作者 主题: 【pfs】分站  (阅读 90318 次)

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全能牧师试做
« 回帖 #10 于: 2015-10-23, 周五 22:17:49 »
偏向持久战的十字军牧版本(蓝saber)和更适合pfs的双领域双光环牧版本。
以及属性点较为好看但灵活性较弱的净化者战先知版本(红saber)。先知也有导能超度,还有很多盲视食罪等实用的能力,但感觉不如牧师那样线性成长。
即使是双领域牧师,也有高力(黑saber)和低力高魅感知修命中的(白saber)的版本。
这个是黑saber(为啥说全能牧比圣武要猛呢,因为至少可以挂着amf拿塔盾飞起来全防御对付那些没高级法术的职业,哈哈哈哈)。
至于第9级进不进阶拉盖者的神秘教徒,见仁见智吧,反正领域能力8级都有了。我不打算进,反正第3恩惠也不着急拿。
但是最纠结的问题和红saber或白saber比,属性上惨不忍睹。和蓝saber比,专长上捉襟见肘。
只胜在buff加上猛力起来双手武器伤害夸张的大。
=================================
亚瑟儿/Arthur 1级牧师
所属势力:银色十字军(Silver Crusader)
中立善良 信仰:五翼天使(RagathielCotR )
中型女性 神裔
15岁,速度20(30)英尺
先攻-2,察觉+3
语言:通用语 天界语
     

属性
力量16+3
敏捷11+0
体质09-1
智力07-2
感知17+3神裔+2
魅力17+3神裔+2
(备注 体质买+4体装备学习13体要求的天使血专长。力量外奇数属性买+1书吃掉(每本27500)。升级点数都点力量,共5点。最后买all+6装备+5力量书。第一级时候开成战向卡比较容易适应。)

BAB+0CMB+3CMD 13


攻击(战术是低级重剑重盾,高级双手超大阳炎剑)
重剑+31d10+3 19-20/x2 挥砍伤害
投石索+01d4  x2 钝击伤害


防御
AC 18(+6盔甲+2盾牌),措手不及10,接触18
HP 8(1d8-1+1)
强韧+1,反射+0,意志+5


种族特性和背景特性
种族特性
神裔种族特性(Aasimar Racial Traits)
  +2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
  本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:神裔的基本速度为30尺。
  黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
  技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
  类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。
  天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
  崇善抗力(Exalted Resistance):在面对拥有[邪恶]描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术时,这项种族特性将赋予神裔相当于「5+角色等级」的法术抗力。该种族特性替换天界抗力。
  生于天界(Heavenborn Born):有些神裔在天界出生。该种族特性让神裔在知识(位面)上获得+2种族加值,并且他们在施放带有[善良]或[光亮]描述符的法术时视为施法者等级比实际高1级。该种族特性取代技能奖励和类法术能力。
  起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

背景特性
神受之力(Force for Good)Silver Crusader: 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
便宜姥爷(Worthless Pawn)ISG:你可以准备和施展神祗阵营不许你准备施展的法术,这么做你施法时受到感知属性伤害=法术环术。但是你依然不能使用卷轴、魔杖之类的相应法术装置。

职业特性
劇透 -   :
牧师
阵营:牧师的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
每级技能点数:2+智力调整值
本职技能:神拳使的本职技能是估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)。
武器与护甲擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
灵光:NG 。信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
领域(Domains): 毁灭、 善良(亚空)。
牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:牧师无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。
额外语言:牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

---------------
领域
毁灭
毁灭打击(Destructive Smite, Su):该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。

善良(亚空子域)
善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。

  

专长
1级 武器娴熟、擅长异种重剑(神祗)


已准备神术
0级(3):神导、侦魔、修复
1级(2):神恩、反震屏障

技能加点
交涉1级 (可考虑选王庭势力 达成2个目标后得到交涉修正知识)

装备
重剑-gp2lb购置于创建人物
重盾-gp2lb购置于创建人物
战斗祭司工具包11gp29lb购置于创建人物
投石索--gp8lb购置于创建人物
弹丸--gp1lb购置于创建人物
金币84gp
轻载42/50


特殊效果



记录单


劇透 -   :
Ragathiel
复仇战将(General of Vengeance)
LG 天使至高天神使
掌管 骑士精神,职责与复仇
=============================================================================
教派
=============================================================================
圣徽:猩红羽翼与重剑交叉
首选武器:重剑
居所:天堂山山脚的钢铁堡垒
领域: 毁灭,善良,守序,贵族
神庙:战场,城堡,堡垒,骑士团总部,战情室
信徒:发誓者,骑士,士兵,冤屈者
仆从:神裔圣武士,闪现犬,麒麟
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算。
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值。

=============================================================================
赐福
=============================================================================
1.崇善之战(Virtuous Combat,SP)祝福武器3次/天,正义祷言(!) 2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, SU)当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, SP)每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。

劇透 -   :

