作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1119625 次)

副标题:

离线 蝤蛴

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275803-2 spotbird(Evelynn Shadow, Sovereign Court )
« 回帖 #800 于: 2017-10-20, 周五 16:35:53 »
名字 伊芙琳 职业:伪魔术师
所属势力:君权王庭
阵营 混乱中立 信仰 卡莉斯翠
体型 中型 性别 女 种族 风元素裔
年龄 75 移动速度 30
先攻+4 察觉+5(避免偷袭+2) 60尺黑暗视觉
语言:通用语、风族语、奥斯里昂语、珂莱仕语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 174gp
                     
 



劇透 -   :
力量12+1
敏捷18+4种族+2
体质12+1种族-2
智力14+2种族+2
感知12+1
魅力100
BAB+0CMB+1CMD 15

攻击
细剑+41d6/18-20*2/穿刺
飞镖(投石索)+51d4/20*2/穿刺(钝击)20尺

防御
AC 16(皮甲2+敏捷4),措手不及12,接触14
HP 10(1d8+2)
强韧+1,反射+6,意志+1

种族特性和背景特性
种族:
    +2敏捷,+2智力,-2体质:风元素裔迅捷而富有洞察力,但是身体纤弱。
  生物类型:风元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型:风元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:风元素裔的基本速度为30尺。
  黑暗视觉(Darkvision):风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
    轻盈之风(Whispering Wind):有的风元素裔格外地瘦弱,仿佛她们是由空气而非血肉构成的一般。拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。
    能量抗力(Energy Resistance):风元素裔拥有5点闪电抗力。
    清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
    起始语言:通用语以及风族语。拥有足够智力的风元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
背景:
    单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
    感灵使(Spirit Sense)【UCa】:你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。
   天赋职业 伪魔术师+1hp

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

魔法研究 Magical Expertise(Ex):在1级时,伪魔术师可以将自己游荡者等级的一半加到破解魔法陷阱的解除装置检定,察觉检定和用来启动卷轴和魔杖的使用魔法装置技能检定结果上,并可以使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

专长
窥云者(Cloud Gazer)
通过洞悉自身体内的元素本质,你获得了只有少数人拥有的清晰洞察力。

  先决条件:风元素裔。

  专长效果:你可以看透雾、水汽以及云而不会因此受到任何惩罚,并且忽略这些效果造成的掩蔽或隐蔽加值。如果这些效果是由魔法创造的,该专长使你不受罚值而能够看到的距离提升至三倍。

技能加点
特技8(敏捷4+本职3+1)
估价6(智力2+本职3+1)
攀爬5(力量1+本职3+1)
解除装置8(敏捷4+本职3+1)(破解魔法装置+1)
脱逃8(敏捷4+本职3+1)
知识6(地城、本地,智力2+本职3+1)
察觉5(感知1+本职3+1)(避免偷袭虚体隐形+2)
察言观色5(感知1+本职3+1)
隐匿12(敏捷4+本职3+1+种族4)
使用魔法装置5(本职3+1+职业1)


装备
细剑20gp2磅建卡购买,穿刺
飞镖*220sp2磅建卡购买
板鳞护胸15gp8磅建卡购买,奥败5%
探索者工具包12gp22磅建卡购买,该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,
50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
粉末*21cp1/2磅粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,
这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹。
岩钉1sp1/2建卡购买,岩钉是末端有个用于绑住绳子的圈或者环的铁钉。
耳塞3cp-耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
夜贼装5gp5磅免费,这套服饰包含一套合身的裤子和衬衣,配有兜帽,可双面穿戴的斗篷,一双柔软的皮靴,还有一抹面罩,色彩均是黑色或者其他中性的颜色。
服饰上鲜有的几枚纽扣和铆钉都覆以深暗似墨的布料以避免叮当作响,或是反射光线。服饰上同时配有数枚挂环以及浅袋,为隐藏小型的工具及武器提供了足够的空间。
防滑钉5gp2磅免费,防滑钉可以让你在光滑表面行走时所受的惩罚降低50%。比如,在冰面上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),
若你装上了防滑钉,在冰面上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。防滑钉会对所有种类的抛光地板造成损伤。防滑钉可以附加到任意一套其他服饰上。
卷轴筒1gp1/2磅建卡购买,可放四张卷轴
隐形药水、卓尔毒375gp-一号单购买
卷轴隐雾术*1,治疗轻伤药水*175gp0建卡购买
剩余金币174gp负重情况42磅 43/86/130

特殊福利

记录单
1号记录单
消耗 2飞镖

« 上次编辑: 2017-11-09, 周四 19:37:59 由 蝤蛴 »

离线 wangyingyi

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Shaw Li # 180587-14 Liberty's Edge
« 回帖 #801 于: 2017-10-23, 周一 20:34:51 »
名字 李逍遥  职业 无踪客(催眠师变体-极限诡道)   Shaw Li # 180587-14 Liberty's Edge
所属势力:自由尖兵 Liberty's Edge 
阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜
体型 小型 性别 男 种族 半身人
年龄 18 移动速度 20尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 7
                     



