作者 主题: 【pfs】分站  (阅读 90201 次)

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #110 于: 2022-04-16, 周六 22:44:51 »
求教大佬,天赋进阶职业和进阶施法者的专长在哪本书里面?另外,影射附魔在远程武器附魔里面没找到...最后,我还是更期待浮游炮奥骑2333

进阶施法者虽然看起来像是进阶之路的专长,实际上反而是正义之路的,点这里

影射附魔可以在pfs的自翻资源贴里找到,我之后会在原帖里附上内希斯站的超链接。顺带一提我现在觉得法术弹匣这个专长(看原贴部分新增的超链接)更适合舞空浮游炮,因为它比影射伤害高...奥骑真的很缺增伤。

另外这个舞空trick有两个问题,一是设计给近战的舞空附魔raw说“只能攻击邻接的敌人(触及武器可以攻击10尺外的敌人)”,不过可以rai认为既然近战武器有区分,远程武器舞空射击第一个射程增量也是合理的。第二个则是这武器到底怎么打,打几下。舞空只提到了用你的bab攻击,有理由认为它会依据bab多次攻击;但由于是attack on its own,可能你的专长并不会影响它。不知是否是曾经修改过,流行的舞空中文翻译“其他方面,武器的表现和持用者装备着它时一样”其实是一句错译,原文的意思是“在决定影响物品的效果和战技(maneuvers)时视为被你持用和占有(attended)着”,这看起来是用来阐释舞空武器面对针对物品的豁免和卸武破武战技时表现的说明文字。不过我认为如果你的DM足够爱你,这都不是问题,因为这套路能做到的事情实在是太弱了...

劇透 -  舞空原文:
As a standard action, a dancing weapon can be loosed to attack on its own. It fights for 4 rounds using the base attack bonus of the one who loosed it and then drops. While dancing, it cannot make attacks of opportunity, and the activating character it is not considered armed with the weapon. The weapon is considered wielded or attended by the activating character for all maneuvers and effects that target items. While dancing, the weapon shares the same space as the activating character and can attack adjacent foes (weapons with reach can attack opponents up to 10 feet away). The dancing weapon accompanies the activating character everywhere, whether she moves by physical or magical means. If the activating character has an unoccupied hand, she can grasp it while it is attacking on its own as a free action; when so retrieved, the weapon can’t dance (attack on its own) again for 4 rounds. This special ability can only be placed on melee weapons.

如果你说的“期待”是指想看到一个有实战能力的浮游炮build的话......我只能说我尽力而为。魔枪那破烂的中文翻译让我一度以为不限于联结枪械而是随便加舞空给任意火枪的时候我还是挺兴奋的。


舞空3版判法是命中=bab+武器加值 伤害=武器骰+武器该有啥有啥 次数等于bab奖励
其他一切调整不计入
编辑:单BAB+增强打得中谁啊!就算弱也不能弱成这样吧!至少把属性调整给我加上去啊!
再编辑:关于舞空武器和命中加值的新观点见剧透
劇透 -  舞空ab:
CRB的战斗FAQ里面有这样一段:
Weapon Attacks and Special Abilities: Many places in the rules use the term “ranged weapon attacks” and similar terms, but how does this apply to spells, spell-like abilities, supernatural abilities, and extraordinary abilities (heretoafter called special abilities) that require ranged attacks but might not necessarily seem like weapons?

In general, special abilities that require attack rolls benefit and suffer from all modifiers affecting attack rolls even if those modifiers mention weapon attack rolls (such as the penalty for firing into melee, the bonus on attack rolls from Point-Blank Shot and inspire courage, and the like), unless the spell specifically calls out that it doesn't apply them (for instance spiritual weapon calls out that it isn't affected by feats and combat actions, but it would still have to deal with cover, and firing into melee if ranged).
黑体字说明,特殊能力产生的攻击适用一切影响攻击检定的调整值,即便那些调整值提到了“武器攻击”。后面则是举了“灵能武器”法术中提到灵能武器不受“你的专长和战斗影响”才不会被持用者专长调整的例子。考虑到舞空附魔并没有禁止任何状态调整,我认为有理由判舞空武器受影响持有者正常使用它时的攻击检定的一切状态影响。至于“快速射击”“致命瞄准”是否会令舞空魔枪多打一次或用AB换来伤害则是这个FAQ抠字眼得不出的结论。
顺带一提,我认为该条FAQ的第二段(未收录在这里),说明单个特殊能力产生的多次攻击骰只会适用一次伤害加值的情况,不适用于舞空武器。因为启动舞空武器并不是一个产生攻击检定的效果,与三条灼热射线或十五个心灵遥控不一样,它的每次攻击都是正常打出的。
一些关于浮游炮魔枪奥法骑士的瞎扯:

引用
法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,魔枪士可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。魔枪士无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。此能力取代戏法,不过魔枪士可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。

在最开始,我看到魔枪的中文翻译的时候,以为法能弹不仅限于强化联结魔枪。于是有了下面的梦想:
引述: 我逝去的梦想
1、施展 心 肺 停 止 时间静止;2、在时停里每轮给一把火枪附加舞空并启动;3、时间静止结束,摆个pose,所有的舞空火枪齐射

