种族
种族是一种特殊的职业,获得所有种族等级后才能选择职业。
地精 ECL-1 类人生物
CL HD bab F R W 特性
-1 0 +0 -2 -2 -2 -2力量,-2敏捷,-2体质,-2智力,士气低落
士气低落:当前生命低于生命上限一半时持续战栗。
大地精 ECL0 类人生物
CL HD bab F R W 特性
0 0 +0 +1 +1 +1 +1闪避AC
人类 ECL0 类人生物
CL HD bab F R W 特性
0 0 +0 +0 +0 +0 额外技能,额外专长
柯人 ECL0 类人生物
CL HD bab F R W 特性
0 0 +0 +0 +0 +0 30尺游泳速度,水中呼吸,墨守成规
墨守成规:所有豁免检定自动取10
兽人 ECL0 类人生物
CL HD bab F R W 特性
0 0 +0 +0 +0 +0 +1力量,+1体质,-2智力,额外专长(健壮)
蜥蜴人 ECL0 类人生物
CL HD bab F R W 特性
0 0 +0 +0 +0 +0 +3盔甲AC,快速医疗0.5
地表精灵 ECL2 精类生物
CL HD bab F R W 特性
0 0 +0 +0 +0 +0 昏暗视觉,侦察+5表现加值,天赋职业
1 1d8 +1 +0 +1 +1 +2闪避AC,额外技能(擅长军用武器,擅长中甲),额外专长(自然认同,无踪步)
2 1d8 +1 +-1 +2 +2 +2智力,+2敏捷,+1bab,额外专长(武器专攻:短剑/长弓,武器专精:短剑/长弓),法术能力等级+1
天赋职业:可用种族生命骰代替1个游侠等级
卓尔精灵 ECL2 精类生物
CL HD bab F R W 特性
0 0 +0 +0 +0 +0 +1敏捷,黑暗视觉
1 1d8 +1 +2 +2 +2 +1敏捷,SR11+ECL,额外专长(武器专攻:短剑/十字弓)
2 1d8 +1 +3 +3 +3 +2智力,天生法术(每周2次黑暗术,每周1次浮空术),法术能力等级+1,施法者等级+2
北境精灵 ECL2 精类生物
0 0 +0 +0 +0 +0 天生法术(每周3次咖啡巫师劝告或镜影术)
1 1d4 +0 +0 +0 +0 天生法术(每周2次治疗重伤或负疗重伤),法术能力等级+1,施法者等级-1
2 2d4 +1 +1 +1 +1 天生法术(每周1次咖啡巫师警告或隐形术),法术能力等级+1,施法者等级-1
吸血鬼 ECL6 不死生物
CL HD bab F R W 特性
0 0 +0 +0 +0 +0 弱点,天生武器(近战徒手攻击,1d8挥砍或钝击,20/*2),+4驱散抗力
1 1d12 +1 +2 +2 +2 复活,精通擒拿(1d4体质伤害,恢复五倍HP)
2 2d12 +2 +3 +3 +3 天生法术(1级法师),+6盔甲防御,30尺攀爬速度,30尺良好飞行速度
3 3d12 +3 +3 +3 +3 +1力量,DR10/+1,ER冷10电10,快速医疗1
4 4d12 +4 +4 +4 +4 +1敏捷,天生法术(2级法师),能量吸取
5 5d12 +5 +4 +4 +4 +1体质,天生法术(3级法师),暗夜之子,创造衍体
6 6d12 +6 +5 +5 +5 +1智力,天生法术(4级法师),天生法术(随意使用支配术)
弱点:无法主动接近60尺内的大蒜、镜子或善良阵营物品;在阳光下持续恍惚;在水中每轮失去三分之一生命值。
复活:死亡时化作气体逃回棺材,24小时后复活并恢复至1点生命值,用木桩穿透心脏才能将其彻底杀死。
能量吸取:徒手攻击和精通擒拿能额外造成1负向等级|F无效。
暗夜之子SP:每周1次,能召唤出1个蝙蝠集群或老鼠集群,持续1小时。
创造衍体SP:每年1次,通过精通擒拿将活物体质降为0后可将其转化为受你控制的吸血衍体。