作者 主题: PF的问题楼,可问亦可答  (阅读 79836 次)

副标题: 按照月夜酱的看法做成一个帖子

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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #240 于: 2016-09-05, 周一 20:30:32 »
又一个PFS的非洲神话要诞生了!看好你哦小丁 :em019
别看好我,我现在是欧丁,我第一次玩pfs就暴击秒杀敌人了。
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #241 于: 2016-09-05, 周一 20:32:48 »
刚刚开始玩pfs,问几个问题
1.平常人的属性是10还是8?
2.有的能力可以给人物增加啮咬攻击,比如半兽人的【獠牙】和野蛮人的【野性之怒】,但是后者有说明“造成1d4点(这是野蛮人是中型时的情况;如果是小型,则造成1d3点伤害)加上力量修正一半的伤害。”,前者说明是“这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。”,那么前者的伤害有附带力量调整值吗(或者力量调整的一半)?像前者这样的说明我看到的不止一个,是都有力量调整还是都没有?
1、10。所有属性10起始。
2、有附带力量调整值。主要天生武器默认是1倍,如果是唯一的一个天生武器,则是1.5倍。这部分在天生武器规则里有写。这部分在怪物特性里面
谢谢,第一个问题我其实问的不是平均值,而是普通人的属性,因为有个npc是如果队伍的颜值比普通人低,都是丑男队,直接会让我们滚的。我们最高的是8(我的矮人),所以问一下
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #242 于: 2016-09-07, 周三 00:01:27 »
根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。

举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。
« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 00:03:35 由 弑君者伊恩 »
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #243 于: 2016-09-08, 周四 02:09:06 »
方陣士兵的能力
是只有發動的那一次才+1/+1嗎
還是反衝鋒的都行?

即刻备矛(EX)
5级开始,每天一次,方阵战士能以反射动作准备一个带有反冲锋特性的武器,并在攻击和伤害骰上获得+1加值。5级后每4级,此加值再+1,且此能力使用次数增加每天一次。不能在措手不及时使用此能力。
此能力取代武器训练1.

原文
引用
At 5th level, a phalanx soldier can, once per day, ready a weapon with the brace property as an immediate action,gaining a +1 bonus on attack and damage rolls. For every four levels beyond 5th, this bonus increases by +1, and he can use the ability one additional time per day. He cannot use this ability when flat-footed.
This ability replaces Weapon Training 1.

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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #244 于: 2016-09-08, 周四 07:39:45 »
根据字面意思,只有直觉发动的才行
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #245 于: 2016-09-08, 周四 16:45:57 »
根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。

举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。
所以我们就是丑逼队了。

PS:当代人类平均105的智商都差点被伊恩忽悠了。
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #246 于: 2016-09-08, 周四 17:26:07 »
根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。

举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。
所以我们就是丑逼队了。

PS:当代人类平均105的智商都差点被伊恩忽悠了。

我没有忽悠啊,购点是10点起算(占用0BUY),但是普通人数据真的都是13~8的弱逼数列,不信你去查怪物手册里所有的1HD类人种族呢!

如果比较厉害就回事15 14 13 12 10 8的那个3R经典数列
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #247 于: 2016-09-09, 周五 01:15:33 »
根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。

举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。
所以我们就是丑逼队了。

PS:当代人类平均105的智商都差点被伊恩忽悠了。

我没有忽悠啊,购点是10点起算(占用0BUY),但是普通人数据真的都是13~8的弱逼数列,不信你去查怪物手册里所有的1HD类人种族呢!

如果比较厉害就回事15 14 13 12 10 8的那个3R经典数列
不,我是说平均10.5对应现实中105的平均智商。俺其实感谢伊恩的回答呢。
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #248 于: 2016-09-09, 周五 15:10:23 »
我说话很Convincing呢!
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #249 于: 2016-09-16, 周五 13:47:11 »
关于‘界限突破’中的混职系统,这个混职系统角色只是牺牲几个专长来换取次要职业的职业特性么?完全不涉及次要职业的施法能力? 在介绍里描述的很模糊的样子