Angelic Blood

天使之血
 体质13,神裔
 对邪恶效果豁免和稳定伤势检定+2,

并在出血时伤害邪恶生物
 
 ARG
 
 Angelic Flesh

 天使之躯
 天使之血
 易容和隐匿技能-2,根据金属血脉获得各种强化
 
 ARG
 
 Angel Wings

 天使之翼
 天使之血,角色等级10
 获得羽翼和飞行速度
 

« 上次编辑: 2015-10-24, 周六 02:44:58 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #11 于: 2016-03-19, 周六 20:25:29 »
奥法骑士卡
===================
精灵+2敏+2智-2体 或 鸮人 +2敏-2魅
1战(奥法守卫)6法(魔咒使)10奥法骑士3地狱持节骑士
====================
进阶要求
奥骑要求:

  擅长武器:角色必须擅长所有军用武器。

  施法:角色必须能够施展3级奥术。

地狱持节要求:

Alignment: Any lawful.
Armor Proficiency: Proficient with medium armor.
Feats: Arcane Armor Training or Warrior Priest UM.
Skills: Intimidate 2 ranks, Knowledge (planes) 5 ranks, Spellcraft 5 ranks.
Spells: Able to cast 3rd-level spells.
(Special: The character must slay a devil with Hit Dice greater than his own. This victory must be witnessed by a Hellknight.)
战士变体

PFS Legal Eldritch Guardian
Source Familiar Folio pg. 7 (Amazon)
Eldritch guardians are trained to detect and give warning about magic threats to the people and places they protect.

Class Skills: The eldritch guardian adds Perception, Spellcraft, and Use Magic Device to his list of class skills, but does not gain Intimidate, Ride, or Swim as class skills.

Familiar (Ex): At 1st level, an eldritch guardian gains a familiar, treating his fighter level as his effective wizard level for the purpose of this ability. This ability replaces the bonus feat gained at 1st level.

Share Training (Ex): At 2nd level, when the familiar can see and hear its master, it can use any combat feat possessed by the eldritch guardian. The familiar doesn’t have to meet the feat’s prerequisites, but at the GM’s discretion may be precluded from using certain combat feats due to its physical form. For example, an eldritch guardian’s pig familiar with access to Exotic Weapon Proficiency (spiked chain) would not gain the ability to use spiked chains, since it doesn’t have any limbs capable of properly handling them. This ability replaces the bonus feat gained at 2nd level.

Steel Will (Ex): At 2nd level, the eldritch guardian gains a +1 bonus on Will saves against fear and mind-affecting effects. This bonus increases by 1 for every 4 levels beyond 2nd. This ability replaces bravery.
==============
神受之力(Force for Good)Silver Crusader: 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
精心准备(Well-Prepared)ISG:准备动作的攻击命中+1,准备动作的法术施法者等级+1。
法理通(Magical Knack):在你选择此背景特性时,指定一个职业(圣武)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
决斗专家(Expert Duelist) ,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
========
Concentrated Fire (Combat, Teamwork)
Source Inner Sea Races pg. 204
Your simultaneous ranged attacks punch through your foe’s defenses with ease.

Prerequisites: Point-Blank Shot, elf, weapon familiarity racial trait.

Benefit: If you and a single ally who also has this feat both ready an action to each make a ranged attack against the same opponent and choose the same condition for the readied action, when you and the ally make those attacks, each of you can use the highest of the two attack rolls for your attack roll. Furthermore, if you and your ally both hit the target, you can total the damage for both attacks before applying the target’s damage reduction or energy resistance.

======
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57643.0 魔宠 可拿7级

==========
种族特性
PFS Legal Disinterested Observer
Source Inner Sea Races pg. 210
Elves who frequently interact with shorterlived species, especially members who hail from Varisia, often come to rely on their ability to weight out such impatient races. These elves gain a +1 racial bonus on attack rolls and skill checks made as part of readied actions in combat. This racial trait replaces the elven magic and weapon familiarity traits.

PFS Legal Elemental Resistance
Source Advanced Race Guide pg. 1 (Amazon)
Elves who dwell in the most extreme environments, from arctic wastelands to volcanic plains, develop natural resistance to the dangers of their homelands over the course of a few generations. Elves with this racial trait gain elemental resistance 5 to acid, cold, electricity, or fire. This choice is made at character creation, and once made it cannot be changed. This racial trait replaces elven immunities.
« 上次编辑: 2016-03-19, 周六 21:34:38 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #12 于: 2016-03-20, 周日 14:20:44 »
天界遵从
条件:知识(位面)3级,信仰某位至高天神使
效果:每位至高天神使都要求不同的遵从方式,但都只花费1小时。完成了该仪式便能享受对应的益处。如果你拥有12个HD,你获得该至高天神使的第一重赐福,16个HD时获得第二重,20个HD时获得第三重。除非特别注明,赐福是恒效的。
进阶职业神秘教徒能在低等级获得赐福的益处。
如果未能执行遵从仪式,你失去其益处和赐福直至下次执行该仪式。


