作者 主题: 《热带雨林》·阿兹台克(Aztec)  (阅读 21955 次)

副标题: 茂密丛林的设定集

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《热带雨林》·阿兹台克(Aztec)
« 于: 2015-05-29, 周五 17:32:11 »
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« 上次编辑: 2017-01-03, 周二 11:25:28 由 松鼠姑妈 »

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Re: 《热带雨林》·阿兹台克(Aztec)
« 回帖 #1 于: 2015-06-05, 周五 06:52:52 »
种族与社会

阿兹台克人

构建在特帕内克三方同盟基础上的阿兹台克,牢牢掌控著新大陆的心脏地带。帝国前三大城市为特拉科班、特斯科科和特诺奇蒂特兰,当前皇帝為「雄辩者」蒙特苏玛二世。由三大部落联盟组成的帝國,最初名称来源于墨西哥阿茲特克斯部落。通过血腥战争和无情屠杀,帝國强制周围部落缴纳贡赋。阿茲台克主神為惠齐洛波切特利,即太阳与戰爭之神,大神與黑暗世界长期爭斗,因此需要活人生命进行补充。阿茲台克人坚信,除非太陽神拥有強大力量,否则每過52年整个世界将面临毁灭和轮回。正是这种对活人献祭的渴望,促使阿茲台克不断對外用兵。征服新的土地,意味着更多人口可充任奴隶,但更重要的是,更多生命可用於獻祭,从而延缓整個世界的毀滅。近段时期,阿茲台克境內出现诸多恶兆,彗星划破天际,太陽神庙发生火灾,而另座神廟則遭闪电摧毀。對阿茲台克人而言,這些征兆几乎意味着災难和毀滅。更有甚者,还经常有人听闻女巫在黑夜中嚎哭,更有人目睹神秘的骑鹿军队。阿茲台克周边強敌环伺,东西两侧分别為特拉斯卡拉和塔拉斯卡,而奇奇梅克則在北部虎视眈眈。然而,無人能戰胜伟大的阿茲台克帝國,所有人都堅信,這些惡兆只不過是對他们信仰的考验。阿茲台克軍隊极為骁勇善戰,猛虎戰士和雄鹰戰士威名远震八方。


种族特性:
+2体质,-2魅力阿兹台克人非常强壮但由于太过好战并不受人欢迎。
中型体型,作为中型体型的生物,阿兹台克人没有体型上的加值或者减值。
阿兹台克人的基本陆地速度为30英尺。
原始武器掌握(EX):阿兹台克人自动擅长以下武器,并且在使用下列武器时攻击检定获得+1种族加值:套牛绳,木棍,标枪,巨木棍,刺棒,长矛,木棍,短弓,短矛,投石索,矛,飞斧,虎头棒,马喀霍特,长柄马喀霍特。
在躲藏,聆听,侦查,生存技能上获得+2种族加值.阿兹台克人有着卓越的感觉并且了解如何在荒野中轻易生存下去。
穿林(Ex)(Woodland Stride):阿兹台克人能以正常速度任何种类的灌木丛中行走,而不会受到任何伤害。然而如果是由魔法造成的带刺植物、荆棘、或茂密丛林,仍会阻碍阿兹台克人的移动。
人类血脉:在计算所有影响种族的效果时,阿兹台克人视作一般人类。当受到针对人类的特定攻击时,阿兹台克人和人类一样脆弱。他们也能使用只有人类才能使用的魔法道具。
天赋职业:野蛮人。当计算阿兹特克人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。
« 上次编辑: 2015-06-18, 周四 20:51:08 由 高坂丽奈 »

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Re: 《热带雨林》·阿兹台克(Aztec)
« 回帖 #2 于: 2015-06-05, 周五 06:53:23 »
神明与宗教


维齐洛波奇特利

阿兹特克战神,墨西加守护者

强大神力
圣徽:一只叼着毒蛇的雄鹰展翼屹立在仙人掌上。
居住位面:不明
阵营:守序中立
神职:英勇,战争,繁荣
信徒:战士,阿兹特克人
牧师阵营:守序中立、守序邪恶、中立邪恶
领域:秩序,战争,勇气,家庭,保护
偏好武器:马喀霍特

传说在夸堤佩克山阴,住着一个叫山宗威次纳瓦(Centzon Huitznahuas)的部族。该部落的女酋长名唤夸特里姑,当她身怀维齐洛波奇特利时,被女儿科犹尔绍琪率众追杀。正当危急之时,维齐洛波奇特利诞生;他右手抡矛、左手拥盾,并以一记蛇型闪电殛毙带头的科犹尔绍琪,一时间众人陷入恐慌,四处逃窜;溺死湖中者众。少数人逃到南方,并献上自己的双手向维齐洛波奇特利投降。在很多传说中维齐洛波奇特利其实是某个旧世之神的面相。