酷得像一个fgo信长的宝具啊。

可是,事实并不是这样。法能弹的原文见剧透:
劇透 -  真正的心肺停止:
Mage Bullets (Su): A spellslinger is adept at transferring spell energy into his arcane gun attacks. As a swift action, he can sacrifice a spell and transform that energy into a weapon bonus equal to the level of the spell sacrificed on a single barrel of his firearm. With that weapon bonus the spellslinger can apply any of the following to his arcane bond: enhancement bonuses (up to +5) and dancing, defending, distance, flaming, flaming burst, frost, ghost touch, icy burst, merciful, seeking, shock, shocking burst, spell storing, thundering, vicious, and wounding. An arcane gun gains no benefit from having two of the same weapon special abilities on the same barrel. The effect of the mage bullets ability lasts for a number of minutes equal to the level of the spell sacrificed, or until this ability is used again to assign the barrel different enhancements. This ability replaces cantrips, but the spellslinger gains the detect magic and read magic cantrips and places them in his spellbook. He can cast either of these as 1st-level spells.
简易翻译:以一个迅捷动作,魔枪士可以牺牲一个法术并将其能量转化成他的火器中单独一个枪管的武器加值,加值数量等于牺牲法术位的环位。用这些武器加值魔枪可以将以下任何一种应用于他的奥术联结之上:增强加值(最大+5),舞空,护身,及远,炽焰,焰爆,冻寒,幽冥,冰爆,慈悯,寻踪,电击,电爆,储法,雷鸣,反噬和血光。一把魔枪不能从同一个枪管上的两个相同武器特殊能力受益。法能弹的效果持续等同于牺牲法术环位的分钟数,或者直到该能力被用于给该枪管附加不同的强化为止。此能力取代戏法。
实际上你只能强化你的联结魔枪(最多2把),这让浮游炮的上限变成了两个,一下子从强袭自由变成了吉恩号。

专门为它开一个时停是不可能了。得找出点什么其他的能在战斗中让你快速摸起两把枪的办法。好在并不是没有......

首先你要在第一轮抠出两个迅捷动作强化你的两把魔枪,这需要精细行动胸衣(一天一次)或者法术Borrowed Time(出现率好高),然后你需要两个标准动作在一轮内把它们摸起来!对于没有神话等级的凡人,这真的是可能的吗?当然!你可是无敌的九环奥术施法者,打破游戏规则就像喝水一样简单。让我们使用这个法术:
引述: ACG法术
行动触发术(Contingent Action)
劇透 -  行动触发术:
行动触发术(Contingent Action)
学派:塑能系
环位:吟游诗人 3,术士/法师 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个自愿的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)或直至耗散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当满足你所决定的条件后,目标便会获得一个额外动作并且可以行动。在施放法术后,由你指定条件,而目标来指定这个条件触发后所产生的准备动作(readied action)。
触发准备动作的条件必须清晰明确,不过这个条件也可以是一般的事件。若你指定出繁复或复杂的条件,那么整个法术的组合将有可能在触发时失效。举例说明:若触发条件和动作设定为“若目标在未持有武器时受到攻击,他就会拔出一件武器。”若触发条件时,目标没有武器可拔,那么动作便会失败。若触发条件和动作设定为“若20尺内的一个盟友陷入昏迷,目标就会移动至与该名盟友相邻的方格”。但是目标触发条件时被束缚在墙壁上,无法抵达昏迷盟友的身边,那么动作便会失败。
被准备的动作必须是标准、移动或者迅捷动作——它无法用于施放法术或者使用超自然能力。这个动作被视为准备动作,而且不会被计入该名生物在这轮内所能做的动作数量中。当设定的条件发生时,目标能够决定是否使用这个被准备的动作。一旦条件被触发,法术就会被耗散——无论目标是否能够使用准备动作,也不管动作是否能够成功。
在判断同一时间一个生物是否具有多个触发效果时(contingent effects),该法术被视为触发术(Contingency)。
启动舞空武器并不是施法或者使用超自然能力,而是启动魔法物品。也就是窃书不算偷、非我也兵也,借助外力产生超自然效果不算自己搞鬼。那么问题变成如何拥有一个行动触发术,这个法术的施法时间是1分钟,而持续时间居然只有1分钟/等级,既不能战斗用也不能提前拍好,更不能储法武器。

但是它可以做药水...

引述: 药水流炼金史诗级增强
药剂是在饮用时产生效果的魔法液体。药剂的外形多种多样。魔法油 (magic oil) 与药剂相似,不过它们更多是由涂抹而非饮用来生效。一剂药剂或油只能使用一次。它能够模拟3环及以下、施法时间1分钟以内、目标为一个或多个生物的法术效果。

全部符合。
好吧,现在你可以进行七百五十块一次的氪金之旅了。没什么,在这个等级都是小钱。

等等,喝药自己也要一个标动,就算用那个狂饮背景还是专长也只能变成移动,而移动已经被我们换了迅捷。

我讨厌魔宠,换一个办法。

你同时只能拥有一个触发效果,但还没施展的触发术明显不计入这个限制。因此,我们使用触发术触发行动触发术。感谢@girigiripony提出的这个天才创意,尽管我觉得这样at他他也看不到。

那么第一轮的动作变成了这样:
引用
1、迅捷动作给一把魔枪强化舞空;2、精细行动胸衣移动换迅捷,给另一把魔枪强化舞空;3、标准动作启动一把舞空;4、触发术触发,你获得行动触发术,行动触发术的条件是“当我获得行动触发术效果后立刻启动手中的一把舞空魔枪”,因此你又获得了一个标动,启动另一把舞空。
好,到此为止你在第一轮里就获得了两把舞空魔枪。尽管你自己什么都没干,但它们会立刻开始攻击你的敌人。

等下,装弹呢?!

之前提到,任何一个脑子正常的DM都不会允许舞空魔枪装填自己。所以你必须使用影射附魔或者法术弹匣。我们不希望使用影射,因为舞空魔枪的伤害量完全来自它的附魔,附魔影射相当于凭空少了1d6伤害,这是极亏的。但法术弹匣专长需要你启动奥术打击。这又是一个迅捷动作。

该死的迅捷动作。

好在这个迅捷动作的解法很明确......你的军武职业选择血脉狂怒者,点出血术之击,在所有开始之前自由动作进入血怒。

现在再也没什么能阻止你玩这两个浮游炮了。

不,还有一条。舞空武器在最多4轮之后就会掉下来,而你的精细行动胸衣只有一次......