=======
Ragathiel
复仇战将(General of Vengeance)
LG 天使至高天神使
掌管 骑士精神,职责与复仇
=============================================================================
教派
=============================================================================
圣徽:猩红羽翼与重剑交叉
首选武器:重剑
居所:天堂山山脚的钢铁堡垒
领域: 毁灭,善良,守序,贵族
神庙:战场,城堡,堡垒,骑士团总部,战情室
信徒:发誓者,骑士,士兵,冤屈者
仆从:神裔圣武士,闪现犬,麒麟
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算(冒险者天天干的不就这个么…… :em008
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值(看看什么叫主角光环,王八之气…… :em006

=============================================================================
赐福
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1.崇善之战(Virtuous Combat,SP)祝福武器3次/天,正义祷言(!) 2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, SU)当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, SP)每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。(DR /善良和寒铁,打怪的时候基本就等于 DR/- 了,还同时有神圣灵光和圣剑术效果哦 :em019
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PFS Legal Fencer
Source Ultimate Campaign pg. 53 (Amazon), Second Darkness Player's Guide pg. 11 (Amazon), Advanced Player's Guide pg. 1 (Amazon)
Category Basic (Combat)
You trained with blades for long hours as a youth, either taking lessons in the genteel art of fencing from tutors paid for by your parents or being taken under the wing of a disenfranchised fencer who may have turned to a life of crime. You gain a +1 trait bonus on attack of opportunity attack rolls made with daggers, swords, and similar bladed weapons.

Only legal if your character is of the same ethnicity as the section with the trait Finish the Fight

Source Bastards of Golarion pg. 11 (Amazon)
Category Race
Requirement(s) Half-Orc - Orc-Raised
You’re at the bottom of the pecking order, so when you challenge that order, your victory must be absolute. You gain a +1 trait bonus on attack rolls against opponents you already injured in the past 24 hours.

Only legal if your character is of the same ethnicity as the section with the trait Martyr’s Blood
Source Bastards of Golarion pg. 28 (Amazon)
Category Race
Requirement(s) Aasimar
You carry the blood of a self-sacrificing celestial, and strive to live up to your potential for heroism. As long as your current hit point total is less than half of your maximum hit points possible, you gain a +1 trait bonus on attack rolls against evil foes.

Ozem-Inspired
Source Weapon Master's Handbook pg. 4
Category Basic (Combat)
Tales of the Knights of Ozem have inspired you since childhood to lash out reflexively against the undead. You gain a +1 trait bonus on attack rolls and damage rolls when making attacks of opportunity against undead. While you wield a shield, your shield bonus to AC improves by 1 against attacks of opportunity made by undead.

PFS Legal Ruthless
Source Dwarves of Golarion pg. 10 (Amazon)
Category Race
Requirement(s) Dwarf
You never hesitate to strike a killing blow. You gain a +1 trait bonus on attack rolls to confirm critical hits.


PFS Legal Toxophilite
Source Blood of Angels pg. 23 (Amazon)
Category Race
Requirement(s) Aasimar - Plumekith
You’ve inherited some of your celestial ancestor’s prowess with the bow, and gain a +2 trait bonus on attack rolls made to confirm critical hits with bows.

PFS Legal Well-Prepared
Source Inner Sea Gods pg. 223 (Amazon)
Category Religion
Requirement(s) Angradd
Angradd teaches that a good offense can be the best defense. You gain a +1 trait bonus on attack rolls made as part of a readied action, and a +1 trait bonus on caster level checks when casting a spell as a readied action.

=======

PFS Legal Aerial Harrier
Source Inner Sea Races pg. 199
Category Race
Requirement(s) Strix
You are used to fighting enemies who cannot fly. While flying, you gain a +1 trait bonus to AC against melee attacks from creatures on the ground.

PFS Legal Zealous (Garundi)
Source Inner Sea Races pg. 195
Category Race
Requirement(s) Human - Garundi
You felt lost and aimless in your youth until a patron’s emotional intervention showed you the power of throwing yourself completely into what you do. Once per day, you can add a +2 trait bonus on any attack roll, saving throw, or skill check. You must choose to apply this bonus before rolling the die. When you use this ability, you take a –2 penalty to your AC and on saving throws until the end of your next turn.

天佑者Fate's Favored(出自UCa):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
=========
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 16:17:55 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #13 于: 2016-03-20, 周日 23:09:58 »
Emblem of Greed

 

School transmutation (polymorph); Level cleric 6, inquisitor 6, magus 6, medium 6, shaman 7, sorcerer/wizard 6

CASTING

Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a masterwork or magical melee weapon)

EFFECT

Range touch
Target 1 masterwork melee weapon touched
Duration 1 minute/level
Saving Throw none (object); Spell Resistance no

DESCRIPTION

You transform one melee weapon into a burning glaive. The target of your spell must be a masterwork or magical melee weapon appropriate to your size. The weapon becomes a glaive appropriate to your size and has a +1 enhancement bonus and the flaming weapon special ability. When wielding the glaive, you are considered proficient with it and use your caster level as your base attack bonus (which may give you multiple attacks). When you reach caster level 14th, the glaive gains the spell-storing weapon special ability. When you reach caster level 17th, it loses the flaming weapon special ability, and gains the flaming burst weapon special ability. The glaive’s enhancement bonus increases to +2 at caster level 15th, and +3 at caster level 19th.