活祭

阿兹台克的神祉大多都需要祭祀。当人们谈到祭祀时,就意味着活活杀死一名智能生物。一般而言,受害者都是类人生物,但维齐洛波奇特利也接受其他强大的生物作为祭品,一般不会挑剔祭品究竟是巨龙,还是其他怪物。唯一的标准是,祭品必须仍然活着,而且拥有起码3以上的智力。

阿兹特克人的崇拜仪式十分隆重。一般皆在特定的庭院中举行,参与者登上金字塔形的高坛,边献祭边歌舞。有时使用木鼓、陶笛奏乐,并焚香。常以果品、鲜花为祭品,并杀活人祭神。分食祭神的人肉,被认为可获神的庇护。
祭司不论出身贵贱,皆须自幼经受专门训练,并按学业程度升级。主持大祭的大祭司地位最高,参加掌握政权的四人团。他的手下另有一祭司,主管首府和外省的宗教活动,并有二助手,分管礼仪和教育。一部分普通祭司有专门的分工,如雕塑神像、绘制书册、传达神谕、解释圣书、预言未来;另有一些妇女照管神庙、照料祭司生活、缝制祭服以及医病、助产等。


活祭的奖励系统

有很多因素影响活祭的奖励,其中最主要的便是献祭人的知识(宗教)鉴定结果。其他因素则作为环境加值存在。

表2-1:影响活祭的因素

因素 知识(宗教)加值
举行一小时以上的仪式 +1
在祭坛上举行活祭 +2
在被阿兹台克人征服的区域举行活祭 +1
在公开场合举行活祭(如在街道或是公众建筑的阶梯上) +1
在10名以上的信徒面前举行活祭 +1
在100名以上的信徒面前举行活祭 +1
祭品在被活祭之前和一名勇士交战但被击败 +1
祭品拥有崇高的品德+1
祭品拥有不俗的声望+1
祭品拥有战士等级+2
祭品是其他部落神明的信徒 +1
祭品的基础攻击加值等于祭品的生命骰+2
祭品的生命骰数或级别在1-5间 +1
祭品的生命骰数或级别在6-10间 +2
祭品的生命骰数或级别在10-15间 +3
祭品的生命骰数或级别在16以上 +4
祭品是其他神祉的牧师 +3
祭品是强大的魔法兽或者其他强大的生物(由城主决定) +1
祭品自愿牺牲,但属于被控制或是愚弄 +1
祭品真诚而狂热地自愿牺牲 +4


当信徒一次使用多个祭品进行祭祀时,宗教(知识)的鉴定结果并不相加,而是对每一个祭品单独进行鉴定,然后取最好结果来决定他应该得到的赏赐。一般而言,不管杀死多少祭品,神祉每日只会赐予一次恩惠。

活祭的奖励因信仰而异。奖励的基准以及其相对的知识(宗教)鉴定DC可参见下文表2-2。但许多神祉也都有其独特的赏赐,司祭应当在献祭前选择他所希望的奖赏并进行祈祷,但神祉也可能赐予与希望不同的奖励,尤其是知识(宗教)的鉴定结果大大高于司祭的预期时。本鉴定不能取10或取20,也不允许任何人对司祭进行帮助。

表2-2:活祭奖励标准

鉴定结果 效果
15 司祭在未来24小时内处于“援助术”的效果下。
15 司祭在未来24小时内处于“公牛之力”的效果下。
15 司祭在未来24小时内处于“猫之优雅”的效果下。
15 司祭在未来24小时内处于“坚韧术”的效果下。
20 司祭在未来24小时内处于“神恩术”的效果下(施法者等级20)。
20 司祭在未来24小时内处于“防护元素伤害”的效果下。
20 参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“祝福术”的效果下。
25 司祭在未来24小时内处于“魔化防具”的效果下(施法者等级20)。
25 司祭在未来24小时内处于“神能术”的效果下。
30 司祭在未来24小时内处于“创造强力魔法武器”的效果下(施法者等级20)。
30 参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“公牛之力”的效果下。
30 参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“猫之优雅”的效果下。
30 参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“坚韧术”的效果下。
30 司祭在未来24小时内处于“法术抗力”的效果下(司祭的等级决定效果)。
35 参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“魔化防具”的效果下(施法者等级20)。
35 祭祀可以向神明询问三个问题,神明会十分准确地回答甚至提供意见和指导,除非这个问题超乎了神明可以回答的界限,但维齐洛波奇特利是一个强大神力。
35 参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“神能术”的效果下。
40 相当于司祭施展“有限许愿术”。
40 参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“创造强力魔法武器”的效果下(施法者等级20)。
45 司祭可以在未来24小时随意施展“控制天气”。
50 相当于司祭施展“许愿术”。