答案是:在能量耗尽之前击落他们,浮游炮!
求教大佬,天赋进阶职业和进阶施法者的专长在哪本书里面?另外,影射附魔在远程武器附魔里面没找到...最后,我还是更期待浮游炮奥骑2333

进阶施法者虽然看起来像是进阶之路的专长,实际上反而是正义之路的,点这里

影射附魔可以在pfs的自翻资源贴里找到,我之后会在原帖里附上内希斯站的超链接。顺带一提我现在觉得法术弹匣这个专长(看原贴部分新增的超链接)更适合舞空浮游炮,因为它比影射伤害高...奥骑真的很缺增伤。

另外这个舞空trick有两个问题,一是设计给近战的舞空附魔raw说“只能攻击邻接的敌人(触及武器可以攻击10尺外的敌人)”,不过可以rai认为既然近战武器有区分,远程武器舞空射击第一个射程增量也是合理的。第二个则是这武器到底怎么打,打几下。舞空只提到了用你的bab攻击,有理由认为它会依据bab多次攻击;但由于是attack on its own,可能你的专长并不会影响它。不知是否是曾经修改过,流行的舞空中文翻译“其他方面,武器的表现和持用者装备着它时一样”其实是一句错译,原文的意思是“在决定影响物品的效果和战技(maneuvers)时视为被你持用和占有(attended)着”,这看起来是用来阐释舞空武器面对针对物品的豁免和卸武破武战技时表现的说明文字。不过我认为如果你的DM足够爱你,这都不是问题,因为这套路能做到的事情实在是太弱了...

劇透 -  舞空原文:
As a standard action, a dancing weapon can be loosed to attack on its own. It fights for 4 rounds using the base attack bonus of the one who loosed it and then drops. While dancing, it cannot make attacks of opportunity, and the activating character it is not considered armed with the weapon. The weapon is considered wielded or attended by the activating character for all maneuvers and effects that target items. While dancing, the weapon shares the same space as the activating character and can attack adjacent foes (weapons with reach can attack opponents up to 10 feet away). The dancing weapon accompanies the activating character everywhere, whether she moves by physical or magical means. If the activating character has an unoccupied hand, she can grasp it while it is attacking on its own as a free action; when so retrieved, the weapon can’t dance (attack on its own) again for 4 rounds. This special ability can only be placed on melee weapons.

如果你说的“期待”是指想看到一个有实战能力的浮游炮build的话......我只能说我尽力而为。魔枪那破烂的中文翻译让我一度以为不限于联结枪械而是随便加舞空给任意火枪的时候我还是挺兴奋的。


舞空3版判法是命中=bab+武器加值 伤害=武器骰+武器该有啥有啥 次数等于bab奖励
其他一切调整不计入
编辑:单BAB+增强打得中谁啊!就算弱也不能弱成这样吧!至少把属性调整给我加上去啊!
再编辑:关于舞空武器和命中加值的新观点见剧透
劇透 -  舞空ab:
CRB的战斗FAQ里面有这样一段:
Weapon Attacks and Special Abilities: Many places in the rules use the term “ranged weapon attacks” and similar terms, but how does this apply to spells, spell-like abilities, supernatural abilities, and extraordinary abilities (heretoafter called special abilities) that require ranged attacks but might not necessarily seem like weapons?

In general, special abilities that require attack rolls benefit and suffer from all modifiers affecting attack rolls even if those modifiers mention weapon attack rolls (such as the penalty for firing into melee, the bonus on attack rolls from Point-Blank Shot and inspire courage, and the like), unless the spell specifically calls out that it doesn't apply them (for instance spiritual weapon calls out that it isn't affected by feats and combat actions, but it would still have to deal with cover, and firing into melee if ranged).
黑体字说明,特殊能力产生的攻击适用一切影响攻击检定的调整值,即便那些调整值提到了“武器攻击”。后面则是举了“灵能武器”法术中提到灵能武器不受“你的专长和战斗影响”才不会被持用者专长调整的例子。考虑到舞空附魔并没有禁止任何状态调整,我认为有理由判舞空武器受影响持有者正常使用它时的攻击检定的一切状态影响。至于“快速射击”“致命瞄准”是否会令舞空魔枪多打一次或用AB换来伤害则是这个FAQ抠字眼得不出的结论。
顺带一提,我认为该条FAQ的第二段(未收录在这里),说明单个特殊能力产生的多次攻击骰只会适用一次伤害加值的情况,不适用于舞空武器。因为启动舞空武器并不是一个产生攻击检定的效果,与三条灼热射线或十五个心灵遥控不一样,它的每次攻击都是正常打出的。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #111 于: 2022-04-16, 周六 22:51:43 »
有两个问题...第一个是有关浮游炮bd,法术弹匣需要使用奥术打击强化,问题是舞空枪能不能吃奥术打击....俺寻思不太行

第二个是独力进阶还有个选项是秘学的纨绔...虽然这的确是一个施法向的变体,但是配合灵装可以做到6环满bab,配合一些不吃等级的灵器之力在菜刀型奥骑bd说不定有些说法,但缺点是施法会受限,而且秘学奇怪的法术机制会难以使用魔法物品

舞空那里我确定RAW奥术打击有效。具体可以看我在后面做出的关于舞空的解释:

这个舞空trick有两个问题,一是设计给近战的舞空附魔raw说“只能攻击邻接的敌人(触及武器可以攻击10尺外的敌人)”,不过可以rai认为既然近战武器有区分,远程武器舞空射击第一个射程增量也是合理的。第二个则是这武器到底怎么打,打几下。舞空只提到了用你的bab攻击,有理由认为它会依据bab多次攻击;但由于是attack on its own,可能你的专长并不会影响它。不知是否是曾经修改过,流行的舞空中文翻译“其他方面,武器的表现和持用者装备着它时一样”其实是一句错译,原文的意思是“在决定影响物品的效果和战技(maneuvers)时视为被你持用和占有(attended)着”,这看起来是用来阐释舞空武器面对针对物品的豁免和卸武破武战技时表现的说明文字。不过我认为如果你的DM足够爱你,这都不是问题,因为这套路能做到的事情实在是太弱了...