If this spell is cast on a magic weapon, the powers of the spell supersede any that the weapon normally has, rendering the normal enhancement bonus and powers of the weapon inoperative for the duration of the spell. This spell is not cumulative with greater magic weapon or any other spell that might modify the weapon in any way. This spell does not work on artifacts. A masterwork weapon’s bonus on attack rolls does not stack with an enhancement bonus to attack.

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Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Player Companion: Arcane Anthology © 2016, Paizo Inc.; Authors: Alexander Augunas, Steven T. Helt, and David N. Ross.




=================
Mage's Magnificent Enclosure
School abjuration (force); Level sorcerer/wizard 9

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a sphere of glass worth 100 gp and an iron nail, with which you pierce the glass on casting)

EFFECT
Range touch
Area immobile 10-ft.-radius emanation
Duration 1 round/level (D)
Saving Throw none; Spell Resistance see text


DESCRIPTION
You call into being around you an invisible barrier of force within which magic cannot persist.

Within the area of the spell, effects are suppressed and creatures are affected as by antimagic field. An immobile sphere of impenetrable force surrounds the field, equivalent in all ways to a spherical wall of force, including its immunity to dispel magic and vulnerability to a sphere of annihilation or rod of cancellation. The barrier has hardness 40 and 20 hit points per caster level, and can be damaged by both mundane attacks and spells cast from outside the field. If the bubble of force is destroyed, the spell’s duration ends.

Spells cannot be cast within, into, or out of the enclosure, and teleportation effects that ignore a wall of force (such as dimension door or teleport) are thwarted by the enclosure’s field of antimagic.

Mage's magnificent enclosure has the same effect on summoned creatures of any type and incorporeal undead that an antimagic field does, causing them to wink out of existence for the duration of Mage's magnificent enclosure unless their spell resistance, if any, allows them to remain where they are within the field.

Section 15: Copyright Notice - Pathfinder Campaign Setting: Rival Guide
Pathfinder Campaign Setting: Rival Guide. © 2011, Paizo Publishing, LLC.  Authors: Brian Cortijo, Adam Daigle, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, Colin McComb, Jason Nelson, Amber Scott, Neil Spicer, and Todd Stewart.
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 23:33:39 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #14 于: 2016-04-06, 周三 11:18:02 »
PFS Legal Mauler
Source Familiar Folio pg. 11 (Amazon)
While most familiars are scouts and assistants, the mauler familiar cares only for the thrill of battle. A mauler often serves a bloodthirsty or martial-minded master.

Class Skills: A mauler treats Intimidate as a class skill.

Bond Forged in Blood (Su): A mauler isn’t impressed by fancy words—only furious battle. A mauler can’t speak, even if it’s a type of creature that normally could.

At 5th level, whenever the mauler’s master drops a foe whose Hit Dice are at least 1/2 its level to below 0 hit points, the mauler’s empathic link surges with power, granting both the mauler and its master a +2 morale bonus to attack and damage rolls for 1 round. This ability replaces speak with master and speak with animals of its kind.

Increased Strength (Ex): At 3rd level and every 2 levels thereafter, a mauler’s Strength score increases by 1. As a result of this ability, the familiar’s Intelligence score remains 6; a mauler can never have an Intelligence score higher than 6.

Battle Form (Su): At 3rd level, a mauler gains the ability to transform into a larger, more ferocious form and back at will. In battle form, the mauler’s size becomes Medium and the mauler gains a +2 bonus to Strength (this stacks with the normal Strength adjustments for increasing in size). This ability replaces deliver touch spells.

Damage Reduction (Su): At 11th level, a mauler gains DR 5/magic. This ability replaces spell resistance.
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #15 于: 2016-05-07, 周六 16:31:57 »
         
姓名: 李逍遥职业: 1级圣武 医护骑士+蒙蒂维十字军+反邪魔誓约
年龄: 15性别: 男
阵营: 秩序善良种族: 半精灵
信仰: 艾奥梅黛势力: 君权王庭
先攻: +1察觉: +0
语言: 通用语,精灵语移速: 20尺
Gold: 150 GPXP: 2
Prestige: 0Fame: 0

人物
劇透 -   :
人设
属性
力量      16+2      +4
敏捷      12      +1
体质      12      +1
智力      07      -2
感知      10      +0
魅力16+2+4
BAB+1CMB+1CMD 17
特性、背景、专长
特性:精靈生涯(Kindred-Raised):和大多數人對半精靈一定是被一個人類和一個精靈撫養長大的成見不同,有些半精靈完全成長於精靈的社會。和其他人不同,這種出身的半精靈擁有更加自信和開朗的人格,但是也因為缺乏人類文化的影響而不太有才幹。擁有此種族特性的半精靈在魅力和另一項自選的屬性上獲得+2加值。本特性替換半精靈原本的屬性加值,適應力,精靈免疫,敏銳感官和多才多藝。
背景1:宗教  天佑者:已有的幸运加值+1。
背景2:  魔法  法理通:圣武士施法者等级+2。
等级1:专长 精类遗孤
Fey Foundling
Source Inner Sea World Guide pg. 286 (Amazon), Pathfinder Campaign Setting pg. 80 (Amazon)
You were found in the wilds as a child, bearing a mark of the First World.

