之前开了长团savage tide的大坑,然后随着暑假断网把它坑了,开学以后又因为考研压力无法再开。
于是干脆总结一下,并且有一些问题希望能得到解答。
自己对长团模组有以下一些感受:
首先是时间难以稳定。带这一个长团的时间跨度总是以月为单位…这么长的时间里,由于各种各样的事情,即便是网团,保持稳定的开团周期完全不可能嘛。于是我选择在期末和寒暑假坑团,时间稳定了继续。
其次是节奏难以调整。savage tide各章里面到处都是雪夜一般的小型副本,里面散布数以十计的遭遇。若是都生效的话,一周晚上三个小时只能开一个小走廊。这势必是要删减的。
其三是气氛难以渲染。npc是一位濒临破产的大小姐,但是pc前期主要资金就是她送的,一点都没破产的样子。萨瑟林作为开场的城市,作者用许多资料来介绍这座大城,但很快pc们就会离开这里去其它地方冒险。模组引导pc们总是走马观花地经过这些城市和聚落,乃至最终的无底深渊,好难建立起一种史诗感觉…于是我选择逗比一点kill!loot!next!
这里希望前辈们能介绍一下。
作为一个娱乐,团必须要让位于工作学习以及各种比妄想更有意义的活动。两次团的间隔会非常不稳定。当我们开团的时间被打散和拖延,别说pc,连dm都快忘了剧本怎么演,代入感消退,自己的人物变的陌生,我们应该怎么补救?
作为dm的我,怎么样去利用这个模组?跑团比一般游戏的优势,以及我最感兴趣的部分,就在于更高的自由,更多的意料之外。我们总会需要或多或少地修正这个模组。尽管作者给出了一点适应不同情况的建议,dm仍然必须依靠自己的创造力去完成自己的游戏。牵一发而动全身,积少成多,团的走势会完全不一样。我时不时会有这种冲动,把这病娇女王杀夫记魔改成成九狱七雄破深渊。
我们应该怎么样把握这一个长团,免得变成许多个短团呢?