作者 主题: 武僧已崛起  (阅读 4379 次)

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武僧已崛起
« 于: 2014-09-14, 周日 23:05:00 »
在经历了3版的悲剧,4e的不温不火,5e萌客终于迎来了屌丝逆袭.

phb萌客的三个流派里,散打宗具有5e目前唯一一个真正意义上的s/d能力-北斗百裂拳.此拳法就算save了也会受到10d10伤害,败了则hp直接清0秒杀,并且使用次数非常充裕,一场遭遇可使用多次.该宗派平时的普通拳脚也带控制效果,像是击倒,击飞,给人一种打格斗游戏的酸爽感.

暗影宗和四象宗则因为练了太多的花哨把戏,不精于正统武学,导致招式浮夸,实为可惜.

可见欲探索武学真谛的萌客,必选散打宗.
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1.勾结战神是必须并且也是非常自然的,萌客20级的能力实用度不高,因为非常有必要兼职1-3级战士,战神的战斗风格,动作如潮,卓越战技对武僧都是非常好的特性.
2.不少人说萌客前期的d小,但是要注意萌客是前期攻击次数最多的职业,可以多次利用属性加值,而且5e的疾风也没有命中惩罚了,所以为了平衡性拳头的d不可能上来就弄很大.
3.震懾拳现在是不错的控制能力,比不少法师的法术都要靠谱.
4.5e和尚过的比贼和游侠要爽多了,在全职业里实力算是靠前的,所以不要再搞惯性思维哭弱卖萌了.
« 上次编辑: 2014-09-14, 周日 23:07:23 由 gugugu »
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Re: 武僧已崛起
« 回帖 #1 于: 2014-09-14, 周日 23:21:02 »
如果把秒杀也算成控制的话,武僧的控制不会在萌萌哒之上吧……
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 武僧已崛起
« 回帖 #2 于: 2014-09-15, 周一 08:54:27 »
武僧还是要看黄师傅 :em009......忍者气宗什么的流派都是样子货(太吃动作)

渗透劲就是引爆也需要一个动作比较讨厌。武僧的各种能力又不支持你在同一轮打和爆。
除非兼职2级战士,否则就起码两轮点死一个......强力不强力的,见仁见智吧。

别的能力倒真的是挺强力的,更多的也是实用能力为主。输出什么的先不提,就凭每轮三拳,每拳附带1-3个附加效果,整个前期过得就肯定比贼舒坦。

几乎所有的消耗性能力都基于气,气又是短休息恢复的。所以......请肆意挥霍

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Re: 武僧已崛起
« 回帖 #3 于: 2014-09-15, 周一 10:31:55 »
赞成5级这样的和尚在获得第一段额外的时候不错
至于往后没有战士的粗腿也很难过。

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Re: 武僧已崛起
« 回帖 #4 于: 2014-09-15, 周一 10:40:50 »
武僧还是要看黄师傅 :em009......忍者气宗什么的流派都是样子货(太吃动作)

渗透劲就是引爆也需要一个动作比较讨厌。武僧的各种能力又不支持你在同一轮打和爆。
除非兼职2级战士,否则就起码两轮点死一个......强力不强力的,见仁见智吧。

别的能力倒真的是挺强力的,更多的也是实用能力为主。输出什么的先不提,就凭每轮三拳,每拳附带1-3个附加效果,整个前期过得就肯定比贼舒坦。

几乎所有的消耗性能力都基于气,气又是短休息恢复的。所以......请肆意挥霍
肆意不大可能,地城里的时间单位一般是10分,不是有很充足的短休息时间,倒是野外走长途,遭遇能力恢复系就很出彩。

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Re: 武僧已崛起
« 回帖 #5 于: 2014-09-15, 周一 10:52:26 »
武僧还是要看黄师傅 :em009......忍者气宗什么的流派都是样子货(太吃动作)

渗透劲就是引爆也需要一个动作比较讨厌。武僧的各种能力又不支持你在同一轮打和爆。
除非兼职2级战士,否则就起码两轮点死一个......强力不强力的,见仁见智吧。

别的能力倒真的是挺强力的,更多的也是实用能力为主。输出什么的先不提,就凭每轮三拳,每拳附带1-3个附加效果,整个前期过得就肯定比贼舒坦。

几乎所有的消耗性能力都基于气,气又是短休息恢复的。所以......请肆意挥霍
肆意不大可能,地城里的时间单位一般是10分,不是有很充足的短休息时间,倒是野外走长途,遭遇能力恢复系就很出彩。
不短休算同一场遭遇的,cr和xp啥的都要一起算...就4e的节奏看普通队伍打个4-5场遭遇就得长休了,以10分来搞是每天上1,2个小时班么...dnd的战斗节奏真心不快...
« 上次编辑: 2014-09-15, 周一 11:04:46 由 gugugu »
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Re: 武僧已崛起
« 回帖 #6 于: 2014-09-15, 周一 11:04:16 »
武僧还是要看黄师傅 :em009......忍者气宗什么的流派都是样子货(太吃动作)

渗透劲就是引爆也需要一个动作比较讨厌。武僧的各种能力又不支持你在同一轮打和爆。
除非兼职2级战士,否则就起码两轮点死一个......强力不强力的,见仁见智吧。

别的能力倒真的是挺强力的,更多的也是实用能力为主。输出什么的先不提,就凭每轮三拳,每拳附带1-3个附加效果,整个前期过得就肯定比贼舒坦。

几乎所有的消耗性能力都基于气,气又是短休息恢复的。所以......请肆意挥霍
肆意不大可能,地城里的时间单位一般是10分,不是有很充足的短休息时间,倒是野外走长途,遭遇能力恢复系就很出彩。
不短休算同一场遭遇的,cr和xp啥的都要一起算...就4e的节奏看普通队伍打个4-5场遭遇就得长休了,dnd的战斗节奏真心不快...
啊咧??我看了DMBasic没有说不短休算同一个遭遇啊。。。。

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Re: 武僧已崛起
« 回帖 #7 于: 2014-09-15, 周一 11:09:17 »
啊咧??我看了DMBasic没有说不短休算同一个遭遇啊。。。。
pc主动放弃是另一回事,强制进入的话算一场遭遇,怪物分批出现,中间没有短休时间的遭遇模型.
« 上次编辑: 2014-09-15, 周一 11:13:23 由 gugugu »
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Re: 武僧已崛起
« 回帖 #8 于: 2014-09-15, 周一 19:22:22 »
啊咧??我看了DMBasic没有说不短休算同一个遭遇啊。。。。
pc主动放弃是另一回事,强制进入的话算一场遭遇,怪物分批出现,中间没有短休时间的遭遇模型.
哦车轮战。。。可以探索地城打一场休息一个钟容易被敌人发现?23333

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Re: 武僧已崛起
« 回帖 #9 于: 2014-09-15, 周一 20:34:32 »
啊咧??我看了DMBasic没有说不短休算同一个遭遇啊。。。。
pc主动放弃是另一回事,强制进入的话算一场遭遇,怪物分批出现,中间没有短休时间的遭遇模型.
哦车轮战。。。可以探索地城打一场休息一个钟容易被敌人发现?23333
别和我说你没在地城里睡过8小时,长休都行何况全员戒备的短休...
具体例子的话参考雪夜好了,一共才几场遭遇,时间还是以天计的...
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