劇透 -  舞空原文:
As a standard action, a dancing weapon can be loosed to attack on its own. It fights for 4 rounds using the base attack bonus of the one who loosed it and then drops. While dancing, it cannot make attacks of opportunity, and the activating character it is not considered armed with the weapon. The weapon is considered wielded or attended by the activating character for all maneuvers and effects that target items. While dancing, the weapon shares the same space as the activating character and can attack adjacent foes (weapons with reach can attack opponents up to 10 feet away). The dancing weapon accompanies the activating character everywhere, whether she moves by physical or magical means. If the activating character has an unoccupied hand, she can grasp it while it is attacking on its own as a free action; when so retrieved, the weapon can’t dance (attack on its own) again for 4 rounds. This special ability can only be placed on melee weapons.

奥术打击的描述:
As a swift action, you can imbue your weapons with a fraction of your power. For 1 round, your weapons deal +1 damage and are treated as magic for the purpose of overcoming damage reduction. For every five caster levels you possess, this bonus increases by +1, to a maximum of +5 at 20th level.

奥术打击是一个目标是物品的、影响你的武器的效果,因此我认为舞空可以被奥术打击影响。


看老外的EK指南提到一点,武僧的僧兵变体+术士的狂野血统:苍生。感知施法加感知AC,有限选择的奖励专长,永远进突袭轮,两仪回喵,三强豁免。
应该是不错的选择。
劇透 -   :
V.2.6.1: Sohei Monk: The Special Mention
The Sohei monk gets a special mention here, as it’s proficient with all martial weapons, and thus it qualifies for the Eldritch Knight. The Sohei monk benefits from a high wisdom, which meshes well only with the Empyrial Sorcerer. This combination can be devastating, as it’s a class that adds both its Dex AND Wisdom to AC. Also, you get a +2 to your saves at the cost of a loss of 1 point of BAB. Don’t forget: your Monk level + BAB from other classes stack together to calculate your Flurry of blows BAB.

确实没有想到用苍生术士集中属性,补一下......
2021.01.04更新:
下调了职业“歌者”、法师变体“研究法师”、奥能师“魔源使”的奥骑适性评价;
上调了奥能师变体“魔刃使”的评价并彻底重写了它的讨论。
更新了一些奇物研讨和构筑窍门分享。
重写了几个形象不佳的范例奥法骑士。



不管怎么吹,这个进阶职业远非强力。发文的半年里有几位朋友多次与我讨论奥法骑士的相关问题,因此我觉得有必要让每个想从这个帖子“变强”的人知道,奥法骑士永远不能让你在绝对强度上超过某几位甚至十几位职业和构筑。它拥有最好的九环法术表,有约等于3/4bab的战斗能力,在各种场面都有一战之力,但它不是用来在某一方面胜过其他职业的。轰炸轰不过操念,砍人砍不过纯菜刀,爆发爆不过魔战,施法施不过纯职,更不能在全六环最多带个血蛮的超级输出队里混到位置,奥骑的核心应当是“协作”而非独步天下单人救世,正如同它自己是魔法和武术的协调一般。寻找到需要和适合你辅助的队友,与准备施法者互相弥补,同战斗职业并肩承担,体验到合作和战术的乐趣而不是抢到多少人头刷到多少伤害,才是奥骑成就感的来源。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #112 于: 2022-04-17, 周日 19:40:31 »
完全法术(Spell Perfection)

当你施放某个特定法术时,效果拔群。

  先决条件:法术辨识15级,至少3项超魔专长。

  专长效果:选择一个你能够施放的法术。每当你施放这个法术时,只要法术总的调整等级不会使用超过9环的法术位,你就能够将一个你拥有的超魔专长应用到这个法术上,而不会改变它的环级和施放时间。此外,如果你拥有其他专长,这些专长的效果允许你将一些数据加值应用到法术的任意方面(比如“法术专攻”,“法术穿透”,“武器专攻(射线)”等等),那么当应用于这个法术时,这些专长带来的加值加倍。

================

天赋进阶职业
Favored Prestige Class
你对某个进阶职业产生了偏好,这可能是因为你对它有着更强的认同,比其他单一职业者经受了更多的训练或者是单纯擅长做这个职业。无论原因为何,进阶职业给你带来了一些额外好处,就和天赋基础职业一样。
好处:选择1个进阶职业以及1个技能,该项技能必须是上述进阶职业的本职技能。每当上述进阶职业的等级提升时,你都会获得+1生命值或+1技能点数。你还会在使用上述进阶职业的本职技能(由你选择的那个)时,检定获得+2加值。若你在上述技能中投入的技能点数达到了10点,那么该加值提升至+4点。这些加值与技能专攻(Skill Focus)带来的加值叠加,但是不会与其他专长提供的加值叠加,比如魔法天赋(Magical Aptitude)或者谈判专家(Persuasive)。
上述选择一旦做出,便无法更改。进阶职业中提升的等级与基础职业等级得到提升是不同的,所以进阶职业提升等级时无法选用进阶玩者手册(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide)中刊载的天赋职业选项(译者注:即那些和种族相关的特殊天赋职业加值)。你只能获得一种天赋进阶职业,不过你仍旧还保留着天赋基础职业。你可以在提升天赋进阶职业的等级之前选择该专长,不过只有当你真的获得该进阶职业的等级时,本专长才会生效。
普通:进阶职业不能成为天赋职业,而且提升进阶职业的等级无法获得天赋职业提供的额外生命值或技能点。


