从远处窥探受术者的行动。
5、通神术(Commune X):每等级可以请神祗回答一个是与否的问题。
6、通晓传奇(Legend Lore M F):得知一个人、地方或事物的传说。
7、高等探知(Scrying, Greater):类似“探知术”,但更快更久。
8、感知位置(Discern Location):探知目标生物或物体的确切位置。
9、预警术(Foresight):你的“第六感”可对即将到来的危险发出警告。

专长:
额外驱散(人类奖励)
法术延时(领域奖励)
额外驱散(1级)
法术瞬发(3级)
神圣超魔法(6级):绑定法术瞬发
保护虔诚(领域)效果:每日一次以一个直觉动作,你可以启动保护光环。当它激活时,你的防御等级上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。你周围30英尺内的同伴也获得此效果。该奖励每四级人物等级增加1(20级时最高为+7)。此效果持续1分钟。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
增加医疗(9级):你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。
技能专攻(宗教知识)(12级):所有鉴定+3。
善良虔诚(领域)效果:每日一次以一个直觉动作,你可以用善良光环环绕自己,为自己与30英尺内的同伴提供只能被邪恶阵营武器克服的伤害减免能力。此伤害减免数值等于1+1/每五级角色等级(20级时最高5/邪恶)。另外,在对具有伤害减免的目标攻击时,你与同伴的天生武器及武器视为善良阵营武器。此效果持续1分钟。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲一次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
渗透医疗(15级)你可以在医疗法术中渗透进基于你信仰力量的额外效果。
  善良:DR3/邪恶。
  知识(裁决):在技能与属性检定上获得+2洞察加值。
  秩序:在对抗影响心智的法术与类法术能力时豁免上获得+4神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  机运(神谕):进行伤害检定时,将任何掷骰结果中的1视为2,除非1是可能出现的最大结果。
  保护:在防御式战斗时防御等级上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  力量:在近战攻击时伤害检定+2。
  战争:运用武器攻击(非天生武器)时,攻击检定+1。
异种武器擅长(重剑)(领域)
武器专攻(重剑)(领域)
***************************************
组织:精英会
入会费:20000
影响力:6+3+4+1+3+1=18
位阶:3 未知寻者
能力:技能(宗教知识)+5 
***************************************
物品
身上           金钱             重量
背包             2             2
防死召回秘银全身甲+1 11400            25
弗玛斯(活纹身浮游盾)   -
重剑+1        2335             6
艾恩石(橘色)     30000
艾恩石(七彩)     18000
健康护符+4      16000
感知护符+6      36000
敏捷手套+4      16000
舒适披风+5      27000
  魅力+2      4000
黑暗视觉戒指        - 
瞬间逃生戒指      18000
行动自如戒指      40000
飞翼靴         16000
四级法力再生珍珠    16000
三级法力再生珍珠    9000
二级法力再生珍珠      -
一级法力再生珍珠      -
白银圣徽          25             1
法术材料包         5              2
  法力余烬2     3500
  独角兽之角4     760
卷轴匣           1             0.5
  沉默术        150
  移除麻痹       150
  移除诅咒       375
  移除疾病       375
  移除目盲/耳聋    375
  水上行走       375
  水中呼吸       375
  解除魔法2      750
  中和毒性       700
  复原术        700
  驱逐术        700
  死者复活       1125
  高等解除魔法     1650
  总计         7800
魔力念珠        20000
统御卷册        27500
白银渡鸦        3800
法术极效权杖      54000
法术塑形权杖      21600
会费          20000
金币           1640
消耗品购买额度     -2250
总计------——―400000--------――36.5(中载)
***************************************
人物经历
被海姆神殿收养的艾德海尔森来自一个动荡的边境城镇,在被强盗,窃贼,莫名爆发的武斗和治安队毁掉了童年尚算平静的生活之后成为游荡在镇子污秽角落的孤儿之一。被派驻此处的海姆神官与圣武士最终重整了镇子的秩序,收养了那些已经没有活路的孤儿们。正式因为体验过混乱与无序所带来的最痛彻心扉的经历,秩序与正义所带来的安宁让她将自己的全部投入了信仰——曾经在黑暗中所亲眼目睹的,海姆战斗牧师的战斗场面更是加深了这一信念。而在之后的学习与训练中,她的天赋与努力也得到了认可,最终成为了海姆神殿教廷审判官的一员。
在各个神殿的轮值和审判任务中,艾德曾经认识并一起冒险过的一个精灵法师最近向她捎来一封法术传讯求助,他最近被困在了地底的城市。她听说过地底居民的邪恶与混乱,无论是处于对朋友的担心,还是出于对自己职业的责任,她都义不容辞。
人物形象
金发灰眼,面容姣好的女性,身高较高,而且因为力量不足并不像其他牧师一样穿重甲——这反而凸显了她的身材。不过绝大多数时候不苟言笑,再加上审判官的威仪和看穿谎言的目光,敢于和她随意搭话的男性几乎没有,也没有意识到自己作为“美人”的魅力。
***************************************
技能名称   合计   技能值   属性  装备  共效  专长  职业
神秘知识   5     5                     
宗教知识   23   15                 3   5
自然知识   5     5
法术辨认   4     4
医疗     10    5    5
专注     16   11    3
侦察     11    1    5                4
骑术     4     2    2
***************************************      
法术
领域法术:1圣域术 2护卫他人 3防护能量伤害 4神能 5真知术 6反魔场 7圣言 8律令震慑
0环(6个):提升抗力 侦测魔法 净化食粮 光亮术 侦测毒性 造水术
1环(7个):祝福术 虔诚护盾 防护邪恶 防护邪恶 侦测不死生物 亡灵无视术 通晓语言 
2环(7个):牛之力量 交换领域 护卫精神 医疗学识 恩赐祈祷 恩赐祈祷 护卫身躯
3环(7个):神之步伐 解除魔法 刺钉术 群体抵抗能量 防护能量伤害 消除隐形 魔化防具
4环(5个):抵抗魔法 防死结界 次元锚 赞颂 高等魔化武器
5环(5个):幸运浪潮 法术抗力 破除结界 神圣报偿 爆炎光阵 
6环(4个):群体熊之坚韧 亡灵归亡 医疗术 高等解除魔法
7环(3个):律言 高等复原术 幻化灵体
8环(1个):次元锁
***************************************
法术速查
劇透 -   :
***************************************

***************************************
活纹身:弗玛斯(F.U.M.A.S)
力场牵引联合-离散式模块辅助系统
Force traction Unite-discrete Modules of Auxiliary System
劇透 -   :
纹身状态为六片不规则体组成的盾牌,中心体刻有海姆之眼的符文。
显化状态拥有联合与离散两种形态,并且拥有攻击-防御-辅助增强三种待机模式。
自身拥有移动和组合切换(权限未解锁,功能禁止)能力。
离散防御模式需要主人移动动作控制。
移动速度:40尺 移动形式:飞行(机动性一般)
切换次数2次/每场战斗,切换形态为标准动作(机体)。主人以自由动作控制。(权限未解锁,功能禁止)
离散状态下分机距离中心体最远距离为120尺。
附加所有法术/神术使用主人的施法者等级计算。
辅助模块硬度=15,AC=12,单片HP=10,联合状态下HP=80
单片被击破需要回归主人恢复,速度为10HP/天。每片分别计算。
联合模式下被整体击破需要3天时间进行整体修复。

形态:
联合-防御模式:相当于+1活化重钢盾,提供+4AC盾牌加值。可以附加附魔。
可以以直觉动作(主人)激发“防护能量伤害”1次/天。(权限未解锁,功能禁止)
联合-攻击模式:相当于+1双头剑,主人持有时自动获得其武器擅长。可以附加附魔。(权限未解锁,功能禁止)
联合-辅助增强模式:释放储存的能量,为下一个神术附加一个超魔能力,该神术本身不能再以别的形式附加超魔。每日可使用总量相当于6环次提高的超魔。(权限未解锁,功能禁止)
离散-防御模式:分离成六片浮游盾,除了中心体必须跟随主人之外,另5枚可以选择跟随其他任意生物/物体。相当于+1轻钢盾,提供+2AC盾牌加值。被跟随者可以以一个直觉动作激发“抵抗能量伤害”1次/天。附加附魔无法被离散分机体继承。
离散-攻击模式:分离成六片浮游炮,每片可以发射“魔法飞弹”1次/日。只能以整轮动作进行齐射,分别发射为标准动作。(权限未解锁,功能禁止)
离散-辅助增强模式:可以传递主人的法术,如同魔宠。1次/天可以将原本为单人的法术效果分裂以影响多人。(权限未解锁,功能禁止)[/spoile
« 上次编辑: 2018-02-14, 周三 14:29:04 由 连玉云 »

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Re: 《往日之扉》卡楼
« 回帖 #3 于: 2015-10-01, 周四 16:46:37 »
人物名:玛丽·阿加莎·克莱丽莎·克里斯蒂
年龄:18     性别:女      种族:人类      身高:5英尺      体重:90磅    体型:小
肤色:白      瞳色:金黄+天蓝       发色:金     
信仰:阿祖斯      阵营:守序中立     
语言:通用语,龙语,地底生物语,深渊语,炼狱语,精灵语


****************************************************************************

职业:8术士/1游荡者/5曲咒射手

                               
属性    最终    初始    升级    装备    法术    体型    特殊

力量    10    8                       -2
体质    18    14          4
敏捷    20    14          4            2
智力    10    10
感知    14    14
魅力    24    16    3     4                 1

      最终   职业   属性   装备   专长   特殊   法术   体型

强韧:   12   3    4    5
意志:   17   10   2    5
反射:   15   5    5    5

AC:10+2(盾牌)+4(法师护甲)+5(敏捷)=21
接触:15         措手不及:16

生命值:41+56=97(112)   HD:14     先攻:7

攻击:近程接触攻击:7
   远程接触攻击:7+5


****************************************************************************

种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,之后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

职业能力:
劇透 -   :
术士
劇透 -   :
召唤魔宠
游荡者
劇透 -   :
偷袭1d6
寻找陷阱
曲咒射手
劇透 -   :
曲咒(Spellwarp)(Ex):当你施展一道区域法术时,你能将该法术变化为射线法术。你以自由动作扭曲一道1级区域法术,该法术的施法时间须为「立即」且距离远于「触碰」。法术的等级、材料、距离以及伤害(假如有)依然保留不会改变。无论如何,该法术的「影响区域」条目的效果将以「射线」条目取代。
        该法术所有的作用方式都如同射线,在考虑任何修正或倚赖射线的效果时也视为射线(例如从其它进阶职业所得到的能力)。你必須進行一個成功的遠程觸碰攻擊法術效果才會生效。即使咒語可以藉由一個反射豁免使得效果減半或無效,但對射線化的法術是無法進行豁免檢定的。可是需要進行強韌以及意志豁免的法術,依然需要進行豁免檢定。
        你僅必須在你施放法術時決定是否要扭曲它,你不需要去準備一個扭曲化的咒語,你能正常的在该法术上搭配超魔法专长,只要该专长能应用在射线法术上。
        每當你提升了一個曲咒射手等級時,你所能扭曲的法術最高環數將一同提升一級,舉例來說,一個擁有三級曲咒射手的人最高能夠扭曲到三環法術。