特殊 获得黑暗铸造经验值,鉴定DC相当于经验的三分之一(最低DC 15)。司祭必须先行决定希望得到的黑暗铸造经验值数量,鉴定失败则不能得到任何黑暗铸造经验值。

特殊 获得黑暗铸造金币,鉴定DC相当于金币加值的五分之一(最低DC 20)。司祭必须先行决定希望得到的黑暗铸造金币数量,鉴定失败则不能得到任何黑暗铸造金币。

黑暗铸造奖励:经验值和金币可以由活祭获得(见表2-2最后两项)。这些黑暗铸造奖励并非实际的奖励,但司祭能在自己的灵魂里感到它们的存在。黑暗铸造经验值和黑暗铸造金币不能用于购买物品或是提升等级,但可以在铸造魔法物品时代替金币和经验值。在铸造时只能运用某一次获得的黑暗铸造金币或是经验值。运用黑暗铸造资源时,并不会改变铸造物品所需的时间。
« 上次编辑: 2017-04-02, 周日 11:52:06 由 兔兔姑妈 »

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Re: 《热带雨林》·阿兹台克(Aztec)
« 回帖 #3 于: 2015-06-05, 周五 06:55:21 »
职业与进阶

雄鷹战士 Eagle warrior
“俘虏!祭典!荣誉!”——尼扎华波卡,雄鹰战士

雄鹰战士對於阿兹特克而言,不仅仅是一种荣誉,更代表着这位勇士踏入了一个全新的社会阶级。鹰在阿兹特克宗教中象徵着太阳,而雄鹰武士则被认为是将身心奉献给太阳神的高贵斗士。雄鹰战士——以及它的表亲,美洲豹战士——是阿兹特克仅有的职业軍人,在战争到来之時更担任着将军和士官的角色。只有那些最勇武的武士才能成为雄鹰战士,当这些装饰着靓丽羽毛、手持沉重战棍的士兵們出現在战场上,敵人无不聞风丧胆。


进阶要求
阵营:非混乱
基础攻击:+5
技能:知识(贵族与皇室)4
特殊:擅长马喀霍特或长柄马喀霍特
特殊:必须曾經生擒过20个或更多敌人

生命骰 D10
技能点4+智力调整值
本职技能:平衡、攀爬、交涉、驯养动物、躲藏、跳跃、知识(自然、历史、贵族与皇室、宗教)、聆听、潜行、察言观色、翻滚、侦查、生存

等级    基本攻击加值      强韧  反射  意志 职业能力          
1       +1        +2  +2  +0 持续教育、快速移动、閃避冲刺1/日
2       +2        +3  +3  +0 偏好雨林+2
3       +3        +3  +3  +1 闪避冲刺2/日
4       +4        +4  +4  +1 偏好雨林+4、额外专长
5       +5        +4  +4  +1 闪避冲刺3/日、额外专长、宿敌


持续教育:每次你提升雄鹰战士等级时,若你已有下述基础职业和职业能力,可选择其中之一,将这个雄鹰战士等级与该职业叠加以决定该能力的效果及使用次数;一个雄鹰战士等级不能同时加在兩个基础职业等级上,且并不获得该基础职业的其他职业特性:
1.圣武士、反圣武士或者黑暗卫士的打击能力;
2.游侠的动物伙伴;
3.魂刃者的魂刃及魂刃特殊能力;
4.騎士的挑战能力。

健步如飞(Ex):雄鹰战士未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。

闪避冲刺(Ex):你惯于在密林中向敌人發动冲锋,因此掌握了一些精妙的移动技术。启用此能力需要一个迅捷动作,效果持续到你的回合结束。
1级起,你可以在困難地形上发动衝鋒。
3级起,你可以在冲锋时忽視盟友的阻挡,只要他没有占据你冲刺的目标方格。
5级起,你可以忽视冲锋路径上可以勉强通过的障碍物,只要它不会彻底阻挡你的冲刺路径或是占據了你冲刺的目标方格(例如半途中的矮墙、部分遮挡冲刺路径的古木、能側身通过的墙角)。
1级时你每日可以使用一次本能力,3级时2次,5级时3次。

偏好雨林(Ex):雄鹰战士偏好在热带、温带森林環境下作战,在2级时,雄鹰战士在该环境中的先攻值和攻击获得+2加值,在躲藏、聆聽、潜行、侦查与生存检定上获得+2加值。她在关於該环境的知识[自然]也会获得同样加值。在4级的时候这个加值会变成+4。

额外专长:从4级起,你可以自战士的额外专长列表中获得一个专长。将雄鹰战士等级和战士等级叠加以决定先决条件,如果你没有战士等级,则以雄鹰战士等级等同於战士等级。

宿敌:在漫长的戰鬥中你掌握了对抗帝国敌人的小技巧。你获得宿敌能力,如果你曾经从任何途径获得此宿敌,则加值叠加。


缺范例卡和扮演指南
« 上次编辑: 2016-05-09, 周一 09:52:47 由 西土山晚树 »

