作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1118157 次)

副标题:

离线 思考宝宝喵

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sikaomiao (libra ist 218218-4 The Exchange )
« 回帖 #390 于: 2016-07-28, 周四 19:21:08 »
sikaomiao (libra ist 218218-4 The Exchange )
李柏冉 伊斯特(libra ist)   幻术师
国家            凌乘Lingshen国
地区//城市         丹谨Danjin(95000)
种族            精灵少民,佣兵法斯
所属势力          商盟(The Exchange)   
秩序中立          信仰 无信
中型体型 男        种族 精灵
年龄      移动速度:30尺
先攻+4敏捷+2种族 察觉+0
语言:
XP 2 Fame 4 Prestige 0
Gold  150G【建卡购】剩余2.44gp
     

劇透 -   :
力量09+0
敏捷18+4
体质10+0
智力20+5
感知07-2
魅力07-2
BAB+0CMB+0CMD+13

攻击
攻击类型+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
匕  首-11d4-1 /19–20/×2 10尺 挥砍穿刺
木  棍-11d6-1 /X2/钝击双头

特殊攻击+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
纠缠黑暗DCSP, 每日【3+5智力调整】次30尺远程接触,暗影纠缠
  纠缠黑暗(Binding Darkness, Sp):以一个标准动作,你以远程接触攻击对任意30尺内的对手施放一道阴影波动。这道阴影纠缠你的敌人1轮,加上你每5个法师等级1轮。在光亮区域中此阴影持续时间减半(最少1轮)。一个被你纠缠的生物若没有黑暗视觉或类似能力则会受到只影响他们的隐蔽。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
纠缠,-2命中 -4敏捷

防御

AC 15(10+4敏调+1护甲),措手不及11,接触14
HP 8(1d6+1职业+1背景)
强韧+0【沙漠跑者+4,抗寒+5御寒衣物,+2不倦】,反射+4,意志+2-2


种族特性和背景特性
精灵种族特性(Elf Racial Traits)
劇透 -   :
  +2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
  中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:精灵的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
  起始语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,天语,地精语,木族语。
  【种族替换】
    沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。

  【背景】
协会的肌肉训练(muscle of the society)   出自《初探探索者协会》Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
类型:战斗背景(combat)
效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

  好奇猫(Dangerously Curious):分类 魔法
你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。

  巧机锋 Clever Wordplay:分类 社会
你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。

  不倦(Tireless): 分类 商盟战役背景
不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。

职业特性
【可选天赋职业奖励】法师hp+1

【奥术联结】联结物品【魔杖】-可施放任意已知奥术一日1次,即使没有准备
劇透 -   :
奥术联结(EX或SP)

在一级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。

選擇連結物品的法師在開始時免費獲得一個連結物品。作為奧術聯結的物品必須作為下列形式中的一種出現:護符,戒指,法杖,魔杖,或者武器。這些物品總是精製品。在1級獲得的聯結武器不能由任何特殊材料製成。如果物品是護符或者戒指,則必須有效佩帶;法杖,魔杖,武器則必須被一隻手抓著。如果法師試圖在沒有佩帶或持有聯結物品的情況下施法,則必須做一次專注鑑定,以免失去法術。DC=20+法術等級。如果物品是護符或者戒指,則需要佔據戒指或項鏈的位置。

每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。

法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。

如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【法术学派】幻觉学派阴影子系-对立预言,防护
幻术学派(Illusion School)-阴影学派(Shadow School)
  幻术师用魔法编织混合了幻想和虚构的鬼影去阻挡和激怒他们的敌人。
劇透 -   :
  延迟幻像(Extended Illusions, Su):任何你施展的持续时间为“专注”的法术,将在你停止保持专注后额外持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。在20级时,你能够使一个持续时间为“专注”的幻像无限持续。你在同一时间内只能拥有一个无限持续幻像。如果你指定另一个幻像为无限持续,则前一个幻像立刻结束。
  纠缠黑暗(Binding Darkness, Sp):以一个标准动作,你以远程接触攻击对任意30尺内的对手施放一道阴影波动。这道阴影纠缠你的敌人1轮,加上你每5个法师等级1轮。在光亮区域中此阴影持续时间减半(最少1轮)。一个被你纠缠的生物若没有黑暗视觉或类似能力则会受到只影响他们的隐蔽。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
  阴影步(Shadow Step, Sp):8级开始,你可以用这个能力穿过阴影界,且用标准动作重新出现。你可以用这个能力穿过每法师等级30尺的距离,你可以选择1轮用完或着分给多次的阴影步使用。这个动作至少消耗5尺且不会引发机会攻击。穿过阴影界的过程是不精确的,你要照着泼溅武器投掷失败的规则移动。如果你出现的物质界空间已经被占用,你会安全的弹到最近的安全方格。当你抵达的时候,你会如同受到「朦胧术」般被阴影笼罩且获得隐蔽一轮。你可以带着其他自愿的生物一起移动,但是你必须为每个生物消耗等量的距离。他们如常的重新回归(为每个生物作移位检定)且受到阴影笼罩一轮。
【戏法】法术书记录所有0级法术
【法术专攻】(Spell Focus)幻术:选定学派法术豁免DC+1。

【已知法术】初始已知7个+2已知法术每法师等级
【法术豁免】DC为「10+法术环级+智力修正5],【幻术 DC额外+1 】
0环:所有
【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)
1环:基础3+智调5+2法师/cl
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)标准,自己,意志
【变化】羽落术(Feather Fall)直觉,
【变化】变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl
【变化】活化绳(Animate Rope)标准,100尺+10尺/等级,远程接触,10尺增量
【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+5手艺,DJ可用


【准备法术】
抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正5」。幻术DC+2
【物品链接-任意已知】一日一次
0环:3个
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【变化】法师之手(Mage Hand)
【变化】开关术(Open/Close)

1环:4个【1+2属性+1学派】
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射

专长
1级  专长换两个背景


技能加点
技能点数:2+5。
  本职技能:
估价(智力),
工艺 兵马俑16(智力),+5智力+1技能+3本职+2工具+5法术
飞行(敏捷),
骑术(敏捷)非本职   +4敏捷+0技能+2军用鞍座
 知识(、+5智力+1技能+3本职
l  奥秘9 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
l  地城0 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
l  工程9 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
l  宗教9 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)
l  地方9 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识)

法术辨识9 (智力)+5智力+1技能+3本职。
魔法装置10 [智力] +5智力+1技能+3本职+1背景


装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
法师工具包21g4.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
 腹卷 3G1磅腹卷(Haramaki)+1AC【建卡购】
精致轻弩价格4磅【链接物品】【建卡购】
匕  首2G1磅【建卡购】
弩  矢2g2磅弩矢(Crossbow bolts, 20支)【建卡购】
蜡烛烛台2G0.5磅19根蜡烛,一根燃烧1小时,可手持烛台【建卡购】
丝  绳10gp5磅丝绳,10GP,5磅,50尺,4点HP,DC24【建卡购】
灯油Oil 0.3GP3磅灯油Oil 3磅 价格 1 SP 重量 1磅。【建卡购】
卷  轴25GP无重量【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】
卷  轴25GP无重量【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】