力量110种族-2
敏捷18+4种族+2
体质12+1
智力100
感知100
魅力16+3种族+2
BAB+0CMB=-1或+3CMD=13

攻击
长鞭+11d2/X2/挥砍拳套+11d3/19-20X2/钝击或穿刺10尺轻弩+51d6/19-20X2/穿刺80尺

防御
AC 19(来源说明,+4护甲+4敏捷+1体型),措手不及15,接触15
HP 9(1d8+体质1)
强韧+1,反射+6,意志+2

种族特性和背景特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
轻如阴影(Swift as Shadows):即便在移动中,半身人仍然可以爆出令人惊讶的隐秘性。他们在移动中的隐匿技能检定减值降低5,在狙击(即隐匿状态远程攻击)后的隐匿技能检定减值降低10。这个种族特性取代锐足。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。

谨慎战士(战斗背景)【CoP】:你有强烈的自保感,觉得把你自己安全的从一场无望的战斗中撤出要比顽固的死战更有用——因为你死了就没法除暴安良了。当使用撤退动作时,你移动的第一和第二格都不视为被威胁,而非仅第一格。只有混乱善良阵营才能此背景
灵感力(信念背景)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
职业特性
催眠师诡计X3(DC13),非我,花落无痕(+1),无踪注视(-4),
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

催眠师诡计选择:
怯弱表象(Meek Facade):受术者会由于魔法而看起来弱小异常,由此驱使敌人对她发动攻击。当受术者对一个生物做出一次攻击并且失手(即便这是在全力攻击中的一次攻击,而且其他攻击都命中了也可以)时,催眠师能够触发该项诡计。该名敌人必须攻击受术者,而且受术者在对抗触发诡计的那次攻击的敌人时,AC会获得+2闪避加值。这些效果都仅会持续1轮。催眠师每拥有5个等级,AC的加值便会增加1点。这是一个影响心灵(mind-affecting)的胁迫(compulsion)效果。

非我 Solipsism(Ex):在1级时,每当无踪客对一个生物使用催眠注视时,他都可以选择不使该生物承受意志检定减值,而是将自己的形象在该生物的视野中淡去。在无踪客的下一回合开始前,除非该生物可以看到隐形的生物,否则无踪客对他来说视为拥有隐蔽。在无踪客的下一回合开始时,无踪客将对该生物视为拥有法术隐形术的好处。这个状态会在无踪客对该生物保持催眠,但他进行了会打破隐形术效果的行动,那么无踪客的催眠注视也同时终止。无踪客可以随意重复使用本能力,但每次重新开始都必须等待一轮隐蔽时间才能对该生物视为隐形。在8级时,无踪客不会在通过非我而隐形时因为攻击而打破隐形术,并且在等待一轮的隐蔽时间后,他获得高等隐形术而非隐形术的好处。
在计算深邃注视能力造成的减值时,无踪客的催眠凝视减值视为仅有-1。
本能力调整了催眠注视。

花落无痕 Veiled Step:无踪客可以在潜行技能上获得相当于他的催眠师等级1/4的加值(至少+1)。本能力取代精湛骗术。

无踪注视 Enigmatic Stare(Su):受到无踪客的催眠注视的目标在注意无踪客存在的察觉检定上承受-4减值。在8级时,这个减值上升到-6。
本能力取代痛苦注视。


专长
1级专长  丢卒保帅(Fortified Armor Training ):如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
法术 
0环  :侦测魔法,晕眩术,光亮术,开关术
1环X2:脑力屏蔽(DC14),肾上腺素激增(属性+8,疲乏1轮)

技能加点6   -1
脱逃(+5):    1(技能)+3(本职)+1(感知)
隐匿(+13):   1(技能)+3(本职)+4(体型)+1(职业)+4(敏捷) 非我目标额外+4
交涉(+6):    1(技能)+3(本职)+2(魅力)
威吓(+7):    1(技能)+3(本职)+3(魅力)
唬骗(+7):    1(技能)+3(本职)+3(魅力)
察觉(+6):    1(技能)+3(本职)+0(感知)+2(种族)



[/spoiler]
装备
轻弩35 gp4磅购置于1号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于1号记录单
精制品链甲衫250gp25磅购置于1号记录单
弩矢X91 gp1磅购置于1号记录单
长鞭1 gp2磅购置于1号记录单
火柴1 gp--购置于1号记录单
拳套5 gp1磅购置于1号记录单
精制品背包50 gp4磅购置于1号记录单
嗅盐25 gp--购置于1号记录单
抽搐药45 gp--购置于1号记录单
铋柳30 gp--购置于1号记录单
炽火胶X240 gp2磅购置于1号记录单
圣化武器油X260 gp1磅购置于1号记录单
移除恐惧卷轴25 gp--购置于1号记录单
妖火魔杖(50)2pp1磅购置于1号记录单


剩余金币 7 gp 负重情况  43磅/轻载             43/86/130(×0.75)



特殊福利


记录单
1号记录单


势力记录卡
势力记录卡
« 上次编辑: 2017-10-28, 周六 23:24:42 由 wangyingyi »

离线 星云迷蒙

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #802 于: 2017-10-24, 周二 08:14:21 »