射線突擊(Ex):當曲咒射手夾擊對手或者對手無法將敏捷修正值加到AC上(無論她是否具有敏捷修正值)時,曲咒射手的攻擊可以對其造成額外1d6點傷害。且只有當目標在三十英尺或者更短距離範圍內,這一額外傷害才能應用。這一額外傷害在4級時變為+2d6。參見《玩家手冊》中遊蕩者的職業特性描述。如果曲咒射手從其他途徑(例如遊蕩者等級)獲得偷襲或突擊能力,該傷害加值可以累加。隱蔽中的生物,或沒有明顯生理結構的生物,以及免疫重擊帶來的額外傷害的生物都免疫射線突擊。


精準射擊:在3級時,你得到精準射擊作為獎勵專長。假如你已經有了精準射擊,你可以選擇以近程射擊為前提的其他專長作為替代,只要你符合專長所需之前提。


射線大師(Ex):在5級時,你獲得支配那些不穩定的射線咒語的能力,這種控制可用三種方式來表現。
  ●你可將你來自射線突擊能力的額外傷害(或從其他途徑獲得偷襲或突擊能力)應用在六十呎內的目標而不僅僅是三十呎內。
  ●你可用射線咒語賦予致命一擊來造成生命傷害。你必須鄰近你的目標來給予致命一擊。
  ●每天一次,你可以強效一個射線咒語,如同擁有了法術強效專長,不會增加法術環數以及施法時間。這個效果可以加在一個已經是射線的咒語或你曲咒成射線的咒語上。

擅长武器:
所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。



专长:
专攻法术:塑能(1级专长)
法术强效(人类种族专长)
近程射击(3级专长)
分裂射线(6级专长)
超魔学派专攻:塑能(9级专长)
强化魔宠(12级专长)

劇透 -   :
超魔学派专攻
你在调整特定学派的法术时有非凡的技巧。
先决条件:法术专攻(所选学派)或所选学派的专精法师
效果:选择一个你具有专攻专长或专精法师的学派。一天3次,在运用超魔专长于该学派法术时,超魔的代价减少一个等级。如果你准备法术,你在同一时间只能有3个以这种方式降低等级的法术。


法术强效
搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2.但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰.法术若没有变动数值,则无影响.
强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位.


近程射击
使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值.


强化魔宠
本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个新魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。


分裂射线
你的射线法术可以额外影响一个目标。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:你可以让任何射线法术在除了原先的数量外再发出一道额外的射线。这道射线就像一般的一样需要一个单独的远程接触攻击检定来击中和对目标造成伤害。你可以让这道射线和第一道射线指定同一个或不同目标,但所有这些射线瞄准的任何两个目标之间距离不得超过30英尺,然后它们同时发出。
分裂射线需占用高于原本法术两个等级的法术位。

专攻法术-塑能  
所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值.




****************************************************************************

技能名称   合计   技能值   属性  特技  装备  共效  专长  

知识(神秘) 14    14
法术辨识   14    14
专注     20    16    4
使用魔法装置 27    16    7       4


****************************************************************************
塔奇洛克(Imp)
超小型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
生命骰:14 (??hp)
先攻权:+3
速度:20尺(4格),飞行50尺(完美)
防御等级:20(+2体型,+3敏捷,+5天生),接触15,措手不及17
基本攻击/擒抱:+7/-5
攻击:螯刺+12近战(1d4外加毒素)
全回合攻击:螯刺+12近战(1d4外加毒素)
占据/触及:2-1/2尺/0尺
特殊攻击:毒素,类法术能力
特性:变化形态,伤害减免5/善良或银,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对毒素免疫,对火焰抗力5
豁免:强韧+3,反射+8,意志+11
属性:力量10,敏捷17,体质10,智力10,感知12,魅力14
技能:交涉+8,躲藏+17,知识(任意1种)+6,聆听+7,潜行+9,搜索+6,法术辨识+6,侦察+7,生存+1(追随踪迹+3),使用魔法装置
专长:闪避,武器娴熟
阵营: 总是守序邪恶

毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定 DC 13,初始伤害为 1d4 点敏捷伤害,后续伤害 2d4 点敏捷伤害。该豁免检定 DC 基于体质调整值且包括+2 的种族加值。

类法术能力:施法等级 6。该豁免检定DC 基于魅力调整值。
随意施展 - 侦测善良,侦测魔法,隐形术 (仅限自身);
每日 1 次 - 暗示术 (DC 15)。
每周 1 次,小魔鬼可以使用通神术问 6 个问题。此能力其他方面与同名法术一样 (施法等级 12)。

变化形态 (Su):小魔鬼可以通过一个标准动作变化成另外的形态。每个小魔鬼都可以变成下列形态中的一或两种:小型或中型变种蜘蛛,渡鸦,老鼠及野猪。

****************************************************************************

法术
已知法术:
劇透 -   :

法术位:8/8/8/7/7/7/5

0环:全部0环法术
1环:油腻术,衰弱射线,克敌机先,防护邪恶,法师护甲
2环:灼热射线,镜影术,虚假生命,天翔之心,隐形术
3环:魅影驹,火球术,飞行术,激流之心
4环:变形术,任意门,弹力法球
5环:寒冰锥,高等闪现,奥术融合
6环:六级怪物召唤术,魔宠注法
                                                                    

BUFF:
劇透 -   :
起床BUFF:
法师护甲 盔甲AC+4
虚假生命 取期望15HP
天翔之心
激流之心
魔宠注法(5法术最高5级):
奥术融合*2
变身术*2
镜影术

恒定BUFF:
人类缩小术
识破隐形
巧言术

物品:
劇透 -   :
装备
劇透 -   :
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
左手                         -磅
右手    一般法术极效权杖   54000     1磅
盾牌    +1镜映秘银小圆盾            5磅
远程武器1            -         -磅
远程武器2            -         -磅
弹药1              -         -磅
弹药2              -         -磅
头饰    劝诱头饰       4500      1磅
眼镜               -
项链    +4体质护符     16000     1磅
护甲    +1防死结界法袍   4000      1磅
制服               -         -磅
衬衫    +5抗力衬衫     25000
披风    +4魅力披风     16000     1磅
护腕    +4敏捷护腕     16000     1磅
手套               -         -磅
戒指1   法术之力戒指     20000     -磅
戒指2   瞬间逃生戒指     18000     -磅
腰带    魔宠腰带       8000      -磅
鞋     流浪者草鞋      4000      1磅
背包    霍华德便利袋     2000      5磅
水袋               -         -磅
腰包               -         -磅
法术材料袋            5         2磅

霍华德便利袋
劇透 -   :
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————

     一般换发权杖(冰)   10500     1磅   
     卷轴匣           10      0磅
     10天口粮          5     10磅
     铺盖             1      5磅
     钢面小镜          10      1磅
     墨水             8
     墨水笔            1
     羊皮纸*20         4

卷轴匣(购买版)
劇透 -   :
物品:                 
———————————————————
一环:
二环:
三环:
四环:

法术材料袋(房规免费版)
劇透 -   :
物品:           价格
———————————————————


说好的购物单子
劇透 -   :
一般法术极效权杖   54000
一般换发权杖(冰)  10500
+1防死结界法袍    4000
+1镜映秘银小圆盾  37000
瞬间逃生戒指     18000
流浪者草鞋       4000
荣耀之手        8000
法术之力戒指     20000
魔宠腰带        8000
+5抗力披风     25000
+4敏捷手套     16000
+4体质护符     16000
+4魅力披风     16000
劝诱头饰        4500
霍华德便利袋      2000
恒定缩小术,巧言
识破隐形(3000
XP)        15000
三张恒定卷轴      3375
253375
英雄气概魔杖     11250
熊之坚韧魔杖      4500
加速术魔杖      11250
280375





人设:手中总是握着一把黑绸面的新式阳伞,那是阿加莎年满十八岁时银月城里朋友送的礼物实际上里面藏着细剑。一头金黄的长发衬托出她白皙的皮肤,最为吸引人的还是那双异色瞳,然而至今她仍不了解这双眼睛。身上的裙装是她最喜欢的款式,虽然行动不便。


背景:加莎出生于桑比亚的富商克里斯蒂家,她幼年时在智力上展现了自己的天赋,也因独特的异色瞳招人非议。作为家中的三女,一直被庸碌无为的哥哥和野心勃勃的姐姐视为眼中刺肉中钉。在她9岁时,哥哥和姐姐成功劝说家里的长辈,将她送到烛堡,彻底将自己的妹妹排除出继承人圈子。阿加莎在烛堡的日子单调且辛苦,每天睡眠时间不足8小时。当然,奥术天赋出现后她的睡眠时间增加了不少。年满12岁后烛堡将她送到银月城,在这里她度过了6年,每天都在The Lady’s College里学习奥术原理,诸国度历史,法师法术。学院内的生活较之以前更为忙碌,但也更生动有趣,在这里与同年级的各个种族的人相处交流极大的扩展了阿加莎的世界观。直到成为5级法师后,一次原本以为安全无害的跟随学院小队的之旅,将她带到了幽暗地域。。。。。( :em020妈个鸡编不下去了)
« 上次编辑: 2017-04-12, 周三 21:13:18 由 镜面反光 »

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Re: 《往日之扉》卡楼
« 回帖 #4 于: 2015-10-04, 周日 13:23:22 »


劇透 -   :

中立邪恶精灵骷髅人马(大体型)米迦·死灵·粒子

经历:他在森林中长大,获得村中的长者教导,学习到了魔法的技艺,并因此踏入奥术的世界。多年过去后,曾经的天真小孩变成了充满智慧的法师。为了在施法者的道路上更进一步,也是为了见识这广阔的世界,他踏出了森林。
在地下世界加入了一个以回到地表为目标的冒险者队伍,旅行途中遇到了来寻找他的人类好友女审判官艾德,从地底世界到某个半位面,中途又加入了一位神秘的女法师黯影,冒险的最后他和队伍击败了底栖魔鱼复苏帝国荣光的阴谋后被偶遇的女巨人哈兰送回了地表,再度开始了冒险。
新的旅途从一艘船上开始,他远渡重洋穿越风暴和大章鱼的袭击来到古代帝国的遗迹,偶遇了红袍法师会的人。旅途中黯影揭露了真实身份并把他和队友们送回到遥远的过去。
在古代他跟随团队加入了对抗吉尔伽美什英雄王的起义军一方,还和后土女神达成共识,在为后土女神夺取龙脉的控制权之后,被她告知大封印的具体地点和进入方法,事成后其余队员被女神用永恒静滞封存,而他则选择使用烟雾囚笼自我封印几千年返回现代。
时光流逝,数千年过去,当时约定好要来迎接他们苏醒的黯影并未出现,于是团队深入地下世界大封印之城。在逐渐深入的过程中对抗占据黯影沉睡之地的死灵骑士和巫妖,在一旁隐藏起来的神孽注视下唤醒黯影。黯影苏醒后告知其计划的一部分细节,他们必须避开魔鬼大公的视线,偷渡到巴托地狱里的封印地点。旅途,再一次开始了。
外表:
一头闪耀的黄金色短碎发,在刘海之下则是如蓝天大海般平静深远的蔚蓝色眼瞳。在款式简洁流畅的法师长袍下是单薄的躯体,胸口处是一枚奇异胸针,由一条黑眼的白蛇咬住另一条白眼的黑蛇组成,它们互相咬住对方的尾巴,在咬住对方的同时被对方咬住。视线不经意间扫过的时候,总有种黑白双蛇转动起来的错觉,但实际一看又没有改变位置。
法师最重要的双手被精致华美的手套包裹着。左腰处佩戴着一柄崭新的匕首,仿佛从没出过鞘。右侧腰部则是一具做工还算不错的轻弩。法术材料包在最便于取得的腰身,侧边挂着一柄神秘的法术权杖。