下面部分打包装背包,战前抛掉后,人物负重为 21磅【轻载30/中载60/重载90】
雨  披5gp2磅雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅【建卡购】
铃  铛1GP无重量鈴鐺 Bell (1gp):配合別的東西來當警報器【建卡购】
粉  笔0.1GP无重量粉筆 Chalk (1cp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】
碳  条0.05GP无重量炭 Charcoal (5sp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】
鱼  钩0.01GP无重量魚鈎 Fishhook (1sp):這是一個魚鈎【建卡购】
干  粮1G2磅2天分【建卡购】
磨刀 石0.1GP1磅15分鐘磨刀,24小時內,第一刀傷害+1,2cp,1磅【建卡购】
法师工具包16.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
精致工艺工具50G1磅精致制俑工具【建卡购】
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单

消耗金币147.56gp负重【43.5磅】轻载43/中载86/重载130

剩余金币2.44gp

劇透 -   :

法师工具包 价格 21金币; 重量 21磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个

  防熊袋(Bag, Bear):这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。防熊袋价格2gp,重3磅。

  轻便法术书(Spellbook, Compact):需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。轻便法术书(空白)价格50gp,重1磅。

  吊挂帐篷(Tent, Hanging):吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。你可以将绳索挂在树枝,爪钩,甚至嵌进悬崖的岩钉上。吊挂帐篷主要用于山岳地形(没有足够的平面可供露营)以及沼泽地(没有干燥的地面)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。吊挂帐篷价格20gp,重1磅。

蜡烛 价格 1 CP 重量 -
  蜡烛只能照常一小块区域,使5尺范围内的光照等级提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。蜡烛无法将光照等级提升至正常以上。一根蜡烛可以燃烧1小时。

烛台 价格 1 CP 重量 1/2磅。
  这个碟状的物体有一个平底,一个把手,顶部还有一个尖钉。你可以将蜡烛插到顶端的尖钉(直径可达3英寸)上,并用手持烛台。烛台的平底意味着你可以把它放下来而不用担心蜡烛翻倒并熄灭。一个典型的烛台由烘烤的粘土或便宜的金属(例如铜)制成,但也有精致复杂而昂贵的烛台存在。

纸(一张)价格 4 SP 重量 -
  一张普通的纸通常是9英寸长6英寸宽,并不适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC5。

干粮 Trail rations 价格:5SP;重量:1磅
  上述价格是一人一天份的干粮。这些食物通常包括风干的肉、水果和谷物,根据准备干粮的地区和种族不同其内容也千差万别。只要保持干燥,一份干粮通常可以保质一个月以上。

旅行糕饼 Travel cake mix 价格:1SP;重量:1磅
  这块用面粉、奶粉、食用堿和盐糖制作的糕饼在密封好以后可以储存数月之久。如果加水(或者蛋清),这块糕可以化成合适做烤饼(或者煎饼、华夫饼、松糕)甚至是蛋糕的面糊。每磅旅行糕饼调制的面糊足以烤制一打烤饼。

  御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。

  皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。

  雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。

  耐暑衣物(Hot weather outfit) 价格:8gp;重量:4磅
耐暑衣物会从头到脚覆盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。


丝绳 价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。

磨刀石 Whetstone
花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1
只售2cp,重1磅,


0级法术
劇透 -   :
0级法术
【防护】提升抗力(Resistance)+1抗性
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【预言】侦测毒性(Detect Poison)侦测生物或物品所带的毒性。
【预言】阅读魔法(Read Magic)
【惑控】晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能】舞光术(Dancing Lights)
舞光术(Dancing Lights)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火(Will-o'-Wisp)的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
舞光术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【塑能】闪光术(Flare)
闪光术(Flare)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:爆发的闪光
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩(dazzled)1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
【塑能】光亮术(Light)
光亮术(Light)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(萤火虫)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度(normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级(light level)提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮(bright light)的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术(permanency)或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术等级相同或更低的黑暗法术(darkness spell)。
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)
冰冻射线(Ray of Frost)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。
【幻术】幻音术(Ghost Sound)
幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)远程接触 正能量1D6
【变化】法师之手(Mage Hand)
【变化】修复术(Mending)
【变化】传讯术(Message)
【变化】开关术(Open/Close)
【通用】秘法印记(Arcane Mark)
【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)
魔法伎俩(Prestidigitation)
学派:通用系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标、效果或区域:见后文
持续时间:1小时
豁免:见后文
法术抗力:否
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把一尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】

火花术(Spark)
学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0
施法:标准动作
成分:姿势 或 语言
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。


1级法术
劇透 -   :
1级法术
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】

油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

燃烧之手(Burning Hands)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:火领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

浮碟术(Floating Disk)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
领域:交易子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:直径3尺的力场碟
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每施法者等级100磅的重量。如果用来运输液体,它的容量为2加仑。圆盘总是漂浮在距地面大约3尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5尺间隔。如果法术持续时间结束,浮碟会消散。同样如果你移出了法术范围,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到浮碟下方的地面上。

魔法飞弹(Magic Missile)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4 + 1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽(total cover)或全隐蔽(total concealment),飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。

七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

羽落术(Feather Fall)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。

催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。

睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

无声幻影(Silent Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(少许羊毛)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:视觉幻象,大小不能超过4个10尺边长的立方体 + 每等级1个十尺边长的立方体(可变)
持续时间:专注
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
该法术会根据你的想象创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。

渐隐术(Vanish)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(最多5轮,可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。
    和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。

忽视存在(Negative Reaction)
学派:幻术系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标的语言和行动变得不引人注意。
    受术目标的唬骗、交涉和威吓以及任何演武检定都受到-10罚值。

平静幻象(Illusion of Calm)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(被击中时;见下文)
法术抗力:否
    当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。
    当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。
    当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。


特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

《1号记录单》

历次购物清单
« 上次编辑: 2016-08-18, 周四 00:27:22 由 思考宝宝喵 »
天行健,君子以自强不息
地势坤,君子以厚德载物
思考喵跑团分区
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爱塔召唤师
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Re: crow aspen(# 224705-1 Grand Lodge)
« 回帖 #391 于: 2016-07-29, 周五 20:14:53 »
卡恩·文森 中型 人类 22岁
职业:恶棍(战士变体)
信仰:无
势力:商盟
阵营:混乱中立
语言:通用语 矮人语
先攻+2;感观 察觉+0
防御
AC 19,接触 12,措手不及15(+5护甲,+2敏捷)
HP:16
强韧+4,反射+2,意志+0
攻击
速度 20尺
近战 长剑+5(1d8 + 3/19-20)和重型木盾
基本数据
力量16,敏捷15,体质14,智力12,感知10,魅力11
BAB+1;CMB+4;CMD 16
专长 强健,寓守于攻,武器专攻(长剑)*
技能 攀爬+7{1技能等级},知识(地城)+8{1技能等级},骑术+2,游泳+7{1技能等级};防具检定减值 -4(已计算)
职业天赋奖励:卸武+1,阴招+1
背景特性:罪犯之子   年轻的渗透者
消耗品 强酸瓶,炽火胶;装备 鳞甲,长剑,重型木盾,背包,铺盖卷,撬棍,爪钩,麻绳(50尺),大酒杯,火把3根,干粮2份,水袋,腐精油2份,6gp【负重54磅】
特殊能力
 罪犯之子Criminal Roots(社会):你在与罪犯的交涉检定和对守法公民的威吓检定中得到+2背景加值,但在对守法公民的交涉检定中收到-2罚值。交涉或威吓(由你选择)成为你的本职技能。
年轻的渗透者Youthful Infiltrator (战斗):只要目标敌人之前未见过你用此加值增益过的攻击进行攻击,你对措手目标的攻击检定就能获得+1背景加值。
强健:HP+3(人类)
武器专攻: 本人在剑术上进行了大量的训练,这使他在使用剑时,攻击检定获得+1的加值。这已经体现在数据之中。(职业一级)
寓守于攻:以攻击加值换取AC加值(战士一级)
泼溅武器 本人开始打劫之前会投掷他携带的强酸瓶和炽火胶。这视为一次射程为10尺的远程接触攻击。被击中的生物受到1d6点伤害,并且在目标周围5尺的所有生物也会受到1点伤害。强酸瓶造成酸蚀伤害,炽火胶造成火焰伤害。被炽火胶命中的生物在下一个回合也会受到1d6点火焰伤害。
劇透 -   :
惡棍[CAD]
絕大多數的戰士再戰鬥中都保持著哪怕是一點點的榮譽感,限制自己不會在敵人倒地的時候踩他們的卵蛋,或是使用些骯髒窩錯的手段。惡棍則根本不理會這些限制,他們只為了勝利而戰,只要任何能拿來對抗敵人的招數,對惡棍來說就是合法手段。只要詭計能帶來勝利,那怎樣都說不上奸詐。

