作者 主题: 【pfs】分站  (阅读 90179 次)

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #80 于: 2020-09-18, 周五 16:33:21 »
 

克服困境 (Surmount Affliction)

学派          防护系

环位          牧师/先知 2, 审判者 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1轮/等级

  你可以暂时克服一种有害状态。这并不会结束异常状态,它只是在法术持续时间之内暂缓它们。

  你可以克服下列异常状态之一:目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疲乏,惊惧,麻痹,战栗,或是恶心。


Spear of Purity

 

纯善之矛 (Spear of Purity)

学派          塑能系 [善良]

环位          牧师/先知 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

效果          由善良能量组成的投矛

持续时间    立即 (1轮)

豁免          意志,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力    可

  你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。

  一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)。

  而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。

  长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。

  长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。
« 上次编辑: 2020-09-19, 周六 00:38:26 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #81 于: 2020-10-19, 周一 23:14:49 »
奥法侍卫、紫貂精英鞍座
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【请教】关于团队专长和一些变体、装备的兼容问题
« 于: 2020-08-04, 周二 00:42:53 »
引用
首先,是战士变体:奥法侍卫和无位置奇物:紫貂精英鞍座以及团队专长的描述

奥法侍卫(战士变体)
共效训练(Share Training,Ex):2级起,当魔宠能够听到并看到自己的主人时,它便可以使用任何奥法侍卫所具有的战斗专长。魔宠无需满足这些专长的先决条件,但是依照DM的判断,可能有些专长会因为与魔宠的形态冲突而无法生效。例如:奥法侍卫具有异种武器擅长:刺链,但他的猪魔宠并不能因此获得使用刺链的能力,因为它并不具有可以妥善使用刺链的肢体。该能力取代2级获得的奖励专长(bonus feat)。

紫貂精英鞍座(无位置奇物)
这副上好的皮质鞍座边缘有许多改动,专门用于让坐骑的翅膀能够更好的行动而设置。配备紫貂精英鞍座的坐骑会在飞行检定中获得+5表现加值,并且会使骑手在骑术检定中获得+5表现加值。若骑手在飞行中不幸落马,那么他会立即受到羽落术(Feather Fall)的效果影响。
坐骑还会额外获得骑手所具有的任何团队专长的好处。

团队专长
团队专长会带来很高加值,但只能在特定环境下生效。绝大多数情况下,使用某项团队专长时必须有一个拥有同样专长的同伴、在恰当的位置加以配合。若列出的条件未被满足,团队专长不会提供任何加值。注意处于麻痹、震慑、失去意识状态,或由于其他原因无法行动的同伴,无法配合你受益于团队专长。



我的疑问是,这个 变体/装备 在配合团队专长(战士变体使用团队战斗专长)时, 魔宠/坐骑 应该是可以使用团队专长,但应该只是能使用而不是拥有专长吧?其主人在使用团队专长时,应该不能将 魔宠/坐骑 视作一个拥有同样专长的同伴吧?
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Re: 【请教】关于团队专长和一些变体、装备的兼容问题
« 回帖 #1 于: 2020-08-04, 周二 09:42:29 »
引用
从强度上说,也没有多强,应该可以吧。共享团队专长的方法挺多的。
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离线 龙德
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Re: 【请教】关于团队专长和一些变体、装备的兼容问题
« 回帖 #2 于: 2020-08-04, 周二 23:22:25 »
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引述: everybodyzz 于 2020-08-04, 周二 09:42:29
从强度上说,也没有多强,应该可以吧。共享团队专长的方法挺多的。
共享团队专长的方法挺多?请问有哪些?(掏出小本本)
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Re: 【请教】关于团队专长和一些变体、装备的兼容问题
« 回帖 #3 于: 2020-08-04, 周二 23:28:45 »
引用
【预言】共享团队专长(SHARED TRAINING)[影响心灵]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:吟游诗人2,牧师3,审判2,魔战士2,圣骑士2,异能3,游侠2,术士/法师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:你加上你每3个施法等级一个自愿生物,其中每个生物距离不超过30英尺
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:无
--------------------------------------------------------------------------------
选择一个你有的团队专长。 你可以在法术持续时间内将这个专长授予你的盟友,盟友不需要满足这个团队专长的先决条件。 你施法等级9时,你可以给予你的盟友两项团队专长。在你施法者等级13,你可以授予3个团队专长,并且在施法者等级17时,你可以授予最多4个团队专长。