本体属性
劇透 -   :
属性 最终 修正 
力量  8 -1
敏捷 24 +7
体质 17 +3
智力 23 +6
感知  8 -1
魅力  8 -1
属性   最终  修正  初始  种族  装备
力量   24  +7  12  +8  +4
敏捷   32 +11  20  +6  +6
体质    -       -
智力   23  +6  23
感知   10       8
魅力    1  -5   8

技能
劇透 -   :
技能      职业   调整   其他   最终
专注      18   +3    -   21
手艺(炼金)   2   +6    -    8
手艺(绘画)   4   +6    -   10
专业(图书管理员)2    -    -    2
专业(赌徒)   6    -    -    6
手上功夫     7  +11    -   18
文件解读     6   +6    -   12
法术辨识    18   +6    -   24
神秘/奥术知识 18   +6   +3   27
建筑知识     1   +6   +3   10
地下城知识    1   +6   +3   10
地理知识     1   +6   +3   10
历史知识     1   +6   +8   15
地方知识     1   +6   +3   10
自然知识     1   +6   +3   10
贵族知识     1   +6   +3   10
宗教知识     1   +6   +3   10
位面知识     1   +6   +3   10
估价       7   +6   +3   16
搜索      12   +6   +2   20
侦察       7    -   +4   11
唬骗       0   -5    -   -5
交涉       0   -5    -   -5
医疗       0    -    -    0
表演       0   -5    -   -5
骑术       0  +11    -   11
逃脱术      0  +11    -   11
搜集信息     0   -5    -   -5
驯养动物     0   -5    -   -5
察言观色     0    -    -    0
(跨职)
特技       2  +11    8   21
解除装置     1   +6    -    7

总等级:15|17(占据)
5法师/7奥法联合会法师/2天运法师/1传说侍从/2人马(占据)
命运点:3/3

语言:通用语、精灵语
额外语言:龙语、地精语、兽人语、木族语。
奖励语言:深渊语、天界语

HP:5hd12=36HP+15HP(坚地之心)
最终:15+3hd|51hp

AC    20|23|29(+11敏捷,-1体型|+3天防|+6高等法师护甲)
接触    19
措手不及  12|18(+6高等法师护甲)
强韧    免疫
反射    23
意志    20
先攻    11

战斗方式
劇透 -   :
近战攻击【单持武器
蹄子+16       1d6+4       钝击
权杖+16x2     1d6+7       钝击
大型长枪+17/x3  2d6+1+7    穿刺

近战攻击【双持武器
蹄子+16       1d6+4               钝击
大型长枪+17/x3  2d6+1+(7*1.5=10)     穿刺
长弓+20/x3    2d6+7         125尺/穿刺

近距法术:25+35=60尺+30尺远射=90尺
中距法术:100+150+125=375尺
远距法术:400+600+500=1500尺
射线+20  90尺射程
烈焰冲击   30尺射程 5尺爆发半径 5D6火焰伤害

专长
法术强效(人物等级1)
即时极效(人物等级3)
法术协力(5级法师专长)
烈焰冲击(人物等级6)
即时强效(人物等级9)
法术余力(人物等级12)
法术穿透(人物等级15)
分裂射线(奥法等级2)
擅长军用武器(精灵专长)
警觉(魔宠专长)

起床buff
劇透 -   :
一环:法师护甲给睿收
二环:虚假生命给尤拉、自己 1d10+10
三环:传送预知、高等法师护甲给自己,高等法师护甲、反抗术给尤拉。
四环:坚地之心 +15HP,迅捷激发石肤术[c[olor=blue]15[/color]轮
六环:触发-任意门。触发条件-被忽然攻击时自动触发。
六环:魔宠注法,给乌鸦小嘎一个四环黑触手、次元锚、增强衰弱
PS:*为已使用

今日准备法术
劇透 -   :
零级法术位:4
秘法印记、侦测魔法、闪光术、短讯术;额外塑能-光亮术
一级法术位:5
法师护甲*、克敌机先、克敌机先、精确施法、次级火焰球(电);额外塑能-魔法飞弹
二级法术位:5
虚假生命*、虚假生命*、变身术、增强衰弱*、灼热射线(电);额外塑能-灼热射线(电)
三级法术位:4
高等法师护甲*、反抗术*、传送预知*、臭云术;额外塑能-火球术(电)
四级法术位:4
坚地之心*、艾伐黑触手*、次元锚*、弱能术;额外塑能-火焰球(电)
五级法术位:4
传送术、力墙术、任意门、强效火球术(电);额外塑能-集体火焰护盾
六级法术位:4
魔宠注法*、分裂·弱能术、高等解除魔法、--;额外塑能-强效火焰球(电)
七级法术位:2
擒拿掌、法师豪宅;额外塑能-力场监牢

法术书已知法术,专精学派:塑能;禁止学派:幻术、惑控
劇透 -   :
一级法术:共14【升级7,购买5】
法师护甲、魔法飞弹、衰弱射线、油腻术、电爪、燃烧之手、克敌机先、护盾术、隐形仆役、脚底抹油、精确施法、活化绳、羽落术、次级火焰球5d8
二级法术:共9【升级4,购买5】
灼热射线、马友夫强酸箭、蛛网术、变身术、虚假生命、幽灵手、识破隐形、魔绳术、增强衰弱
三级法术:共8【升级4,购买2,抄阿加莎法术书2】
加速术、火球术、臭云术、风墙术、反抗术、铁缚术、传送预知、高等法师护甲
四级法术:共11【升级4,购买6,抄阿加莎法术书1】
弱能术、欧提路克魔封法球、咆哮术、坚地之心、任意门、火焰球、降咒、灾祸术、艾伐黑触手、庇护所、次元锚
五级法术:共10【升级4,购买5,获赠1】
恶意变形术、诡诈之剑、心灵遥控、化石为泥、集体火焰护盾、咒力反击、暴雨梨花锥、汲取生命、死云术、传送术
六级法术:共6【升级4,购买1,获赠1】
解离术、触发术、冰火风暴、连环闪电、探知位置、高等解除魔法
七级法术:共9【升级4,购买4、抄阿加莎法术书1】
虹光喷射、反重力、幽魂形体、有限许愿术、力场监牢、擒拿掌、法师豪宅、雕像术、欧提路克高等解咒屏

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特性
劇透 -   :
精灵特性
*武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2 种族加值。经过密门且距离该密门5 尺内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
人马特性
*黑暗视觉60尺
*人马基本地面速度为50尺
*冲锋双倍。人马在使用长枪进行冲锋时会造成双倍伤害,就如同马背上的骑士一样。
*大体型。防御等级上获得-1 的减值,攻击检定上获得-1 的减值,在躲藏检定上获得-4 的减值,在擒抱检定上获得+4 的加值,可以携带2 倍于中型人物角色负重上限的重量。
*占据/触及:10尺/ 5尺。
*种族生命骰:人马有4个人形怪物生命骰,提供4d8hp4bab;基本豁免强韧+1,反射+4,意志+4
*种族技能:人马的人形怪物生命骰提供7*(2+智力调整)的技能点。本职技能为聆听,潜行,侦查和生存。
*种族专长:人马的人形怪物生命骰提供2个专长。
*+3天生护甲。
骷髅特性
*生命骰:失去所有由职业等级而获得的生命骰(最少剩余一)并且提升余下的生命骰至d12。若该生物拥有20个以上的生命骰,它便不能由“操控死尸”法术来变成骷髅。
*伤害减免(Su):骷髅缺少肉体和内脏,这使他拥有5/钝击的伤害减免能力。
*免疫(Ex):除了不死生物的免疫(见下文的不死生物类型)之外,骷髅还对寒冷,电及变形免疫。
*不死生物类型:不死生物对影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果及任何需要强韧豁免的效果免疫,除非此强韧效果同样对物体有效或无害。他不受重击、非致命伤害、身体属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲劳、力竭及巨创的影响。不受死者复生术影响,复活术只有在自愿的情况下才起作用。

职业特性
劇透 -   :
抄录卷轴
魔宠:法师可以召魔宠。乌鸦,可说话。
擅长武器与防具:法师擅长木棒、匕首、重型和轻弩、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。精灵擅长长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。
额外专长:在第5、10、15、20 级,法师可以得到一个额外专长。此专长必须属于超魔法专长、制造物品专长或「法术熟稔」。
法术池(Su):奥法联合会法师可以从一个共有的法术源泉,法术池,施放法术。
天运编织(特异):天运者每天可以使用等同于天运者职业等级的命运点()。天运者在施法时可以以一个即时动作用命运点提高法术豁免DC,他可以将一些或所有命运点加在法术豁免DC上。
天运之指(特异):在2级时,天运者获得了操控他人命运的能力。每日一次,他可以以一个瞬时动作为一个其他生物——同伴或敌人——重投前一次的投骰。天运者必须能看到对方才能使用这个能力。对方必须接受重投结果,无论比之前的结果好还是坏。
新法术:当奥法联合会法师达到5级和8级时,他的一个法师同事会允许公会法师从他的法术书中抄写一个法术(探知位置)。公会法师在抄写这个法术时无需进行辨认法术检定,但是专精法师还是无法习得他的禁制学派的法术。不使用法术书的施法者无法从这项能从中获益。
二环魔法恒定:识破隐形。
豁免加值(EX):楷模之路·莱柯哈德爵士。意志+1
基础侍从的责任(SU):每个楷模的赐礼(基础)需要一个迅捷动作激活,持续2轮每传说侍从等级,每天可以使用一次,并且相当于3倍于传说侍从等级的施法者等级。
莱柯哈德爵士。你可以让30尺内的一名盟友进行一个回合外的特殊直觉动作(immediate action)。如果你以迅捷动作激活该效果,这个盟友可以进行五迟快步;如果你用移动动作激活该效果,她可以做一个移动动作;如果你用一个标准动作激活该效果,她可以做一个标准动作。