武器和盔甲擅長:
惡棍不擅長中甲、重甲和塔盾。

技能:
對惡棍來說特技動作、唬弄、脫逃、手上功夫、潛行為本質技能。

惡劣戰技:(Ex)
二級起,惡棍將專精於詐欺並擅長使他的對手尷尬,他在卸武、陰招和偷竊戰技檢定與戰技防禦上得到+1的加值,此加值在之後每四級上升一,直到第十八級的+5,此能力取代英勇。

隨手武器:
三級時,惡棍得到隨手武器專長,此專長取代盔甲訓練1。

報復:(Ex)
五級起,惡棍在攻擊在上輪曾經傷害過他的敵人時,命中和傷害上得到+1的加值,此加值在之後四級上升1,直到17級的+4。此能力取代武器訓練1、3、4。

致命驚喜:(Ex)
七級,當惡棍攻擊一個失去AC敏捷加值的敵人時,他能以即時動作施展陰招作為攻擊的一部份,此能力取代盔甲訓練2。

鋒利椅腳:(Ex)
九級時,惡棍可以通過一個迅捷動作改變臨時武器造成的傷害類型,將武器傷害變成穿刺、揮砍或敲擊。此外,惡棍所持的臨時武器重擊範圍變成19-20x2,此能力取代武器訓練2。

懦夫戰術:(Ex)
十一級,當使用防禦式戰鬥、寓守於攻和全防禦時,惡棍不會被夾擊,除非夾擊者是高他四級以上的忍者或盜賊。此能力取代盔甲訓練3。

賤招橫掃:(Ex)
十三級,惡棍可以透過一個標準動作,對兩個他鄰接且可碰觸的角色發起陰招,他必須對兩者分別進行戰技檢定且必須對兩人使用同樣的陰招。
十七級,惡棍能以整輪動作用陰招攻擊相當於2+他敏捷調整值的人數。
此能力取代武器訓練3、4。

陰險擊打:(Ex)
十五級,造成重擊時,惡棍可以用即時動作施展陰招。

終極報復:(Ex)
二十級,惡棍對一輪內攻擊過他的敵人造成之強擊將自動確認為重擊,此能力取代武器宗師。
« 上次编辑: 2016-08-14, 周日 15:39:17 由 1284 »

离线 笨哈

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GUAN,YU 218604-7 (BEN HA,Sovereign Court)
« 回帖 #392 于: 2016-07-30, 周六 01:54:03 »
名字 關羽 职业 騎將 (禁卫骑士)
所属势力:君权王廷(Sovereign Court)
阵营 守序中立 信仰 諾莉莉
体型 中型 性别 男 种族 人類 (龍瓦人)
年龄 ?? 移动速度 20呎 (馬)
先攻+4  察觉+5
语言:
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 4gp
     

劇透 -   :
力量16+3人類+2
敏捷14+2
体质16+3
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
長槍+41d8+3/x3/穿刺長武
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 21(+7護甲 +2敏捷 +2盾牌 ),措手不及19,接触12
HP 14 (1d10+4)
强韧+5,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
反制者:先攻+2
追尋者:察覺+1,視為本職
天赋职业:HP+1

职业特性
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。
坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑将的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪、马、矮种马或狼(取决于其体型和等级,比如直到4级之前,野猪和狗都是不适合骑乘的)。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级。
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。


利剑骑士团(Order of the Sword):向諾莉莉宣示效忠。
守则:骑将在面对危险时必须表现出勇气,面对冤枉自己的人时必须表现出宽恕,面对穷人和弱者时必须表现出博爱。他必须在对待任何事物的任何时刻都保持公正与荣誉。他必须维护自己的荣耀以及,高于一切的,他的效忠之人的荣耀。
挑战:利剑骑士团的骑将发出挑战时,只要他在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
技能:利剑骑士团的骑将将知识(贵族,智力)和知识(宗教,智力)加入本职技能。当他使用察言观色来对抗唬骗检定时,他获得等同于自己骑将等级一半的加值。

動物夥伴:赤兔
劇透 -   :
体型:大型
速度:50呎
屬性:力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
HP:20 (2d8+4+3) 強韌:+5 反射:+4 意志:+1
AC:15 (+4天生防禦 +1敏捷) BAB+1 CMB +5 CMD 16 (絆摔20)
攻擊:啮咬(+4,1d4+3),2蹄击(-1,1d6+1,次要天生武器)
技能:察覺 5(1)、生存 5(1)
專長:擅长轻甲(獎勵)、链接(Link, Ex)
劇透 -   :
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
、健壯
馴養動物:作戰訓練(攻击、过来、护卫、退下、看守和跟随)、額外把戲:追蹤


专长
騎乘戰鬥(一級專長)
騎乘衝鋒(人類獎勵)
騎乘掠擊(禁卫骑士獎勵)

技能加点
察覺 5(1) 騎術  6(1) 馴養動物 4(1) 交涉 4(1)

装备
長槍20gp20lb數量2,購置於記錄單2
畳具足1000gp45lb數量1,購置於記錄單2
重钢盾20gp15lb數量1,購置於記錄單2
探索者服裝0gp8lb數量1,購置於記錄單2
乘骑工具箱16gp54lb(0lb)數量1,購置於記錄單2,放在坐騎身上
军用鞍座20gp30lb(0lb)數量1,購置於記錄單2,放在坐騎身上,这种鞍座可以支撑骑手,所有与维持在鞍座上(staying in the saddle)相关的骑术检定都会获得+2环境加值。若骑手在使用军用鞍座时陷入昏迷(knocked unconscious),那么他有75%的概率不会从鞍座上跌落下来。
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剩余金币4gp88lb (中載)

特殊福利
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记录单
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« 上次编辑: 2016-07-30, 周六 16:50:42 由 笨哈 »

离线 炼金术士卡莉

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Koruwa(Lin Su# 222603-5, Grand Lodge)
« 回帖 #393 于: 2016-07-30, 周六 20:19:27 »
名字:克鲁瓦 职业:1级吟游诗人
所属势力:探索者本部
阵营:中立善良 信仰:无
体型:中型 性别:女性 种族:狐妖
身高:5.7英尺 体重:106磅
年龄:26岁 移动速度:30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,木族语,精灵语,侏儒语
XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 628
     