================
进阶施法者
Prestigious Spellcaster
转职为能够施法的进阶职业对你来说并不困难,因此你可以在获取进阶职业等级时获得1个额外的有效施法者等级。
先决条件:你选择的进阶职业是天赋进阶职业(Favored Prestige Class)
好处:当你首次获得天赋进阶职业(Favored Prestige Class)的等级,而且在判断施法能力的每日法术(spells per day)并不会增加你的有效施法者等级的话,那么你会如同这个进阶职业在该等级中具有“+1现有施法职业等级(+1 level of spellcasting)”能力一般获得新的每日法术。如果你选取该专长时,已经过了天赋进阶职业未能提高你的施法能力的等级时,该效果也可以追溯生效。
如果你的天赋进阶职业不具有“每日法术(spells per day)”的特性、或者尽管具有“每日法术(spells per day)”的特性但是进阶职业本身每级都会增加有效施法者等级(比如诡术师或博学士)的话,进阶施法者专长就不会产生任何效果。
特殊:你可以多次选取进阶施法者专长。每次选取该专长,你的有效施法者等级都会+1级。不过无论你选取多少次该专长,它对你的有效施法者等级的总提升值不会超过你当前的进阶职业等级。
该专长对提供“每日化合炼成(extracts per day)”以取代“每日法术(spells per day)”的进阶职业也会生效。


====================
指名狙杀 (Named Bullet)

学派          预言系

环位          审判者 4, 游侠 3, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料/法器 (一件来自选定生物或生物类型的物品)

范围          接触

目标          一份弹药或一把投掷武器

持续时间    10分钟/等级或直至

豁免          意志,通过则无效 (无害,物体)

法术抗力    可 (无害,物体)

  你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别 (对于类人生物和异界生物还须指定亚种) 产生可怕的精准度。

  在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果 (除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力 (如果有),否则法术无效。

  如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点 (最高20) 的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。

  一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。

 

Named Bullet, Greater

 

高等指名狙杀 (Named Bullet, Greater)

环位          审判者 6, 游侠 4, 术士/法师 6, 女巫 6

  这个法术工作方式如同指名狙杀 (Named Bullet),但是它会造成每施法者等级2点的额外伤害 (最高40)。

 
« 上次编辑: 2022-04-17, 周日 20:18:08 由 snowknight »
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« 回帖 #113 于: 2022-04-18, 周一 22:11:51 »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #114 于: 2022-04-18, 周一 22:15:42 »

弧光武器(Arcing Weapon)【战斗】
你可以用武器传递魔法能量。
先决条件:多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个需要进行远程触碰攻击的射线法术,并透过你的近战武器传递其效果。你可以用近战攻击或远程攻击的方式传递该法术。如果你以近战攻击的方式传递此法术,则此专长作用如同魔战士的法术打击能力。如果你以远程攻击的方式传递此法术,则法术会以远程触碰攻击的形式离开你的武器,并在其伤害上附加你的武器增强加值。以这种方式击发法术时,法术使用武器的重击威胁范围,但成功重击时的重击倍率仅为×2。你可以施展目标多于一个生物的远程触碰法术(例如灼热射线),但你只能透过武器进行一次攻击,传递一发远程触碰效果;其他来自该法术的远程触碰攻击将会被浪费掉,毫无效果。


爆裂武器(Explosive Weapon)【战斗】
你可以透过武器引导魔法能量,产生出毁灭性的效果。
先决条件:弧光武器,多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个效果影响范围且持续时间为立即的法术(例如火球术),并作为近战攻击的一部分将其释放。此专长效果如同魔战士的法术打击能力,但法术伤害并不会因为重击而乘倍。该法术的效果以你为中心点,但你不受其效果影响。
======可用范围=============

Chronicle of Legends
Estimated Release Date: 5/29/2019
Product Line: Player Companion
Paizo.com Store Page: https://paizo.com/products/btq01yji?Pathfinder-Player-Companion-Chronicle-of-Legends

======
Feats [17]
Arcing Weapon, Battle Planner, Collector's Boon, Expanded Enhance Arrows, Explosive Weapon, Extra Hail of Arrows, Extra Spell Synthesis, Improved Collector’s Boon, Lesser Spell Synthesis, Lingering Breath, Magic Trick, Mind Strike, Murderous Sniper, Secret of Magical Discipline, Shadow's Embrace, Storm of Arrows, Surprising Strategy

======
Magic Items (Sets) [8]
Archmage's Vestments, Aroden's Array, Beastmaster's Will, Besmara's Bounty, Dread Demonic Armor, Irori's Meditation, Pharasma's Command, Urgathoa's Gluttony
« 上次编辑: 2022-05-01, 周日 17:14:06 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #115 于: 2022-04-18, 周一 22:30:36 »
先知:传古学者/千军武神/:生命-战斗-自然-月域

先知:灵魂向导生命魂/时间域

萨满:述古生命魂



凤凰术士+究极技巧火球+完全法术火球+ 双重触发

秘艺狂徒 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130770.0

PZO9234 格拉利昂的地城(Dungeons of Golarion)
 

【塑能】冲击爆破(Battering Blast)[力场]


--------------------------------------------------------------------------------

等级:术士/法师/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物或无主物品
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有