装备特性
劇透 -   :
+1防死稳定法袍:平衡+2表现加值,在施法时无视震动。附带防死结界附魔效果。
+5抗力斗篷:穿戴者获得在强韧、反射、意志上的+5抗力加值。
流浪者草鞋:先攻+2幸运加值。穿戴者免疫力竭,但仍会如常疲乏。
瞬间逃生戒指:每日一次,当受到一个允许反射豁免来减弱损伤的有害效果时,以直觉动作传送。如同任意门,距离限制为40尺
中级超魔瞬发权杖:持有者一天可使用三次法术瞬发的超魔专长。
普通法术换发权杖(酸):持有者一天可使用三次法术换发的超魔专长。
深红球体艾恩石:赋予使用者+2智慧增强加值。
橘色棱镜艾恩石:赋予使用者+1的施法者等级。
圣白雕像:外表为镶嵌着红宝石的精灵风格象牙雕像可以附魔法术列表四环以下的任一法术,目前触发法术为-任意门。触发条件-任何自己意识不到的攻击及意识到却无法躲避的攻击。
飞天魔毯:5×5尺大小的精工织成的毛毯,没有时间限制的无限制良好飞行,40尺速度。无论使用者是否在魔毯上,只要魔毯在指令声音可及范围,就可以启动。启动后可用口令指挥方向。
霍华德强化睡袋:霍华德强化睡袋使得你受到完整8小时休息的所有收益,包括力竭和疲乏的终止,自然医疗,用1小时时间准备奥术。在过去8小时所施展的奥术仍然包括在你的每日法术数量限制中。
蜈蚣毒,dc20,1d6敏捷/1d6敏捷。
Uskura:Uskura可以附着在任何物品上,基本上就是隐形仆役的增强版。
极目镜: 使你得到远射专长的益处。
法术转换护符:法术转换护符允许你失去一个已经准备的法术而用一个同等或者更低级的法术来替代之。启动需要一个整轮动作。一天可以启动一次。

技法:2
劇透 -   :
掩饰施法(ConcealSpellcasting)[操作技法]
你可以施法但不引起别人注意。
先决条件:专注1级,手上功夫5级,法术辨识1级
效果:你可以掩饰你的施法动作,使它看上去不像是在施法。作为你施法动作的一部分,进行一次手上功夫检定,对抗观察者的侦查检定。如果你成功,观察者将不认为你在施法。他将不能对你的施法进行借机攻击,或者反制你的法术。

魔法评估(MagicalAppraisal)[精神技法]
你可以鉴定有用的魔法物品。
先决条件:估价5级,知识(奥术)5级,法术辨识5级
效果:如果你成功地进行了法术辨识检定来辨别一种魔法物品周围灵光(通过侦测魔法(Detect Magic)看到)的派别,并且检定结果超出5以上。你可以花一分钟时间专注于此样物品,从而得知其属性,就好像施放了鉴定术(Identify)。
本技法你每天只能使用一次。

魔鬼契约束缚的奴隶
劇透 -   :
姓名   伊黎儿   
年龄    25      体形    大型
性别     女      体重    2100磅
种族   骷髅/人马    身高    7.5尺
身份   死灵骑士     肤色    惨白色
阵营   中立邪恶     发色    白色头骨
信仰    自己      眼睛    眼眶泛红
惯用手   右手      基本速度  50尺
语言  通用语、木族语、精灵语

专长:
健壮(种族专长)
钢铁意志(种族专长)
精通先攻(骷髅等级1)

经历:
它曾是某个人马部落的公主,在某次关键的战役中失蹄战死,复活后还被敌人羞辱般施展了亡灵启智术,并被当成货物般交易,最终甚至沦落到巴托地狱某层的奴隶市场。在经历重重艰难困苦的日子之后,在某天被路过的法师买下。性情古怪的法师对它仅有的身体很感兴趣,因此它获得了一个承诺,在玩腻了它的身体后,它将被放回主物质界并废弃如诅咒版缠绕于它灵魂之上的邪恶奴役契约。
身陷多元宇宙最深邃黑暗之中的它,这已是最后一线摇摇欲坠的曙光!
回想起曾经堆满库房的财富被洗劫一空、加诸于身的荣耀坠落破灭、闪耀光辉的容颜只余白骨,满溢活力的肉身干枯剥落、生者的世界对它展现冷酷无情的一面——已经……再也没什么可失去的了,一无所有的它早已将畏惧都抛弃!
于地狱深处破灭懦弱,将心以铁和血重新锻打,破败的躯壳下只余对权与力的无限渴求,偶尔才能窥见一丝过往残留的温情。

记住你的承诺……若遗忘这承诺,余的枪尖亦将刺穿你的心。那至此时此刻起,余将视汝为主,汝为余主,余为主之仆。余献上全心全灵侍奉于主之身侧!这忠诚必以余所有的肆百伍拾根骨骸践行!

小型动物|守卫犬-小哈
劇透 -   :
生命骰: 1d8+2 (6 hp)
先攻权: +3
速度: 40 尺 (8 格)
防御等级: 15 (+1 体型,+3 敏捷,+1 天生),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -3
攻击: 啮咬+2 近战(1d4+1)
全回合攻击: 啮咬+2 近战(1d4+1)
占据/ 触及: 5 尺/ 5 尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+4,反射+5,意志+1
属性: 力量13,敏捷17,
体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 跳跃+7,聆听+5,侦察+5,生存+1*
专长: 警觉,追踪
学会工作:守卫工作内容包含攻击、防御、退下、与守卫命令。
六项命令:攻击、防御、退下、守卫。自己训练:1.拿取(指定-箭矢)、2.表演。


魔宠—乌鸦微型
劇透 -   :
15HD10
HP41
速度10尺(2格),飞行40尺(8格)
先攻权+2,AC21,BAB+5
攻击:爪抓+8  1d2-5;射线+7
技能: 聆听+5,侦察+7
法术抗力DC20:抗力值等于主人等级+5。
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+14
属性: 力量 1,敏捷 15,体质 10,智力 12,感知 14,魅力 6
·60 尺黑暗视觉和低光视觉。
·仅熟练使用它的天生武器。
·不熟练使用任何盔甲。
·魔法兽需要进食、睡眠和呼吸
·具有超自然能力,可以说一种由主人任选的语言。通用语
·主人「估价」检定有+3 加值
·警觉、精通反射闪避、法术共享、情感连结、传递接触法术、与主人交谈、法术抗力、探知魔宠

死灵活纹身-人类亚种-吸血鬼
劇透 -   :
姓名    依文洁琳·安娜塔西亚·凯蒂·麦道威尔
年龄    216       体形    小型
性别    女性        体重    96磅
种族    人类-吸血鬼    身高    3英尺8英寸
身份    精灵        肤色    白色
阵营    混乱善良      发色    金色
信仰    莎尔        眼睛    赤红色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语       种族特性  

总等级:11
1级望族/2级专家/+8LA
HD:11HD12 HP26
专长:吸血鬼获得以下专长,警觉,闪避,精通先攻,闪电反射。
特性:

总等级:15
5级望族/2级专家/+8LA
HD:15HD12 HP97
专长:吸血鬼获得以下专长,警觉,闪避,精通先攻,闪电反射。
特性:

AC    18(10+6天防+2敏捷)
接触    18
措手不及  16
强韧     -
反射    14
意志    10
先攻    +4

技能      职业  调整  种族  最终
唬骗       6  +4  +8  18
交涉       6  +4      10
表演       6  +4      10
搜索       6  +1  +8  15
躲藏       -  +2  +8  10
潜行       -  +2  +8  10
聆听       -  +0  +8   8
侦察       -  +2  +8  10
察言观色     6  +2  +8  16

攻击:吸血鬼保留所有基础生物的攻击方式,如果其中没有挥击,则它获得挥击攻击.如果基本生物可以使用武器,则吸血鬼保留这些能力.拥有天生武器的生物保留其天生武器.没有武器的吸血鬼使用挥击或原本的天生武器攻击(如果有的话). 拥有武器的吸血鬼则使用武器或挥击,随它的便。
整轮攻击:没有武器的吸血鬼使用挥击(见以上)或原本的天生武器攻击(如果有的话)。如果装备了武器,它通常使用武器进行首要攻击,挥击和原有的天生武器进行次要攻击。
伤害:吸血鬼拥有挥击攻击(小型1d4)

特殊攻击:匿踪之形(Su)、迅捷之形(Su)
吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免DC都是10+1/2吸血鬼的HD+吸血鬼的魅力调整值。
吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值。
夜之子(超自然): 吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群, 1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时。

创造衍体(超自然): 被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生(见吸血衍体相关说明)。
支配(超自然):吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30尺。
能量吸取(超自然):被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级。每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.吸血鬼每轮可以使用一次能量吸取。
转变形态(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态。当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击。它将保留在该形态知道变成一个新的形态或下一次日出。(若基础生物不是陆生的,此能力也允许其他形态)
伤害减免(超自然):吸血鬼拥有伤害减免10/银和魔法。吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器。
快速治疗(特异):吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害。如果在战斗中生命值被减至0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑。它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩)。吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值。
气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美。
抗性(特异):吸血鬼拥有寒冷抗性10和电抗性10。
蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬陡峭的表面。
驱散抗力(特异):吸血鬼拥有+4驱散抗力。
****************************************************************************

负重程度    负重量    灵敏修正 检定罚值    奔跑  速度
  轻载    699磅    无上限   正常  上限*4  50
  中载   1050磅    上限3   -3  上限*4  40
  重载   2100磅    上限1   -6  上限*3  30
搬离地面   4200
推/拉   10500

钢铁战车
劇透 -   :
重型载货三层钢制马车(载重两吨)/后门普通铁锁(dc25
描述:这是一辆由大量钢铁打造的重型马车,整体高*5宽*6长*10。
马车分为前后两部分,中间由铁板间隔。马车前半部为三层结构,最上层头顶有小型天窗出入口,这里是可旋转的射击孔,为小型以下的生物提供+4AC的掩蔽。
第二层,从最上层直通这里,里面的空间对小型生物来说足够庞大。被布置成了可供队友休息的舒适房间。铁板下方有个2尺高小空间可储物,也可让小型生物躺进去躲藏。
马车后半部分
后方有扇带锁的铁门,直接打开铁门后进入5尺高的空旷空间,有座椅可让队员歇脚、乘坐、睡觉。再往后存放各种物品、尸体,战时可锁上铁门充做临时牢房。角落处另有一间木头搭建的小狗屋,提供给饲养的宠物……啊不,守卫用犬居住。