数据
劇透 -   :
力量10+0种族-2
敏捷14+2种族+2
体质11+0
智力14+2
感知10+0
魅力18+4种族+2
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
匕首+01d4/19-20 *2/穿刺或挥砍10尺增量

防御
AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 12(1d8+1+3)
强韧+0,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
好奇猫(Dangerously Curious)(Magic Traits):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
表演家(Talented)(Social Traits):你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。(舞蹈表演+1)
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

天赋职业:吟游诗人 HP+1

职业特性
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。启动表演是标准动作,维持表演是自由动作,每天可以使用8轮。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。
法术
零环(DC14,惑控系DC15):侦测魔法,晕眩术,开关术,提升抗力
一环(DC15,惑控系DC16,2个法术位):睡眠术,拯救谢幕曲

专长
1级 余音绕梁 1级专长 吟游表演结束后加值与减值仍持续2轮,一旦开启新的表演,旧的表演效果会立即结束。

技能加点
表演(舞蹈)+9(1),表演(键盘乐)+8(1),交涉+8(1),法术辨识+6(1),自然知识+7(1),本地知识+7(1),奥秘知识+7(1),历史知识+7(1)

装备
劇透 -   :
匕首2gp1磅建卡购物
投石索0gp0磅建卡购物
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20磅在艾巴萨罗姆地区进行的交涉、威吓检定获得+2环境加值。建卡购物
精制背包50gp4磅计算负重时力量+1,建卡购物
燧石和铁片1gp/建卡购物
火把1cp1磅建卡购物
艺人服装0gp4磅初始服装,建卡购物
迅捷腕鞘5gp1磅内藏匕首,可以用迅捷动作弹到手上,建卡购物
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物
蜡烛1cp/10根,1sp,建卡购物
文书工具箱2gp1磅建卡购物
驱虫剂*15gp/建卡购物
炽火胶20gp1磅1号记录单
万能钥匙85gp/1号记录单
精制品乐器100gp3磅1号记录单
抗生素50gp/1号记录单
抗毒剂50gp/1号记录单
火柴*55gp/1号记录单
圣水*250gp2磅1号记录单
嗅盐25gp/1号记录单
卷轴匣5gp1磅1号记录单
光荣时刻卷轴*250gp/1号记录单
侦测密门卷轴25gp/1号记录单
移除恐惧卷轴25gp/1号记录单
剩余金币628gp 8sp 6cp39磅,中载 38/76/115

背景
劇透 -   :
第一次见面的克鲁瓦对你笑而不语,似乎不打算透露她的来历——不过艾巴萨罗姆附近常常能够见到她的踪影。
特殊福利
You Be Goblin!:你对地精漫不经心而又残酷的思维方式有独特的见解。你在针对地精的唬骗、交涉、威吓和察言观色获得+2加值。

记录单
势力卡
1号记录单
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« 上次编辑: 2016-08-10, 周三 00:14:22 由 会唱歌的人偶塔 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 星云迷蒙

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #394 于: 2016-07-30, 周六 21:34:10 »
名字 佐德隆 职业 双重诅咒先知
所属势力:秘文会
阵营 格罗图斯 信仰 月夜
体型 小 性别 男 种族 剪影人
年龄 60岁 移动速度 15尺缓慢速度
先攻+3 察觉+1
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6G
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷121
体质142
智力142
感知8-1
魅力184
BAB+0CMB+1CMD 11

攻击
镰刀+01d4/×2/挥砍/
轻弩+01d6/19–20/×2/穿刺80尺

防御
AC 14,措手不及13,接触12
HP 11(1d8+3)
强韧+2,反射+1,意志+1

种族特性和背景特性
暗影继承者:有些剪影人保留了与阴影位面的不寻常的强力链接。一个有着该种族特性的剪影人在任何基于种族的效果上同时视为异界生物(本地)和类人生物(剪影人),包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。此外,在攻击处于昏暗光线下的剪影人时有50%的失手率而非通常的20%,该能力并没有给予全隐蔽,它仅仅提升了失手率。
阴影继承人:与他们的阴影遗泽联系紧密的剪影人有着操纵阴影的优秀技巧。一个有着该种族特性的剪影人在施展所有有着黑暗或阴影描述符的幻术法术、黑暗领域的领域力量、阴影血脉APG的血脉力量、先知的阴影秘示域(新秘示域)时视为等级提高1以决定所有基于等级的效果。这个特性不会使剪影人提早获得基于等级的能力。这个种族特性替换了暗影魔法。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。

灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:血

职业特性
先知诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。
举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。
虚弱[注意,不是虚耗]:你和阿巴顿以及狄默斯的联结不停的呼唤你回家,这让你变的虚弱,但是可以忽略一些致命的弱点。效果:当你受到生命值伤害时,你将会额外受到相当于该伤害一半的非致命伤害,但是当你生命值低于0的时候,你将自动稳定。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。

神导术(Guidance)
阅读魔法(Read Magic)
侦测魔法(Detect Magic)
光亮术(Light)
治疗轻伤(Cure light wounds)
谋杀指令(Murderous Command)
惊恐术(Cause Fear)


专长
剪影人预言家
你体现了剪影人社会和文化的意志 你获得阴影讲述人种族特性,来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,

技能加点
隐匿        LV1 +8
法术辨识   LV1 +6
唬骗        LV1 +8
易容        LV1 +8
驯养动物        LV1 +5
骑术        LV1 +2

装备
镰刀6G2磅购卡
轻弩35G4磅购卡
弩矢4G4磅40只 购卡
板鳞护胸15G8磅购卡
先知工具包9G29 磅购卡
治疗轻伤卷轴9G/ 磅2,1号卡
神域术卷轴9G/磅1号卡
防护邪恶卷轴9G/磅1号卡
忍受邪恶9G/磅1号卡
浮游明焰9G/磅1号卡
动物挽具+军用鞍座+嚼子和缰绳9G33磅1号卡

特殊福利
You Be Goblin!:你对地精漫不经心而又残酷的思维方式有独特的见解。你在针对地精的唬骗、交涉、威吓和察言观色获得+2加值。

记录单
1号记录单

骑乘用犬 CR 1
XP 400
中立 中型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御

AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+5, 意志+1
攻击

速度40尺
近战 噬咬 +3 (1d6+3 外加摔绊)
属性

力量15, 敏捷 15,体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +3; CMD 15 (19对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+6 (+14 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (嗅觉追踪+5); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
« 上次编辑: 2016-08-02, 周二 12:31:30 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 norths

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #395 于: 2016-07-31, 周日 12:58:46 »
竹笛·银尾 1级奥术师
所属势力:君权王廷
阵营:混乱善良
中型男性人类
30岁,速度30英尺
先攻+2,察觉+3
语言:通用语、精灵语、矮人语、巨人语、邪灵语、深渊语、龙语、天洲语

属性
力量07-2
敏捷14+2
体质10+0
智力20+5
感知12+1
魅力12+1
BAB+0   CMB-2   CMD 10

攻击
投石索 +2  1d4  x2 钝击  50尺
轻弩 +2 1d8 19-20/x2 穿刺 80尺
匕首 -2 1d4 19-20/x2 挥砍/穿刺
防御
AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 10(1D6+1天赋职业+3魔宠)
强韧+0(体质+1),反射+2(敏捷+2),意志+3(职业+2 感知+1)