出自先祖血脉的小书大麻,让一堆主打团队专长的职业和变体成为了笑话。
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Re: 【请教】关于团队专长和一些变体、装备的兼容问题
« 回帖 #4 于: 2020-08-05, 周三 10:29:31 »
引用
动物伙伴专用:猎人、审判变体神性猎手、专长群体战术
幻灵专用:双子召唤师
职业:骑将、游荡变体引导之刃、战斗祭司变体圣战指挥官等
专长:姊妹流(应该还有其他,一时没想起来)
魔法:上面写了


群体战术 Pack Tactics
你训练自己的动物伙伴,教会它们按你的指挥进行战斗

先决条件:智力13,动物伙伴职业能力
专长效果:在决定你和你的盟友是否会因为团队专长而获得加值的情况时,你的动物伙伴视为拥有对应的团队专长,但除非它确实选取了这个团队专长,否则动物伙伴自身无法从中受益。你和没有以及动物伙伴必须满足团队专长所描述的情况(如站位要求)才能获得团队专长的好处。

精通法术共享

Improved Spell Sharing
 拥有动物伙伴,召唤师幻灵,魔宠或坐骑
 当你邻接或是和拥有此团队专长的盟友共享占据空间时,你可以将一个施放到自己身上的法术平分给你和盟友,法术的持续时间也同样平分
 团队 ACG
 

====================

伙伴进化  ACG

Evolved Companion
 魅力13,动物伙伴职业能力
 动物伙伴获得幻灵的I型进化型态


 

动物之魂

Animal Soul
 动物伙伴或坐骑职业能力
 同时作用于你的生物类型和动物类型的法术才能作用于你
 

精魂灵赋

Spirit`s Gift
 动物伙伴职业能力或魔宠职业能力。
 在每天开始时选择与一个萨满的魂域交涉,动物伙伴或魔宠获得相当于该魂域魂兽的能力
 
追猎之力 Stalker`s Focus

   你对自然界的了解使你可以轻松模仿某一种动物的形态。

 

先决条件:知识(自然)技能3级,生存技能3级,在拥有动物之力职业能力的职业上没有等级。

专长效果:选择一种猎人的动物之力能力代表的动物,你或者你的动物伙伴(如果有)每天一次可以使用此动物之力一分钟。在使用动物之力时,将你的人物等级视为猎人等级来决定动物之力的效果。

特殊情况:如果你在拥有动物之力职业能力的职业上获得了等级,那么选择这个专长将是你每日使用动物之力的时间增加1分钟

« 上次编辑: 2022-04-02, 周六 23:15:55 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #82 于: 2020-10-21, 周三 19:07:51 »

导能打击(Channel Smite)〔战斗〕

你能将神的力量引导到你的近战武器中。

  先决条件:引导能量能力。

  专长效果:在你进行近战攻击检定之前,你能以迅捷动作选择使用你的一种引导能量。如果你引导的是正能量并击中一个不死生物,该生物将受到等同于你引导正能量的额外伤害。反之,对于引导负能量击中活着的生物,造成同样的伤害。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。如果你未击中,引导的能量会消散。





引导之手(Guided Hand)【UC】
  在你使用你的神祇的偏好武器时,你会获得神的祝福。



--------------------------------------------------------------------------------

  先决条件:【引导能量】职业特性,导能打击,擅长你的神祇偏好武器。
  专长效果:当你使用偏好武器时,你在掷攻击骰时可以用你的感知修正代替力量或敏捷修正。
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #83 于: 2020-10-21, 周三 19:16:59 »
优雅挥砍 【ACG】-双武优雅

Slashing Grace
 敏捷13,武器娴熟,拥有所选武器的武器专攻专长
 选择一种单手挥砍武器或轻武器视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提。并且可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上
 

秘艺狂徒 Eldritch Scoundrel(游荡者变体) PFS:Unchained ×
  秘艺狂徒兼容并蓄地学习魔法,骗术和隐秘之道。这些游荡者常见于古老帝国的废墟——如瑟西隆的遗迹之中,搜寻遥远失传的奥法秘密。
 
  护甲擅长:秘艺狂徒不擅长任何护甲和盾牌。穿戴护甲会影响秘艺狂徒施放奥术魔法的姿势,使他在施放带有姿势成分的法术时承受施法失败率。本能力调整了游荡者的护甲擅长。

  本职技能:秘艺狂徒每等级只能获得4+智力调整值而非8+技能调整值的技能点数,他可以将知识(神秘)和法术辨识技能加入本职技能列表,但将交涉和易容从他的本职列表中移除。本能力调整了游荡者的本职技能列表。