随身携带
劇透 -   :
位置      随身携带       价格   重量
--------------------------
头饰         -        -    -
眼睛       极目镜     8000    -
项链         -        -    -
胸口    秘法焦点胸针        -    -
护甲         -        -    -
衣服  +1防死稳定法袍     5000    1
腰带    +4巨力腰带    16000    -
披风    +5抗力斗篷    25000    1
护腕         -        -    -
手套    +6敏捷手套    36000    2
左手  中级超魔瞬发权杖    75500    1
右手         -        -    -
盾牌         -        -    -
左戒指   瞬间逃生戒指    18000    -
右戒指   黑暗视觉戒指        -    -
靴子     流浪者草鞋     4000   1/2
-----------以下皆为背负----------
大型精制黑木复合长弓+7     1160    3
      +1大型长枪     2320   20
         法术书       15    3
       法术材料包        5    2
      霍华德便利袋     2000    5
      法术转换护符    18000
      携带式次元洞    20000    -
        次元袋I     2500   15
        飞天魔毯    20000    -
    三级法力再生珍珠(尤拉赠)   0    -
        圣白雕像     1500    -
       深红艾恩石(智力) 8000    -
       橘色艾恩石(施法)30000    -
         Uskura        -    -

                      53.5磅  轻载
魔毯负重                  /699磅  40尺良好飞行
次元袋I:250磅          价格   重量
--------------------------
瓶装魔鬼灰烬              -    -
精美魔鬼雕像              -    -
方尖碑禁忌手抄副本           -    -
古代肖像画               -    -
油墨画乌尔兰特之死           -    -
油画幼女神后土与熟女龙         -    -

便利袋:100磅
--------------------------
大型箭*40              4   24
大型炼银箭*20            4    6
大型寒铁箭*20            4    6
强力蜈蚣毒,dc20            -    -
克敌机先魔杖*38         750    1
匕首                  2    1
巨镰                 18   10
小型攻城槌              10   20
治疗轻伤(药水)           50    1
地窖碎片*5            875    -
龙之红宝石*3           525    -
轻弩                 35    4
弩矢*10               1    1
铁蒺藜*4               4    8
爪钩                  1    4
丝绳*50尺             10    5
链条(10尺)            30    2
铁撬                  2    5
铁锹                  2    8
墨水                  8 1/10
墨水笔*10              1    -
卷轴匣                 -    -
燧石与铁片               -    -
羊皮纸*10              2    -
                       106.1
携带式次元洞--------------------
魔法睡袋             3000    2
精致镀银全身镜          1000    7
奢华棺材(米迦沉睡于此)      100  250
栖息着灵魂的美丽宝石        100    -
面粉*40磅            8/10  40
小麦*20磅            2/10  20
麦酒*5加仑              1   40
口粮*50              25   50
                       409总重量
重型载货三层钢制马车(载重两吨)  175 5000
普通铁锁(dc25)         40    1
守卫用犬(秋田犬)          25   35

一级法术卷轴-------------价格
防护箭矢               25   
缩小术                25
护盾术(自己抄录)           -
活化绳(自己抄录)           -
精确施法(自己抄录)          -
衰弱射线(自己抄录)          -
二级法术卷轴---------------
命令不死生物            150
闪光尘               150
目盲术               150
造风术               150
马有夫强酸箭(自己抄录)        -
三级法术卷轴
火球术(自己抄录)           -
铁缚术               375
鹰眼术               375
四级法术卷轴---------------
次元锚               700
重雾术(自己抄录)           -
黑触手(自己抄录)           -
任意门(自己抄录)           -
五级法术卷轴---------------
死云术(自己抄录)           -
传送术(自己抄录)           -
化石为泥(自己抄录)          -
恶意变形术(自己抄录)         -
六级法术卷轴---------------
探知位置(自己抄录)          -
解离术(自己抄录)           -
真知术              1650
七级法术卷轴---------------
雕像术(自己抄录)           -
异界传送             2275
放逐术              2275
八级法术卷轴---------------
迷宫术              3000
金币               1037GP0SP0CP
  

关于往日求学之忆
劇透 -   :
1级拥有7个免费一环法术:法师护甲、魔法飞弹、衰弱射线、油腻术、活化绳、燃烧之手、克敌机先、护盾术。
升2级获取法术:电爪、脚底抹油
升3级获取法术:灼热射线、马友夫强酸箭
升4级获取法术:识破隐形、魔绳术
升5级获取法术:加速术、火球术
升6级获取法术:臭云术、风墙术
升7级获取法术:弱能术、欧提路克魔封法球
升8级获取法术:咆哮术、坚地之心
升9级获取法术:恶意变形术、诡诈之剑
升10级获取法术:集体火焰护盾、咒力反击;获赠巫觋法术:暴雨梨花锥
升11级获取法术:解离术、触发术
升12级获取法术:连环闪电、冰火风暴
升13级获取法术:虹光喷射、反重力、幽魂形体
升14级获取法术:力场监牢、欧提路克高等解咒屏

旅行途中消费
劇透 -   :
+   750g 奥法联合入会费
+  1625g 三级及以下等级法术抄录用途卷轴的费用
+  2100g 抄录到法术书里的三环以下法术(共计一环-5个,二环-5个,三环2个)
+  4200g 购买四级法术卷轴-任意门、火焰球、降咒、灾祸术、庇护所、次元锚
+  6750g 购买五级法术卷轴-心灵遥控、化石为泥、汲取生命、死云术、传送术、穿墙术
+  3300g 购买六级法术卷轴-高等解除魔法、真知术
+ 11375g 购买七级法术卷轴-异界传送、放逐术、擒拿掌、雕像术、法师豪宅
+  3000g 购买八级法术卷轴-迷宫术
+  9000g 抄录到法术书里的四环以上法术(共计四环-6个,五环-5个,六环1个,七环5个)
+  5000g 恒定二级魔法-识破隐形
+  1700g 从阿加莎法术书里抄录铁缚术,艾伐黑触手,高等法师护甲,有限许愿术
      0g 抄录变身术、识破隐形给尤拉,对方付费
      0g 获得尤拉赠送三级法力再生珍珠
共 48800g

 300000g 总资产
+ 50000g 升15级资金
-299927g 持有的全副武装
- 48800g 购买卷轴及抄录法术及旅行途中消耗
-   300g 施舍给尤拉
-    60g 赠送给艾德
=   913g 现金

    购物清单
- 40500g 将次级瞬发换成中级的瞬发超魔权杖
- 10025g 购买及抄录法术卷轴-次元锚、擒拿掌、雕像术、法师豪宅
= 50525g 最终消费金钱

+4健康护符置换+4巨力腰带,卖掉努力头巾后得4000GP减去购物费3876GP剩下124GP+现金913GP最终剩下1037GP!
« 上次编辑: 2017-12-13, 周三 23:21:53 由 samtai »

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Re: 《往日之扉》卡楼
« 回帖 #5 于: 2015-10-09, 周五 13:49:29 »
人物名:多蒙·卡修
年龄:22    性别:男      种族:人类      身高:5英尺8英寸     
体重:150磅  肤色:白      瞳色:黑       发色:黑     
信仰:巴哈姆特    阵营:守序善良     
语言:通用语


****************************************************************************

职业:圣武士10/武僧1     现有经验: 55000  升级经验:66000

                               
属性    最终    初始    升级    装备    法术    特殊

力量    20    16           4          
体质    20    15           4          1
敏捷    12    12
智力    8      8                      
感知    8      8
魅力    22    16     2     4          

豁免    最终   职业   属性   装备   专长   特殊

强韧:   21   9     5    1         6
意志:   11   5    -1    1         6
反射:   13   5     1    1         6

生命值:118        HD:11     先攻:5(敏捷1+装备4)

防御:  AC31(基础10+敏捷1+装备20)   接触11  措手不及23
     火焰抗力+10

攻击:  徒手+16(基础11+力量5)   2d6+5/×2
     手里剑+13(基础11+敏捷1+武器1)  1d2+5/×2

****************************************************************************

种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,之后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。

侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。

破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。

5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。

神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。

或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。

勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。

此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。

驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。

法术:从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须提前选择并准备法术。

要准备施展某个法术,圣武士的感知值必须达到10+法术等级。对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士感知调整。

和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:圣武士。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。

圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。

直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。

特殊坐骑(Special Mount,类法术能力):5级时圣武士可以获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务(详见之后说明)。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士)。

圣武士每天可以以一个整轮动作通过魔法呼唤将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次。该能力相当于一个法术等级等于圣武士等级三分之一的法术。坐骑会立刻出现在圣武士身边,坐骑留下的时间为每个圣武士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是圣武士也可以让这坐骑不再为自己服务。

每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。

一旦圣武士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

诅咒破除者 Curse Breaker [CM]

限制:圣武士,知识(神秘)1级

等级:六级

失去:移除疾病能力以及之后所有相关强化。

得到:6级时,你获得移除诅咒能力,如同名法术,每周一次。6级之后每三级,每周可多用一次(9级每周2次,12级每周3次)

从12级开始,你可以消耗两次每周使用次数来产生一个破除结界效果,如同名法术,这是类法术能力。

行为准则(Code of Conduct):圣武士必须是守序善良阵营,一旦蓄意作恶,他将失去所有的职业能力。

另外,圣武士的行为准则要求他必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎,不欺骗,不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(前提是那些人不会将帮助用在邪恶或混乱的目的上),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。

伙伴关系(Associates):尽管圣武士可能会和善良或者中立阵营的人物一起冒险,但圣武士永远不会有意与邪恶人物结为同伴,他也不会和那些经常违反他的道德法规的人继续合作。圣武士只能接受守序善良的人作为随从、追随者,或者部下。

武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。

武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。

当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。

AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。

在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。

在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。

徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。

奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。


专长:

人类额外:真实信徒(巴哈姆特):每日一次,当你在做一个豁免检定时,你可以宣告你要使用这个专长,来给予你在该项豁免上有+2洞察加值。
这个专长也允许你去使用你所崇敬神祇的圣物(查阅圣物,88页)。

1级:猛力攻击

3级:修道骑士:你的圣武士等级和武僧等级将累加以确定你的徒手击打伤害。例如,一个人类3级圣武士/1级武僧的徒手击打将造成1d8点伤害。
确定破邪斩能力的额外伤害时你的圣武士等级和武僧等级也将同样累加。
此外,你可以在圣武士和武僧职业间自由兼职。你必须保持守序善良才能保有圣武士能力并获取圣武士等级,而且你必须保持守序才能在武僧职业上继续提升。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

6级:恐怖威力打击(战术):本专长允许你使用三种战术招式,使用前提是运用猛力攻击专长发动威力打击(最低攻击惩罚-1),你必须在攻击检定前宣布使用本专长。同一时间里,只能使用这些招式中的一种。
  
  破坏威力打击Demolishing
Smite:你的威力打击可以穿透敌人的防御。应用本招式的单次攻击,可以克服两倍于你魅力加值(如果有的话)的伤害减免(除了DR/-或者DR/传奇)。例如,若你的魅力为17(+3加值),在发动破坏威力攻击时,克服目标6点伤害减免。

  压倒威力打击Overwhelming
Smite:你的威力打击可以把对方打翻在地。如果攻击命中并造成伤害,则它将被视为进行了一次拌摔攻击。与防御者的力量或敏捷进行一次力量检定,遵循所有常规拌摔规则(PHB 158)。敌人不能对你进行反拌摔尝试。你每回合只能使用一次压倒威力打击。
  
