作者 主题: 【D&D】遊俠的特色  (阅读 29046 次)

副标题: 從某個帖子中歪樓的議題提出來的。

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #50 于: 2014-12-22, 周一 20:42:14 »
不是CW这个,是可以选择双武器防御之类奖励专长的那个,还是说我哪里记错了? :em017


《Complete Champion》

Champion of the Wild

游侠
荒野好手 Champion of the Wild [CC]
限制:游侠
等级:一级
失去:施法能力
得到:在四级、八级、11级与14级,皆得到奖励专长。由以下列表选择:
盲战、寓守于攻、背后有眼、精通卸武、进阶宿敌、精通虚招、精通摔绊。
由不同流派决定以下列表:
弓箭流派:远程射击、精通精准射击、精通快速射击、多重射击、近程射击、远程卸武、远程压制、远程破武、锐角射击、移动射击。
双武流派:高等双武器防御、高等双武器攻击、精通双武器防御、精通双武器攻击、双武器防御、武器娴熟。
特殊:选择此能力后,将不再能使用卷轴、魔杖等魔法物品。

这个?

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #51 于: 2015-03-29, 周日 15:37:36 »
UA是指Unearthed Arcana吗?
里面只有一个都市游侠变体啊

UA的游侠还有一个未命名变体……战斗流派换成自然变身…… :em032
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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #52 于: 2015-04-01, 周三 18:40:04 »
圣武士最讓人印象深刻的能力反而是 和神圣之力八竿子扯不上邊的坐骑宝宝。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #53 于: 2015-04-01, 周三 18:53:44 »
圣武士最讓人印象深刻的能力反而是 和神圣之力八竿子扯不上邊的坐骑宝宝。
不是整天跟別人的鞋子過不去的 破鞋斬嗎 :em001
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #54 于: 2015-04-02, 周四 03:03:15 »
那叫天界夥伴。

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #55 于: 2015-04-02, 周四 07:28:58 »
帕帕丁的标志技能是刷血啦。身为战士+牧师要是不会补血出门怎么跟人打招呼…
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #56 于: 2015-04-03, 周五 19:21:30 »
正解啊 牧师能加血 圣武士能加血 德鲁伊能召唤自然盟友 巡林客却不行 坚韧顽强有个毛用
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #57 于: 2015-04-03, 周五 19:32:35 »
正解啊 牧师能加血 圣武士能加血 德鲁伊能召唤自然盟友 巡林客却不行 坚韧顽强有个毛用

……是我没看懂还是……圣武士……怎么刷血?
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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #58 于: 2015-04-21, 周二 11:32:09 »
其實每個職業不管在什麼版本都有令人印象深刻的能力呢

蠻子狂暴
小D變身
賊偷襲
聖武士破鞋斬
詩人唱歌
法師和牧師本身就是施法者的代言人

相比之下巡林客的職業能力,動物夥伴、自然神術、荒野採集食物...都和小D一樣而且還沒比較強
雙刀/弓箭流派跟戰士沒區別,比較能當特點就宿敵能力,但也只有一點點加值的效果而且大家肯定都選不死、構裝、巨人這種有用的,跟專和別人鞋子過不去的聖武士效果差很遠呢

實際上戰士也面臨一樣的問題,專長比較多貌似不像職業特性...兼職跳板

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #59 于: 2015-04-22, 周三 19:47:12 »
其實每個職業不管在什麼版本都有令人印象深刻的能力呢

蠻子狂暴
小D變身
賊偷襲
聖武士破鞋斬
詩人唱歌
法師和牧師本身就是施法者的代言人

相比之下巡林客的職業能力,動物夥伴、自然神術、荒野採集食物...都和小D一樣而且還沒比較強
雙刀/弓箭流派跟戰士沒區別,比較能當特點就宿敵能力,但也只有一點點加值的效果而且大家肯定都選不死、構裝、巨人這種有用的,跟專和別人鞋子過不去的聖武士效果差很遠呢

實際上戰士也面臨一樣的問題,專長比較多貌似不像職業特性...兼職跳板

迅捷猎人算是巡林客的“印象深刻的能力”么2333333
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