  法术:秘艺狂徒可以施展法师法术列表中的奥术法术。和法师一样,秘艺狂徒必须在施法前选择和准备他每日的法术,包括将新法术加入他的法术书和每提升一个游荡者等级等级获得两个新法术(在他可以施放的法术环级上)的进程。

  秘艺狂徒每天可以施放的法术数量是有限的,他每天可以准备和施放的法术和魔战士的施法能力相同。

  术法感知 Alarm Sense(Su):在3级时,秘艺狂徒可以自然地察觉到他身边存在的魔法陷阱威胁。本能力与陷阱嗅觉盗贼天赋的效果相同,但秘艺狂徒只能察觉他身周10尺范围内的魔法陷阱。本能力取代陷阱感知。

  偷袭:在3级时,秘艺狂徒才能获得偷袭+1d6职业能力。秘艺狂徒的偷袭伤害骰在7级时增加+1d6,在之后每提升4级时再增长1d6。本能力调整了游荡者的偷袭能力。

  盗贼天赋:在4级和之后每4级时,秘艺狂徒可以获得一个他已经满足先决条件的游荡者的盗贼天赋或是忍者的忍术(将他的游荡者等级视为有效忍者等级)。如果他的一个忍术或是盗贼天赋需要消耗气池,只要他至少还有1个环法术,秘艺狂徒就可以消耗一个自己的法术位,将每一个被消耗的法术环级视为1点气来满足激活本忍术的条件。在12级时,秘艺狂徒可以选择游荡者的高等天赋或是忍者的高等忍术。本能力调整了游荡者原本获得盗贼天赋的进程。

  闪避训练 Uncanny Training:秘艺狂徒不会获得直觉闪避和精通直觉闪避职业能力。取而代之,他可以从4级开始选择直觉闪避以取代一个盗贼天赋,或是在12级开始选择精通直觉闪避取代一个高等天赋。本能力调整了直觉闪避和精通直觉闪避。
« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 18:58:41 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #84 于: 2020-10-25, 周日 21:40:10 »
Sanctified shield 圣化盾牌
Source Adventurer's Armory pg. 25
Price +100 gp; Weight —
Category: Channel Foci  导能圣器
Deity: Any
Description
A sanctified shield may be any type of shield (including bucklers, tower shields, and even magical shields). When activated, a sacred shield adds a +1 sacred (if positive energy) or profane (if negative energy) bonus to the wearer’s Armor Class. This bonus lasts for 24 hours or until the wearer is struck in combat, whichever comes first. Creatures other than the cleric are able to use the charged shield and this ability.