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Re: 《热带雨林》·阿兹台克(Aztec)
« 回帖 #4 于: 2015-06-05, 周五 06:55:46 »
尼扎华波卡是一名信奉维齐洛波奇特利的战士。在作战的时候他会穿着兽皮做成的镶嵌皮甲,并且在背后插上大量羽毛。


尼扎华波卡(侵蚀者(神圣战士变体冲锋痛击替换)5野蛮人(旋风狂暴变体图腾替换)1雄鹰战士5)                  CR11
中立邪恶  中型类人生物
先攻+2;普通视觉;聆听+8,侦查+12
语言:通用语、纳瓦特语
——————————————————————————————
AC16,接触12,措手不及14;
(+2敏捷,+3盔甲,+1盾牌)
HP:108(11HD);
强韧+14,反射+9,意志+4
——————————————————————————————
速度:40尺(6格)(或30)
近战:+16 马喀霍特(2d6+7/19-20/*3),+16啃咬(1d8+4)
远程:+16 标枪(1d6+4)
面宽5尺,触及5尺
基本攻击加值+11;擒抱+15
特殊动作:猛力攻击,冲锋痛击,突击尖兵
——————————————————————————————
类法术(CL5)
随意     ——侦测善良
——————————————————————————————
属性:力量18,敏捷14,体质14,智力8,感知8,魅力16
特殊攻击:叱呵不死生物6次/日,破善斩3次/日,旋风狂暴1次/日,绝望灵光,定信之力,闪避冲刺3次/日
专长:擅长异种武器(马喀霍特)*,猛力攻击,精通冲撞,虔诚之魂*,定信之力,跳劈,突击尖兵*,兽性投掷*
技能:知识(宗教)+3,躲藏+11,察言观色+3,跳跃+12,侦查+12,聆听+8,搜索+3
进化:随职业
宝物:精制品小圆盾,精制品镶嵌皮甲,+1狂暴无畏马喀霍特,水虎鱼面具,精制品投石索,弹丸x30,精制品标枪x3,原始狂暴战斗油彩x3,匕首,木棒,绳索
——————————————————————————————
邪恶灵光(Su):在侦查邪恶下,尼扎华波卡显示的灵光是邪恶的。

破善斩(Su):每日3次,尼扎华波卡可用普通近战攻击进行破善斩。此时,尼扎华波卡攻击检定须加上魅力调整值(+3),而且额外造成10点伤害。如果尼扎华波卡对非善良生物使用了破邪斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。

神恩(Su):尼扎华波卡所有豁免检定都加上魅力调整值作为加值(已经计算)。

绝望圣光(超自然能力):尼扎华波卡能发出一种恶毒的圣光,使其10英尺范围内的敌人所有的豁免检定遭受-2减值。

冲锋痛击(Su):若尼扎华波卡在冲锋攻击时使用破善斩命中目标,则在受到攻击的善良目标受到的破善斩的伤害之外再加上10点额外伤害。若没有击中目标,则破善斩被认为没有使用。

旋风狂暴(Ex):每日一次,若尼扎华波卡可以进入旋风狂暴状态,他在力量上获得+4加值,AC和反射豁免上获得+2闪避加值。他可以在一轮中以进行一次最高基础攻击加值的额外攻击,但是当他这么做的时候本轮内的所有攻击承受-2的减值。

雄鹰图腾(Su):尼扎华波卡用雄鹰图腾,侦查和搜索获得+4值。(当然猛扑会更好!)

健步如飞(Ex):尼扎华波卡未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。

闪避冲刺(Ex):每日三次,以一个迅捷动作,尼扎华波卡可以在困難地形上发动衝鋒。在冲锋时忽視盟友的阻挡,只要他没有占据你冲刺的目标方格。甚至忽视冲锋路径上可以勉强通过的障碍物,只要它不会彻底阻挡你的冲刺路径或是占據了你冲刺的目标方格(例如半途中的矮墙、部分遮挡冲刺路径的古木、能側身通过的墙角)。效果持续到你的回合结束。

偏好雨林(Ex):尼扎华波卡偏好在热带、温带森林環境下作战,尼扎华波卡在该环境中的先攻值和攻击获得+4加值,在躲藏、聆聽、潜行、侦查与生存检定上获得+2加值。他在关於該环境的知识[自然]也会获得同样加值。

宿敌:尼扎华波卡在多年战斗中已经掌握了大量对抗人类的技巧,所以对人类使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,尼扎华波卡对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。