背景特性
剪影魔猎(Wayang Spellhunter)(地区):选择一个3环或更低的法术,你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。)【初探龙城】(七彩喷射)
魔法裔(Magical Lineage)(魔法): 指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。【UCa】(七彩喷射)

职业特性
天赋职业:HP+1
变体:血奥师(Blood Arcanist)【ACG】
亡灵血统(Undead)
血统奥秘:曾经是类人生物的实体不死生物在决定法术影响目标时,视为类人生物。
混血魔宠(Bloodline Familiars)[/color]【Familiar Folio】
奥能源泉:3/4点 CL+1/DC+1/次元滑步
专长
1级 额外奥能技艺:次元滑步
人类 顽强法术[超魔]
劇透 -   :
顽强法术:成功豁免法术的目标必须再次进行豁免
次元滑步:消费1点奥能点。移动或撤退中,用掉5尺移动力,传送10尺,到能看见的位置。每轮1次。

法术
法术书:七彩喷射/反震屏障/油腻术/人类变巨术/魅惑人类/无声幻影/刺耳尖啸/护卫伙伴/匠人祝福
0级日常准备:幻音术/阅读魔法/晕眩术(DC15 )/舞光术
1级日常准备:七彩喷射(DC16,超魔顽强)/刺耳尖啸(DC16)/护卫伙伴
每日法术:1级4个

技能加点
知识(自然奥秘历史宗教本地)+9、语言学+9、法术辨识+9、专业(商人)+5、觉察+3、察言观色+3

装备
购置于创建人物:匕首2g/腹卷3g/轻弩35g/弩矢20支2g/投石索(弹丸)1sp/精致背包50g/驱虫剂(DC15强韧)2份10g/水袋1g/腰包1g/火柴
余钱数:45.9gp

小三(鸡)戍卫宠(魔宠变体)
超小型 先攻+4;昏暗视觉;觉察+5

AC 13, 接触 12, 措手不及 13( +2体型,+1天生)
hp 5/ 强韧+3, 反射+2, 意志+3

速度 30 ft.飞行20尺(笨拙);扑腾(drift)
近战 啮咬 +0(1d3-4)
占据 2.5尺 触及 0 .

力量3,敏捷11,体质12,智力6, 感知12,魅力 13
BAB+0; CMB -2; CMD 4

死者之躯判断所有对不死生物(undead)和活物(living creatures)造成不同影响的效果时(比如治疗法术和引导能量),它被视为不死生物。
技能 飞行 -4,察觉 +5
« 上次编辑: 2016-07-31, 周日 13:29:09 由 norths »
CG | HP 16/16 | AC 14(12 tch,12 fl) | CMD 11 | F1 R2 W4 | 先攻+2 | 侦察 6/察言观色2  | 昏暗视觉 | 奥5/5 | 神4/5
伙伴 | HP 8/8  | AC 20(16 tch,14 fl) | F2 R7 W1 | 先攻+4 | 侦查7 | 昏暗视觉

离线 梦子

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# 234479 - 6 Turquoise.Homura(Liberty's Edge)
« 回帖 #396 于: 2016-08-02, 周二 15:29:36 »
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名字 松绿石·焰  职业 1级游荡剑客(引导之刃变体)
所属势力:自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 ♀ 种族 人类(来自塔尔丹)
年龄 14 移动速度 30 正常视觉
先攻+4 察觉+4
语言:通用语,塔爾丹語,天州语,木族语
"呼噶!原来是这样咩!"
XP 0.5 Fame 1 Prestige 0 Gold 245GP
     

劇透 -   :
力量100
敏捷184人类+2
体质131
智力121
感知100
魅力14+2
BAB+1CMB+0(+5)CMD 14(17对抗卸武)

攻击
细剑+6/+7(+1基础+4属性+1终结+1专攻)1d6+4/x3/穿刺5尺触及
投石索攻击+5/+6(+1基础+4属性+1终结)1d4/x2/钝击50尺,弹射
拳套攻击+5/+6(+1基础+4敏捷+1终结)1d4/x2/钝击5尺

防御
AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 12(1d10,1体质,1本职)
强韧+1,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
标准人类。


背景
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
终结战斗:攻击命中后,24小时内对同一角色攻击+1。

天赋职业:+1生命


职业特性
1级引导之刃
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。

派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

大胆协作(Daring Teamwork,EX):
引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
该能力取代了游荡剑客的额外专长以及在1级、7级和15级的炫技,并且调整了游荡剑客的派头职业能力。



专长
武器娴熟(职业,特殊):轻型武器与单手穿刺武器的攻击,敏捷替代力量,在其它任何时候,该能力等同于武器娴熟。
武器专攻(细剑)(1级):细剑攻击+1
优雅挑刺(人类):当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。  除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
确保退路(团队,职业):经过同伴邻接方格时不引发借机攻击。



技能加点(6点,+4职业+1智力+1种族)
交涉类:
交涉+6(+1技能+3本职+2魅力)
表演+6(+1技能+3本职+2魅力)
知识类:
知识(本地)+5(+1技能+3本职+1智力)
敏捷系:
特技+8(+1技能+3本职+4敏捷)
逃脱+8(+1技能+3本职+4敏捷)
感知系:
察觉+4(+1技能+3本职)


财产
劇透 -   :
装备
细剑20GP2磅1把,初始装备
投石索0GP0磅1个,初始装备
链甲衫100GP25磅1件,初始装备
拳套5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。

魔法物品
寻路仪1gp1磅1,光亮术,寻路的生存能力+2。1号记录单。

杂物
背包2GP2磅1个,初始物品
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备。
剩余金币245gp32磅/33磅,轻载(背吧丢给伙伴)


探索者资历
吼拉姆的冒险经历及所得~
1号记录单:最初试炼
劇透 -   :
奖励:0.5XP,1PP,215GP(半速),日常工作:10GP
特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。

花费

购物
寻路仪:-1PP
记录单
1号记录单,最初试炼
势力任务
在艾巴萨罗姆宣扬奴隶制的弊端,完成在奴隶制合法的地区向至少20人传递自由、民主的信仰精神。

势力单
自由尖兵势力单




劇透 -   :
1号记录单:传教,告诉给20人奴隶是不合法的。
« 上次编辑: 2016-11-30, 周三 21:21:46 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 风清

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Balakarde(Feng Qing) 174342-8 Scarab Sage (绯阳黎明专用)
« 回帖 #397 于: 2016-08-02, 周二 23:00:34 »
巴拉卡尔德(Balakarde)  2级牧师
所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages)
阵营:中立善良 信仰:法莱斯玛(Pharasma)
中型人类男性,身高178cm
21岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+3
语言:通用语
XP 5    Fame 7    Prestige 1    Gold 177
     