-------------------
Authoritative Vestments: 义正甲鳞Typically worn by senior
members of a faith, these cumbersome but splendidly
ornate garments create an aura of dignity and gravitas
that few dare to challenge. When activated, the garments
make you seem more impressive and worthy of respect
to all viewers within 60 feet of you; you may make a
single Diplomacy check to change the attitudes of these
viewers as a swif action. You can only use this ability on
a particular viewer once per day (additional attempts have
no effect, though you can still persuade viewers normally
without the help of the focus).
Chains of Contrition 悔罪镣铐: Each carefully forged link of
these masterwork manacles (with a good lock) contains
a parable or other quotes excerpted from sacred texts.
Activating the focus increases its Disable Device, Escape
Artist, and break DCs by 5; its hardness increases by 2 and
its hit points by 4. This effect lasts 24 hours or until the
creature frees itself or is released.
Consecrated Weapon: 圣化武器Consecrated weapons may be of
any type—swords, axes, masterwork, mithral, and even
magical—and function appropriately. When activated,
the cleric charges the weapon with positive or negative
energy (as appropriate) so it deals extra damage when
it hits a target. This functions like the Channel Smite
feat, except the additional damage is equal to half the
cleric’s channel energy damage (the target makes a Will
save as normal, based on the cleric’s channel energy DC).
The weapon remains charged with this energy until it
successfully strikes a creature or 24 hours pass, whichever
comes frst. Creatures other than the cleric are able to use
the charged weapon and this ability.
Hallowed Chalice圣杯: Before it is used, this elegant
drinking vessel must be flled with water, wine, or another
ceremonial liquid appropriate to the faith. Activating the
chalice charges the liquid with channeled energy; any
member of the faith who drinks the entire contents of
the chalice (as if drinking a potion) recovers hit points or
takes damage as if the cleric had used her channel energy
on him (including all feats and abilities that affect the DC
and damage). The liquid in the chalice remains charged
until consumed, spilled, or 24 hours pass; some chalices
include a cover to prevent spillage.
Instrument of the Divine:神圣法衣 This masterwork musical
instrument may be of any type (lyre, harp, drum, and so
on). As a focus, it transforms faith into powerful music.
Once activated, a member of the cleric’s faith can draw
upon the power in the instrument to add a sacred (if
positive energy) or profane (if negative energy) bonus on
his next Perform check; this bonus is equal to the number
of dice of the cleric’s channel energy ability. The bonus
persists for the entirety of the performance.
Lock of the Saved: 拯救之锁This sturdy lock may be of any
quality; the cost of making it a channel focus is in
addition to the normal lock cost. When activated, the
lock’s Disable Device DC and the break DC for whatever
it is locking (such as a door or chest) increase by 5; the
lock gains +2 hardness and +4 hit points. The lock retains
these bonuses for 24 hours or until it is forced open
(including picking the lock).
Meditation Crystal: 冥想水晶Though this focus is usually a
hand-sized crystal, the exact form (such as a wooden
idol, an iron disk, and so on) may vary for some religions.
A monk or paladin of the cleric’s faith may concentrate
upon an activated meditation crystal, taking no actions
for 1 minute, and regain 1 ki point or one use of lay on
hands. Once activated, the crystal retains its energy
until a monk or paladin uses it for this purpose or 24
hours pass.
Sanctifed Rings:圣化戒指 A single tiny religious symbol
adorns each ring in this matched pair. If two people
each wear one of the rings and clasp hands, a cleric may
activate both rings with one use of channel energy. If
the person wearing one of these rings dies or removes it,
the other ring instantly cracks; the wearer of the broken
ring knows if it cracked because the other wearer died or
the ring was removed.
Sanctifed Shield:圣化盾牌 A sanctifed shield may be any type
of shield (including bucklers, tower shields, and even
magical shields). When activated, a sacred shield adds a +1
sacred (if positive energy) or profane (if negative energy)
bonus to the wearer’s Armor Class. This bonus lasts for 24
hours or until the wearer is struck in combat, whichever
comes frst. Creatures other than the cleric are able to use
the charged shield and this ability.
Spiked Focus Ward:特护病房 This holy symbol has a small nail
or spike somewhere along its length, allowing it to be
hammered it into a wall, tree, floor, or any hard surface.
Once fixed in place and activated, it stores channeled
energy until it is touched by a creature of at least Small
size or 24 hours pass. If touched, the focus releases the
stored power as if you used channel energy, though it
only heals or deals half the normal damage (including all
feats and abilities that affect the DC and damage). Good
clerics use these items to provide healing in large battles
where a cleric may not be nearby; evil clerics often use
them as traps.
Teaching Staff:教导之杖 Carved from heartwood and bearing
ornate symbols along its length, this staff is used to reveal
critical or uplifing information to other members of the
faith, usually during a sermon. When activated, all
creatures of the cleric’s religion gain a sacred (if
positive energy) or profane (if negative energy)
bonus on Knowledge (religion) checks for 1
minute; this bonus is equal to the number of
dice of the cleric’s channel energy ability.

focus Cost Weight
Authoritative vestments 450 gp 15 lbs.
Chains of contrition 200 gp 2 lbs.
Consecrated weapon +150 gp —
Hallowed chalice 200 gp 2 lbs.
Instrument of the divine 200 gp 3 lbs.
Lock of the saved +50 gp 1 lb.
Meditation crystal 100 gp 1 lb.
Sanctified rings (pair) 5 gp —
Sanctified shield +100 gp —
Spiked focus ward 100 gp 2 lbs.
Teaching staff 75 gp 5 lbs
=================
Holy symbols (and unholy symbols) represent a
covenant between the mortal and the divine. They allow the most pious to call forth the
power of the gods themselves. Whether used to smite
enemies of the devout or to offer succor to the faithful,
holy symbols erase all doubt that the gods have a plan for
their mortal children. A channel focus is a garment or
other object that incorporates a holy or unholy symbol,
and has a special power when a member of that symbol’s
religion channels energy through it.
Activating a focus is identical to channeling energy,
but instead of directing the power outward, the cleric
(or other appropriate character) directs it into the focus,
expending one use of channel energy. This triggers the
item’s ability; the channel does not have any of its normal
effects (for example, a cleric channeling positive energy
through her focus would not heal living creatures or harm
undead in the area). The cleric must wear or hold the
focus, as appropriate. She can still use channel energy in
the normal way, even while wearing or holding a channel
focus. An activated channel focus radiates faint conjuration
(positive energy) or necromancy magic (negative energy).
An unactivated focus is completely nonmagical—it is a
channel for the magical positive or negative energy, but
has no magic of its own.
Because a focus includes the holy symbol of a specifc
religion, in most cases a cleric cannot activate the focus of
another faith (though your GM may rule that a member of
an allied church can activate another religion’s focus). A
cleric whose deity allows positive or negative channeling
may use either type to activate a focus, though some foci
may have different effects depending on what kind of
energy activates them. The cleric can use the focus as a
holy symbol (whether activated or not), though if it is a
worn item rather than a held item she must touch the
item with a free hand.
« 上次编辑: 2020-10-25, 周日 22:06:52 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #85 于: 2020-12-10, 周四 20:16:00 »
圣武  仁义剑客5级  皇庭英豪