死亡之触(Su):尼扎华波卡能通过一次成功地接触攻击造成伤害。她能每天造成总数15点伤害生命值。受到该攻击影响的对手可以进行一次意志豁免(DC=15)来使伤害减半。作为选择,尼扎华波卡能使用任意或全部力量来治疗不死生物的伤害。

战斗与策略:
在作战之前,尼扎华波卡会躲藏在密林中并在身上涂抹狂暴战斗彩油,接着在丛林中突然现身冲锋那些毫无防备的可怜虫。
« 上次编辑: 2016-06-23, 周四 11:35:13 由 西土山晚树 »

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Re: 《热带雨林》·阿兹台克(Aztec)
« 回帖 #5 于: 2015-06-05, 周五 06:56:35 »
武器、材料、工具与魔法物品

武器       价格      伤害值(M)    重击        射程  重量   伤害类型
马喀霍特     20gp    2d6       19-20/*2  -   12磅  挥砍和钝击
长柄马喀霍特*  15gp    1d12      *3        -   15磅  挥砍和钝击

*长型武器

马喀霍特:这种双手军用近战武器的主体是一根船桨形状的、沉重且坚硬的木棍,有着适宜握持的柄。阿兹特克人没有冶金工艺,所以他们用由龟壳和松香熬制的胶将锋利的黑曜石片粘结在木棍两侧的凹槽内,代替金属锋刃杀伤敌人。
相较于金属而言,黑曜石片足够锋利,但却过于脆弱。当对方至少具有+3盔甲加值或+5天防加值时,伤害骰降至1D10,伤害类型变为钝击。
长柄马喀霍特:这种是马喀霍特的长柄版本。作为一种军用长型双手近战武器,你不能用它来攻击邻接方格的敌人。当对方至少具有+3盔甲加值或+5天防加值时,伤害骰变为2D4,伤害类型变为钝击。
« 上次编辑: 2016-05-09, 周一 09:52:32 由 西土山晚树 »

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Re: 《热带雨林》·阿兹台克(Aztec)
« 回帖 #6 于: 2015-06-05, 周五 07:21:32 »
专长

淤伤打击[普通专长](subduing strike)(BoED)
即使用普通的武器,你也能熟练地在攻击中造成淤伤。

效果:你在使用任何近战武器来造成淤伤时,都不会受到淤伤攻击罚值。如果你是游荡者,你可以在使用普通近战武器进行偷袭攻击时造成淤伤。此专长不允许你用远程武器造成
淤伤。
正常:如果你要使用一种设计来造成致命伤害的武器来对敌人造成淤伤,你要在攻击检定中承受-4的罚值。游荡者在正常情况下也只能用闷棍(sap)或徒手攻击来造成偷袭淤伤。

特殊:战士可以选择淤伤打击作为战士奖励专长。

精通活祭[神圣专长](Sacrificial Mastery)(BoVD)
角色有位精通向神献上活祭。
前提条件:感知15

效果:角色在进行活祭时在知识(宗教)上获得+4的专业奖励。
正常:没有本专长的角色仍然可以使用经过调整的知识(宗教)技能进行祭祀
« 上次编辑: 2016-05-09, 周一 09:52:20 由 西土山晚树 »

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Re: 《热带雨林》·阿兹台克(Aztec)
« 回帖 #7 于: 2015-06-13, 周六 00:34:28 »
劇透 -   :
TEAMWORK BENEFITS

团队协作收益


何为团队协作收益?

有经验的冒险者知道基于团队合作的特定战术的价值。尽管如此,团队合作能够提供一种更加普遍性的收益。当人物与特定的同伴一起训练一段时间,他们会细致入微的理解其他同伴是如何战斗、移动和进行沟通。因而,那些花费时间以一个团队进行训练的人物可以得到一些好处,仅仅因为他们的同伴就在身边。这一团队协作的收益,可以给予某种技能的扩展性应用,某种检定的加值,或一种队员们无法做到的战场动作。

要获得一项团队协作收益,PC们必须满足两个方面的需求:训练时间和先决条件。

首先,在获得这一收益前,人物必须一起参加与想要效果相关的训练两个星期。每一个新人入队,这一训练都必须重头开始,以使新来的人能与老队员配合一致。

其次,一些团队协作需要一些先决条件,例如技能等级、基础攻击加值或者专长。先决条件可分为两种。

队长需求:队伍中至少必须有一名成员满足这些需求。如果这名成员离队,团队丧失这一团队协作收益直到他归队或者另一名成员达到相同的需求。由于团队协作的先决条件相当广泛,作为队长的人物会有所区别。

除了这些前提,一名队长必须有至少8的智力(他可以不必是一个天才或者有强烈的个人魅力,但至少要能明确的和其他人交流他的想法)