背景
巴拉卡尔德(Balakarde)天赋异禀,自小就是村中的孩子王,没人能欺负他和他的妹妹马拉里(Maralee),直到外乡人凯沃斯的出现。妹妹死亡的恐怖与绝望侵袭着巴拉卡尔德,他不知道要怎么办,但他发誓一定要做些什么。
洗净妹妹的尸体浸在水中,用多件裹尸布包起来。用羊皮纸,树皮,布或是石头写满了祷文塞进去,放进密闭的棺材。在妹妹灵前守护一整晚。
许是送灵的仪式感动了神明,巴拉卡尔德似乎感到雄浑的神力充满全身,感觉自己像得到神祇的祝福一般。他便开始研究力量的源头,终于指向了掌管命运的预言女神墓土女士-Pharasma。神明的力量给予了巴拉卡尔德无限的可能,于是背起了行囊,踏上旅程。“我一定要找到复活妹妹的方法,马拉里,等着我……”

劇透 -   :
属性
力量13+1
敏捷14+2
体质14+2
智力8-1
感知17+3人类+2
魅力12+1
BAB+1CMB+2CMD=14

攻击
精致品寒铁匕首+31d4+119–20/×2穿刺或挥砍10尺
轻弩+31d819–20/×2穿刺80尺

防御
AC 21(+7护甲,+2盾,+2敏调),措手不及19,接触攻击12
HP 17(2d8+4)
强韧+5,反射+3,意志+6

种族特性和背景特性
机灵鬼(Deft Dodger):反射豁免+1背景。(战斗背景)
心无尘(Focused Mind):专注+2背景。(魔法背景)
天赋职业:+2技能(医疗、交涉)

职业特性
灵光(Aura, Ex):善良灵光。
引导能量(Channel Energy, Su):牧师中心半径30尺爆发,治疗d6伤害,每天4次,DC12,不会借机。
    [吟唱:時辰未到,現在還未到]
领域(Domains):安眠领域、医疗领域复原子域。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。

专长
1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(等级奖励)(出自ISWG)
1级 丢卒保帅(Fortified Armor Training):重击转为普通命中,盔甲或盾牌破损(人类奖励)

准备法术
领域能力(豁免DC=13):
温柔休息(Gentle Rest, Sp)(6次):近战接触使该活着的生物恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则睡眠1轮。若为不死生物则改为恍惚感调轮数。
    [吟唱:生者都將受她審判]
修复接触(Restorative Touch, Su)(6次):标准动作接触移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
    [吟唱:時辰未到,現在還未到]
________________________________________
0环法术(祷念)(每日4个、DC=14):
神导术(Guidance):语、姿,持续1分钟或直至发散,单次攻击检定、豁免检定、或技能检定+1表现。
火花术(Spark):语或姿,近距25尺,一个未被持有的可燃物体着火。
阅读魔法 (Read Magic):语、姿、材,解读魔法文字。
稳定伤势(Stabilize):语、姿,近距25尺,伤势稳定了。
________________________________________
1环法术(每日3+1个、DC=15):
祝福术 (Bless):语、姿、法,施法者半径50尺所有盟友攻、豁(对恐惧)+1士气,持续1分钟/等级
命令术 (Command):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
谋杀指令 (Murderous Command):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
虔诚护盾 (Shield of Faith):语、姿、材,接触,1分钟/等级,AC+2偏斜。
    [吟唱:它將被留給女神]

技能加点
交涉+5(1)、医疗+8(2)、语言学+3(1)、察言观色+7(1)、法术辨识+3(1)

装备
+1胸甲(Breastplate)1350gp30LB购置于4号记录单防具减值-3
重木盾(2)14gp20LB购置于4号记录单防具减值-2
精致品寒铁匕首315gp4LB购置于4号记录单
钉头锤(Morningstar)8gp6LB购置于4号记录单
炼银匕首105gp4LB购置于4号记录单
匕首(3)6gp3LB购置于4号记录单
轻弩(10矢)36gp5LB购置于4号记录单
木质圣徽1gp-购置于4号记录单
寻路仪0gp-购置于1号记录单刻写:Balakarde 20151227
迅捷腕鞘5gp1LB购置于4号记录单内装匕首
气泡术卷轴*250gp-购置于4号记录单
脱困指令卷轴*250gp-购置于4号记录单
魔化武器卷轴*250gp-购置于4号记录单
防护邪恶卷轴*250gp-购置于4号记录单1、对邪恶生物AC+2偏斜、豁免+2抗力;2、二次豁免精神控制效果且+2士气;3、阻止邪恶召唤生物肢体接触
尸体圣化卷轴*250gp-购置于4号记录单
移除恐惧卷轴*250gp-购置于4号记录单
通晓语言卷轴*250gp-购置于4号记录单
隐雾术卷轴*250gp-购置于4号记录单
炽火胶*240gp-购置于4号记录单
治疗轻伤魔杖2pp-购置于3号记录单
负重52磅  50/100/150
劇透 -  计划购物:
虔诚护盾魔杖、一级怪物召唤术魔杖

特殊福利
战地特工执照:如果在所有角色里第一次获得本记录单,免费获得刻有名字和毕业日期的寻路仪,否则可以花1声望购买寻路仪。另外如果是0XP的角色获得这张单子,寻路仪附魔只花费1声望。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
星吻之尘:虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。出自记录单1+。
卡森的祝福:你从卡森的灵魂得到了些许魔力,在一次攻击、豁免或技能检定投完但没有宣告结果之前,你可以重投一次,你必须接受第二次的重投结果哪怕更糟。一旦能力被使用,便在记录单上划去这个能力。出自记录单3。
神殿:医疗技能进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。出自记录单3。

记录单
记录单1(结业试炼)|记录单1+(星吻之尘)|记录单2(塌陷堡垒)|记录单3(圣火荧冢)|记录单4(暂无)

势力任务卡
圣甲虫贤者会 0/7
« 上次编辑: 2016-08-04, 周四 22:24:54 由 风清 »

离线 左手握镰

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Chevalier(sal wattre#218624-4 Silver Crusade)
« 回帖 #398 于: 2016-08-02, 周二 23:00:48 »
名字 谢瓦利埃(Chevalier) 职业 吟游诗人(晨花狂舞者)1级
所属势力:银色十字军(Silver Crusade)
阵营 LG 信仰 莎伦莱(Sarenrae)
体型 中型 性别 ♂ 种族 火元素裔
年龄 22 移动速度 30尺
先攻+8 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语,精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150gp
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质13+1
智力10+0
感知10+0
种族-2
魅力16+3种族+2
BAB+0CMB+0(弯刀+4)CMD 14

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
弯刀+4d6+4+1磨刀石/18-20/×2/挥砍近战
投石索+3d3/×2/钝击50尺

防御
AC 18(+4敏捷+4护甲),措手不及14,接触14
HP 13(1d8+1体质+1职业+3健壮)
强韧+1(+1体质),反射+6(+2职业+4敏捷),意志+2(+2职业+0感知)【对抗魅惑和胁迫效果时意志+5】

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2魅力,-2感知:火元素裔迅捷而又充满热情,但同时也很鲁莽并且带有破坏欲。
生物类型:火元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:火元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:火元素裔的基本速度为30尺。
感官:火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力:燃烧之手 1次/日(施法者等级等同于火元素裔等级,DC=11+魅力调整值)。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
摄神取念(Hypnotic):拥有该种族特性的火元素裔获得了火焰那迷惑人心的本质,他们施放的所有引起迷魂(fascinated)状态的法术与效果的豁免检定的DC+1。每天一次,当一名生物进行豁免检定对抗火元素裔造成的迷魂效果时,他可以以一个直觉动作迫使该生物重骰豁免检定并且使用第二次的结果,即使它更糟。火元素裔必须在第一次检定结果得出之前宣布使用该能力。该能力取代火焰亲和。
太阳力量(宗教背景):白天所有基于魅力的检定获得+1背景加值。
乐观心(信念背景):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。【出自《探索与战役》 Quests and Campaigns】
天赋职业:吟游诗人+1hp