伤害: 5点等级精确4点敏捷1附魔1磨刀石(考虑食人鱼)
防御: 2点防御式战斗1点特技1点剑豪之眼1点白鹤4点白鹤亮翅 1点闪避1点机敏4点魅力派头 4点盔甲4点敏捷



鳞爪僧Scaled Fist 出自《龙之传承legacy of dragon》

    龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

    奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

    龙之魄Draconic Mettle :在3级时,鳞爪僧在对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值。此能力取代心如止水,如果你是掉链僧,你在4级得到这个能力。

    龙之怒Draconic Fury:在3级时,鳞爪僧学到了控制洪荒巨龙之力的窍门,武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2鳞爪僧等级。此能力取代招式训练。对于掉链武僧来说,龙之怒能力等同于绝学:四象怒,并且代替了原本在4级获得的绝学。(直接复制了四象怒的描述 :em032

    龙息Draconic Breath :在15级,鳞爪僧可以花费一个标准动作,从气池中消耗3点气来进行一次喷吐武器攻击,此喷吐武器造成1d6每武僧等级点所选类型的能量伤害,范围30尺锥形,反射减半,DC10+1/2鳞爪僧等级+她的魅力调整值。此能力取代渗透劲,如果你是掉链武僧,你在12级获得此能力并取代12级获得的绝学


龙威(Dragon Ferocity)〔战斗〕
  你以巨龙之力发动攻击,你的沉重打击令敌人恐惧不已。



--------------------------------------------------------------------------------

  先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技5级。
  专长效果:你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害,这会使你在每轮第一次发动徒手击打时在伤害上获得力量修正的2倍加值,接下来获得1.5倍力量加值;如果你造成重击或“震慑拳”成功,你可以令对手在“1d4+力量修正”轮内陷入颤栗状态。
  特殊说明:学会此专长让你视为满足“元素之拳(Elemental Fist, APG)”专长的先决条件,即使你并没有达到其原先要求。但在你满足“元素之拳”原有的先决条件之前,你只能选择一种元素伤害作为徒手打击的额外伤害。拥有此专长的武僧可以视为同等级修验僧(Monk of the Four Winds, APG)使用“元素之拳”专长(即可以每5级+1d6元素伤害)。

龙吼(Dragon Roar)〔战斗〕
  你体内潜藏的龙魂以响彻天际的咆哮轰散开去。



--------------------------------------------------------------------------------

  先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技8级。
  专长效果:你获得1次“震慑拳”额外每日使用次数。当你使用龙拳流派架势时,消耗2发“震慑拳”,你可以用标准动作进行龙吼,15尺锥状范围内的敌人受到你徒手击打的伤害,并在1d4轮内颤栗。通过DC为“10+1/2角色等级+感知修正”的意志豁免则所受伤害减半,且不会颤栗。
  特殊说明:如果你有“元素之拳”专长,耗费1发元素之拳,你可以对锥状范围内的生物造成你元素之拳的伤害。这种伤害无法通过成功豁免减半。

龙形拳(Dragon Style)〔战斗,流派〕
  你呼唤龙族之灵,从这些伟大存在中获得了巨大的韧性、机敏和狂烈。



--------------------------------------------------------------------------------

  先决条件:力量15,精通徒手打击,特技3级。
  专长效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。
  通常状况:你无法在困难地形或穿越同伴占据的方格进行冲锋。你的徒手击打的伤害加值使用你的力量修正。

« 上次编辑: 2020-12-10, 周四 23:19:24 由 snowknight »
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« 回帖 #86 于: 2020-12-10, 周四 23:40:16 »
AA

秘艺狂徒 Eldritch Scoundrel(游荡者变体) PFS:Unchained ×
  秘艺狂徒兼容并蓄地学习魔法,骗术和隐秘之道。这些游荡者常见于古老帝国的废墟——如瑟西隆的遗迹之中,搜寻遥远失传的奥法秘密。
 
