作者 主题: 馄饨降临!……一些奇妙的东西  (阅读 8928 次)

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Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
« 回帖 #10 于: 2015-04-19, 周日 04:37:31 »
第二章,新的可选技能系统

背景技能系统:
这个系统里,技能被分成了两类:冒险技能和背景技能
冒险技能包括察觉,隐秘,解除,冒险类知识等等
背景技能包括驯养动物,专业,表演,历史和宗教之类的知识
增加两项新的技能:艺术和学问Lore
在这个可选系统里,所有人每级都有额外2点技能,只能用在背景类技能上

手艺、表演和专业的新用法:
手艺能让你给物品估价,或者看出来它的制作者之类的信息
表演能让你在相关的事情上如同知识一样使用(比如说检定歌是谁唱的)
专业:新增很多。比如说你专业是厨师,你除了能做饭外,还能检定食材,发现食物有毒,或者卖饭挣钱。

合并简化技能系统:
合并为12个技能。特技,运动,Finnesse(灵巧?),Influence(影响?),自然,察觉,表演,宗教,社会,法术,隐秘,生存

技能组系统:
你根据Int得到的不是技能点,而是技能组的数量。
每个技能组都包含了很多个技能。你再在技能组中选择你的专精技能。

新的造物规则:
把造物的过程具体化,增加检定数量和趣味度,比如说你跑商店买材料也检定看看买的好不好。还可以让队友帮忙去买。

技能unlock系统:
刚才在贼里提到的就是它
unlock是技能的强化使用方式,效果有例如“唬骗失败后再次唬骗无罚值”或者“睡觉时也能发现周围有人”,“用医疗一次性回复数天的恢复量”,“用威吓给目标更高级的恐惧状态”,“游泳真的给你游泳速度”
高级时候有更神奇的效果
« 上次编辑: 2015-04-19, 周日 05:12:09 由 星 »

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Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
« 回帖 #11 于: 2015-04-19, 周日 04:38:48 »
第三章

新阵营系统
不是太懂。
符合阵营要素的扮演让你获得一些点,这些点可以转为加值,或者使用一些特殊的专长
顺带一提,此节有一张配图,是一个反PAL站在一个路牌后面阴笑,路牌一边是“燃烧的孤儿院”一边是“反PAL的城堡”,然后PAL在路牌前大叫"WHY MUST YOU MAKE ME CHOOOOOOOSE?!"
哈哈哈哈,预览的作者说,就这图就值40刀书钱了。

新动作系统
每轮你有3个动作,你的回合外有1个动作。
原来的大部分标动,迅捷,移动动作,现在都是花1个动作点。
施法通常是2点动作,有的要3点。
有一张列表详细说明什么动作要几点

去除多次攻击的系统
FA的时候,只骰一次最高BAB的攻击。
如果MISS了但MISS不超过5点,造成MISS伤害。每超过AC5点,则造成伤害增加一倍。CH只加一次。
双武,天武,加速和重骰等等有对应的特殊规则,懒得详细说了

战技Combat Tricks和Stamina耐力点系统
你有个点数池叫Stamina pool,其上限=BAB+体质。每休息1分钟回复1点。
如果耐力点用完了,你就会疲乏。
花一些点数(不会超过5点)使用战技
每个战技都绑定了一个专长,在这个专长的基础上增加特效。
没有什么特别牛逼闪闪的,无非是增强一些出血伤害,迅捷动作上毒,改架势等等

受伤罚值系统
低HP时。懒得讲

新的疾病/毒素发作系统
懒得讲
« 上次编辑: 2015-04-19, 周日 05:27:12 由 星 »

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Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
« 回帖 #12 于: 2015-04-19, 周日 04:40:38 »
第四章

简化施法系统:
7级才开始有,效果是让你的低级法术变成自发
虽然总法术位变少了,但你不用准备低级法术了

限制施法
根据施法时所用的法术位来决定最低施法者等级和最低属性需求。没意思,懒得讲

野魔法
加了一个surges系统来完善野魔法的系统

主动对抗施法
施法者丢骰子(法术辨识检定)来对抗目标的固定豁免。
不新鲜,但是现在你有了法术CH,和施法失败

特殊法术材料
不新鲜。使用特殊材料给法术增添特效。
« 上次编辑: 2015-04-19, 周日 05:31:59 由 星 »

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Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
« 回帖 #13 于: 2015-04-19, 周日 04:40:57 »
第五章

快速怪物创建
据说十分实用(对DM)是全书里最有价值的部分
但是我没细看先不管
« 上次编辑: 2015-04-19, 周日 05:43:53 由 星 »

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Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
« 回帖 #14 于: 2015-04-19, 周日 05:37:30 »
补充,魔法物品的变体规则