职业特性
武器与护甲擅长:晨花狂舞者获得对弯刀的擅长。这一能力取代他们对细剑和鞭的擅长。
战舞(Battle Dance):晨花狂舞者擅长使用表演技能,尤其是舞蹈,来使自己活得魔法效果。这一能力如同吟游诗人表演能力般运作,除了晨花狂舞者的表演提供双倍的正常价值,且这些加值仅能作用于其自身。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游诗人表演的专长,能力,效果时,战舞被视作是吟游诗人表演,除了战舞不会从余音绕梁专长或其他任何允许诗人表演在结束后仍提供奖励的专长中获益。战舞的效果仅在吟游诗人身着轻甲或不着甲时生效。和吟游诗人表演一样,战舞不能和其他表演能力同时生效。启动战舞是一个移动动作,但是每回合都只需要一个自由动作便可维持它。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞并以一个移动动作开始一个新战舞。如同吟游诗人一样,表演会在晨花狂舞者被杀,麻痹,震慑,失去意识或其他使他不能每轮进行一个自由动作的情况下结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。10级时,晨花狂舞者可以以一个迅捷动作而不是移动动作来启动战舞。当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气,激发豪情,激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他类型的吟游诗人表演正常运作(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。这一能力改变了标准的吟游诗人表演能力。【7轮/日】
狂舞(Dervish Dance,特异能力):晨花狂舞者获得狂舞作为奖励专长。这一能力取代逸闻知识。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。

专长
健壮1级等级奖励
狂舞1级职业奖励

特殊能力
燃烧之手 1次/日
战舞:
破咒曲(Countersong, Su)
清心(Distraction, Su)
迷魂(Fascinate, Su)
激发勇气(Inspire Courage, Su)
已知法术:
0环:传讯术(Message),侦测魔法(Detect Magic),魔法伎俩(Prestidigitation),火花术(Spark)
1环【2次/日】:脱困指令(Liberating Command),光荣时刻(Moment of Greatness)

技能加点
技能点:6
特技+1,交涉+1,察觉+1,表演(歌唱)+1,隐匿+1,使用魔法装置+1

技能加值(未计入防具减值)
特技+8(+1训练+3本职+4敏捷),估价+0(+0智力),唬骗+3(+3魅力),攀爬+0(+0力量),工艺+0(+0智力),交涉+7(+1训练+3本职+3魅力),解除装置+4(+4敏捷),易容+3(+3魅力),逃脱+4(+4敏捷),飞行+4(+4敏捷),驯养动物+3(+3魅力),医疗+0(+0感知),威吓+3(+3魅力),知识(奥秘)+0(+0智力),知识(地城)+0(+0智力),知识(工程)+0(+0智力),知识(地理)+0(+0智力),知识(历史)+0(+0智力),知识(地方)+0(+0智力),知识(自然)+0(+0智力),知识(贵族)+0(+0智力),知识(位面)+0(+0智力),知识(宗教)+0(+0智力),语言学+0(+0智力),察觉+4(+1训练+3本职+0感知),表演(歌唱)+7(+1训练+3本职+3魅力),专业+0(+0感知),骑术+4(+4敏捷),察言观色+0(+0感知),巧手+4(+4敏捷),法术辨识+0(+0智力),隐匿+8(+1训练+3本职+4敏捷),生存+0(+0感知),游泳+0(+0力量),使用魔法装置+7(+1训练+3本职+3魅力)

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品-4lb挂在身上的武器药剂之类
弯刀15gp4lb数量1 主手武器 1号记录单
投石索--数量1 填装好石块 1号记录单
穿戴的物品-25.5lb穿在身上的衣服铠甲之类
拼接斗篷-0.5lb数量1 装备中 初始附带服装
链甲衫100gp25lb数量1 装备中 1号记录单
腰包里的物品-3.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包1gp0.5lb数量1 装备在腰上 1号记录单
磨刀石2cp1lb数量1 腰包里 1号记录单
耳塞3cp-数量1 腰包里 1号记录单
法术材料包5gp2lb数量1 腰包里 1号记录单
剩余金币28gp9sp5cp33lb【33/66/100】

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-08-10, 周三 16:54:26 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 梦子

  • 阿卡林
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  • ***
  • 帖子数: 505
  • 苹果币: -1
Hololo 213605-7,(Sovereign Court)
« 回帖 #399 于: 2016-08-03, 周三 15:11:07 »

名字 火洛洛 职业 2级 术士(刺青术士)
所属势力:军权王庭
阵营 混乱中立   信仰 -
体型 中型 性别 男 种族 火元素族裔
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+13  察觉+1
语言:通用语,火族语,矮人语,龙语
说明:
日常工作:工艺(刺青)+6(+1技能+3本职+2智力)
XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 965.97GP
     


角色能力
劇透 -   :
力量7-2
敏捷121火元素+2
体质121
智力142
感知8-1火元素-2
魅力205火元素+2
BAB+1CMB-1CMD 11


攻击
魔法飞弹-2d4+2力场力场飞弹
刺耳尖啸-1d6音波近距,强韧DC17

防御
AC 13/19(+1护甲,+1敏捷,+1盾牌,+4法师护甲,+4护盾术),措手不及12/18,接触11
HP 14(2d6,2体质,2职业)
强韧+1,反射+1,意志+2
免疫:对胁迫、魅惑类效果时,意志基础豁免为+8;对恐惧效果时所有豁免额外+2士气加值。

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2魅力,-2感知
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
火焰亲和(Fire Affinity):元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。选择火领域的火元素裔施法者在使用领域力量以及法术时施法者等级视为比实际高1级。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
起始语言:通用语以及火族语。

背景:
时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值。而且其中之一(交涉)变成你的本职技能。(战役)

乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。(信念)

魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(燃烧之手)(备忘,未生效)

剪影魔猎(Wayang Spellhunter)  出自《初探龙国》(Dragon Empires Primer)
类型:地区背景(Region)
需求:来自Minata(Minata)
效果:你生长在Minata剪影人聚集的群岛之一。天生善于使用魔法进行狩猎。选择一个3环或更低的法术,你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(燃烧之手)(备忘,未生效)

天赋职业:术士(+2生命)


职业特性

1级刺青术士:
刺青魔宠(Su):[谁来告诉我在反魔场里面怎么处理这个东西]一级起,刺青术士以奥术连结的方式得到一只魔宠,在决定魔宠能力时以他的术士等级作为法师等级,且和其他会增强魔宠能力的职业叠加。此能力并不允许他同时拥有魔宠和连结魔法物品。
和其他的魔宠不同,刺青术士的魔宠可以变成他血肉上的一块刺青,变成刺青或是变回来对魔宠来说是一个移动等校动作,在刺青模式下,魔宠看起来像是牠的意象化图案,且和刺青术士视做同一个生物。在刺青模式下,魔宠会持续提供其魔宠特殊能力,但是无法使用其他能力且不能进行除了变回生物型态之外的任何动作。
魔宠刺青无法被移除或是解除魔法。此能力取代一级的血脉能力。