Prerequisites: You may only select this feat at 1st level.

Benefit: Your strange connection to the First World and the fey infuses you with life, and whenever you receive magical healing, you heal an additional 2 points per die rolled. You gain a +2 bonus on all saving throws against death effects. Unfortunately, you also suffer +1 point of damage from cold iron weapons (although you can wield cold iron weapons without significant discomfort).

进攻与防御
进攻
长剑  +5AB  1d6+1/18-20*2/挥砍  武器专攻
徒手  +3AB  1d6+1/20*2/钝击  不会导致借机,可选择致命或非致命伤,神祗武器
黑木重盾  +1AB  1d4+1/20*2/钝击  盾击之后无盾牌AC
飞轮  +3AB  1d8+1/20*2/挥砍  30尺,近战-1AB,但是非重甲需要DC15的反射豁免(半伤无力量)
防御
AC  普通AC  21+6护甲,+2盾牌,+3敏捷
  措手不及  18+6护甲,+2盾牌
  接触攻击  13+3敏捷
HP  生命值  9死亡 -13
SAVE  强韧 +5     反射 +5   意志 +6   

种族,背景和天赋
种族特性
昏暗视觉昏暗视觉
精灵生涯魅力和另一属性加值,取代原本的屬性加值,適應力,精靈免疫,敏銳感官和多才多藝
背景和天赋
背景1天佑者(信念)受益于幸运加值时,该加值+1
背景2法理通(魔法)圣武士施法者等级+2
天赋+1HP+1SPHP+1

职业特性
圣武士职业特性
祷念和法术3个祷念[增强交涉,稳定伤势,神导术]及2个1环法术
灵光和自发施法善良灵光,自发施展 治疗 法术
祝福每天总数3次,DC为12
增强防御(保护领域):标动,豁免与AC各+1神圣加值,持续1分钟
神圣之击(善良领域):标动触碰武器,1分钟内击中邪恶生物时造成1d6额外伤害,克服伤害减免时视为善良阵营
专注武器获得武器专攻-反曲刀
神圣武器神祗武器徒手击打与专攻武器反曲刀可以选择用神圣武器伤害骰(1d6)代替原本武器伤害骰

专长与能力
专长
1级武器娴熟轻型武器使用敏捷进行攻击检定
魔法
祷念3增强交涉稳定伤势神导术
1环法术2防护邪恶脱困指令

技能加点
已加点技能:共 3 点
交涉(1)+5,察觉(1)+7,知识(宗教)(1)+4
劇透 -   :
盔甲罚值为 -6

装备与物品
战斗装备
精制反曲刀308gp2lb长约1尺的曲形剑,购置于单2
黑木重盾257gp5lb+2盾牌AC,无防具检定减值,购置于单2
飞轮6gp4lb30尺射程,可近战使用,有两个是寒铁制成,购置于初始以及单2
胸甲200gp30lb+6护甲AC,+3敏捷最大值,-4防具检定减值,购置于单2
辅助装备
背包23.05gp21lb便宜的教典、餐具、肥皂、法术材料包、3根火把、5天份的干粮、磨刀石、水袋、防水袋以及木制圣徽,爪钩,丝绳,购于建卡
腰包56.2gp2lb10粉笔、驱虫剂、鱼钩、耳塞、火柴、圣水×2,治疗轻伤药剂,购于建卡,圣水购置于单2
文书工具箱2gp2lb装墨水的小瓶,墨水笔,备用笔尖,一小瓶制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子
护甲润滑油30gp1分钟涂抹,持续8小时降低护甲检定减值1,购置于单2
服装
探险家服装这套服装上有大量口袋用来盛装一些零碎的东西
已用金币 952.25/1090gp负重情况 中载 66/86lb

势力任务
银色十字军 势力任务卡
劇透 -   :


特殊福利
 

记录单
1号记录单()   



16级瓦里西安牧师?4级神圣辩护者
混乱毁灭双灵光
铁手流(铁手掩蔽)护甲流巨剑流
人类?


精靈生涯(Kindred-Raised):和大多數人對半精靈一定是被一個人類和一個精靈撫養長大的成見不同,有些半精靈完全成長於精靈的社會。和其他人不同,這種出身的半精靈擁有更加自信和開朗的人格,但是也因為缺乏人類文化的影響而不太有才幹。擁有此種族特性的半精靈在魅力和另一項自選的屬性上獲得+2加值。本特性替換半精靈原本的屬性加值,適應力,精靈免疫,敏銳感官和多才多藝。
人类?

专长
1 精灵遗孤
3  Nature Soul
5 祝福武具
7 Animal Ally
9 精通祝福武具
11 高等祝福武具
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 03:18:05 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #16 于: 2016-05-07, 周六 23:34:03 »
5月7日团

大篷车15=10gp

5月10日团
大篷车28=50gp
« 上次编辑: 2016-05-11, 周三 16:29:05 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #17 于: 2016-07-12, 周二 16:58:09 »
Piranha Strike (Combat)
Source Sargava, the Lost Colony pg. 24 (Amazon)
You make a combination of quick strikes, sacrificing accuracy for multiple, minor wounds that prove exceptionally deadly.