  制导威力打击Seeking
Smite:你的威力打击诡异地追踪着目标。应用本招式的单次攻击,你忽视目标所有的失手概率,不过你的武器依旧必须能够攻击到目标才行。因此,本招式可以使你运用魔法武器无强制失手地攻击虚体生物,但它不能让你使用未附魔武器攻击到虚体生物。


9级:自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上,持续时间一轮                        
九剑战术:

武僧1级:

    剑刃外壳(Island of blades):架势技-你与友军夹击所有相邻的敌人。

    影刃术(Shadow blade technique):打击技-掷两次攻击,若使用较低结果则造成额外寒冷伤害。

    反制冲锋(Counter Charge):应对技-破坏冲锋,强迫敌人远离你。

    暮日投(Mighty Throw):打击技-抓住敌人,将他投出至多10尺。 

    猛跃(Sudden leap):强化技-以迅捷动作跳跃。

    狼咬(Wolf fang strike):打击技-以两把武器攻击。

    石铸身躯(Stone bones):打击技-获得DR5/精金。



圣武士10级:

    领导冲锋(Leading the Charge):架势技-友军冲锋时的伤害+1/武道家等级。

    战场之狼(Tactics of the Wolf):架势技-你与友军在夹击敌人时伤害+1/每2武道家等级。

    白鸦战术(White Raven Tactic):强化技-友军的先攻改变,他可以再次行动。

    白鸦击(White Raven Strike):打击技-伤害+4d6,目标陷入措手不及。

    快速整顿(Lighting Recovery):应对技-以+2加值重投失手的攻击。

    移动堡垒(Absolute Steel Stance):架势技-速度+10尺,移动使AC+2。

    铁心之力(Iron Heart Surge):移除效果,在攻击上获得+2士气加值。

    剑刃壁障(Wall of blades):应对技-以攻击检定的结果代替AC。

    钢铁之风(Steel Wind):打击技-攻击两个目标。

    天诛打击(Crusader’s Strike):打击技-成功的攻击使你治疗1d6+1/武道家等级点伤害。

    神力澎湃(Divine Surge):打击技-伤害+8d8。

    铁心专注(Iron Heart Focus):应对技—重投豁免。


****************************************************************************
圣武士法术:

今日记忆:   法术位:1+2/1+2

                                   普通法术位                                                              
 
     1环:祝福武器  神圣牺牲 黄金马甲            
     2环:狂热 复原之触 熟练骑手                              


****************************************************************************

技能: 共26

   运动   10(技能+5属性+5)
   知识(神秘)0(技能+1属性-1)
   知识(宗教)4(技能+5属性-1)
   骑术    5(技能+4属性+1)
   交涉   19(技能+13属性+6) 
   侦查    1(属性-1装备+2)


***************************************************************************
坐骑:狮鹫

***************************************************************************

装备:

物品:                价格(GP)    重量(92磅)
————————————————————————————————————
单手    圣战之刃         12315     4磅
盾牌    圣战堡垒         18170    15磅
远程武器1              -         -磅
远程武器2              -         -磅
弹药1   精制手里剑*5      31      0.5磅
弹药2                -         -磅
头饰    圣战头盔         5000      3磅
眼镜                 -
项链    健康护符+4
护甲    +1召回防死结界龙鳞甲  7650     50磅
制服    流浪者长袍        6000      1磅
衬衫 
披风    魅力斗篷+4       16000     2磅
护腕    力量臂章         4100      -磅
手套    利爪手套         20000     2磅 
戒指1   瞬间逃生戒指       18000     -磅
戒指2   法术耐力戒指       6000      -磅
腰带    巨力腰带+4       16000     -磅
鞋     流浪者草鞋        4000    0.5磅
背包    便利袋          2000      5磅
水袋                 1         0磅
圣徽    银质(巴哈姆特)     25        1磅




背包:    名称     价格   重量(18.5磅)
       丝绳(50尺) 10金   5磅         
       燧石与铁片  1金                  
       火把*4    0.04金  4磅          
       睡袋     0.1金   5磅
      口粮*4    2金      4磅
      钢面小镜   10金   0.5磅   

异种鞍座(狮鹫身上)     60gp      

       


初始资金16000gp,结余4424.9gp
                   
                             
****************************************************************************


人设:见图


背景:多蒙出生在一个学者世家,但自他出生以来就对书本毫无兴趣和天赋,反而对锤炼自身和行使正义有着浓厚兴趣。在他15岁那年,他找了个机会离家出走,一次在野外遭遇狼群使他差点丢掉性命,幸好得到了一位来自卡拉图的武术大师——也就是多蒙之后的师父相救。几经周转,多蒙终于得到流派——东方不败的传承,在武术界闯出了地位,正式继承了“红心之王”的称号。然而当他回到家中想要对家人述说自己的成就时,却发现自己的母亲已然离世,而父亲被判处终身被锢魂术监禁之刑,而这一切,都是拜自己进行禁忌研究的亲哥哥所赐。为了救回自己的父亲,也为了给母亲复仇,多蒙从此踏上了追捕自己兄长的道路……


« 上次编辑: 2016-03-02, 周三 19:17:33 由 伊拉龙 »

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Re: 《往日之扉》卡楼
« 回帖 #6 于: 2015-10-09, 周五 16:41:39 »
姓名:   伊凡·文森特                  
年龄:   24        体形:   中型体型      
性别:   男         体重:   150      
种族:   人类        身高:   5.3      
身份:   冒险者       肤色:   白      
阵营:   混乱中立      发色:   橙      
信仰:   山达库尔      瞳色:   红      
惯用手:  右         基本速度: 40
语言:   通用语、矮人语                  
****************************************
属性    种族调整 天生属性 最终属性 属性修正 其他调整 装备调整
力量STR        16   22    6   2    4
敏捷DEX        14   18    4        4
体质CON        12   16    3        4
智力INT        12   12    1
感知WIS        15   16    2   1
魅力CHA         8    8   -1
总等级      11   职业1:游荡者、野蛮人、巡林客、牧师 职业2:   神圣之子4  
经验值   55000  等级1:     1/1/1/4     等级2:   牧2
升级要求  66000  方向1:               方向2:   -   
最大HP     生命骰数           现量/总量   
91     1d6+1d12+9d8+40 HP(91/91)
****************************************
       特殊   合计   基本   职业给予   种族   属性   法术   技艺   装备
远程AB        12    8                4      
近程AB        14    8                6         
AC          27   10                4             13
反射          17    9                4             4       
意志          18   11                3             4
强韧          22   15                3             4
先攻           4                     4         
****************************************
负重程度      负重量   速度   敏捷修正   检定减值   奔跑
轻载     116磅以下   30      -      -   *4
中载   117-233磅   20      3     -3   *4
重载   234-350磅   20      1     -6   *3
举过头顶      350    1     -6     *3
搬离地面      700 整轮5尺      0      -    -
推/拉      1750 整轮5尺      0      -    -
****************************************
奖励专长      简单描述                        
保护虔诚      每日一次以一个直觉动作,你可以启动保护光环。当它激活时,你的防御等级上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。你周围30英尺内的同伴也获得此效果。该奖励每四级人物等级增加1(20级时最高为+7)。此效果持续1分钟。
混乱虔诚        每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤混乱力量来援助你。当你使用本能力时掷骰1d6。如果结果为奇数,在下一动作前,你的攻击检定获得等同于掷骰结果的神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。如果结果为偶数,则你的防御等级上获得等同于掷骰结果的神圣或亵渎加值。在之后的每次行动开始时,重新掷骰并获得上述奖励。本效果持续1分钟。当你达到10级时,掷骰变为d8,当你达到15级时,掷骰变为d10。                  
专攻武器      该武器(巨剑)攻击检定+1                       
虔诚之魂            效果:在攻击、豁免、检定——甚至你任何你看到的d20.在DM还没有宣布你是否成功之前,你可以花费1个信仰点来增加1d6.你可以通过这种方式一次性花费超过1个的信仰点。特殊:当你选择此专长,你获得4个信仰点。你获得这些额外的信仰点就像是你离线完成了这些信仰奖励
强化健壮      hp每HD+1                        
角色专长                              
偷袭+1d6      若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。                  
寻找陷阱      当使用「搜索」技能寻找陷阱的dC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的dC至少20,隐藏的陷阱dC更高。找出魔法陷阱的dC=25+造出该陷阱的法术等级 
健步如飞      野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20尺
狂暴      野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值           
气虔诚       每日一次以一个迅捷动作,你可以用一件空气斗篷将自己包裹起来。此效果将使你的防御等级获得+1神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本奖励每四个角色等级增加1(20级时最高+6)。另外,空气斗篷激活时,攻击你的投掷与发射武器将由50%几率自动失手。这种保护持续1分钟。
旅行领域
灵光
法术转换
驱散不死生物
宿敌(卓尔)    伤害+2
追迹
理解动物 
额外本职技能(Ex):
远山(su&sp):你可以全速攀爬,并且将你的感知检定作为神圣加值加在攀爬检定上。你可以释放下列法术,每天各一次-蛛行术、索尔石行术*。
阔海
****************************************
铠甲名称      铠甲类型   基本防御   敏捷修正   铠甲罚值   施法失败   移动速度   重量
+1秘银胸甲    中型盔甲   7      5             15%    40     15磅
武器名称      握持手    攻击次数   重击骰    重击威力   射程距离   伤害类型
+1反噬精金巨剑      双手            19-20  *2          挥砍
命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   盔甲修正   技艺修正   装备修正
1d20+17    1      6      8             1        1
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重量
4d6+10     2d6      1     9            2d6   8磅
武器名称      握持手    攻击次数   重击骰    重击威力   射程距离   伤害类型
标枪        右             20     *2     30     穿刺
命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   盔甲修正   技艺修正   装备修正
1d20+12           4      8
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重量
1d6+6     1d6           6                    2磅
武器名称      持握手    攻击次数   重击范围   重击威力   射程距离   伤害类型
闷棍        右      1      20     *2                        敲击
命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   盔甲修正   技艺修正   装备修正
1d20+14           6      8
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重量
1d6+6      1d6          6                    2磅
****************************************
位置     名称      简单描述            重量     价格
衣着服饰   平民服装                            2   
防护盔甲   +2秘银胸甲                  15   9350
防护头盔                              
主要武器   +1反噬精金巨剑                 8  15350
附属武器   标枪*6                    10      5
随身武器   闷棍                       2      1
弹药1                              
弹药2                              
其他   背包                         2      2
其他   腰包                       0.5      1
其他   力场护盾戒指                         8500
其他   天生防御护符+4                      32000
其他   圣徽,银制品                     1     25
其他   敏捷手套+4                        16000
其他   加速鞋                           12000
其他   健康护符+4                        16000
其他   抗力斗篷+5                        25000
其他   巨力腰带+4                        16000
随身装备                              
口袋   1级法力再生珠*2                      2000
口袋   2级法力再生珠                        4000
口袋   小偷工具,精制品                   2    100
口袋   燧石与铁片                             1
口袋   熊之坚韧(药水)*3                       900
口袋   祝福武器(油)*2                       200
口袋   人类变巨术(药水)*4                    1000
口袋   牛之力量(药水)*4
口袋   法术材料包                      2      5
背包   口粮(每日份)*6                  6      3
背包   木杆,10尺                     8    0.2
背包   灯油*3                       3    0.3
背包   睡袋                         5    0.1
背包   附盖提灯                       2      7
背包   水袋                         4      1
背包   铁撬                         5      2
钱包                            0.5    96.4
总计                             85  150000
****************************************
人物经历   
在觉醒自身野蛮人血统后,通过信仰的山达库尔教会的委托迈出在各地旅行的第一步,在完成了教会和商人们的许多委托后,拥有了小小的资产和名气,除了宣扬教会,也多次以偶然得到的不知真假的藏宝图为目的地旅行,也有过找到小宝藏的经历,走过的高山和森林比到过的城镇还多
人物形象   
衣着外貌都相当普通的他,有着一副背大背包、巨剑、一捆标枪的满载行李的旅行家形象,给人感觉大气稳重、风尘仆仆
人物介绍   
伊凡·文森特是有着野蛮人血统的浪子,靠着与生俱来的力气和好身体在各地摸爬打滚,具备野蛮人的力量和游荡者的狡猾,偶尔当佣兵帮助别人来获取路费并向客户宣传援助之手,有时又去探寻密地宝藏,是旅行中遇到援助之手教会也会去参拜和接受委托,总的来说居无定所、热衷冒险。梦想是有一天能名利双收迎娶白富美走上人生巅峰
****************************************              
技能名称   合计   技能值   属性  装备  共效  专长
平衡      7     1    4       2     
唬骗      3     4     -1   
攀爬      7     1    6
专注     17    14    3
文件解读    3     2    1
解除装置    7     4    1   2
收集信息    2     3   -1            
跳跃     13     5    6       2
知识(地方)  2     1    1
知识(宗教) 13    12    1           
聆听      5     3    2
开锁      8     4    2   2
搜索      8     7    1                
察言观色    7     5    2
手上功夫    5     1    4
法术辨识    6     5    1
侦查      5     3    2
游泳      7     1    6
翻滚     11     5    4       2
生存      4          2      追迹+2
****************************************      
                     法术
法术名称              相关描述
领域法术            1、大步奔行2、物品定位术3、飞行术
0环              修复术、光亮术、侦测魔法、阅读魔法
1环              防护邪恶、通晓语言、虔诚护盾、隐雾术
2环              次级复原术、安定心神、诚实之域
3环              死者交谈、移除诅咒、物品定位术
****************************************
招式          已知招式                    步法
1级游荡  红莲之剑、乱心之焰、附影击、影刃术、反制冲锋、天诛打击  剑刃外壳
准备招式  反制冲锋、乱心之焰、影刃术、天诛打击
1级蛮子  猛跃、石铸身躯、牛头人冲锋                坚如磐石
1级游侠  无畏打击、风行、钢铁之风、钢铁打击、梦魇剑青玉      武技之魂
« 上次编辑: 2015-12-11, 周五 19:59:53 由 ogkwz »