卡特琳娜

守序善良 女性人类 2级医护骑士
信仰:纱琳 势力:商盟   年龄:24岁 身高:5英尺7英寸    体重:秘密     
类型:类人生物(乌尔芬人) 语言 通用语 乌尔芬语 出生地 林诺姆诸王国
XP3,Fame6,Prestige2,Gold1175G

角色背景

劇透 -   :
卡特琳娜的父母是谁已经无人而知,唯一可以知道的就是她来自林诺姆诸王国,作为孤儿她被当地的一个农夫收养,但因为她的精类血统,当地纱琳教会所看重,经过长期的教导,她成为了一位圣武士。她成年后,选择加入地狱骑士团,来与那些混乱生物作战。在瓦瑞西亚的岁月里,尖钉骑士团对当地休昂提人的攻击让她开始质疑自己的道路。直到有一次尖钉要塞发生了重大事件,她也借此机会放走了那些无辜的休昂提平民,并且脱离了地狱骑士团,加入了探索者协会。尽管她无法确定自己这种行为是否背叛了圣武士之道,但是她手中的剑告诉她,这并没有过错。

速查
先攻:+1,觉察: +5,速度:20尺
防御
AC:12,接触:11,措手不及:11 (+1敏捷,+1盾牌)
HP:18(2d10+2)
强韧+7,反射+4,意志+6;+2对抗[死亡]效果
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致品细剑+71d6+418-20/*2穿刺

具体资料
劇透 -   :
角色数据

劇透 -   :
力量:18(+4)敏捷:12(+0)体质:12(+1)
智力:7(-2)感知:10(0)魅力:16(3)
BAB:+2CMB+6CMD:17

种族特性和背景特性

劇透 -   :
奖励专长(Bonus Feat):人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能(Bonus skill):人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
好奇猫(Warrior of Old):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业(圣武士):+1技能

职业特性

劇透 -   :
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
圣疗(Lay On Hands, Su):
4次 1d6
2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

专长

劇透 -   :
精类遗孤(Fey Foundling):
1级人物专长
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
猛力攻击(Power Attack)
奖励专长
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

技能加点

劇透 -   :
技能点数:[(2-2)+1+1]x2=6,技能最大等级:2,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
威吓+7(1)魅力3+等级1+本职3
交涉+8(2)魅力3+等级2+本职3
察觉+5(2)感知0+等级2+本职3
驯养动物+7(1)魅力3+等级1+本职3

装备

劇透 -   :
栏位名称价格重量购入描述
武器精制品细剑320Gp2磅3号记录单
服饰快脱战袍初始1磅2号记录单初始衣物
防具小圆盾5Gp5磅3号记录单
手腕弹簧腕鞘10Gp
2磅3号记录单
手腕治疗轻伤魔杖0Gp2Pp
/磅1号记录单
手腕神恩魔杖0Gp2Pp
/磅2号记录单
负重:60磅(100/200/300)轻负

势力任务

劇透 -   :
每模組一次,你可以填上下列其中一個方格。當一個目標的所有方格都被填上時,代表該項目目標已經達成。你可以根據已完成的目標數量獲得各種獎勵。

o   在一次冒險中造訪下列一個貿易中心:(Armun Kelisk)、黃銅城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),並購買或販賣一件價值至少為每角色等級100gp的物品。
o   招攬一位具名NPC商人、走私者或類似人員來與商盟合作。要這樣做需要成功通過一次交涉或專業(商人)檢定(DC=15+角色等級)。
oo   通過交涉、唬騙、賄賂或類似手段,非暴力的解決一場戰鬥遭遇。
oo   在一次冒險中獲得在記錄單上寫有規則說明的一件獨特或變種物品。
oo   通過威嚇檢定來獲得一個有感知能力的生物長時間對你的印象,必須超過DC10點或以上。或者,通過學會至少七種語言來建立和平的溝通方式,其中一種必須是以下幾種之一:水族語、風族語、火族語、土族語。如果以後一種方式,可以同時勾掉這項目標的兩個選框。
o   阻礙一名商業上的競爭對手,以便你佔據他的一份市場。要這樣做需要成功通過一次唬騙、威嚇、專業(商人)(DC=15+角色等級)。
oo   在一次冒險中發現一個有價值的商業前景。要這樣做需要成功通過一次估價、知識(地方)、專業(商人)、察言觀色、隱匿檢定(DC=15+角色等級)。
ooo/oo   作為GM主持一場冒險並給予至少1XP,將記錄單應用於此人物上。在計算獲得派系獎勵時,在三個方格上打勾記為1
個完成目標,在全部五個方格上打勾記為2個完成目標。

特殊福利

劇透 -   :

记录单

劇透 -   :
1号单 负伤幽魂
劇透 -   :
买了好多 剩余76G
2号单 幽影现象
劇透 -   :
卖掉全部 选择快脱战袍 购入神恩魔杖 剩余1080G
3号单 商团之盟
劇透 -   :
购入精制品细剑 弹簧腕鞘X2 小圆盾  剩余1175G
« 上次编辑: 2017-10-25, 周三 07:07:19 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 叶翎殇

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #803 于: 2017-10-25, 周三 12:19:51 »
拉普勒斯 艾索恩 先知(双重诅咒)
所属势力:圣甲虫贤者会
中立善良 Dalenydra
中等体型 男 人类 20尺移动速度20尺游泳速度
18岁
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,天州语
XP 3 Fame 4 Prestige 2 Gold 595.45gp
   