实际上一共有3变体

1,自动加值系统
人物的随等级财富减半,但是你会随等级自动获得增强,偏斜,和抗力之类的加值。
魔法物品不提供这些加值了,只有特殊效果。

2,先天物品加值系统
其实就是3R的合并装备位。懒得讲

3,成长物品
之前预览里出过了,一些随人物等级逐渐开放特殊能力的成长型奇物
LET IT GO~~LET IT GO~~~
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Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
« 回帖 #15 于: 2015-04-19, 周日 05:43:03 »
总之就是PF版的UA
不过还是没有真的打破3R以来的chains,所以unchain这个名字有点……

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Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
« 回帖 #16 于: 2015-04-19, 周日 05:56:58 »
最后关于成长型奇物

一图流,你们要的LET IT GO

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Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
« 回帖 #17 于: 2015-04-19, 周日 06:13:51 »
再补充:
混职系统Variant Multiclassing,其实是兼职系统的一个变体规则

选择混职的话,你失去人物在3,7,11,15,19这几个等级上的专长位
然后根据所选职业获得副职的一部分职业能力,当然拿能力的等级都比原职业要慢许多
不会拿到HD,BAB,或者施法能力
职业对应的副职能力如下

野蛮人:狂暴,直觉闪避,DR
诗人:巴德学识,部分表演
牧师:一个领域,引导能力,自发治疗
德:动物伙伴,野性认同,自然变身(当然都比原版弱)
战士:英勇,训练
武僧:徒手攻击,反射闪避,气池,以及(很晚才拿到的)AC加值。是的,没有疾风连击。
帕帕丁:侦测邪恶,圣疗,破鞋,恩赐,神圣链接(只有武器)
软炸:追踪,宿敌,地形,穿林步,快速追踪,猎人目标
贼:trapfinding,SA,直觉闪避,反射闪避
术士:部分血统能力
法师:部分学派能力,魔宠,一个戏法,一个发现
炼金:配方,炸弹,突变药,上毒
骑士:order,挑战,战术专长
铳士:deeds
审判:stern gaze,审判,独行战术
魔战:奥能池,奥能,有限制的法术打击
先知:诅咒,秘示域,部分启示,一个戏法
召唤:召唤怪物,弱版幻灵,幻灵护体,异界形态
女巫:魔宠,巫术,戏法

是的,ACG职业都没有


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Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
« 回帖 #18 于: 2015-04-19, 周日 13:34:39 »
用5个专长换其他职业能力,说实话感觉很厉害的样子,不知道具体规则如何

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Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
« 回帖 #19 于: 2015-04-19, 周日 14:58:55 »
仙灵女皇长衣(Robe of the Faerie Queen)
位置:躯体;价格:4800gp
施法者等级:6级;重量:1磅
灵光:强烈变化系;Scaling:wonder
当你穿上这件轻薄到近乎透明的带袖长衣时,它会使穿戴者在对抗精类(fey)的唬骗、交涉、威吓和察言观色检定获得+4表现加值。通过命令,长衣会散发出任意颜色的轻柔妖火(faerie fire),再次重复命令词会使光芒褪去。
  • 8级:长衣会放大并凸显穿戴者的美,这会让她所获得+4表现加值也应用在所有魅力检定、基于魅力的技能检定、以及对抗生物的察言观色检定。在对抗精类时,这些加值增加至+6点。
  • 10级:长衣的穿戴者在社交场合上会变得能言善辩、极具说服力。当她与生物交谈(converses with creatures)时,每进行10分钟的谈话,就能够通过成功进行一次DC 14的表演(演讲)检定来在对话内嵌入一条暗示(意志DC 14,通过则无效)。若她在使用该能力时曾经未能通过表演(演讲)检定,那么所有见证到这一失误的生物均会在24小时内免疫该能力。
  • 12级:每日1次,穿戴者能够释放出长衣中蕴含着的荧荧微光,变为一次彩色的闪光爆。这会让10尺半径内的生物目盲(blinds)1d4轮(反射DC 19,通过则无效),并且完全解除任何发生源在此区域内的6级或更低等级的黑暗法术(darkness spells)。
  • 14级:穿戴者会长出轻薄的双翼。这对翅膀纤细而又脆弱,携带穿戴者自身便已经十分勉强。穿戴者会获得30尺飞行速度(机动性不良)。
  • 16级:穿戴者的翅膀变得更加有力、灵活和美丽,沿着翅膀挥动的轨迹会撒发着多彩的图案。穿戴者的飞行速度增加至60尺(机动性良好),而且她会在飞行检定上获得+5表现加值。
  • 18级:穿戴者获得精类王国中的一小块领土。她能够从任意地点创造银色的入口前往自己的领土。她的领土视同为法师豪宅(Mage's Magnificent Mansion),不过范围为20个10立方尺/等级,并且领土内呈现出自然荒野的样貌而非宅邸的样子,其中的仆从为超小的精类而非隐形仆役。
  • 20级:穿戴者的类型变为精类,她获得DR 10/寒铁。若穿戴者的类型本身便为精类而且已经具有了DR/寒铁,那么她的DR增加10点,而且在判断是否可以克服她的DR时,增强加值为+3或更高的魔法武器不会被视同为寒铁武器。
制造要求制造奇物(Craft Wondrous Item)鹰之威仪(Eagle's Splendor)妖火(Faerie Fire)飞行术(Fly)法师豪宅(Mage's Magnificent Mansion)阳炎爆(Sunburst)暗示术(Suggestion),制造者必须是精类(fey)
制造成本:132000gp