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Re: 《往日之扉》卡楼
« 回帖 #7 于: 2016-01-31, 周日 23:46:51 »


姓名:赫克托斯·巴瑞安
种族:人类
年龄:28岁
身高:183
体重:90KG
瞳色:蓝色
发色:金色
信仰:法兰恩
阵营:混乱中立

语言:通用语,德鲁伊语

14级

野蛮人1, 德鲁伊9,猛兽侠1,战争变形者2,狂战士1

人类形态
属性  基础  种族  升级  奇物  总计 加值
力量  14          +6  20 +5  
体质  14      +3  +6  23 +6  
敏捷  14              14 +2  
智力  10              10 +0  
感知  16              16 +3  
魅力  10              10 +0

凶暴狮形态
属性  基础  种族  升级  奇物  总计 加值
力量  25          +6  31 +10  
体质  17      +3  +6  26 +8  
敏捷  15          +6  20 +5  
智力  10              10 +0  
感知  16              16 +3  
魅力  10              10 +0

基本HP=2D12+D10+11D8+84
    =157
     +28战变
     +28动物异变
     +28狂暴
    =241

力量加值=+7(凶暴狮形态)+2(狂暴)+3(狂怒)+4(动物异变)+2(战变)
     +3(奇物)
    =+21

体质加值=+3(属性)+3(奇物)+2(狂暴)+2(战变)+2(动物异变)
    =+12

  
AC=10+5敏捷+8野兽镶嵌皮甲(+5镶嵌皮甲)+5偏斜+2力场+4树肤
  =34
     +4天生(凶暴狮形态)
     +DR10/魔法
     -2狂暴
     -4狂怒
     -1动物异变
  =31

措手不及=33
  接触=20



豁免

强韧 +2野蛮人+6德鲁伊+2猛兽侠+3战变+2狂战士
   +5体质
   =25
    +2狂暴
    +2战变
    +2动物异变-体质
    +4动物异变
   =38

反射 +0野蛮人+3德鲁伊+0猛兽侠+1战变+0狂战士
   +5敏捷+4动物异变
   =12
  

意志 +0野蛮人+6德鲁伊+0猛兽侠+1战变+0狂战士
   +3感知+2狂暴+4动物异变
   =16

 先攻=+5敏捷
   =+5



 BAB=+10

擒抱加值
 人类形态=+10BAB+5力量
     =+15

凶暴狮形态=+10BAB+21力量+4体型
     =+35

AB=+10BAB+21力量+5高等魔牙+1野兽斗篷+2冲锋
  =39

——————————————————攻击————————————————————

凶暴狮形态 
 爪抓1=+10BAB+21力量+2冲锋+5天武护符+1野兽斗篷
    =+39

 爪抓2=+10BAB+21力量+2冲锋+5天武护符+1野兽斗篷

    =+39


  啮咬=+10BAB+21力量+2冲锋+5天武护符+1野兽斗篷
     -5次要
    =+34


 耙抓1=+10BAB+21力量+2冲锋+5天武护符+1野兽斗篷
     -5次要
    =+34


 耙抓2=+10BAB+21力量+2冲锋+5天武护符+1野兽斗篷
     -5次要
    =+34

 角撞=+10BAB+21力量+2冲锋+5天武护符+1野兽斗篷
     -5次要
    =+34

————————————————————伤害—————————————————— 
   爪抓1=1D8+21力量+5天武护符+3猛兽侠职业能力-灰熊之爪
          +1野兽斗篷
      =1D8+30

   爪抓2=1D8+21力量+5天武护符+3猛兽侠职业能力-灰熊之爪
          +1野兽斗篷
      =1D8+30


    啮咬=2D6+10力量+5天武护符+3猛兽侠职业能力-灰熊之爪
          +1野兽斗篷
      =2D8+19

   耙抓1=1D8+10力量+5天武护符+3猛兽侠职业能力-灰熊之爪
          +1野兽斗篷
      =1D8+19


   耙抓2=1D8+10力量+5天武护符+3猛兽侠职业能力-灰熊之爪
          +1野兽斗篷
      =1D8+19

    角顶=1D8+10力量+5天武护符+3猛兽侠职业能力-灰熊之爪
          +1野兽斗篷
      =1D8+19

野蛮人1,德鲁伊9,猛兽侠1,战争变形者2,狂战士1
 5    45   3    6     3

技能5X4+5X9+3+6+3

技能   等级     属性    其他       总计
威吓   7
聆听   7      +3
生存   10     +3
驯养动物 9   
侦查   9      +3  
交涉   10     
自然知识 10
医疗   9      +3
平衡   6      +2



————————————————————————野蛮人职业能力————————————————————————

快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

——————————————————德鲁伊职业能力————————————————————————

武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。
德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。
穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。
法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、守序法术说明。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术(见后)。
要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。
和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表:德鲁伊里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。
德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的自发施法)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。
混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。
德鲁伊都通晓德鲁伊语(Druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。
德鲁伊语有自己的字母。
动物伙伴(Animal Companion,特异能力):德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。
除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。
4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。将德鲁伊的等级减去列表头中列出的值,然后用此值查表决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。
自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。
无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
抵抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure,特异能力):4级起, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。
野性变身(Wild Shape,超自然能力):5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力, 该能力每天一次。她可以在任何动物类生物中选择她的新形态。除了这里的说明,该能力类似变形术(polymorph)。变形持续效果为每德鲁伊等级1小时,或者直到她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。
变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。
在动物形态时,德鲁伊失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话。)
在6,7,10,14,18级时,德鲁伊可以更多次的使用该能力,见表:德鲁伊。另外,8级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物,11级为超小型,15级为超大型。
新形态的生命骰不能超过角色的德鲁伊等级。
12级时,德鲁伊可以使用野性变身能力把自己变形成植物类生物,该形态的体型限制和动物形态一样。(德鲁伊不能用这种能力把自己变化成不属于生物的植物。)
16级时,德鲁伊可以每天一次把自己变形成小、中、或大型元素(气、土、火、水)。 这些元素形态是正常野性变身能力之外的形态。除了一般的变形效果之外,德鲁伊还获得了该元素的全部特异能力、超自然能力和类法术能力。在变形期间她还获得了元素的全部专长,但是她的生物类型还是保持原来的类型。
18级时德鲁伊可以每天两次变形为元素,20级时每天三次。20级时德鲁伊可以使用该能力将自己变形成超大型元素。

————————————————————猛兽侠职业能力——————————————————————————

天然装备(Nature’s Armament)(超自然能力):每次达到猛兽侠职业的奇数等级时,猛兽侠都可以从以下能力中任选其一。这些能力,除特别注明,都只有在自然变身形态时才可用。

灰熊之爪(Claws of Grizzly):当使用天生武器时,猛兽侠可以获得+3伤害的奖励。

——————————————————————装备——————————————————————
+6巨力腰带                36000G
+6健康护符                36000G
+6敏捷手套                36000G
+5恒定高等魔牙               

飞翼靴                   16000G
(每天三次,每次五分钟,如同飞行术。)


野兽套装                  52175G
野兽盔甲
野兽戒指
野兽斗篷
3件:你的野性认同检定获得+5表现加值。你在使用野性变身时,视为高一等级(例如,穿着野性套装的11级德鲁伊可以变形为植物)

野兽盔甲(armor of the beast)
价格(物品等级):26175(16)
装备位置:身体
灵光:中等(DC20)变化系灵光
激活:-
重量:20lb
这件皮甲上钉着各种兽骨与鳞片以代替金属的柳丁。胸牌的位置上雕刻着像树的抽象形象,它的树枝延伸到盔甲的肩部。
如果你有野性变身职业能力,这件+1野性镶嵌皮甲使你额外获得一次野性变身能力每日使用次数。(如果你没有这项能力,你不会获得这个好处。)这个额外次数可以与德鲁伊祭袍(DMG268)所提供的额外次数叠加。
先决条件:制造魔法武器与盔甲,野性变身能力
制造花费:13000gp(加上175gp精制镶嵌皮甲);1040xp;26天