劇透 -   :
力量8-1
敏捷15+2
体质12+1
智力10+1
感知100
魅力19+4人类种族+2
BAB+1CMB 1CMD 13

攻击
轻弩+31d8/19-20X2/穿刺

防御
AC 20(敏捷+2,护甲+6,盾牌+2),措手不及18,接触12
HP 17(2d8+2体质+2本职)
强韧+1,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
奖励专长
雄辩:拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
战争伤痕(宗教)   你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。另外,每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。
乐观心(信念)   对抗魅惑和胁迫的意志豁免用魅力加值代替感知加值
天赋职业:先知,一级+1hp

职业特性
先知诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒(深海,守律)
劇透 -   :
深海裔诅咒: 黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。在5级时,你的皮肤变得软厚,使你的天生护甲加值提升1点;在10级时,当你在水下施放法术或是施放一个具有[水]描述符的法术时,你的施法者等级+1;在15级时,当你身处水下,你获得法术行动自如的好处。
守律诅咒:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。
奖励法术:2级-凶兆(ill omen, APG),4级-先知负担(oracle's burden, APG),6级-降咒(bestow curse)。这些奖励法术在这些等级取代先知的秘示域法术。
启示:双重诅咒的先知在5级和13级得到一个额外的秘示域启示,这个启示额外添加在他正常等级(3级、7级等等)得到的启示之外。此外,他还可以选择以下两个启示:
劇透 -   :
  厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
  幸运(Fortune, Ex):5级时,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力1次,之后的每6级再加1次。
秘示域:生命;奖励法术:8级复原术,10级生命之息
启示:能量引导(1d6,dc15,1+4+2=7次)
已知法术:
0环:修复术,神导术,造水术,侦测魔法,法师之手
1环(5次):治疗轻伤,谋杀指令,圣域术,凶兆

专长
1级 选择导能 人类奖励
1级 额外导能 等级奖励

技能加点
交涉:2+3+4+2=11战斗外+1=12
法术辨识:1+3+0=4
察言观色:1+3+0=4
表演【戏法】:1+0+4=5
知识【历史】:1+3+0=4
知识【位面】:1+3+0=4
知识【宗教】:1+3+0=4

装备
劇透 -   :
耳塞3cp建卡
卷轴匣5gp1磅建卡
治疗轻伤魔杖2pp-磅1号记录单
精制灵活胸甲550gp25磅1号记录单
墨镜10gp建卡
拳套5gp1磅1号记录单
精制重木盾157gp10磅1号记录单
轻弩35gp4磅建卡
弩矢1gp1磅建卡
精制背包50gp4磅1号记录单
抓钩箭1gp1磅1号记录单
丝绳10gp5磅1号记录单
火把插槽1gp1磅1号记录单
火把*22cp2磅1号记录单
火柴*22gp-磅1号记录单
炽火胶*250gp2磅1号记录单
剩余金币现金628.45gp负重情况57磅,30/60/90磅,中载

特殊福利

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #804 于: 2017-10-25, 周三 15:02:04 »
名字:塔里昂·凯勒 职业:1圣武士/吟游诗人(晨花狂舞者)
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:莎伦莱
体型:小型 性别:男 种族:半身人
年龄:23 移动速度:30尺
先攻+3 察觉+6
语言:通用语,半身人语
XP 3 Fame 6 Prestige 2
     

背景故事
劇透 -   :
      作为被艾巴萨罗姆的莎伦莱神殿抚养长大的半身人孤儿,塔里昂·凯勒从幼时起就发誓为女神的信仰奉献终身。然而,随着塔里昂逐渐长大成人,他发现自己即缺乏对女神神力的感应能力,因而无法成为出色的牧师。而在凭借敏捷的身手与出众的魅力勉强通过教会圣武士的考验之后,他又发现由于体型带来的先天力量不足,在近战能力方面也很难追上身边高大的同僚。就在塔里昂为前途而迷茫之时,一队从卡蒂亚来到世界中心之城朝圣的晨花修士改变了他的命运。修士们教导塔里昂晨花女士为她的信徒量身打造的秘法,利用旋转的舞步来表达其信仰,并在高速旋转的状态中突破身体的极限,为晨花之敌送上快速而华丽的毁灭。

人物属性
劇透 -   :
力量13+1种族-2
敏捷16+3种族+2
体质14+2
智力7-2
感知100
魅力17+3种族+2
BAB+1CMB +1CMD 14

攻击
精制品弯刀+6(+1BAB,+3敏捷,+1增强,+1体型,制裁邪恶额外+3,战舞额外+2,神恩额外+2)1d4+3(+3敏捷,制裁邪恶额外+1,战舞额外+2,神恩额外+2)/18-20x2/挥砍
长弓+5(+1BAB,+3敏捷,+1体型,制裁邪恶额外+3,战舞额外+2,神恩额外+2)1d6(制裁邪恶额外+1,战舞额外+2,神恩额外+2)/x3/穿刺or钝击(钝箭)100尺

