这是在讨论如何加强巡林者吗? 
如果这样的话,我有几个想法:
1、放弃宿敌,换六环法术
或者2、扩大宿敌的亚种范围,比如文明类人生物(人类,精灵),小个子类人生物(侏儒,半身人,地精,kobold),野蛮类人生物(兽人,豺狼人)。同时给宿敌分档次,第一宿敌只能选低级的,到四五宿敌可以选元素,龙,异界生物之类。
或者3、用理解动物换个其他能力
理解动物从没见过有人用
追迹,躲藏也没有,很少进树林。果然RP能力不强是因为RP不够吗
這基本上是職業能力設計的問題
理解動物的時間過長,且遊俠不會去堆魅力,拿職業等級當交涉等級會少3點專業加值。所以就看一個遊俠花了整整一分鐘對一個一輪就能殺死的小蛇擠眉弄眼最後還高達八成會被蛇反咬。更別提對魔法動物還有減值,還不如直接堆交涉的人上。等遊俠等級高了,你也不會再碰到動物了。(小D亦同,反觀牧師和聖武士可以碰到大量的異界生物)
本次主題討論的是特色,遊俠在3R努力的表現出和自然親合的樣子,但是在4E又拿掉了,而5E看樣子還了回來。
然而職業的特色卻依然模糊。
職業特色並不單單指他的定位,像是聖武士的原型是為信仰而戰的戰士,或者更善於戰鬥的牧師。
然而 聖武士並非只是從戰牧挑個兩三個能力加到自己身上,聖武士有一堆獨特的SU和XX斬,這是戰士和牧師怎麼弄都學不來的。
反觀遊俠,雖然有宿敵這項特殊能力,但應用層面太窄(還要靠法術輔助),SU則和小D差不多。戰鬥方面直接學戰士搞專長。
這樣缺乏核心特色的結果,就是就算想強化也沒辦法(除了4E)。
想強化小D,強化變身就行了 (弱化亦同)
想強化法師,強化法術 (弱化亦同)
想強化戰士,多添幾個戰鬥專長樹就行了 (弱化亦同)
想強化聖武士,強化那幾個SU就行了 (弱化亦同)
想強化遊俠.....就算你強化了宿敵的效果你大概也只會有極低的機率會碰到,就算你擴大的宿敵的範圍,還是要賭運氣。不像聖武士幾乎不用擔心用不到破邪,用不到破邪也有聖療和高豁免。
這裡的特色是指和戰鬥相關的能力。D&D的職業設計畢竟是以戰鬥為主,技能基本上是通用且簡略的。我想應該不會有聖武士玩家願意將XX斬與聖療換成能倒背誦聖經全篇的能力,或是旅途中心物旁騖的唱聖歌到旅途結束的能力....儘管這種能力挺強的。
同理,不能將遊俠可以在荒野中找食物或是旅行較快當作遊俠的職業特色。