Prerequisites: Weapon Finesse, base attack bonus +1.

Benefit: When wielding a light weapon, you can choose to take a –1 penalty on all melee attack rolls and combat maneuver checks to gain a +2 bonus on all melee damage rolls. This bonus to damage is halved (–50%) if you are making an attack with an off-hand weapon or secondary natural weapon. When your base attack bonus reaches +4, and for every 4 points thereafter, the penalty increases by –1 and the bonus on damage rolls increases by +2. You must choose to use this feat before the attack roll, and its effects last until your next turn. The bonus damage does not apply to touch attacks or effects that do not deal hit point damage. This feat cannot be used in conjunction with the Power Attack feat.
---------------------------------------------------------------------
Horn of the Criosphinx (Combat)


Hammer-masters developed a fighting style based on certain attributes of sphinxes, focusing particularly on how these creatures can stand steadfast even in the face of imminent onslaught or make their own deadly assaults at a moment's notice.

You end your charge in a devastating two-handed attack.

Prerequisite(s): Base attack bonus +6 or monk level 6th.

Benefit(s): Whenever you make a successful charge attack while wielding a two-handed weapon in both hands, add two times your Strength bonus to the damage roll.

Normal: A character wielding a two-handed weapon adds 1-1/2 times her Strength bonus to damage rolls.

Special: A monk can use this feat as long as he is wielding a two-handed weapon or both his hands are empty.

Note: A monk can take any of these feats as bonus feats at the indicated levels. To benefit from the feats, monks must have both hands free and capable of delivering an unarmed strike.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Player Companion: People of the Sands © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Shaun Hocking, Rob McCreary, and Jason Nelson.
-----------------------

自由之盾(盾牌掌握)
你习惯于装备盾牌战斗。
要求:盾牌专攻,BAB+6或者战士4级,擅长小圆盾。
好处:在使用装备小圆盾的手做其他事情的时候,你也能获得小圆盾的AC。当你装备了小圆盾,在考虑施法,持用武器和其他需要有一只空闲手或与你的盾牌相互作用的能力(如游荡剑客的精确刺击炫技或武器娴熟专长)时,持盾手视为空闲无碍的。
特殊:拥有此专长的武僧在考虑获得AC加值,快速移动或疾风连击职业能力时不视作装备盾牌。
备注:PFS禁用
-----------------------------
武器觉醒掌握 weapen evoker mastery (武器掌握专长)
你用你魔法武器上的秘法能量折磨你的对手。
先决条件:使用魔法装置技能2级,基础强韧豁免加值+3
专长效果:当你持有一个拥有造成额外酸,寒冷,火,电或音波伤害特殊能力的魔法武器,以一个迅捷动作,你在1轮内使用该武器攻击时,每次攻击再造成额外1d4点相同类型的伤害。
--------------
拔群剑术 Disciple of Sword
  你掌握艾奥梅黛的偏好武器——长剑的能力使同侪自叹不如
先决条件:武器专攻(长剑),4级审判者或牧师,信仰艾奥梅黛
效果:你可以以审判者或牧师等级作为有效战士等级来学习以下专长:武器专精(长剑),高等武器专攻(长剑),高等武器专精(长剑),你也可以以此专长取代武器专精(长剑)作为选择高等武器专精(长剑)的先决条件。
----------------
铁甲神官 Ironbound Master
  沉重的钢甲在你的身上如同第二层皮肤一样灵便
先决条件:7级牧师,信仰古拉姆
效果:你获得战士的护甲训练职业能力,以你的牧师等级-4计算有效战士等级。
---------------
命运信使 Messenger of Fate
  墓土女士的祝福让你得以一窥命运的安排
先决条件:能够施放法术卜筮,信仰法莱斯玛
效果:当你施放预言系法术时,你的施法者等级视为+1。如果你施放一个一个占卜法术揭示未来或有用的信息,这个法术的最大成功率上升到100%而非正常的90%。
--------------------
防护引导 Protective Channel
  当你引导能量时,艾奥梅黛保护你远离黑暗势力的刀剑
先决条件:引导能量7d6,信仰艾奥梅黛
效果:当你引导正能量治疗活物时,你可以选择使受到你的引导能量治疗的生物获得法术防护邪恶的效果(施法者等级等同于你的有效牧师等级)。
-------------
枪矛旋舞 Spear Dancer
  你可以将长柄武器的战法融入令人眼花缭乱的舞步中
先决条件:武器专攻(任何一件双手长武),在表演技能上拥有4个等级
效果:每当你使用自己专攻的长武命中一个生物,该生物将目眩一轮。