防御
AC 18(+4护甲,+3敏捷,+1体型),措手不及15,接触14
HP 19(1d10+1d8+4体质)
强韧+4(职业+2,属性+2),反射+5(职业+2,属性+3),意志+4(职业+4,属性+0)(开启战舞时额外对抗魅惑和恐惧时豁免检定+1士气加值)

种族特性
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人謹慎。具有這個種族特性的半身人的正常基本移動速度為30尺。這個種族特性取代銳足。
萬用幸運(Adaptable Luck):一些半身人對於自己的幸運有著更大的理解。這種能力使他們在日復一日地為獲取財富、達成目標而奮鬥時有著更多選擇,也可以縮小選擇範圍。一天3次,一個半身人可以在屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定或技能檢定時獲得+2幸運加值。如果半身人在檢定投骰前決定使用該能力,他們獲得完整的+2幸運加值;如果他們選擇在投骰後使用能力,他們只獲得+1獎勵。使用這個能力不需要動作。這個種族特性取代半身人幸運。
敏銳感知(Keen Senses):半身人在察覺檢定上具有+2種族加值。

背景特性
天佑者(Fate's Favored)(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈悲之刃(Blade of Mercy) (宗教):你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。

职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

晨花狂舞者获得对弯刀的擅长。这一能力取代他们对细剑和鞭的擅长。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

神祗:晨花狂舞者必须信仰莎伦莱。离弃或背叛该信仰会变为标准吟游诗人。

战舞(Battle Dance):晨花狂舞者擅长使用表演技能,尤其是舞蹈,来使自己获得魔法效果。这一能力如同吟游诗人表演能力般运作,除了晨花狂舞者的表演提供双倍的正常价值,且这些加值仅能作用于其自身。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游诗人表演的专长,能力,效果时,战舞被视作是吟游诗人表演,除了战舞不会从余音绕梁专长或其他任何允许诗人表演在结束后仍提供奖励的专长中获益。战舞的效果仅在吟游诗人身着轻甲或不着甲时生效。和吟游诗人表演一样,战舞不能和其他表演能力同时生效。启动战舞是一个移动动作,但是每回合都只需要一个自由动作便可维持它。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞并以一个移动动作开始一个新战舞。如同吟游诗人一样,表演会在晨花狂舞者被杀,麻痹,震慑,失去意识或其他使他不能每轮进行一个自由动作的情况下结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。10级时,晨花狂舞者可以以一个迅捷动作而不是移动动作来启动战舞。当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气,激发豪情,激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他类型的吟游诗人表演正常运作(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。这一能力改变了标准的吟游诗人表演能力。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。

破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

狂舞(Dervish Dance,Ex):晨花狂舞者获得狂舞作为奖励专长。这一能力取代逸闻知识。当单手持用一把弯刀时,你可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。在考虑到专长和职业能力的需求时(如决斗家的精确刺击能力),你将弯刀视作单手穿刺武器。弯刀必须符合你的体型。你不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。

当前吟游表演7轮/日,制裁邪恶1次/日。

天职:圣骑士 奖励:圣疗治疗量+1/2


法术
吟游诗人0环(可知4)光亮术、侦测魔法、阅读魔法、修复术无限使用
吟游诗人1环(可知2)羽落术、脚底抹油2次/天



专长
1级精类遗孤(Fey Foundling):受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果的所有豁免中均获得+2加值。受到寒铁武器造成的伤害时,额外增加1点。升级获取

技能加点
交涉1(+7)
逃脱1(+6)
知识(宗教)1(+2)
察觉1(+6)
表演(舞蹈)1(+7)
最大敏捷加值:+4
防具检定减值:-1



装备
劇透 -   :
精制弯刀(小体型)315GP2磅购置于3号记录单
长弓(小体型)15GP1.5磅购置于3号记录单
精制链甲衫(小体型)250GP12.5磅购置于3号记录单
箭矢(Arrows, 20支)2GP3磅购置于2号记录单
钝箭(Blunt Arrows, 20支)2GP3磅购置于2号记录单
寒铁箭(Cold Iron Arrows, 20支)2GP3磅购置于2号记录单
弹簧腕鞘5GP2磅购置于2号记录单
魔杖:神恩(Divine Favor)--2PP购买,剩余48发,购置于2号记录单
魔杖:治疗轻伤(Cure Light Wounds)--2PP购买,剩余50发,购置于4号记录单
炽火胶(Cure Light Wounds)2x25=50GP-2瓶,购置于4号记录单
剩余金币1382GP 5SP 6CP
负重情况27磅,轻载(28/57/86.25)
特殊福利


记录单
1号记录单,冰封哨站
2号记录单,负伤幽魂
3号记录单,寂静之潮
« 上次编辑: 2017-11-14, 周二 00:28:34 由 lvcvcbc »

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Re: PFS游戏角色试水帖 Pengxian Song # 275815-1 the exchange
« 回帖 #805 于: 2017-10-25, 周三 22:40:38 »
名字Law罗 职业 双手战士(APG战士变体)
所属势力:The Exchange
阵营 秩序中立  信仰
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄30 移动速度20(中甲)
先攻+2 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 14.47

劇透 -   :
力量18+4
敏捷14+2
体质14+2
智力100
感知100
魅力100
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
巨剑+62d6/19-20/2/挥砍