--------------------------------------------------------------------------------

你投掷一个拳头大小的带刺力场球以猛击一个瞄准的生物或物品。你必须通过一个远程接触攻击来命中你的目标。你对目标造成每两个施法者等级1d6的力场伤害(最高5d6).每比5级高5个施法者等级你可以额外发射一颗力场球。被任何力场球击中的生物将遭受一次冲撞检定。力场球的力量修正值等于你的智力,感知或魅力修正(取其高)。力场球的CMB使用你的施法者等级作为BAB,加上力场球的力量修正值以及对同一目标每有一个额外力场球+10加值。每个力场球分别进行战技检定——如果多个力场球击中同一目标则进行多次战技检定,但只使用其中最高的结果。一个成功的战技检定会将目标沿一条直线推离你,且如果目标未能通过成功的反射检定将被击倒至俯卧。这个法术可以将一个每施法者等级25磅(上限250磅)的无主物体推离你20尺。这法术不能将生物或物体移出你的法术范围。当此法术被应用至一扇门或障碍物上时,若单纯的力场伤害未能将其摧毁则可以尝试一次力量检定以摧毁目标。
« 上次编辑: 2022-05-02, 周一 17:25:29 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #116 于: 2022-05-02, 周一 14:33:01 »
近战先知

人类,双重诅咒先知(主失聪,副狼顾之颜),月亮秘示域
16+2 10 14 10 10 14,奖励专长、精怪之心
人类Human
      长期以来,人类一直追寻着精类的奥秘,但又常常混淆了精类的恶作剧和第一世界最好的遗产。即使是刻意掩盖了自己精类血统的人类也会显得有些“怪异“,但是对于其他人类来说魅力十足。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

1级 Wilding,化兽态:双爪   
化兽态(Aspect of the Beast, APG):得到四选一的兽类优势。

PFS Legal Wilding
Source Ultimate Wilderness pg. 120
You were touched by nature at an early age and share a kinship with wild creatures. Your body might bear animalistic features, such as bestial ears or a tail, or your presence may be subtly unlike that of others.

Prerequisites: Any neutral alignment, must be taken at 1st level.

Benefit: You gain the druid’s wild empathy ability, using your character level as your druid level. If you have one or more levels in a class that grants wild empathy, you gain an additional +3 bonus on wild empathy checks. You are treated as an animal for the purpose of harmful mind-affecting effects that target animals (such as charm animal).

Special: A character who has this feat can select the Animal Soul or Aspect of the Beast feats without meeting the prerequisites.
   
启示:原始伙伴(熊->大猫(7级)
原始伙伴Primal Companion(EX):你获得一匹忠诚的夜兽的守护。你可以选择熊,野猪,鳄鱼,鲨鱼,虎或狼之一。这相当于德鲁伊的动物伙伴,以你的先知等级作为有效德鲁伊等级。

3级 十方鬼众
十方鬼众 Spirit Oni Master
   通过一道禁忌的契约,你束缚一个恶鬼灵服侍于你。

先决条件:在知识(位面)技能上拥有3个等级,守序中立/守序邪恶/中立邪恶阵营
专长效果:你可以戴上一副特制的恶鬼面具(价值50GP),这会使你获得一次抵撞主要天生武器攻击(造成1d4点伤害)。如果你拥有用毒(Posion Use)职业能力。那么你可以以一个移动动作为这次抵撞攻击喂毒。
通常情况:为武器喂毒需要一个标准动作。
      
启示:预知铠甲  预知铠甲Prophetic Armor(EX):你的野性本质浑然天成,让你不经意间就躲过了许多危险。你可以用魅力调整值代替敏捷调整值修正你的AC与所有的反射豁免。这受到盔甲的最大敏捷调整值限制。

5级 猛力攻击         
启示:厄运:厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。

7级 额外启示:野兽之型      
野兽之型Form of the Beast(SU):以一个标准动作,你变为一个小型或中型的动物的形态,如同野兽形态I Beast Shape I。在9级,你可以变为一个超小型或大型动物的形态,如同野兽形态II Beast Shape II。在11级,你可以变为一个微型或巨型动物,或者小型或中型魔法兽的形态,如同野兽形态III Beast Shape III。在13级,你可以变成一个超小型或大型魔法兽的形态,如同野兽形态IV Beast Shape IV。你每天可以使用一次该能力,持续1小时/等级。你必须至少7级才能选择此启示。

启示:月亮之触:
月亮之触Touch of the Moon(SU):该启示的效果取决于你施放造伤法术还是治疗法术。如果你施放造伤法术,那么这些法术拥有疯狂的力量。受到你造伤法术的目标同时受到Confusion,如同同名法术,但持续轮数相当于造伤法术的环数。该效果的豁免DC相当于10+1/2先知等级+魅力调整值。如果你施放治疗法术,那么它们可能更加强效,但只影响目标的心灵。当你施放一个治疗法术时,你能如同使用了法术强效Empower超魔专长一般,但只提供临时生命值。这不会提升法术的环位。这类临时生命值在经过相当于你一半先知等级的分钟数后消散。你必须至少7级才能选择此启示。


9级 突刺      
Lunge

突刺
 BAB+6
 以AC-2为代价增加近战攻击距离5尺
 战斗
 CRB
 
      
11级 神圣干涉   神圣干涉(Divine Interference)

你可以转换你的法术用以干涉敌人的攻击。

  先决条件:神术施法者,施法者等级10级。

  专长效果:以一个直觉动作,当一个30尺内的敌人攻击并伤害了你的一个盟友时,你可以牺牲一个准备好的神术或者一个未使用的法术位(如果你是自发施法者)使敌人重投攻击骰。重投的攻击骰受到等同于所牺牲法术环级的罚值。你必须牺牲一个1级或者更高环级的法术来使用此能力。无论重骰的攻击是否成功,你都无法在1天内对同一个目标再次使用这个能力。
      