  护甲擅长:秘艺狂徒不擅长任何护甲和盾牌。穿戴护甲会影响秘艺狂徒施放奥术魔法的姿势,使他在施放带有姿势成分的法术时承受施法失败率。本能力调整了游荡者的护甲擅长。

  本职技能:秘艺狂徒每等级只能获得4+智力调整值而非8+技能调整值的技能点数,他可以将知识(神秘)和法术辨识技能加入本职技能列表,但将交涉和易容从他的本职列表中移除。本能力调整了游荡者的本职技能列表。

  法术:秘艺狂徒可以施展法师法术列表中的奥术法术。和法师一样,秘艺狂徒必须在施法前选择和准备他每日的法术,包括将新法术加入他的法术书和每提升一个游荡者等级等级获得两个新法术(在他可以施放的法术环级上)的进程。

秘艺狂徒每天可以施放的法术数量是有限的,他每天可以准备和施放的法术和魔战士的施法能力相同。

  术法感知 Alarm Sense(Su):在3级时,秘艺狂徒可以自然地察觉到他身边存在的魔法陷阱威胁。本能力与盗贼天赋的效果相同,但秘艺狂徒只能察觉他身周10尺范围内的魔法陷阱。本能力取代陷阱感知。

  偷袭:在3级时,秘艺狂徒才能获得偷袭+1d6职业能力。秘艺狂徒的偷袭伤害骰在7级时增加+1d6,在之后每提升4级时再增长1d6。本能力调整了游荡者的偷袭能力。

  盗贼天赋:在4级和之后每4级时,秘艺狂徒可以获得一个他已经满足先决条件的游荡者的盗贼天赋或是忍者的忍术(将他的游荡者等级视为有效忍者等级)。如果他的一个忍术或是盗贼天赋需要消耗气池,只要他至少还有1个环法术,秘艺狂徒就可以消耗一个自己的法术位,将每一个被消耗的法术环级视为1点气来满足激活本忍术的条件。在12级时,秘艺狂徒可以选择游荡者的高等天赋或是忍者的高等忍术。本能力调整了游荡者原本获得盗贼天赋的进程。

  闪避训练 Uncanny Training:秘艺狂徒不会获得直觉闪避和精通重击闪避职业能力。取而代之,他可以从4级开始选择直觉闪避以取代一个盗贼天赋,或是在12级开始选择精通直觉闪避取代一个高等天赋。本能力调整了直觉闪避和精通直觉闪避。
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« 回帖 #87 于: 2020-12-14, 周一 03:07:38 »
剑魔(Sword Devil)【游侠职业变体】
本变体出自Pathfinder漫画Worldscape 1

迅捷、致命、复仇心切,剑魔以精准与优雅的战斗技巧,将多舛命途中的困苦教训化为无与伦比的战斗力。偏爱速度和躲避技巧而非蛮力,剑魔视精准高过力量,杂技胜于盔甲。魅力十足,无拘无束,剑魔会结交可靠的朋友,激励伙伴走向伟大,同时宣言仇敌迅速的死亡。
剧透 -   :
本职技能:剑魔获得特技动作作为本职技能,替代法术辨识。

誓仇(Death Vow, Ex):一级时,剑魔可以用一个迅捷动作,将怒火与决意集中在一个她发誓要杀死的敌人身上。她每天可以这样做一次,在4级时增加一次,之后每3级(7级、10级等)增加一次。剑魔在对她誓杀的目标进行武器攻击和伤害掷骰时获得相当于她剑魔等级一半的加值(最低+1)。誓仇的效果一直保持到目标死亡,或者下一次剑魔休息并恢复此能力使用次数的时候。

这一能力取代宿敌。
剧透 -   :
激情挥舞(Slashing Fury, Ex):从第三级开始,剑魔可以用她的魅力值代替她的智力值作为战斗专长的先决条件。此外,她还可以选择一种轻型或单手的挥砍近战武器。当使用这种武器时,她可以在近战攻击中使用她的敏捷调整代替她的力量调整值。在第8级和此后每5级(第13级和第18级),剑魔可以选择一种额外的轻型或单手挥砍武器适用这一能力。此能力在满足专长先决条件时,视为武器娴熟。