防御
AC 18(+5护甲,+2敏捷,+1盾牌),措手不及16,接触12
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
单挑客
救死师
天赋职业:战士(+1hp,+技能或+种族天赋职业能力)

职业特性

专长
1级 猛力攻击 人类奖励
1级 武器专攻(巨剑)战士奖励
1级 顺势斩 一级自带
技能加点
1游泳
1攀爬
1生存
装备
巨剑50gp8磅
小圆盾5gp5磅
鳞甲5030磅
武器链1sp
丝绳10gp5磅
士兵服装1gp5磅
背包2gp2磅
帐篷(小)10gp20磅
3x火把1cp1磅
铺盖卷1sp5磅
毛毯5sp3磅
燧石和铁片1gp
水袋1gp4磅
餐具2sp1磅
10x长钉5cp1磅
锤子5sp2磅
骰子1sp
5x干粮5sp1磅
剩余金币14gp4sp7cp战斗53磅,随身55.5磅,总108.5磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
« 上次编辑: 2017-11-03, 周五 02:44:07 由 kpmdps »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #806 于: 2017-10-27, 周五 23:03:26 »
名字 伊连 职业 先知(双重诅咒UM/千军武神ACG)1级
所属势力:秘文会
守序中立 信仰:神爪
中型女性人类(切利亚斯人)
年龄 32 移动速度 30英尺
先攻+1 察觉+1
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold ?
     

劇透 -   :
力量15+2
敏捷12+1
体质12+1
智力10+0
感知12+1
魅力17+3种族+2
BAB+0CMB 2CMD 13

攻击
徒手+21d3+2/20x2/钝击

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+1,意志+4

种族特性和背景特性
无种族特性替换;
=====
天佑者(Fate's Favored,信仰):意识到天命所在;当受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1;
高傲地狱骑士(Aspiring Hellknight,地区):家族为地狱骑士服务数代,严格的教养和训练使威严自生;威吓+1,且视为本职;
奥罗登的剑训(Arodenite Sword Training,战斗):家族的祖先曾侍奉奥罗登,并将剑技代代相传;擅长长剑;
信仰之高洁(Purity of Faith,宗教):艾奥梅黛证明了维护秩序之心;在意志豁免上得到+1背景加值,在对抗邪恶子类异界生物的法术和效果时豁免有+1背景加值;

职业特性
天赋职业(先知):+1技能;
武器和防具擅长:擅长所有简易武器、轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾);
=====先知=====
祷念(Orisons);
法术(Spell):
劇透 -  详细:
每日:
1环(DC15):3+1=4个;

已知:4/2,加上所有造成伤害系列法术;
祷念:神导术、修复术、光亮术、侦测魔法;
1环:神恩、治疗轻伤、造成轻伤;
秘示域(Mystery):圣爪(Godclaw);
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
劇透 -  详细:
第一诅咒:巫妖(Lich, Horror Realms):如同不死生物般受正能量伤害,受负能量治疗;
第二诅咒:守律(Legalistic, Blood of Fiends):当失信时恶心24小时或直到完成誓言要求;每天一次可以立下一个誓言,+4士气加值在一个尝试完成对某人约定的任意一个骰中;
千招百式(Martial Flexibility, Ex):每天(3+1/2先知等级=3次)以一个移动动作,在一分钟内获得一个不具有的战斗专长;

专长
1级 何须荣誉
1级 额外背景 种族奖励

技能加点(共4+1+1=6点)
(+7)交涉 1
(+5)医疗 1
(+8)威吓 1
(+5)专业:律师 1
(+5)察言观色 1
(+4)法术辨识 1

装备
通常放在住处
劇透 -   :
---磅初始
野外探索工具,共3gp,17磅
劇透 -   :
梳洗工具箱1g2磅初始
餐具0.2g1磅初始
铺盖卷0.1g5磅初始
毛毯0.5g3磅初始
水袋1g4磅初始
油灯0.1g1磅初始
灯油0.1g1磅初始
背负,共?磅
劇透 -   :
精致背包50g4磅初始
文书工具箱2g1磅初始
防水袋,共0.5磅
劇透 -   :
防水袋0.5g0.5磅初始
士兵服装-5磅初始
弹簧腕鞘*210g2磅初始
剩余金币?gp?/?(-),未分类装备小计?磅

特殊福利

势力任务-第九季(完成:0)
回收一份具名文件(0/2)
鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。(0/2)
作为GM主持一场合格的游戏。(0/3)

记录单
见证了丢人的币+1

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Elmor Cristanson(oqf2pdr #278281-2/Grand Lodge)
« 回帖 #807 于: 2017-10-28, 周六 12:12:16 »
名字 艾勒莫·克里斯坦森 职业 铳士
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 29 移动速度 30ft
先攻+4 察觉+6
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 343.6GP
     

劇透 -   :
力量110
敏捷18+4人类+2
体质12+1
智力12+1
感知14+2
魅力100
BAB +1CMB +1(BAB+1+STR0+SIZ0)CMD 15(10+BAB+1+STR0+DEX+4)