队员需求:队伍里的每个成员都必须达到的要求。任何加入的新人也必须达到这一要求,否则团队就不能享有这个收益。


一支队伍其等级最低的成员每增加4个HD,就能获得一项团队协作收益。如果那名成员的等级低于最低要求(比如被能量吸取),队伍仍然能保持已有的团队协作,但不能获得新的直到那名人物重新获得了他失去的等级,包括获得了新的等级以获取额外的收益。

无论何时,当一支队伍获得一项新的团队协作收益时,都可以用一项旧的来交换,只要能满足新的前提条件。实际上,队伍可以选择失去一项团队协作收益来换取两个新的。这样的交换通常发生在队伍成员发生改变而导致一项之前的团队协作不那么有用的时候。

除非特定标明,每个团队协作收益只能获取一次。一个团队协作收益在人物能与他的队友交流时生效,无论这一交流是语音,是通过手势还是通过魔法的方式。



队伍的名单

团队协作收益基于一个概念,即当人物和他们的同伴一起训练了一段时间后,他们能够本能的对于身体语言的细微改变做出反应,并预料他们队友所可能的行动。一群PC或NPC在获取任何团队协作收益前,必须一起训练至少两周时间。PC毫无疑问占据队伍中的主要位置,但随从,动物伙伴,圣武士的战马,魔宠和雇来的NPC也能成为团队的一员。

一支队伍必须至少有两名成员,不能多于八名。要加入一支队伍,人物必须至少有3点或更高的智力。一个只有1或2智力的生物只有在通过某人使用了驯养动物技能教会团队协作的把戏(见边栏)以后才能加入团队。没有智力属性的生物不能加入团队。

要维持团队协作收益的效果,队伍的成员必须每年保持4个一周时间的共同训练。这些训练过程无需是连续进行的,并且可以在人物升级获得新职业能力的时候同时进行。因此,大多数PC无需花费额外的时间来保持他们团队技能的犀利。

任何在队伍已经获取团队协作收益以后加入的新人必须与其他队员一起训练至少两周时间。在这段时间里,他学习队伍的标准行动进程和同伴们的行为习惯。这一训练可以在获取新的人物等级时进行。

人物可以加入一个冒险团体而不必加入其中的小队。在这一情况下,新人不享有任何团队协作收益,但他先决条件的缺乏也不会影响队伍获得团队协作收益。

人物可以自愿离开团队,或者在其他人意见一致下驱逐。


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团队协作收益描述


训练:获得该团队协作效果的训练过程简述。训练必须由队长负责协调。

队长需求:队伍中至少一名成员所必须具备的基础命中加值,一项或多项专长,一项或多项技能的最低等级,某个职业能力或者其他要求。这是获取团队协作收益的前提。如果一项团队协作无需队长,那么此项会标空。如果某项效果需要超过一项的队长需求,那么这名人物必须全部满足它们。

队员需求:队伍中的每位成员都必须达到的最低能力需求。如果某项团队协作无队员需求,那么此项会标空。如果某个效果需要超过一项的队员需求,那么每名成员都必须满足所有要求。

效果:该项团队协作收益允许队伍所获得的效果。

团队协作收益


宗教狂热(Religious fanaticism)
A safe stronghold our God is still. A trusty shield and weapon.

训练:我们坚定的信仰就是最好的壁垒!

队长需求:可以施展1级神术,知识(宗教)8级,法术辨识8级,专注10级,信仰单一神明
队员要求:基础意志豁免+2,专注4级,信仰与队长相同的神明

效果:队伍的任一成员成功辨识一个非相同信仰角色施展的神术。小队队员对这个神术豁免时,如果他能看到或听到至少一名队友,那么在检定上获得+2环境加值。
« 上次编辑: 2016-05-09, 周一 09:52:09 由 西土山晚树 »

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Re: 《热带雨林》·阿兹台克(Aztec)
« 回帖 #8 于: 2015-12-31, 周四 20:15:31 »
祭祀:
作为一名阿兹台克高等祭祀你已经掌握了大部分宗教仪式。

属性提升:祭祀的感知获得+2加值。
技能提升:祭祀在知识(历史),知识(宗教)上有+2加值。
奖励专长:祭祀获得精通活祭作为奖励。

战歌嘹亮(Sp):每日一次,你可以一个标准动作,来制造一片崇圣区域,持续10分钟。这个效果与崇圣术相同,除了这个效果以你为中心,跟随你移动,并且你自己将被视为维齐洛波奇特利的祭坛,从而获得增强效果。使用这个能力的时候你全身会发出红红的火焰,足以照亮100尺的黑暗。范围内的所以生物视为沐浴在太阳的光芒中。你可以用这能力开创一片临时祭坛进行活祭。但不能获得在祭坛上举行活祭的+2值。