这一能力取代偏好地形。
剧透 -   :
典范激励(Inspiring Example, Ex):在4级时,剑魔与她的同伴产生了一种连结,以她的精湛武艺激励他们的战斗狂热。以一个标准动作,剑魔可以将对她单个誓仇目标的一半誓仇加值授予30英尺内所有能看到和听到她的盟友。这个加值持续的回合数等于剑魔的魅力调整(最低1)。此加值不与剑魔的盟友所拥有的任何誓仇加值叠加,他们使用两者中更高的加值。

这一能力取代猎人羁绊。
剧透 -   :
触不可及(Untouchable,Ex):在第4级时,剑魔的自信和气派在战斗中会分散敌人的注意力,使她更难被击中。剑魔可以将她的魅力加值(如果有的话)加到她的AC和CMD上。此外,剑魔在6级时获得AC上的+1闪避加值,此后每三个剑魔等级(9、12、15和18级)再+1。当她穿戴任何盔甲、携带盾牌、中载或重载时她将失去这些加成。

这一能力取代法术。
剧透 -   :
第二战斗流派(Second Combat Style, Ex):在11级时,剑魔可以选择第二种游侠战斗流派。当她获得一个奖励的战斗流派专长时,她可以从两个战斗流派的列表中选择任何专长。

这一能力取代了狩猎目标。
剧透 -   :
怒潮汹涌(Seething Fury, Ex):在19级时,剑魔无尽的战斗使她的灵魂变得坚硬并失去了人性。她无法控制的狂怒助长了誓仇的威力。她在对她誓仇目标的武器攻击和伤害骰上加上她的魅力加值,并且对誓仇目标造成的重击威胁都自动确认。

这一能力取代高等狩猎目标。
剧透 -   :
复仇化身(Avatar of Vengeance, Su):一个20级的剑魔变成了一个活生生的复仇化身,被超自然的力量注入而超越凡人。她的战斗力和无与伦比的杀戮技巧被一个强大的异界实体所认可。剑魔化为了活体容器以承载一个不朽、无形、而不可捉摸的存在,这一存在一心一意杀死她的敌人,向那些辜负她的人进行暴力的复仇,或者只是在令人眼花缭乱的肆意破坏中摧毁她的敌人。以一个标准动作,剑魔可以让自己被这种杀戮精魂附体。她获得60英尺飞行速度(完美),AC+6士气加值,以及火焰抗性30,这个能力每天可以使用10分钟,但必须以1分钟为单位使用。

这一能力取代狩猎大师。
剧透 -   :


新专长:
这些新专长是为剑魔角色们而专门设计的。

额外誓仇(Extra Death Vow)
你的狂怒与战力让你能誓言击杀更多的仇敌
前提:誓仇职业能力
效果:你获得额外两次誓仇能力的每日使用。
剧透 -   :
复仇死誓(Vengeful Death Vow)
你的宣誓将恐惧深深打入敌人的内心,使他们更难在战斗中击中你
前提:誓仇职业能力
效果:你的誓仇目标在对你的攻击骰上受到-2减值。
剧透 -   :

范例人物:红发桑吉娅
剧透 -   :
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« 上次编辑: 2022-04-03, 周日 20:19:29 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #89 于: 2022-03-23, 周三 22:40:22 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=103309.0 菜鸟圣武
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107039.0 贝壳
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102252.20 新人圣武
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115099.0 冬临天下
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=118453.0 战斗祭祀
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=118906.0 完美半精灵
劇透 -   :
完美半精灵 (Paragon Surge) [半精灵]

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 3, 牧师 3, 魔战士 4, 圣骑士 4, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人 (只限半精灵)

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  你的血脉力量急剧成长,暂时性地加强了体内所有的精灵血脉与人类血脉的力量,将你转化为兼具两个种族之力的完人——某种优于纯血精灵或人类的生物。与大多数变形效果不同,你的基本形态不会改变,因此你能够保留半精灵形态下所有的特意能力与超自然能力。
  在该法术存续期间,你的敏捷以及智力获得+2增强加值,并且在施放该法术时选择一个专长,只要你满足该专长的先决条件,就可以视为你拥有它。每日第一次对自己使用该法术时,你就必须选择这个已满足所有先决条件的专长。做出选择后,当日所有该法术的效果都固定为该专长。

自我完善子域 Self-Realization Subdomain
Source Divine Anthology pg. 26
关联领域:解放(Liberation), 力量(Strength)
关联神祇:Arshea, Falayna, Haagenti, Irori, Kurgess, Shei, Urgathoa