攻击
手枪+61d8/x4/钝击与穿刺20尺投射/哑火值1
匕首+11d4/19-20 x2/穿刺或挥砍10尺投掷
拳套+11d4/19-20 x2/穿刺或钝击

防御
AC 16(10+2护甲+4敏捷),措手不及12,接触14
HP 11(1d10+1)
强韧+3,反射+6,意志+2

种族特性和背景特性
(战斗背景)不屈魂:如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性
(信念背景)感召(QaC):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替
天赋职业:铳士+1技能点

职业特性
勇毅点:2

专长
枪匠(职业)
快速装填[手枪](1级)
近距射击(1级人类)

技能加点
本职技能:特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量)
技能点:7(4职业+1人类+1INT+1天赋)
工艺(炼金术) 4(1等级+3本职)
特技 8(1等级+3本职+4DEX)
交涉 1(1等级)
威吓 4(1等级+3本职)
知识(地方) 5(1等级+3本职+1INT)
察觉 6(1等级+3本职+2WIS)
察言观色 3(1等级+2WIS)

装备
精制品手枪300GP4lb职业赠送/一号单升级成精制品
匕首2GP1lb初期购买
拳套5GP1lb初期购买
皮甲10GP15lb初期购买
探险者服装-8lb初期赠送
弹头(30颗)3GP0.5lb初期购买
精金弹头18GP3SP-3/一号单
炼金定装弹(闪光弹)25GP-5/一号单
炼金定装弹(纸包弹)30GP-5/一号单
嗅盐25GP-初期购买
武器涂层(鬼盐)200GP0.5lb二号单
驱虫剂5GP-初期购买
子弹带1GP-2/初期购买
火药筒6SP2lb2/初期购买
防水袋5SP0.5lb初期购买
精制品背包50GP-1号单
铳士工具包26GP31lb初期购买/战斗时除腰包和火药外不随身携带
弹簧腕鞘10GP2lb2/一号单
药水:治疗轻伤50GP-二号单
总计761GP4SP剩余343GP6SP65lb中载(战斗时35.5lb轻载)

特殊福利
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。出自一号单
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。出自一号单

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一号单商团之盟——原来dalao们的嘴炮真的是可以为所欲为
« 上次编辑: 2017-12-06, 周三 19:45:28 由 amlys9708 »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #808 于: 2017-10-31, 周二 09:56:46 »
库洛依(戾鬼)
“怜悯?那是什么?”


名字:库洛依      职业:狂犬
所属势力:本部(266167-5)
阵营:混乱中立          信仰:拉瓦古格(Rovagug)
体型:中型     性别:男     种族:半兽人
年龄:28        移动速度30/60
先攻+0         察觉+0
语言:通用语、兽人语
XP 4 Fame 6 Prestige 4 Gold 1404.76GP

背景
美酒,烤肉,还有各色的应招女郎!无数美好的回忆在库洛依脑海中浮现,

自从离开了曾经贫瘠的部落之后,他的生活永远不缺少这些。“呃”一声痛

苦是呻吟将他拉回现实,看着面前沾满鲜血的拳头和面目全非的精灵,从容

淡定的在对方精致华丽的外套上擦干血迹“抱歉!我走神了。”



劇透 -  人物属性:
力量20+5种族加值2
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力8-1
BAB+2CMB+7CMD 17

攻击
巨斧7 1D12+8     X3挥砍/磨刀石
投索枪2 1D6+5     X250/10
匕首7 1D4+6     19-20/X2穿刺/磨刀石


防御
AC 16(+6盔甲),措手不及15,接触10
HP 24(1d12+4体质+1职业奖励+7野蛮人升级HP)
强韧+5,反射+0,意志+0

种族特性和背景特性
黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。

兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。

兽人凶猛:每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以

瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,

否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。

萨满学徒:只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为

兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。

驯兽师:你和动物之间有着亲密的联系。你的驯养动物和骑术检定获得+1背

景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

灭之怒:你的狂野极具破坏性,有时甚至是对自己的武器而言。每日1次,

你能够在以近战武器命中敌人后再一次追加力量修正到伤害值中(如你使用

双手武器,力量修正并不会因此加倍)。如此施为有25%的几率对你的武器

造成破损状态。【译注:就是说近战武器伤害追加2倍力量修正,双手近战

武器追加2.5倍力量修正而非3倍。】



职业特性
半兽人野蛮人加值:HP+1

快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人

未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载

或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮

人陆上速度的效果叠加。


狂暴*6:野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的

战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之

后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自

狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加

。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时

之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。

  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士

气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但

是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不

会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力

、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注

,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等

于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,

但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷

,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

战兽:1级起,狂犬获得一只动物伙伴,使用她的野蛮人等级作为有效德鲁

伊等级。该能力取代2级,6级,10级,14级以及18级的狂暴之力(rage

powers)。

狼群战术:2级起,狂犬和她的战兽在夹击相同的敌人时,攻击检定获得+4

加值(取代正常的+2加值)。该能力取代直觉闪避(uncanny dodge)。


专长     
1级 猛击            1级等级
1级 坚韧            萨满学徒   

技能加点
驯养动物5(2受训,3本职,1背景),游泳9(1受训,3本职),攀爬9(1

受训,3本职)防具减值(3)


劇透 -  装备物品:

装备
巨斧2012初始
精致胸甲35030一号单
投索标枪1030初始/10
士兵服装15初始
磨刀石*100.210初始
野蛮人工具包926初始/该工具包包括一