启示:月光桥梁/月光手稿/月色明眸/爪角之赐

月光桥梁Moonlight Bridge(SU):你召唤一架月光构成的桥。这座桥宽10尺,一端在与你相邻的一格上,跨度每先知等级10尺。这座桥存在直到你跨过它,或最多24小时,以先到达者为准。每天你可以使用该能力相当于你魅力调整值的次数。当这座桥被攻击时,它被视为一个力场墙。
月光手稿Moonlit Script(SU):每夜你睡眠时,你的手写出探视未来的字迹。在1级时,这相当于一个90%有效的占卜术Augury。在5级时,这相当于一个90%有效的预言术Divination。在8级时,这相当于一个无需材料成分的通神术Commune。
月色明眸Eye of the Moon(SU):你与月亮的联系让你极有洞察力。你获得60尺黑暗视觉。在11级,以一个标准动作,你可以集中注意力到一个物品,或者一个不大于10尺见方的区域,如同拥有真实视觉True Seeing一般观察它,只要它被月光照耀着。无月之夜、云雾与阴影会影响本能力。
爪角之赐Gift of Claw and Horn(SU):以一个迅捷动作,你获得一种天生武器,持续一半先知等级的轮数(最小为1)。你要选择啮咬,爪击或是抵撞,其伤害骰取决于你的体型(参见Bestiary P302)。在5级,你的天生武器获得+1增强加值。该加值在10级、15级和20级增加+1。在11级,你一次获得两种天生武器。你每天可以使用该能力的次数为3+魅力调整值。


13级             
启示:幸运:
幸运(Fortune, Ex):5级时,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力1次,之后的每6级再加1次。

 

« 上次编辑: 2022-05-02, 周一 18:51:11 由 snowknight »
满堂花醉三千客
一剑光寒十四州

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #117 于: 2022-05-02, 周一 18:47:12 »
PFS Legal Animal Soul
Source Advanced Class Guide pg. 141
Your close bond with an animal allows you to ignore harmful magic that cannot affect your wild side.

Prerequisites: Animal companion or mount class feature.

Benefit: You can choose not to allow spells and effects to effect you if they would not be capable of affecting both your original creature type and the animal creature type.


PFS Legal Aspect of the Beast
Source Advanced Player's Guide pg. 151
Whether by magic or a curse of your blood, some part of you is more beast than man.

Prerequisites: wild shape class feature, see Special.

Benefit: Your bestial nature manifests itself in one of the following ways. You choose the manifestation when you choose the feat, and then you cannot change it.

Night Senses (Ex): If your base race has normal vision, you gain low-light vision. If your base race has low-light vision, you gain darkvision out to a range of 30 feet. If your base race has darkvision, the range of your darkvision increases by 30 feet.
Claws of the Beast (Ex): You grow a pair of claws. These claws are primary attacks that deal 1d4 points of damage (1d3 if you are Small).
Predator's Leap (Ex): You can make a running jump without needing to run 10 feet before you jump.
Wild Instinct (Ex): You gain a +2 bonus on initiative checks and a +2 bonus on Survival skill checks.

Special: A character that has contracted lycanthropy can take this feat without having to meet the prerequisites. A ranger who selects the natural weapon combat style can take this feat without having to meet the prerequisites (even if he does not select Aspect of the Beast as a bonus feat).


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« 上次编辑: 2022-05-02, 周一 18:49:26 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #118 于: 2022-05-02, 周一 21:12:28 »
违和感(动物伙伴专长)
所有魔宠都不只是它们看起来的那样,但你的魔宠的内在与外表特别不搭——就像是穿错了衣服一样。
前提:魔宠职业能力
效果:你的魔宠可以说一种你知道的语言。
特殊:在五级的时候,你的魔宠将展现出它真正的姿态,你可以用进阶魔宠(ImprovedFamiliar,CRB专长)替换此专长。

无定型魔宠(动物伙伴专长)
魔宠不仅仅是只动物,它是拥有智慧的精魂。你的魔宠拥有多种物理形态。
前提:魔宠职业能力,施法者等级7
效果:你的魔宠获得[改变外形]通用怪物能力,这种能力像野兽形态II(BeastShapeII,CRB)一样运作并且只能选择一种和你魔宠体型相同的形态,一经选择便无法改变。
特殊:你可以多次选择此专长,每次获得一种额外形态。如果你的魔宠已经拥有改变外形通用怪物能力(比如小魔鬼),这个专长将提供一种额外的形态。

化形魔宠(动物伙伴专长)
许多魔宠能将自己变形成其他的动物,但只有少数魔宠拥有更强的天赋,可以在类人形态和原始形态之间转换。
前提:魔宠职业能力,施法者等级9,你的魔宠必须拥有改变外形通用怪物能力。
效果:你魔宠的改变外形能力可以像变身术(AlterSelf,CRB)一样运作,获得一种小型或中型类人生物的形态,一经选择便无法改变。这一形态下的魔宠将会是魔宠主人同种族的少年或孩童,但带有一些魔宠原始形态的特征——比如猫的眼睛,分叉的爬行类舌头,或者小小的恶魔角。魔宠并不会因为新形态而获得新的语言,所以很多化形魔宠都是哑巴。

--
奇特伙伴(Curious Companion)
出自《荒野起源》(Wilderness Origins)第21页
英雄们倾向于获得不同寻常的伙伴,不论是天上的飞鸟亦或者林中的野兽。即使以这标准,你的伙伴也很离奇。
先决条件:动物伙伴职业能力
专长效果:你可以选择一个植物伙伴或昆虫伙伴来作为你的动物伙伴。

