坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。
窒息
角色在没有呼吸空气的情况下可以闭气的轮数为其体质值的2倍。如超过这段时间,角色每轮必须做DC 10的体质检定来继续闭气。每增加一轮DC+1。
角色一旦检定失败,那么他便开始窒息。第一轮将处于瘫痪状态(生命值0)。接下来的一轮其生命值将降低到-1并处于濒死状态。到第3轮时角色将会窒息而死。
缓慢窒息:一名中等体型的角色可以在1000立方英尺的密闭房间内呼吸6小时。如超过这段时间,角色每15分钟将受到1d6点非致命伤害。如果还有其他的角色或者火源的话(例如火把)会相应减少呼吸时间。
小体型的角色消耗空气速度是中等体型角色的一半。如果有大量空气的话,呼吸时间自然也更长。
貌似无法用强韧检定来避免窒息造成伤害,怎么回事?