个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10

),口粮(5天)和一个水袋。
地狱治疗魔杖*502PP1一号单
弹簧手腕51一号单
匕首21一号单
驱虫剂(2)10-二号单
炽火胶(2)402二号单
抗生素50-二号单
抗毒剂50-二号单


剩余金币1404.76GP114.34磅(轻负重


特殊福利
暂无
阿花(动物伙伴)


     

中立 小型 野猪
先攻+1;视野;昏暗视觉,灵敏嗅觉
-----------------
DEFENSE
-----------------
AC 14,接触 12,搓手不及 12
或 AC 17,接触 11,搓手不及 16
HP 18 (3d8+6)
强韧+5,反射+4,意志+2
-----------------
OFFENSE
-----------------
速度:40尺
近战 冲撞+3(1d6+1)

-----------------
STATISTICS
-----------------
力量 13 敏捷 12 体质 15 智力 2 感知 13 魅力 4
Baes Atk +2;CMB+3;CMD 14
技能:觉察+5 ,生存+6
专长:战斗反射,保镖
特殊能力:连结,法术共享


记录单
一号记录单-初次试炼 [nofollow]
二号记录单-谋杀者的烙印 [nofollow]
[/quote]
[/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-12-23, 周六 19:01:27 由 sc434343 »

离线 TougouTuyosi

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229570-13 Twothreethree Dark Archive
« 回帖 #809 于: 2017-11-02, 周四 11:26:12 »
233 1级魅影之刃(OA唤魂师变体)

阵营:绝对中立信仰:法莱斯玛
出生:莫迪欧凯提岛势力:秘文会(Dark Archive) )
年龄:设计中种族:人类
身高:设计中体重:设计中
名誉:0声望:0
语言:通用语,混通语,地底通用语,暗影语,瑟西隆语

速查
先攻:+1,觉察: +8,昏暗视觉速度:20尺
防御
AC:16,接触:11,措手不及:15 (+1敏捷,+5护甲)
HP:11(1HD;1d8+3)
强韧+4,反射+2,意志+5;
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
螳螂(幽冥长剑)+41d8+419-20挥砍
徒手攻击+31d6+320钝击
苜蓿战锤+31d12+420*3穿刺或钝击

角色背景

设计中

角色数据

力量:16(+3)敏捷:12(+1)体质:14(+2)
智力:14(+2)感知:14(+2)魅力:8(-1)
BAB:+0CMB+3CMD:14

种族特性和背景特性

种族特性:昏暗视觉,奖励专长,精怪之心
背景特性:狩尸人(宗教),心无尘(魔法)
天赋职业:唤魂+1HP

精怪之心:与精类生物有所关联的233拥有比其同类更强的感官和反应速度。233拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

狩尸人(Corpse Hunter):233献身于清除世上一切污秽亡灵的正义,在所有对抗不死生物的攻击检定上获得+1背景加值。

心无尘(Focused Mind):233的童年专注于莫迪欧凯提岛的训练中,这锻炼了他不被干扰的本领。233的专注检定获得+2背景加值。


职业特性

魅影武器,法术战斗,念力

魅影武器(螳螂):魅力10,智力6,感知6 自我值 5 阵营:守序邪恶
特殊能力:警觉,魅影之触,精神感应,精神武具

魅影之刃已知法术[施法者等级 1;专注检定-5]
一环(2/日)——隐雾术,护盾术
零环(随意)——恩赐,稳定伤势,侦测魔法,念动射弹



专长

专长名称获得等级获得来源
战斗施法一级获得种族奖励专长
盲斗一级获得一级角色专长
警觉一级获得魅影武器获得

技能加点

技能点数:6,技能最大等级:1,防具检定减值:-4(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
知识(宗教)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(奥秘)+6(1)智力2+技能1+本职3
语言学+6(1)智力2+技能1+本职3
法术辨识+6(1)智力2+技能1+本职3
察觉+8(1)感知2+技能1+本职3+专长2
察言观色+8(1)感知2+技能1+本职3+专长2
每级技能加点情况:
1级(7点):知识(宗教),知识(奥秘),语言学,法术辨识,察觉,察言观色

装备

栏位名称价格重量购入描述
武器苜蓿战锤15gp12磅一号记录单
飞轮(5)5gp5磅一号记录单
重标枪(1)5gp4磅一号记录单
投石索----一号记录单
弹药投石索弹丸(10)0.1gp5磅一号记录单
盔甲鳞甲50gp30磅一号记录单
服饰夜贼装初始5磅初始
炼金强酸10gp1磅一号记录单
卷轴隐雾术卷轴25gp--一号记录单
治疗轻伤卷轴25gp--一号记录单
剩余钱币:14.9gp负重:62磅(76/153/230)轻负

购物/消耗情况

1号:购入鳞甲,苜蓿战锤,飞轮(5),重标枪,投石索及10发投石索弹丸,强酸,隐雾术卷轴,治疗轻伤卷轴卖出:消耗:

势力任务

口口在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
口口为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
口在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
口在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
口口鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
口口参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
口口口/口口作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。

特殊福利



记录单

« 上次编辑: 2017-11-02, 周四 12:51:58 由 骰狗 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方