好伙伴Boon Companion
你与你的魔宠或动物伙伴的关系异常地亲密。
先决条件:动物伙伴或者魔宠职业能力
好处:在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
特殊:你可以多次选择该专长。此效果不会叠加。每次选择该专长,它都会应用到不同的动物伙伴或魔宠上。

纤细身躯Narrow Frame
你那出色的协调性使你更适于在狭窄的空间行动。
先决条件:逃脱1级,动物或魔法兽
好处:当你挤入的狭小空间的宽度至少有你通常占据空间的一半时,你的攻击检定与AC不会由于挤压(squeezing)而遭受减值。不过进入或通过狭窄空间时,每次移动仍需消耗双倍的移动距离。
正常:当你被挤压(squeezing)时,攻击检定受到-4减值,AC受到-4减值
--------
魔法技艺
Magic Trick
选择一个法术,你能够操弄该法术超越传统用法。
先决条件:施放所选法术的法术或类法术能力。
好处:只要你符合相应要求即可施展所选法术的任何魔法技艺。
特殊:你可以多次选择魔法技艺专长。每次获得该专长时,将其应用于一种其他法术。

羊面狮身之角 Horn of the Criosphinx (Combat)
先决条件:BAB+6或者武僧6级
专长效果:每当你成功进行了一次冲锋且你双手持用一把双手武器,这次伤害骰计入两倍的力量调整。
通常情况:一个持用双手武器的角色在伤害骰中计入1.5倍力量调整
特殊情况:武僧只要持用一把双手武器或者两手全空,就可以使用这个专长。

双武优雅(战斗 )Two-Weapon Grace (Combat)
你可以优雅地战斗而不借助蛮力,即使你使用两把武器。
先决条件:敏捷15;优雅挑刺UI,优雅挥砍ACG或优雅繁星UI;双武器格斗;武器娴熟
专长效果:你可以使用两把武器并从优雅挑刺UI,优雅挥砍ACG或优雅繁星UI中获得好处。当你这么做时,你从双武器格斗中获得的罚值提高2,并且即使你有能力将这个罚值进一步降低,这个罚值也不会小于-2。将1/2敏捷加值取代1/2力量修正计入副手的伤害检定。如果你不使用副手武器进行攻击,你依然可以使用上述专长不论你的另外一只手是否被占用。
另外,在考虑是否满足双武器撕裂的先决条件时,双武优雅可以被视作双重切割。
通常情况:如果你没有一只空闲的手,你无法从列出的专长里获得好处。

--------
凌空转体(战斗)PFS可(Aerial Roll (Combat))

出处:Blood of the Ancients pg. 26

通过轻盈地在空中转身,你可以巧妙避开对手的攻击.

先决条件:飞行 10级

你可以在空中进行防御式的翻转.当你在飞行中,被攻击时可以一个即时动作进行一次飞行技能检定.如果飞行技能检定结果大于攻击骰结果,则你可以闪避这次攻击,让此次攻击自动失手.无论你本次飞行检定成功或失败,你都会因为快速地旋转而失去平衡且破绽百出,在你下个回合结束之前,你需要在飞行技能检定上承受-10的减值.


协调轰击(Coordinated Blast)Inner Sea Race
凭借训练有素的精准度,你在你的法术区域内创造了一个安全区,令你的盟友能在里面保持安全。
前提条件:法术辨识5级,任何种族类法术能力。

效果:每当你使用带有区域范围的法术或能力时(如火球或引导能量),你可以将任意数量的拥有此专长的盟友排除在该区域效果之外。
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #119 于: 2022-05-02, 周一 22:20:14 »
剑魔、仁义剑客、喧哗剑圣


喧哗剑圣(武士变体)
   虽然有些传统武学专精于身体的力量,大多数门派也知道使用武器的重要性。喧哗剑圣将武器和徒手攻击放在同等重要的位置——专注于防御匕首或长剑的敌人经常被他们猛烈的拳脚打的措手不及。
   武器和护甲擅长:喧哗剑圣擅长所有简单和军用武器,以及武士刀和胁差。喧哗剑圣擅长轻甲,但不擅长盾牌。
   这调整了武士的武器和护甲擅长。
   空手格斗(Ex):一名喧哗剑圣获得精通徒手打击作为奖励专长。他使用武士等级作为武僧等级决定徒手攻击造成的伤害。这些职业等级与其他强化徒手攻击的职业等级相叠加。
   这取代了坐骑。
   灵敏(Ex):2级时,一名喧哗剑圣获得铳士的灵敏职业能力,使用武士等级作为铳士等级。
   双武专家(Ex):3级时,一名喧哗剑圣获得双武器格斗作为奖励专长,就算他没有达到先决条件也一样。另外,当喧哗剑圣用奖励专长职业特性选择一个专长时,他可以忽略先决条件有双武器格斗的专长中的敏捷先决条件。
   这取代了武器智识。
   谐和连击(Ex):4级时,一名喧哗剑圣熟练于将武器攻击和徒手打击混合成为一种和谐的战斗流派。当攻击挑战的目标时,如果主手为轻型或单手人造武器,副手武器为徒手攻击(或类似),他不会受到通常的-2攻击骰减值。当她使用这一能力时,就算使用其他肢体进行徒手攻击,也必须有一只手空出。
   这取代了骑射。
   完美洞悉(Ex):5级时,一名喧哗剑圣即使专注于一个对手,也可以完美的洞察其他对手的行动。她在执行挑战的时候不受到AC减值。
   这取代了旗帜。
   高等专注(Ex):14级时,一名喧哗剑圣在挑战中所有豁免投获得+2加值。
   这取代了高等旗帜。


白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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