瓦瑞西安刺青 (EX) :一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,如果你还没学过法术专攻,那他得挑个学派(塑能)来做为刺青的学派。此能力取代一级的术士奖励专长。


元素血统(火):

血统奥秘(原初之火):
血统奥秘:当你施展和你元素血脉切合的法术时,该法术每个骰数增加1点伤害。

戏法

自发施法:
戏法:提升抗力、眩晕术、开关术、法师之手、侦测魔法     法术位:无限  DC:16(10+5魅力+0环位+1种族魅力)
1环:魔法飞弹,刺耳尖啸                                             法术位:4+2   DC:17(10+5魅力+1环位+1种族魅力)



专长
贵族后裔(战争之子):你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。
当你选择该专长时,从后述列表中选择一种与你的贵族家庭风格相符的优势。请与你的DM协商来确保你所选择的选项是合适的。
艺术之子:你的所有表演检定获得+1加值,并且表演总是你的本职技能。如果你拥有吟游诗人表演能力,那么你每日能够额外使用该能力3轮。
知识之子:你所拥有的所有至少有1级的知识技能均会获得+1加值。
魔法之子:你从后述语言中选择1个作为奖励语言:深渊语(Abyssal),邪灵语(Aklo),天界语(Celestial),龙语(Draconic),炼狱语(Infernal)或者木族语(Sylvan)。每日1次以自由动作,你能够在任何由你进行的法术辨识检定中获得+2加值。你必须在进行检定之前花费自由动作以获得加值。
安宁之子:每当你在使用基于感知的技能取十时,则视为你骰出13而非10点作为结果。
战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。

瓦瑞希安刺青(职业):选择一种你已经拥有对应的法术专攻专长的魔法学派(塑能)——你施放该学派的法术时施法者等级+1级。此外,你获得一种每日可以使用3次的类法术能力(舞光术)。

警觉(魔宠提供):+2察觉+2察言观色

燃烧扩增burning amplification :每当你释放一个带有【火焰】描述符的法术,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1,使得任何被该法术造成火焰伤害的目标被点燃。目标无须承受点燃造成的燃烧伤害直到他们的下一轮,并且每个目标每轮可以尝试一个反射豁免骰在被伤害前扑灭身上的火。取代正常扑灭火的DC15反射豁免,该目标必须通过DC等于10+法术环级+施法属性调整的反射豁免。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。(预设备忘)


技能加点(4,职业4,智力4)
工艺(刺青)+6(1技能3本职2智力),法术辨识(1技能3本职2智力)
知识(奥秘)+6(1技能3本职2智力),知识(贵族)+8(1技能3本职2智力2专长)
交涉+10(1技能3本职5魅力1背景),唬骗+10(1技能3本职5魅力1背景),威吓+9(1技能3本职5魅力)
使用魔法装置+9(1技能3本职5魅力)
察言观色+2(+1背景-1感知+2警觉),察觉+1(-1感知+2警觉)


装备
劇透 -   :
拳套5GP1磅1个,徒手攻击视为有武装,初始装备
角斗剪20GP3磅1个,获得+1盾牌加值,初始装备
腹卷3GP1磅1件,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)10GP2磅2个(护盾术,地狱治疗),迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,初始装备
伪装盔甲 Mock armor90GP10磅1个,你看起来像是穿着盔甲,你在隐藏你作为施法者的身份或节操(allegiance)时的唬骗检定上获得+4环境加值,预计购买

杂物
劇透 -   :
精制背包50GP4磅负重视为力量比实际高1,1号记录单
寻路仪(Wayfinder) 250GP1磅光亮术,寻路+2环境,1号记录单
战前祷词集(Book of War Prayers)50GP0磅对恐惧效果+2士气,1号记录单
耳塞0.03GP0磅1,对声音的豁免+2,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,初始装备
御寒衣物0GP7磅1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,初始装备,协会赠送
墨镜10GP0磅1个,对抗凝视攻击强韧豁免+8,初始装备
医生面具 Doctor's mask50GP0磅1个,对抗吸入式豁免+1环境,1号记录单
驱虫药5GP0磅1,初始装备
材料包0GP0磅1,初始装备
礼服,珠宝,玺戒,斗篷等等80GP6磅1,满足背景需求,且可以正常与权贵交流而不受惩罚,初始装备

魔法物品
劇透 -   :
法师护甲魔杖50/50(Wands Mage Armor)2PP0磅1,1号记录单
地狱治疗魔杖50/50(Wands Infernal Healing)2PP0磅1,2号记录单
护盾术魔杖50/50(Wands Infernal Healing)2PP0磅1,3号记录单

剩余金币965.97gp16或17磅,轻载(非寒地冒险将御寒衣物存仓库)



魔宠
劇透 -   :
魔宠:绿螫蝎 (Greensting scorpion) 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    小遁甲          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别 ? 种族 虫类
年龄 ? 移动速度 30
先攻+3  察觉+7          60尺黑暗视觉
语言:通用语
防御能力:
AC 19, 接触 15, 措手不及 16 (+3 敏捷, +4 天生, +2 体型)
HP 7 (14/2)
强韧 +2, 反射 +3, 意志 +0
免疫 影响心灵效果
进攻能力
速度 30尺
近战 蛰刺 +5 (1d2–4 外加 毒素)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 毒素
基本数据
力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 6 , 感知 10, 魅力 2
BAB +0; CMB +1; CMD 7 (对抗摔绊 19)
专长 技能专攻(察觉)
技能 攀爬 +7, 察觉 +7, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿
特殊能力
毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。PFS该能力改为为主人提供警觉。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。



特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自1号记录单)。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自1号记录单)
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(2号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(2号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(2号记录单)



记录单
1号记录单,最初试炼GM单
2号记录单,银色巫咒GM单
3号记录单,第一步GM单
4号记录单
5号记录单
势力任务卡
第七季任务卡


势力单完成情况
劇透 -   :
1号记录单,最初试炼,GM一场模组。
2号记录单,银色巫咒,GM一场模组。
3号记录单,第一步,GM一场模组。

斯卡雷特家族
劇透 -   :
作为战争贵族迅速崛起的斯卡雷特家族致力于将家族中的幼子隐姓埋名送入各式各样的组织与冒险中进行锻炼。
hololo是家族为了对格拉里昂进行考察而送来的家族子婿,为此,家族在艾巴塞罗姆建立了一处据点——火魔馆(大雾)。
作为斯卡雷特家族年轻一代,hololo深知家族要隐藏自己的姓氏的原则,但骨子里总掩盖不了身为斯卡雷特家族子婿的骄傲而时常说漏嘴。
大多数时候,hololo人小鬼大,并刻意装作一副严肃古板很有威严的样子。但一些小动作和习惯却掩盖不了它尚未成熟的稚嫩和特属于孩子的天真与顽劣。
当与未见过的探索者合作时,hololo会让它的伙伴(一只在它皮肤下以黑色刺青藏匿起来的魔宠)出来打招呼,并告知尽管自己是一名贵族子婿,但战争贵族的孩子向来没有那么多的矫揉造作,所以请不要因为它的贵族身份和年龄而轻视或有所顾忌。
备注:hololo的魔宠会在皮肤下攀爬,因此伙伴能够很清楚地看见在皮肤下的刺青在脖子,脸庞或手臂上爬行。
« 上次编辑: 2016-09-12, 周一 16:47:06 由 梦子 »
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