长者:
你已经身经百战,没有什么事情是你没见过的。

属性提升:长者的智力获得+2加值
技能提升:长者已经受训的技能都获得+1加值
奖励专长:长者获得万事通作为奖励专长。

经验之谈(Ex):长者可以使用类似诗人逸闻知识类似的能力,检定时加值等于长者HD+智力加值。在每次战斗遭遇开始的时候,只要长者没有被突击,他都可以通过这个能力进行一次快速的知识检定,如果成功所有盟友在遭遇中的伤害获得+1加值。


我和你们说(Sp):每日三次,长者可以用一个标准动作接触一个生物,该生物的技能等级替换为长者的技能等级,只要长者的技能等级高于生物的技能等级。如果该生物之前不擅长某个技能,在获得技能等级之后视作擅长此技能。这个效果如同一个4级法术,施法者等级等于长者的hd,每长者hd持续一轮



勇士:
你是一个久经沙场的勇士,精通各种战斗技巧和杀戮手段。
属性提升:勇士的力量获得+2加值。
技能提升:勇士在不穿戴重型盔甲的情况下以下技能获得+2加值(翻滚,跳跃,攀爬)。
奖励专长:勇士获得痛殴作为奖励专长,即使他不满足先决条件。

猛士的咆哮(Ex):勇士可以使用一个直觉动作发出一声巨大可怖的咆哮,30尺内的敌人都要通过DC(10+1/2HD+勇士魅力调整值(如果为正))的意志检定,失败则变得战栗1d4轮,一个成功豁免的目标将会免疫勇士的这个能力24小时,这是一个基于声波的影响心灵的恐惧效果。

痛殴
你知道正确的打脸方法
先决条件:力量13,猛力攻击
专长效果:当你成功的通过威吓检定挫败了一个处于你的触及范围内生物的士气时,你可以以一个迅捷动作对这个目标进行一次近战攻击。如果你的这次攻击失手,那么目标因为威吓而承受的战栗状态会立刻结束。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长



平民
你的生活比任何人都刻苦而且经常承担大量的劳作。

属性提升:平民的体质获得+2加值。
技能提升:平民在专业(耕种),生存上有+2加值。
奖励专长:平民获得进阶健壮作为奖励。
劳动者的坚强(Ex):每日一次,当你受到一次伤害导致你的生命值降到0或以下时,你可以让该次伤害减半。当你触发这个效果以后你的力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力+4,伤害减免3dr/-,持续3+体质(最新)调整值轮。
« 上次编辑: 2016-05-09, 周一 09:47:50 由 西土山晚树 »

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Re: 《热带雨林》·阿兹台克(Aztec)
« 回帖 #9 于: 2016-05-09, 周一 10:03:24 »
德尔卡,佩佩,部落之棍!

2游侠3专制圣武士3剑圣

中型生物(阿兹台克人)  守序邪恶

AC20(厚皮甲)   HP63(8+1d8+2d10+3d10+3*8)

速度   30尺   先攻+4

力量18(+4)      敏捷14(+2)
体质16(+3)      智力14(+2)
感知10(+0)      魅力12(+1)

豁免:强韧+10,反射+9,意志+12

技能:攀爬+10,跳跃+10,游泳+7,骑术+7,平衡+5,专注+14,察言观色+5,贵族知识+5,宗教知识+5,侦查+9,聆听+9,野外生存+7,交涉+6,威吓+7
   
感官:普通,被动侦察9
语言:通用语
挑战等级8

穿林(Ex)(Woodland Stride):阿兹台克人能以正常速度任何种类的灌木丛中行走,而不会受到任何伤害。然而如果是由魔法造成的带刺植物、荆棘、或茂密丛林,仍会阻碍阿兹台克人的移动。

猛士的咆哮(Ex):勇士可以使用一个直觉动作发出一声巨大可怖的咆哮,30尺内的敌人都要通过DC15(10+1/2HD+勇士魅力调整值如果为正)的意志检定,失败则变得战栗1d4轮,一个成功豁免的目标将会免疫勇士的这个能力24小时,这是一个基于声波的影响心灵的恐惧效果。

痛殴:当你成功的通过威吓检定挫败了一个处于你的触及范围内生物的士气时,你可以以一个迅捷动作对这个目标进行一次近战攻击。如果你的这次攻击失手,那么目标因为威吓而承受的战栗状态会立刻结束。

寓守于攻(COMBAT EXPERTISE):当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。

专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长](长柄马喀霍特)

Short Haft [General] [Fighter]短端持握:以一个迅捷动作,除了刺炼和鞭子外,你可以选择失去持有长距武器的效果。然后,你可以使用武器来威胁并攻击邻近的方格。以另一个迅捷动作,你可以放弃此专长的效果,恢复你武器的长距攻击。
------------------------------------------------------------------------------
宿敌:人类(Favored Enemy,特异能力):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。