替换领域力量:下列神授力量替换了解放领域的解放(Liberation)能力或者力量领域的力量满溢(Strength Surge)能力。

完美形态(Perfected Form, Su):你对自我有着不可动摇的感觉,没有什么了力量可以让你成为别的什么东西。你获得+1神圣加值(如果你的阵营是善良或者中立)或亵渎加值(如果你的阵营是邪恶)在对抗变形(polymorph),石化(petrification)和变化系(transmutation)效果的豁免检定上。你每有5个牧师等级这个加值增加1(最大+5)。每天一次,当你在上述的一个效果中豁免成功时,这会给予你一股强烈的自信心,以一个直觉动作你可以获得等同于你牧师等级的临时生命,在攻击检定,技能检定和豁免检定上获得+2士气加值,这两个效果持续一分钟的时间。

替换领域法术: 4th—博采众长(paragon surge) (Pathfinder RPG Advanced Race Guide 48; 总是匹配你的实际种族), 6th—原初怒嚎(primal scream)UM, 7th—转变术(transformation).

Campaign Clarifications:
The Self-Realization subdomain does allow characters who are not half-elves to cast paragon surge, by passing the standard race-specific restriction for spells from the Pathfinder RPG Advanced Race Guide. Regardless of the race of the character who casts the spell, the character keeps all of her extraordinary and supernatural abilities, and the enhancement bonuses apply to Dexterity and Intelligence as typical for the spell.
编注:Campaign Clarifications仅适用于PFS游戏,非官方勘误。
简单翻译一下:自我完善子域允许一个不是半精灵的角色施放博采众长,绕过APG的种族限制。




剪影魔猎(Wayang Spellhunter)  出自《初探龙国》(Dragon Empires Primer)
类型:地区背景(Region)
需求:来自民那塔(Minata)
效果:你生长在民那塔剪影人聚集的群岛之一。天生善于使用魔法进行狩猎。选择一个3环或更低的法术,你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级

魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。

战术适应(Legal Tactical Adaptation) 出自冒险家指南《Adventurer's Guide pg》,27页

学派:变化系。
环位:魔战士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器(一个价值500gp的金和蓝宝石戒指,施法者必须在法术持续时间内佩戴)
范围:个人
目标:自己
持续时间:分钟/等级
描述:这个法术是奥多里学徒在几个星期内观看(偶尔亲自参与)雷斯托夫酒吧斗殴之后研究出来的。你可以利用你头脑中的知识,立即掌握一个未掌握的战斗技巧。施放该法术时,选择一个战斗专长。你必须满足此专长的所有先决条件,将你的魔战士等级视为满足条件的基本攻击加值。在法术持续时间内,你被视为拥有所选的专长。施放该法术后,你无法在同一天内更改你所选择的战斗专长(或与该专长有关的任何决定)。
一个生物一次只能从一个战术适应法术中获得好处。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131717.0 前线辅助

绝境行者Prowler at world’s end 血怒
劇透 -   :
绝境巡行者(Prowler at world's end)【血脉狂怒者】

根据远古的猫人传说,他们这一族是为了保护世界不被世界边缘的危险力量所伤害而被创造出来的。许多猫人血脉狂怒者都有着和古老的创世精魂沟通的能力,同时也肩负起了这项有着悠久岁月的传统。

血脉(Bloodline):绝境巡行者必须选择命运血脉。

英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。

绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。

这项能力替代了1级,8级和16级的狂血之力。

狂血之力(Bloodline Powers):4级时,绝境巡行者才能获得本来1级能获得的狂血之力。9级时,他才能获得到本来4级能获得的狂血之力。12级时,他才能获得到本来8级能获得的狂血之力。15级时,他才能获得到本来12级能获得的狂血之力。20级时,他才能获得本来16级能获得的狂血之力。这项能力调整了4级,16级和20级的狂血之力,同时替代了9级,15级的血脉专长。

精魂之选(Chosen of the Spirits,Su):11级起,只要绝境巡行者进入血怒,他可以选择获得野兽形态 IV的效果以取代通常大血怒中获得的血脉狂怒者法术效果。他必须变化成和附身英灵对应的大猫形象:猎豹,美洲豹,狮子和猛虎。该效果持续时间等同于绝境巡行者血怒的持续时间,而不是通常的持续时间,同时并不会消耗当日法术位。这项能力调整了大血怒和强力血怒。

化形施法(Shapeshifted Spellcasting,Su):12级时,绝境巡行者能在精魂之选的形态下施放法术。这项能力如同自然施法(Natural Spell)专长一样运作,除了绝境巡行者是可以处于精魂之选的状态下施法而不是自然形态。这项能力替代12级的血脉专长。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115666.0 奥法骑士
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