野兽戒指(ring of the beast)
价格(物品等级):8000gp(11)
装备位置:戒指
施法者等级:10
灵光:中等(DC20)咒法系灵光
激活:-
重量:-
这枚戒指上雕刻着优雅的树木,以及爬满全体的常青藤。
当你施展一个召唤自然盟友法术(不论是正常施法还是自发施法),你可以将它视为高一个等级的法术。例如,当你使用三级召唤自然盟友(或牺牲一个三级德鲁伊法术自发施展它),你可以将它视为你施展了一个四级召唤自然盟友作为替代。无论如何,你不能使用这个能力施展一个超过你正常情况下所能施展等级的法术(你的职业等级所允许你施展的召唤自然盟友法术)。这个戒指持续生效,即时你处于自然变身状态。
先决条件:制造奇物
制造花费:

野兽斗篷(mantle of the beast)
价格(物品等级):18000(14)
装备位置:肩膀
施法者等级:10
灵光:中等(DC20)变化系灵光
激活:-
重量:2lb
这件厚披风是用一种灰色粗糙的不明生物的毛皮制作的。
野兽斗篷使你可以以一个迅捷动作使用野性变身职业能力。当你在野性变身状态时,你的天生武器在攻击骰和伤害骰上获得+1增强加值。
先决条件:制造奇物,高等魔牙术,野性变身
制造花费:9000gp,720xp,18天

Circlet of Persuasion(劝诱头饰): 此银色头饰使穿戴者的魅力检定,以及所有关键属性为魅力的技能检定有+3能力加值。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“魅惑人类”。交易价格:4500金币。

力量臂章:这些青铜的臂章可以给穿戴着在力量检定或者以力量为关键属性的技能检定提供+2加值。如果穿戴着有猛力攻击专长,那么在使用猛力攻击专长并且至少-2命中的时候可以在获得+2加值在伤害检定上。
臂章占用护腕的位置。
昏暗变化系灵光;施法者等级3;制作奇物;牛力;
交易价格:4100金币。


偏斜戒指+5     50000GP
力场戒指        8500GP

——————————————————————专长——————————————————————————
专长 1 3 6 9 12+1人类=6

    追踪(人类):利用生存技能来进行追踪。

旅行虔诚(1级):迅捷动作激活,获得额外的移动动作。
 
猛力攻击(3级):牺牲攻击换取伤害。

恐惧狂暴(6级): 当你启动狂暴时,你可以用一个自由动作来恐吓敌人(见威吓技能,PHB76)。被你成功恐吓的敌人在你狂暴持续的时间内都会战栗不止。你在一场战斗中只能对一个敌人使用该专长。

  顺势斩(9级):如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。


 毁灭狂暴(12级):当处于狂怒或者狂暴状态中时,你在进行砸门、敲击无生命固定物体这些需要做力量检定的行为时将获得+8的奖励。

 顽强(狂战士1级):当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定。你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值。当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便那不是你的回合)。如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷。使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作。你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡。


————————————————————————————法术——————————————————————————————
0环 6
造水术
侦测魔法
侦测毒性
指北术
光亮术
净化粮食

1环 4+1
忍受环境
动物无视术
魅惑动物
动物交谈

2环 4+1
造风术
蜘行术
抵抗能量伤害
树化术

3环 3+1
风墙术
防护能量伤害
移除疾病

4环 3+1
行动自如
转生术
治疗重伤

5环 1+1
动物异变

动物异变(Animal Growth)
变化系
等级:德鲁伊 5,巡林客 4,术士/法师 5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)
目标:至多每两个等级一个动物(巨型或更小),任何两者之间距离不得超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
一群动物体型增长到正常体型的两倍,体重则增加到八倍。这种改变将每个动物的体型增大一级,力量获得+8体型加值,体质获得+4体型加值(从而每个HD获得2点生命值),敏捷上受到-2体型减值。该生物原有的天生防御加值增加2。体型的改变同时会影响到该动物AC、攻击投骰、基础伤害的修正。该动物的占据空间和触及会改变,和新体型匹配,但是它的速度没有变化。
这个法术同时会给每个受术者提供10/魔法的伤害减免,以及豁免上的+4抗性加值。如果空间不足以按希望成长,该生物会先达到尽可能大的体型,然后可以进行一次力量检定(使用增长后的力量)来撑开任何限制物。如果检定失败,它会因为被东西拘束而感到不舒服,但并不会受到伤害——该法术不能用于通过增长生物体型来挤压它的目的。
该动物所穿戴或携带的任何装备都会被此法术依样变大,但是这种变化不会影响任何这类装备的魔法属性。
任何变大的东西在离开变大的生物后都会立刻变回原有大小
« 上次编辑: 2017-11-01, 周三 20:31:33 由 Martinkey »

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Re: 《往日之扉》卡楼
« 回帖 #8 于: 2017-09-27, 周三 11:25:53 »

          睿收
   

混乱中立 男性人类  5WU JEN/2精英使徒/4变形大师/4否决之刃(施法者等级14/19(变化系法术)/
   
信仰:寇德  来自:3000年前的东方   
年龄:3021岁   类型:类人生物(人类,)
身高:180厘米  体重:60kg
先攻:-1  速度:30尺

背景
劇透 -  背景:
睿收是一个来自遥远东方“睿”部落的wujen,当他降生时他的父母给了他“收”的名,希望他能为部落带来丰收和富足,可惜的是这个美好的祝愿终究要失望。在成长的过程中,睿收跟随着部落的wujen学习。感受自然中无处不在的法术的力量。日子一天天的过去,他即将他获得第二个魔法奥秘,并且掌控他自己的第一个元素的日子到了。那一天天气很好,阳光洒满了他的部落,鸟儿的声音在群山间回响。他一如既往的坐在山峦间,感悟着与自然中熟悉的魔力。他看着白云爬过西方的山峰,那座他从未去过的的山的山峰。他突然想到了“那座山的的西边,部落的西边,那里…有着什么呢。”于是,他放下了导师为他准备的元素掌握权杖,骑着一匹从他出生就伴着他的青牛,留下了一条“我走了,我要去看看”的秘法印记,带着几天的干粮,就头也不回的离开了部落。 流浪的日子很困难,他尝试过夜不能寐,也尝试过几日断炊停水。但是,奇迹一般的,他来到了这片被人称为费伦的大陆。一片法师和奇械师的大陆。呼吸着空气中与故土相异而相同的魔力,他明白,自己的旅程,才刚刚开始。
   好吧,传奇的开始总是艰难的,刚来到这片大陆的睿收就受到了来自异土的热情招待,一伙“热情满满”的盗贼教育了他,这个世界上原来还有一种人可以靠自己灵活的“手上功夫”维持生计。这帮饥不择食的盗贼拿走了他身上刚换到还没捂热的几枚金币,我们来自东方的朋友似乎就要这样因为饥渴结束他传奇的生涯。哦 万幸 感谢“金蛟胜男”先生,感谢他领导的“七鸦会”向我们东方朋友伸出的援手。不然也许我就不用花上两个星期来到处翻书车这么一张卡了。总而言之,睿收拿回了自己的第一桶金(当然还有不少的利息),顺便狠狠的用来自东方的神秘力量教训了一顿那帮无耻的偷窃者。为了表示感谢与为自己谋一份出路,睿收加入了七鸦会,一边打击黑恶势力一边钻研西方这一套魔法体系


速查(数据皆为变身后)
先攻 +0速度 50尺
防御能力
防御: 46 接触: 2 ,措手不及: 45 
生命值: 235/235
强韧+18反射+8意志+18
特殊防御 瞬间逃生戒指 ,免疫重击偷袭(四心齐聚),心灵屏障(撕卷
          攻击能力
蛇蜥撕咬 小山般巨大头颅的撕咬。命中 +46 ,造成6d8+41点伤害 ,重击威胁 x2
 数据
力量 70敏捷  10体质  32智力 24感知 14魅力 8
基础攻击加值 +9
专长:猛力打击(1级),抄录卷轴(奖励),施法免材(人类),动物领域(3级),战斗施法(6级),强化天生武器(啃咬)(9级),,破坏领域(12级),秘法信者(寇德,竞争)(15级)
技能:知识(历史,自然,神秘,位面,宗教,地下城,地方)15级,法术辨识18级,专注18级,胡谝2级,易容2级,使用魔法装置15级,手艺(厨艺)18级


劇透 -  购物:
智力头带+4(16000)
天武护符+5(150000)
冒险者工具包(20g)
霍华德强化铺盖(3000)
法术之力戒指(20000)
橘色艾恩石 (30000)
力量臂章(4100)
舒适披风+5(27000)
法术瞬发权杖(一般)(75000)
精英会入会费 (14850)
瞬间逃生戒指 (18000)
寇德的先锋盾 (100)
加速鞋(12000)
博卡布祝福书(12500)
合计382570gp
 


劇透 -  博卡布的知识之书:
0环:全知道
1环 :秘讯术 幽光术 火眼术 烟梯术  忍受元素伤害 活化水域  活化木材 (卷轴)隐雾术 反噬术 变颜术 魔法飞弹,跳跃术 克敌机先 活化绳、羽落术 护盾术、隐形仆役  一级召唤怪物术 移除恐惧(竞争)
二环: 曲木术 鬼面术 避役术 塑木术 天翔之心 防护箭矢 牛之力量 变身术  闪光尘 二级召唤怪物术(卷轴) 魔绳术 识破隐形 狂热(竞争)
三环:激流之心   灵烛术 防护元素伤害  再生铁器 腐朽爪 移位术  高等魔化武器 元素之眼  加速术、火球术 磁引术 解除魔法 移除诅咒 暗示 祈祷术(竞争)
四环:防元素护界  舞空之刃 匍行暗云  高等隐形  次级灵契  次级通灵术   集体抵抗元素伤害    坚地之心、任意门 次级法术无效结界 冰墙术   魔法恒定术 重雾术 变身术 暴雨梨花锥 神能(竞争)
五环: 烈焰之心 明心见性 传送术 诡诈之剑、心灵遥控、傀儡神狮 塑石术(卷轴) 力墙术 正气如虹(竞争)
六环:灵针术 火种术   地动术  石化术 操控天气 灵契  集体暗示  死者交谈 防生物力场 迷罩 定身大法 狂热誓言(竞争)
七环:有限祈求愿术 巨兽术 能量吸收 高等探知 身外化身 返魂术 幻化灵体 精金之翼 解离术 能量免疫 高等通灵术 再生术(竞争)
劇透 -  准备法术:
0环:侦测魔法 法师之手 阅读魔法 侦测魔法
1环:克敌机先,护盾,隐形仆役,秘讯术,变颜术 ,鳞皮术
2环:天翔之心,狂热,魔绳术,误导术,物品定位术,侦测思想
3环:激流之心,元素之眼,解除魔法,焰之翼,移除诅咒,反邪恶法阵
4环:高等隐形,次级灵契,神能,驱逐术,变身术,变身术
5环:烈焰之心,塑石术,穿墙术,力墙术
6环:真知术,操控水位,灵契
7环:巨兽术,化铁为木

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