追踪(TRACK)[一般专长]:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。难度等级依地表的主要形态而定:(异常松软DC5 ,坚实DC15,松软 DC10 ,坚硬 DC20)

野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正(+3)来决定野性认同的结果。

战斗流派(Combat Style,特异能力):箭术:快速射击(RAPID SHOT)[一般专长]
:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。

秩序灵光:专制圣武士的灵光是秩序灵光(见侦测秩序),灵光等级与专制圣武士职业等级一致。3

侦测混乱(SP):随意施放侦测混乱,如同名魔法

破乱斩(SU):专制圣武士的斩击目标是混乱阵营.每天一次,专制圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破乱斩时命中检定上要加上他的魅力加值+1(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值+3。如果圣武士对非混乱生物使用破乱斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。

神恩(超自然)(Divine Grace):2级开始,圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值。

狡滑心灵(EX):专制圣武士拥有强大的感知自身能力和强烈的自由意志,当受到附魔系法术或效果影响,并豁免失败时,她可以在一轮后再豁免一次,以尝试重获自由。第二次失败并不会给她新的豁免机会。

不屈意志(SU):在第3级,专制圣武士的自负构筑了无懈可击的心灵堡垒,她现在已经完全免疫所有魅惑子学派的法术。

恐惧灵光(超自然)(Aura of Courage):3级开始,不洁圣武士散发恐惧灵光。圣武士身旁10呎内的敌人,对恐惧的豁免检定都具有-4士气减值,而不洁圣武士自动免疫所有恐惧效果。此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。不洁圣武士可以自由动作压制或发动这项能力。

服务誓言(Oath of Service):蒙特苏马一世

劲力澎湃(EX):2级时,剑圣能够在战斗中以一个移动动作进行一次DC15专注的检定以集中他的能量和精神。如果他成功通过,那么在接下来等于他职业等级二分之一(1)的轮数里,他的力量获得+8的增强加值。每次在剑圣最初成功使用这个能力之后的24小时内,检定DC递增5。
----------------------------------
豪臂护腕:当穿戴着豪臂护腕时,你将视为比正常情况大一级的生物来使用兵器(你依然能使用符合你体形的兵器而不会受到任何惩罚)。比如,一个人类穿戴这个护腕后能挥舞大型或中型武器而不受惩罚。护腕的效果不与有利体形叠加(比如半巨人和歌利亚)。

流浪者草鞋:穿戴流浪者草鞋时,先攻获得+2幸运加值并免疫力竭。你仍会如常疲乏,任何使你力竭的法术只会让你变为疲乏。如果你已经处于疲乏状态,任何使你力竭的效果仅能使你额外疲劳相同的轮数。

抗力背心:抗性+1

预知戒指:投先攻时投两次取高,+2聆听和侦查。

弯曲视线晶:可以将视线从具备凝视攻击能力的敌人身上移开,而不会在攻击此生物时遭受到失手概率。
---------------------------------
动作

标准:近战攻击+11,5尺触及,单目标,命中后d(+4单手,+6双手)伤害
武器:
+1大型长柄马喀霍特:近战攻击+14,10/5尺触及,单目标,命中后3D6 +6双手*3/挥砍和钝击(长武器),人类生物伤害+2       
  大型长柄马喀霍特:近战攻击+12,10/5尺触及,单目标,命中后3D6 +6双手*3/挥砍和钝击(长武器),人类生物伤害+2         
  黑曜石大砍刀    :近战攻击+11,10/5尺触及,单目标,命中后1D10+6双手*3/挥砍(长武器),人类生物伤害+2 

破乱斩(对混乱阵营生物)
标准:近战攻击+12,5尺触及,单目标,命中后d(+7单手,+9双手)伤害,人类生物伤害+2
武器:
+1大型长柄马喀霍特:近战攻击+15,10/5尺触及,单目标,命中后3D6 +9双手*3/挥砍和钝击(长武器),人类生物伤害+2       
  大型长柄马喀霍特:近战攻击+13,10/5尺触及,单目标,命中后3D6 +9双手*3/挥砍和钝击(长武器),人类生物伤害+2         
  黑曜石大砍刀    :近战攻击+12,10/5尺触及,单目标,命中后1D10+9双手*3/挥砍(长武器),人类生物伤害+2 
 
               
远程武器:
标准:远程攻击+8,X尺触及,单目标,命中后d(+)伤害,人类生物伤害+2
武器
   大型复合长弓(+2敏捷调整):远程攻击+8,110尺触及,单目标,命中后2d6+4x3穿刺伤害,人类生物伤害+2

多重射击:
  大型复合长弓(+2敏捷调整):远程攻击+6,110尺触及,2个目标,命中后2d6+4x3穿刺伤害,人类生物伤害+2
                         
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