冰晶宝冠(Crystal Tiara)
位置:头部;价格:1000gp
施法者等级:3级;重量:–
灵光:中等咒法系;Scaling:wonder
尽管看起来好像十分易碎,但是这件结构复杂的冰晶宝冠具有12点硬度和10点生命值。它的佩戴者获得仅对寒冷环境(cold conditions)生效的忍受环境(Endure Elements)效果。
  • 5级:每日1次,佩戴者能够召唤一只小型冰元素(small ice elemental),就如同召唤怪物 II(Summon Monster II)一般。
  • 7级:以标准动作,佩戴者能够向30尺内的一个敌人发射一根冰柱,以此作为一次远程攻击。若命中,冰柱会造成1d6点穿刺伤害和1d6点寒冷伤害。此外,佩戴者还能在冰面上正常行走,不会打滑。
  • 10级:以移动动作的一部分,佩戴者能够踏向空中,在脚下创造出冰晶阶梯(crystalline stairs),并向着她所前行的方向塑造出新的阶梯,而她所走过的阶梯则会融化掉。若其他人试图攀上她的阶梯,那么这些阶梯便会崩毁,仅保留佩戴者脚下的部分。该能力在其他方面都如同凌空而行(Air Walk)法术一般。佩戴者每日使用该能力的时间为10分钟/等级,她可以以10分钟为单位来分开使用。
  • 12级:每日1次,佩戴者能够唤来一阵冰风暴(Ice Storm)。当佩戴者使用宝冠召唤冰元素时,她能够选择召唤1d4个小型冰元素或者1个中型冰元素(medium ice elemental),就如同召唤怪物 IV(Summon Monster IV)一般。
  • 14级:每日1次,佩戴者能够前往安全而且熟悉的地点,就如同她对自己施放了冰晶传送UM(Ice Crystal Teleport)一般。当佩戴者使用宝冠召唤冰元素时,她能够选择召唤1d3个中型冰元素或者1个大型冰元素(large ice elemental),就如同召唤怪物 V(Summon Monster V)一般。
  • 16级:佩戴者能够使用宝冠唤出一座冰之塔(tower of ice),就如同使用折叠要塞(instant fortress)一样,不过宝冠本身并不会变为冰之塔,这座塔的成型需要1分钟而非1轮,冰之塔的墙壁如同宝冠一般仅有12点硬度,不过冰之塔受到的伤害不会延续到后续使用该能力所塑造的冰之塔上。
  • 18级:当佩戴者在身前唤出冰之塔时,若有足够的空间的话,她还可以选择唤起一座小型的宫殿作为替代,宫殿的地基为100平方尺,房间有20尺高,中央塔的底座为20平方尺,高为100尺。只要佩戴者愿意,她便能够花费5轮将自己化为一阵雪花,并可以以难以置信的速度进行移动。这就如同御风而行(Wind Walk)一般,不过佩戴者会获得火焰易伤(vulnerability to fire)。她通常必须花费5轮才能变回正常的形态。然而佩戴者也可以选择以标准动作还原为她原本的形态。若她这么做,则在之后的24小时内无法再次变化为雪花。当佩戴者使用宝冠召唤冰元素时,她能够选择召唤1d4 + 1个中型冰元素、1d3个大型冰元素或者1个超大型冰元素(huge ice elemental),就如同召唤怪物 VI(Summon Monster VI)一般。
  • 20级:佩戴者获得30点寒冷抗力(cold resistance)。当佩戴者使用宝冠召唤冰元素时,她能够选择召唤1d4 + 1个超大型冰元素、1d3个巨型冰元素(greater ice elementals)或者1个冰元素长老(elder ice elemental),就如同召唤怪物 VIII(Summon Monster VIII)一般。她能够不受每日限制地制造冰晶阶梯,而且如果她愿意,这些阶梯在融化之前可以存续1分钟,即便其他生物踩上去也不会崩毁。即便佩戴者选择让阶梯存续一段时间,她也能够以迅捷动作解消身后留下的阶梯,这可能导致正在攀爬阶梯的生物的坠落。
制造要求制造奇物(Craft Wondrous Item)凌空而行(Air Walk)冰晶传送UM(Ice Crystal Teleport)冰风暴(Ice Storm)召唤怪物 VIII(Summon Monster VIII)御风而行(Wind Walk)
制造成本:132000gp
« 上次编辑: 2015-04-19, 周日 15:14:06 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了