--------------
传音者神恩(EVANGELIST BOONS)
第一神恩  家之羁绊(Family’s Bond,Sp):治疗轻伤(Cure Light Wounds) 3次/日,护卫他人(Shield Other) 2次/日,或祈祷术(Prayer) 1次/日。
劇透 -   : 顯示
第二神恩  双生獠牙(Twin Fang,Ex):每日1次以标准动作,你能够呼唤出一个与自身的动物伙伴(animal companion)完全相同的复制体。这个复制体的行动与思维在各方面都和你的动物伙伴相同,而且会如同本体一般遵从你的命令。你的动物伙伴和它的复制体能够完美地理解对方并且相互信任。复制体存在的轮数与你具有的生命骰数相同,在之后便会消失不见。若你并不具有动物伙伴,那么你会获得每日1次,以类法术能力使用召唤自然盟友 V(Summon Nature's Ally V)的能力作为替代。

第三神恩  精准射手(Faithful Archer,Ex):你十分擅长使用埃拉斯蒂尔的偏好武器。当你使用长弓(longbow)对抗距离你30尺范围内的目标时,能够将你的感知加值加到攻击和伤害检定上。
-----------------
传音者神恩(EVANGELIST BOONS)
第一神恩  武器匠(Weaponsmith,Sp):匠人祝福APG(Crafter's Fortune) 3次/日,狐之狡黠(Fox's Cunning) 2次/日,或高等魔化武器(Magic Weapon, Greater) 1次/日。
劇透 -   : 顯示
第二神恩  征战骏骑(War Mount,Ex):若你在骑乘时作出全力攻击(full attack),那么你的坐骑也能够以高昂的战意发起进攻。你必须如常尝试骑术检定来和受过战斗训练(combat-trained)的坐骑一同战斗。若你的骑术检定成功,那么你的坐骑能够攻击,并且攻击和伤害检定获得+4加值。

第三神恩  混沌骑冲(Chaotic Charge,Ex):每日3次,你能够在骑乘时作出混沌骑冲。你必须在投掷攻击检定之前声明使用该能力。除了冲锋时AC正常受到的减值以外,你的AC还会额外受到-2减值,不过当你成功进行骑乘冲锋后,会对守序阵营的生物额外造成2d6点伤害。若你具有骑士冲锋(Cavalier's Charge)、强力冲锋(Mighty Charge)或至高冲锋(Supreme Charge)职业能力的话,则可以在成功冲锋后对守序阵营的生物造成额外3d6点伤害作为替代,而且不会受到AC的减值。
------
崇神仪典 Deific Obedience
  你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祗,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祗
效果:每一位神祗都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祗所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
  如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祗的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
  本书中列出的三个进阶职业可以在较低等级时即可获得神恩。如果你在这些进阶职业上并无任何等级,那么你自行通过此专长获得的是颂教者(exalted)神恩。当你在传音者(Evangelist)或者卫道者(Sentinel)进阶职业上获得了等级,那么你会失去已获得的颂教者神恩,而是依据这两个进阶职业的能力而获得合适的新神恩。
  如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。
---------------
兽骑兵(Beast Rider)

你获得了巨型动物或坐骑的帮助。

  先决条件:〖动物伙伴〗或〖坐骑〗职业特性,角色等级7,半兽人或兽人。

  专长效果:从下列生物类型中选择一种:大象(elephant),犀牛(pteranodon),翼龙(rhinoceros),剑龙(stegosaurus)或三角龙(triceratops)。将这种生物类型加入到你能够使用的动物伙伴或坐骑列表中。当你召唤所选中类型的生物作为坐骑或动物伙伴为你服务时,视你的有效德鲁伊等级提高2级(最高等同于你的角色等级)。如果该生物足够大到可供你骑乘,它会获得「战斗训练*(combat training,见驯养动物技能)」技巧而无需任何训练。【译注:旧CHM翻译为战斗骑乘(Combat Riding),此处以paizo官网为准。】

 
----------------
禅宗射手(Zen Archer)

  有些僧侣在截然不同的武器——弓——中追寻真理。弓臂拗折、其弦破空,清冽的破魔之音和流星追月般的画出完美弧度的箭矢,真理便蕴藏其中。

 

  武器与防具擅长:除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。

 

  疾风连矢(Flurry of Blows, Ex):一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。

 

  奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。6级时,将以下专长加入选择:集中射击(Focused Shot, APG),精通精准射击,多重射击,灵活移动,牵制射击(Parting Shot, APG)。10级时,将以下专长加入选择:精通重击,精确瞄准(Pinpoint Targeting),移动射击,抓取飞箭。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。此能力取代武僧的奖励专长。

 

  无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。

  【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。
-----------
铁手流 Shield Gauntlet Style(战斗,流派专长)
你能使用你的铁手套来防止自己受到伤害。
要求:武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
好处:开启此流派后,如果在你的回合开始时,你副手穿着铁手套,且没有持有或使用武器和盾牌,那你获得+1盾牌AC。无论何时,只要你使用铁手套攻击,或者用该手持有或使用武器和盾牌,你会失去该AC加值。在你获得该盾牌AC时,将你的铁手套(或带刺铁手套)视作小圆盾来使用其他专长和能力(不过你仍然被视为有一只自由手 free hand)。在满足拨挡飞箭和抓取飞箭专长的前置条件时,本专长视为精通徒手打击专长。

铁手·击 Shielded Gauntlet Attack(战斗专长)
你的铁手套使你能充分利用对方的弱点。
要求:铁手流,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
好处:开启铁手流时,计算你的铁手套(或带刺铁手套)伤害时使用战争祭司的神圣武器伤害值,将你的BAB-4视作战争祭司等级来决定。本流派还可以让你每轮进行一次借机攻击,不算在你最大的借机攻击次数之内。这次借机攻击必须使用你的铁手套(或带刺铁手套)进行攻击,或者进行卸武或盗取APG战技。你不会因使用这两个战技而引起借机攻击,并且可以使用该借机攻击尝试进行盗取战技即便它通常需要一个标准动作。

铁手·技 Shielded Gauntlet Master(战斗专长)
你能有效地使用你的铁手套进行进和防御。
要求:铁手流,铁手·击,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
好处:开启铁手流后,你不再因为使用铁手套(或带刺铁手套)进行攻击或者使用该手持有武器而失去盾牌AC加值。额外的,你可以将你铁手套的增强加值加到铁手流带来的盾牌AC上,就好象它是盾牌增强加值一样。
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冥想水晶                                                             
通常来说,这种圣器是一块手掌大小的水晶,但它的实际外形可能会根据信仰的不同而大相径庭(它可能是一个木制神像,一块钢铁盘,诸如此类)。一名与充能圣器的牧师信仰相同的武僧或圣武士可以通过已启动的冥想水晶来集中精神,在1分钟内不进行任何动作,之后恢复1点气或一次圣疗使用次数。启动后,水晶会维持充能直到一名武僧或圣武士以此种方法使用它,或直到24小时过去。


圣化盾牌                                                             
圣化盾牌可以是任何类型的盾牌(包括小圆盾,塔盾,甚至是魔法盾牌)。启动后,圣化盾牌为穿戴者的防御等级提供+1神圣加值(若正能量)或亵渎加值(若负能量)。这一加值持续24小时,或直到穿戴者在战斗中被击中,取先发生者。该牧师之外的生物也可以使用充能的盾牌和该能力。
« 上次编辑: 2016-07-15, 周五 02:15:13 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #18 于: 2016-07-21, 周四 02:23:05 »
PFS Legal Lantern of Dancing Shadows
Source Advanced Race Guide pg. 1 (Amazon)
Aura moderate transmutation; CL 6th
Slot none; Price 41,000 gp; Weight 2 lbs.
Description
This small lantern is made of thin, nearly transparent paper and black iron. The lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil. The lantern’s light causes the illumination level in a 30-foot radius to move one step toward dim light, from bright light to normal light, from normal light to dim light, or from darkness to dim light. The lantern has no effect in an area that is already in dim light. Nonmagical sources of light, such as torches and lanterns, do not increase the light level in the lantern’s area. Magical light or darkness only change the light level in the lantern’s area if they have a higher caster level than the lantern.

Once per day, the lit lantern of dancing shadows can be commanded to create quasi-real illusions from the shadows cast by its light, as the shadow conjuration spell. In addition, once per day, the lantern can be commanded to solidify shadows for a short period of time. These solidified shadows cause incorporeal creatures within the lantern’s illumination radius (30 feet) to coalesce into semi-physical forms, as the mass ghostbane dirge spell.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, darkness, mass ghostbane dirge, shadow conjuration; Cost 20,500 gp


暗影继承者(Scion of Shadows,以防和下面的阴影继承人混淆):
有些剪影人保留了与阴影位面的不寻常的强力链接。一个有着该种族特性的剪影人在任何基于种族的效果上同时视为异界生物(本地)和类人生物(剪影人),包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。此外,在攻击处于昏暗光线下的剪影人时有50%的失手率而非通常的20%,该能力并没有给予全隐蔽,它仅仅提升了失手率。这个种族特性替换了光与暗和暗影抗力。

阴影继承人(Shadow Inheritor):
与他们的阴影遗泽联系紧密的剪影人有着操纵阴影的优秀技巧。一个有着该种族特性的剪影人在施展所有有着黑暗或阴影描述符的幻术法术、黑暗领域的领域力量、阴影血脉APG的血脉力量、先知的阴影秘示域(新秘示域)时视为等级提高1以决定所有基于等级的效果。这个特性不会使剪影人提早获得基于等级的能力。这个种族特性替换了暗影魔法。

阴影讲述人:
来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。


剪影人预言家
你体现了剪影人社会和文化的意志
先决条件:剪影人
你获得阴影讲述人种族特性,如果你已经拥有了该特性,你可以获得每天额外1次该特性使用次数,并且获得的内在加值提升1
特殊:你只能在第1级选择该专长一次,然后第11级再选择一次。
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #19 于: 2016-07-22, 周五 22:06:34 »
骨魔之狡诈(Osyluth Guile)【战斗】
你有技巧地使你的对手的攻击失准。
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先决条件:唬骗8级,闪避
专长效果: 当你使用防御式战斗或者采用全防御时,你可以选择一名对手。到你的下回合为止,你在针对其的近战攻击时在AC上获得等同于你的魅力调整值的闪避加值。当你不能看到你所选择的对手时你不能使用此专长。
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